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"파이널 환타지" 검색결과 141-160 / 203건

  • [미디어 영상] 인터랙티브영상개념과사례
    영화 속 캐릭터들은 세밀하게 묘사된 가상 인간인데 이러한 파이널 판타지에 사용된 기술의 일부를 발전시켜 피부와 근육의 모양이 변하는 모습을 표현 했다.엔터 더 매트릭스 와 오시리스의 ... 오시리스 최후의 비행은 애니매트릭스의 여러 작품들 가운데 전통적인 셀 애니메이션 기법으로 제작되지 않은 작품이다.파이널 판타지는 100% 컴퓨터그래픽으로 제작된 최초의 장편 애니메이션이며
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.19
  • 게임 클러스터(CLUSTER)
    심즈, 시드마이어의 문명, 워크래프트, 파이널 판타지, 슈퍼 마리오 등 다국적 회사들의 게임이 폭넓은 인기를 얻고 있다.
    리포트 | 43페이지 | 3,500원 | 등록일 2007.12.16
  • [한국문학]게임-문학적 텍스트로의 가능성
    특히 파이널판타지와 같은 게임의 전사 소개부분을 보면 그것이 일정한 스토리를 가지고 전개되고 있음을 알 수 있으며 그 외에도 시리즈로 출시되는 많은 컴퓨터 게임들이 각 편마다 전편에
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.17
  • 민족지: 오타쿠의 문화와 그 특성
    세계적으로 500만 개가 팔린 '파이널 판타지7'을 오타쿠가 비평할 때, 단순히 스토리라 영상 같은 표면적인 부분만이 아니라 데이터를 읽는 체감 속도나 방향, 인터페이스의 직관성을
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.04
  • [영화] 처녀들만 죽는다고? - 체리폴스의 실패
    지하철에서 시사회를 하거나(파이널 판타지, 엽기적인 그녀, 메멘토 등) 네티즌에게 ‘살인 예고장’을 보내기도 한다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.12
  • [영화감상문]공각기동대를 보고나서
    토이스토리와 파이널 환타지(이하 FF)를 비교해보았을 때도 그 이유를 알 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.18
  • 영화 속 특수 효과 (공동 경비구역 JSA)
    앞서 본 파이널환타지나 할로우맨 같은 경우에는 어떠한 부분에서 컴퓨터 그래픽을 사용하였는지 눈에 보이기 마련이었다.
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.05.28
  • 애니메이션의 종류와 제작기법(진짜!!A+레포트)
    영화 애니메이션의 예① 니모를 찾아서 ② 시간을 달리는 소녀③ 판타지 파이널7 어드벤트 칠드런 ④ 알라딘⑤ 찰리와 초콜릿공장 ⑥ 해피피트(3) 비디오 (original video animation
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.31 | 수정일 2017.09.10
  • [환타지문학] 톨킨의 생애와 작품세계
    접목 - 워게임의 단순한 룰이 반지의 방대한 설정을 재현하는데에 한계를 가짐 - 더욱 리얼하고 능동적인 D D의 탄생톨킨의 문학과 게임(4) D D와 컴퓨터 게임 ① RPG 게임파이널 ... 낙서에서 시작 어린 시절에 영감, 아이들을 위한 이야기 1949년 반지의 제왕 완성 호비트의 상업적 성공으로 후속편 요청 1950년 반지의 제왕을 둘러싼 다툼톨킨의 생애에 대하여… 5.판타지 ... 판타지드래곤퀘스트울티마1톨킨의 문학과 게임발더스게이트엘더 스크롤제노기어스제노사가톨킨의 문학과 게임② 리얼리즘적 측면 i) 자유도, 현실 유사성 - 울티마를 위시한 서양 RPG 게임들에서
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.05.09
  • NC소프트 분석
    과거의 유명한 RPG 게임으로는 울티마 시리즈, 파이널 판타지 시리즈가 있다.
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.28
  • ps2와 xbox 마케팅사례분석(A+레포트)
    PS2의 '킬링 타이틀' 이라는 파이널 판타지를 개발한 스퀘어도 원래 Nintendo와 더 가까운 위치에 있었던 회사이다.
