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"카카오 게임" 검색결과 141-160 / 2,393건

  • SWOT분석-카카오
    연관 지어 전략을 개발하고 문제해결 방안을 개발하는 방법이다.카카오톡 SO · 선물하기 기능과 콜라보 연동으로 어플 분야 1위 가능 · 카카오 플랫폼 게임 프렌즈 상품 수요↑ → ... SWOT 분석 카카오톡을 중심으로 학번 이름 학번 이름 학번 이름 학번 이름 학번 이름SWOT 분석이란 기업내부의 강점, 약점과 외부환경의 기회, 위협요인을 분석 평가하고 이들을 서로 ... 택시 등의 기능 극대화 → 다른 메신저 App 과 의 차별화 · 카카오 페이 → 간편한 생활 - 전자 청구서, 납부일 알림 기능, 요금 할인 등 WT · 카톡 대화 취소 기능 →
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.09 | 수정일 2021.07.14
  • 카카오 프렌즈 캐릭터 마케팅 전략
    가진 캐릭터 캐릭터상품 뿐만 아니라 실용적 상품 다양한 브랜드와 콜라보 무료 이모티콘 제공 일반 캐릭터 상품과 비슷한 가격 PRODUCT 이모티콘으로써의 홍보 프렌즈팝 게임중 홍보효과 ... 카카오 프렌즈 캐릭터 마케팅 전략 1 오 전 9:30 12 목차 1. 주제 소개 2. 카카오프렌즈 캐릭터 소개 4. 카카오프렌즈 마케팅 믹스 (4P) 3. ... 의 카카오프렌즈 마케팅 전략 오 전 9:40 오 전 9:40 오 전 9:40 오 전 9:40 오 전 9:40 오 전 9:40주제 소개 3카카오프렌즈 캐릭터 소개 4 2012 년 11
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.30
  • 경영학개론_우리나라 기업가(대기업 또는 벤처기업, 중소기업 등)의 창업정신, 창업과정, 기업이념, 경영철학, 고객에 대한 봉사, 내부 고객에 대한 존중, 기업의 사회적 책임, 위기극복 등에 대하여 가능한 2명 이상을 조사하고 체계적으로 정리하여 글로 서술하시오.
    김범수 - 카카오의 창업정신과 경영철학1) 창업정신과 창업과정김범수는 1998년 한게임을 창업하여 한국의 온라인 게임 산업을 선도하였다. ... 이후 네이버와의 합병을 통해 NHN을 설립하고, 2009년 모바일 메신저 카카오톡을 개발하여 카카오를 창업하였다. 김범수의 창업정신은 '도전과 혁신'으로 요약할 수 있다. ... 그는 고객의 편의와 만족을 최우선으로 고려하여 카카오톡을 비롯한 다양한 모바일 서비스를 개발하였다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.20
  • 카카오톡 기업분석 & 마케팅전략 (A+받은 자료입니다)
    재팬과 카카오 재팬 제휴체결 2013.03 카카오톡 PC 버전 오픈 2013.07 카카오톡 가입자 1 억 돌파 2013.11 카카오게임 누적 가입자수 4 억 돌파 2014.09 카카오 ... 연혁 2006.12 ㈜ 아이위랩 설립 2010.03 카카오톡 출시 2010.09 ㈜ 아이위랩 , ㈜카카오로 사명 변경 2012.03 카카오스토리 서비스 오픈 2012.07 카카오 게임하기 ... 적은 편 . 20 대 : 전 연령대 중 가장 스마트폰 보유자가 많고 스마트 폰으로 커뮤니케이션을 하는 시간도 가장 많음 . 30 대 : 스마트폰을 통한 커뮤니케이션 시간은 적지만 게임
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.05 | 수정일 2020.05.23
  • 네이버라인 일본진출 성공사례와 마케팅전략분석 및 미래전략제시
    네이버는 국내 최대의 종합포털사이트로서의 입지는 굳건하나, 카카오톡과 마찬가지로 모바일게임시장의 경험이 전무하여 모바일게임 업체와의 전략적 제휴의 필요성이 대두되고 있는 상태였다. ... 네이버라인 마케팅전략 사례- 차별화된 전략대표적 경쟁사인 카카오톡에는 없는 기능들을 가지고 있다. ... 부진한 성적, 또 라인의 경쟁 기업인 카카오톡 모방 논란으로 이미지가 실추 됐다는 것을 들 수 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.29
  • 서울사이버대학 문화콘텐츠산업 레포트 A+받음
    또한 다른 장르의 콘텐츠보다 상대적으로 IP구매 비용이 저렴해 애니메이션이나 영화, 게임, 드라마 등의 제작에 있어 인기나 시장성을 먼저 테스트 해볼 수 있기 때문에 대규모 경제적 ... 카카오엔터테인먼트가 카카오페이지 웹소설 공모전을 진행하면서 내건 ‘출품 작품의 저작권은 자사에 귀속한다’는 조건에 문제가 있다고 보고, 지난 7월 카카오엔터테인먼트 본사를 현장 조사한 ... 가치를 창출하는 빅킬러 콘텐츠로 변신하고 있다.이러한 시장성을 알아본 네이버나 카카오는 “네이버시리즈”,“카카오 페이지” 같은 웹소설 플랫폼을 제작하여 공모전으로 창작자를 모집하거나
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.06 | 수정일 2023.07.11
  • 인터넷 중독, 스마트폰 중독, 도박과 약물중독의 개념과 특징, 진단기준(증상)을 설명하고, 중독예방을 위한 지도방안
    어떤 이들은 같은 집 안에서도 얼굴을 마주보며 대화를 하지 않고, 카카오 톡으로 할 말을 주고받는다고 하기도 한다. 또, 폰 게임 중독도 있다. ... 스마트 폰 중독의 개념과 유형, 증상또, 스마트 폰 중독이란, 스마트 폰으로 하루 종일 카카오 톡을 주고받고, 폰 게임을 하고, 장시간 쇼핑을 하는 것 등을 의미한다. ... 또, 어떤 이들은 카카오 톡 메신저만 이용하는 것이 아니라 카카오 쇼핑을 통해 물건을 사기도 해서 하루 쇼핑만 4시간 이상 하는 등 쇼핑 중독증세를 보인다.3.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.03
  • 투자론 A+ (경제분석, 산업분석, 기업분석) + 기업선정사유
    이를 기반으로 영화, 드라마, 게임과 같이 다양한 콘텐츠를 생산할 계획이다.(6) IP 비즈니스카카오아이엑스㈜는 카카오프렌즈 IP를 기반으로 온라인 스토어 및 플래그십스토어 등의 리테일 ... 경쟁상대 : 네이버)국내 대표 인터넷 포털 사이트인 다음의 운영을 통해 검색, 이메일, 커뮤니티 등 다양한 인터넷 기반의 서비스 및 다양한 온라인 광고 상품을 제공하고 있다.(3) 게임PC게임은 ... '검은사막'이 북미/유럽에서 지속적인 성과를 거두고 있고 '배틀그라운드' PC 퍼블리싱 역시 성공적으로 시장에 안착하며 안정적 매출 기반을 만들었다.모바일게임은 2019년 8월 '
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.07
  • 혁신과 기술경영 A+자료_카카오 기업 혁신 사례 연구
    상호간 문자와 전화로만 소통을 하던 시절에서 “카카오톡”이라는 커뮤니케이션 플랫폼이 등장했고 이 플랫폼을 통해 카카오모빌리티, 카카오페이지, 카카오게임, 카카오뱅크, 카카오버스 등 ... product inno플랫폼 사업의 원천)② 편의성 높은 다양한 서비스 (Lock-in 효과): 국내 4.6천만명 Active Users 확보 下 인스턴트 메신저 기반의 e커머스, 콘텐츠, 게임 ... 카카오만의 독특한 혁신 전개 방식- 4.3 카카오의 혁신과정- 4.4 카카오의 혁신에 대한 목표5.