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.01.19
  • 캐릭터 마케팅
    편의점에서 비매품 캐릭터상품(판촉용, 수집용)이 인기를 끌고 있으며, 코카콜라의 파이널판타지 피규어, 후지필름의 미키마우스 손수건, 펩시콜라의 스타워즈 피규어 등이 인기를 끌고 있다
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.03
  • [게임] Final Fantasy에서 동영상의 역할과 한계
    대표하던 RPG 게임 `드래곤 퀘스트'가 단순한 스토리 라인과 빈약한 퀘스트로 한계를 지적 받았을 때, 스퀘어는 영화적인 연출을 도입하고 감동적인 스토리를 제공하는 새로운 스타일의 `파이널 ... 판타지' 시리즈를 성공시켰다. ... 이것은 Player자신이 판타지 소설의 주인공이 되어서 모험을 하는 것과 같은 착각속에 빠뜨린다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.21
  • [A+영화감상문] 슈렉
    환타지도 무척이나 대단한 영화이지만, 너무도 실사같아서 오히려 그 매력을 잃은 것 같고, 슈렉은 실사같은 장면은 없지만 너무도 부드러운 화면과 박진감 넘치는 장면들은 가슴을 설레이게 ... 사람들은 이 영화를 보시라.영화의 반전이란 이런 것이다 라는 것을 알게 될 것이다.지금의 이런 영화들을 보면 과연 애니메이션 제작 기술의 끝이 어디인가를 도저히 알 수 없을 것 같다.파이널
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.07.18
  • [디지털 컨텐츠] 디지털컨텐츠에서의 디자인중요성
    극 사실적인 인물묘사로 최근 화제가 되었던 파이널 판타지(final Fantasy) 만큼의 3D영상 표현이 가능한 디자이너가 한국에도 있다고는 믿지만, 한국산 파이널 판타지가 제작될
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.03
  • [경영과사회]모리타 아키오
    심각했으므로 반대 여론이 많았음◎ 차별화된 전략 → 기존의 게임기 보다 하드웨어적인 능력을 더욱 발전 + 양질의 소프트웨어의 선점 및 유통 (ex) 남코의 '철권시리즈' 스퀘어의 '파이널판타지
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.17
  • [비디오 게임]비디오 게임의 정의, 역사, 현황, 시장전망, 문제점, 발전방향 제언 (소니의 플레이스테이션을 중심으로)
    대표적인 서드파티들은 플레이스테이션의 성공에 많은 영향을 줬던 파이널환타지 게임의 스퀘어사, 철권 게임의 남코사 등이 있다.
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.01
  • [예체능] 마야와 3D MAX의 차이점
    마야로 제작되어 상영된 대표적인 영화로는 \"파이널 환타지\", \"매트릭스 \", \"스튜어트 리틀\", \"슈렉2\", \"반지의 제왕\" 등이 있습니다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.27
  • [애니메이션] 3D애니메이션의 발전방향과 그 가능성에 대한 전망
    인간적 사실성을 높이기 위한 모공과 미세한 머리카락 움직임까지 파이널 판타지는 애니메이션의 수준을 넘어선 한 편의 영화로 소개되었다. ... 결국 영화상에서 괴물로 묘사되는 여러 가지 인물들이 여기에 해당한다. 2001년 개봉한 환타지 애니메이션인 슈렉(Shrek)의 경우 매우 만화적인 요소를 통해 비현실적인 인물의 가능성을 ... 공룡의 세계라던지, 지구상의 손을 꼽을 정도의 사람들 밖에 가보지 못한 지구 밖의 세계라던지, 우리의 꿈 속에는 있지만 현실에서는 찾아 볼 수 없는 용과 공주, 그리고 기사가 나오는 환타지
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2002.08.09
  • [2,3차원 애니메이션의 비교분석] 리포터
    “토이스토리”는 “파이널 환타지”와 더불어 영화산업으로 3D Graphic의 대표적인 작품으로 꼽고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.24
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2024년 09월 19일 목요일
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방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대