    리포트 | 31페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.08.14 | 수정일 2022.01.17
  • <디지털 지구, 뜨는 것들의 세상> 메타버스
    구글지도, 마인크래프트, 업랜드(가상 부동산), 카카오 유니버스 등이 이에 해당한다. ... 나는 개인적으로 최근에 등장한 카카오톡의 공감기능이 매우 마음에 든다. 불필요한 채팅을 줄여주고 대화의 끝맺음을 깔끔하게 만들어주기 때문이다.메타버스는 어떻게 이루어져있을까? ... WOW 게임 내 ‘오염된 피’ 사건WOW라는 게임에서 학카르라는 보스몬스터의 오염된 피라는 것으로 인해 게임내에서 전염병이라는 대참사가 발생한 사건이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.28
  • A+받은) 플랫폼의 발전방향과 저작권에 대하여
    그 결과, 게임중계와 모바일 커머스, 모바일 결제, 음원 등으로 서비스 영역을 지속적으로 확대하게 되었다. ... 그러나 카카오톡은 채팅에서 그치지 않고 카카오 스토리와 카카오 그룹 등을 활용하며 SNS기능을 강화해나갔다. ... 즉, 이제 플랫폼은 단순한 소통중심의 서비스에서 벗어나 소셜 광고, 소셜 커머스, 소셜 게임 등 분야별로 전문화 되며 시장범위를 확대해나가고 있는 것이다.이어서 저작권에 대해 논한다
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.26
  • [경영경제]카카오엔터테인먼트 기업분석
    카카오 엔터테인먼트 기업분석카카오는 국내 1위 메신저 카카오톡을 중심으로 커머스, 모빌리티, 카카오 페이, 게임, 뮤직, 스토리를 비롯한 다양한 영역에서 수익을 창출하고 있다. ... 카카오톡, 카카오모빌리티, 카카오페이, 카카오뱅크를 비롯한 플랫폼 부문과 카카오게임즈, 카카오엔터테인먼트, sm엔터테인먼트 등으로 이루어진 콘텐츠 부문으로 사업을 구분할 수 있다.전 ... 분석하고자 한다.기업 분석카카오엔터테인먼트는 2021년 카카오페이지와 카카오M, 그리고 멜론이 하나 되어 출범했다.
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.21
  • 벤치마킹으로 시작된 카카오(카카오톡)의 성공신화
    다른 수익 모델인 게임 플랫폼과 캐릭터 컨텐츠(카카오프렌즈)을 도입해 규모를 키워나가는데 일조했다고 평가할 수 있다.게임 플랫폼 ‘카카오게임즈’에 이어 모빌리티 사업에 진출하면서 ... 위챗을 통해 모든 서비스를 제공하는 모습을 보고 카카오카카오톡 전면에 카카오페이 서비스를 배치시켰으며 그 결과 많은 고객 수를 단시간에 확보할 수 있었다. ... 바로 스마트폰 어플리케이션으로 시작해 다양한 O2O 서비스까지 제공하고 있는 카카오(KaKao)이다.지금의 카카오는 2010년 3월 인스턴트 메시지 서비스인 ‘카카오톡’로 시작됐다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.04
  • First Mover Advantage와 관련하여 후발주자가 선발주자를 누르고 성공한 사례를 하나 들고, 성공 이유에 대해 설명하라.
    여기에 더해 26주 적금과 같은 게임 요소를 저축에 접목시켜 고객이 저축에 재미를 느낄 수 있도록 하고, 만기까지 꾸준히 계좌를 유지할 수 있는 장치들을 마련한 것도 카카오뱅크가 기존 ... 국내 경제활동 인구 중 절반이 넘는 사람들이 카카오뱅크를 이용하고 있다는 말이다.카카오뱅크가 기존 시중은행들과 달랐던 점은 또 있다. ... 하지만 그 효과는 미미했으며, 카카오뱅크의 등장으로 은행 업계의 판도가 확연히 변화하기 시작했다.카카오뱅크는 100% 모바일 기반으로 운영되는 은행으로 금융 플랫폼의 역할까지 수행한다
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.08.22
  • 범위의 경제, 네트워크 효과
    카카오는 다양하게 범위를 확장 시켜, 현재는 포털사이트, 모바일 메신저를 시작으로 게임, 금융(카카오뱅크), 교통서비스 등등.. ... 또 다른 예로는 카카오(기업)을 들 수 있다. 카카오는 포털 사이트 Daum과 메신저 카카오톡을 비롯해 다양한 서비스를 제공하는 기업이다. ... TV, 음향기기, 컴퓨터, 게임기, 카메라, 핸드폰, 영화, 음악, 여러 제품들을 범위의 경제로 뛰어 들었지만 시대의 변화에 따라 맞춰 가지 못하고 과거의 영광에만 취해 2000년대
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.02
  • 카카오톡 거시적 미시적 환경 마케팅
    있다면 카카오톡과 연계되어 동기화가 되어 구 지 번호에 등록 되어 있는 사람들의 카카오톡의 아이디를 일일이 찾을 필요가 없다.또한, 친숙한 이미지를 통한 카카오 게임의 구축과 최근에는 ... 1위에 올랐다.4) SWOT분석을 통한 경쟁분석.Strenght (강점)Weakness (약점)- 무료 문자 기능- 브랜드 이미지- 경쟁력 우위- 소비자에게 익숙한 브랜드 파워- 게임 ... 카카오톡의 거시적 미시적 환경 마케팅목차1. 기업 또는 제품(브랜드)의 소개 및 선정이유.? 카카오톡이란?? 기업선정의 이유? 카카오톡의 중요성2. 환경분석.? 거시적 환경 ?
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.21
  • 2015 - 2019년도 게임업계 동향 및 사건 정리 (작성자 최종 A+)
    모바일 게임 강자 ‘카카오 게임’2016년도에서는 ‘카카오 게임’의 활약을 눈에 띄는 역사로 볼 수 있다. ... 나도 모바일 게임 강자 ‘넷마블 게임’이러한 흐름은 단지 카카오 게임의 흐름으로만 장르인 의 경우에는 구글 플레이 스토어 출시 첫 날부터 최대 매출 1위 및 70억원을 달성하며 상업적으로 ... 과거 이자 인 을 통해 눈부신 활약을 보여준 ‘카카오 게임’은 잠시 주춤하는 모습을 보이기도 했으나 2016년 양대 마켓 매출 탑3에 등극한 를 포함하여 역시 구글 매출 탑10에
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.10
  • [보고서] 카카오뱅크, 토스뱅크, 네이버 파이낸셜의 금융산업 진출 전략을 비교평가해보라
    카카오뱅크는 이마트, 마켓컬리 등 유통사와의 컬래버레이션을 통해 생활 속 금융 혜택을 확대한 26주 적금 상품을 출시하거나, 카카오뱅크 앱에서 모바일 게임 오딘의 아이템을 제공하는 ... 카카오뱅크, 토스뱅크, 네이버 파이낸셜의 금융산업 진출 전략을 비교평가해보라.Ⅰ.카카오뱅크 금융산업 진출 전략카카오는 2017년 인터넷전문은행 카카오뱅크를 설립하였다. ... 카카오뱅크는 디지털 혁신과 상품 경쟁력을 무기로 고객들에게 다가가는 전략을 추구하고 있다. 카카오뱅크는 카카오톡이라는 강력한 플랫폼 경쟁력을 가지고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.02.15
  • 학교폭력 유형(신체, 물리적, 언어, 정신적, 따돌림, 사이버, 집단폭력) 중 하나를 선택하여 학교폭력 피해원인과 해결방안
    ‘공개 저격’ : 페이스북, 인스타그램 등 SNS에 공개적으로 조롱하는 행위‘게임 셔틀’ : 게임을 대신 해주거나 아이템을 상납하는 행위‘와이파이 셔틀’ : 피해학생이 핫스팟 기능으로 ... 방관), 금품갈취(돈, 물건의 갈취, 빌린 후 되돌려 주지 않는 행위, 일부러 물건을 망가뜨리는 행위, 일련의 목적으로 강제적으로 돈을 걷는 행위), 강요(빵 셔틀, 과제 대행, 게임 ... 떼카’ : 카카오톡 단체 채팅방에 초대 후 단체로 욕설을 하는 행위‘방폭’ : 카카오톡 단체 채팅방에 피해 학생만 남겨두고 모두 퇴장하여 피해 학생을온라인상에서 따돌림 시키는 행위‘
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.04
  • A+ 서평 플랫폼 경제와 공짜 점심을 읽고 나서
    네트워크를 통해 서로 얽히고설키는 과정과 그에 대한 인간의 대응은 인류의 역사가 되었다.카카오톡은 사용자들에게 무료 이모티콘, 무료 게임 등을 대거 사용자들에게 제공했고 가입자들은 ... 우리는 카카오톡을 무료로 매우 편리하게 사용하고 있다. ... 서서히 카카오톡에서 모든 온라인 needs를 충족하기 시작했다.
    리포트 | 9페이지 | 8,900원 | 등록일 2021.05.30 | 수정일 2023.11.26
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:54 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대