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"한국과일본애니메이션비교" 검색결과 141-160 / 1,699건

  • (에세이)스타워즈의 흥행요소를 통해 분석한 한국 SF판타지 콘텐츠의 발전가능성에 대하여
    만약 영화로 제작하게 된다면 애니메이션으로 만들어야 할 것이다. , 등과 같은 외국의 애니메이션 영화들이 우리나라에서 흥행에 성공한 것을 봤을 때 한국애니메이션 수용도가 전보다 ... 막대한 자본이 집약된 할리우드 영화에 우리나라의 콘텐츠를 비교대상으로 삼는 것이 적절하지 못하다고 할 수 있겠지만 한국도 필요한 부분에서는 과감하게 투자해야만 한다. ... 현재 전세계적으로 소비되는 SF판타지 콘텐츠의 대부분은 미국이나 일본, 영국에서 만들어 진 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.04
  • Line의 일본 진출 성공 사례, 기업개요/일본시장분석/주요서비스/성공전략/시사점을 중심으로 한 개요
    중심자체 캐릭터 및 일본 애니메이션 캐릭터들을 이모티콘화 하여 출시하라주쿠와 뉴욕에 공식 스토어 운영 중자체 캐릭터 중 일부가 큰 인기를 끌며 부가적인 캐릭터 상품이 출시됨캐릭터 상품 ... 일본의 모바일 시장의 특성1) 일본시장의 일반환경1인당 GDP는 약 3만여 달러, 인구는 약 1억 3천만명, 한국과 교역량은 연간 860억 달러2) 일본 모바일 시장 현황세계 최고 ... Line의 일본 진출 성공 사례LINE의 개요한국의 메신저앱은 현재 카카오톡이 강세이나 네이버의 LINE은 일본 시장에 진출하여 큰 성공을 거두었다1) LINE 주식회사LINE 주식회사는
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.19
  • 한국의 여성어와 일본의 여성어
    그 가운데 지리적으로나 문화적으로나 가까운 한국일본의 언어적 차이를 비교해보는 것도 흥미로울 것으로 생각되어 한국의 여성어와 일본의 여성어에 대한 주제로 레포트를 작성하게 되었다 ... 우리나라에서도 굉장히 흥행했었던 ’너의 이름은‘ 이라는 애니메이션 영화의 ’여자력이 높네’라는 대사에서도 이 단어가 나올 정도로 굉장히 유명하고 많이 사용되고 있다. ... 목차(1) 서론1-1 한국일본의 여성어에 대해 레포트를 쓰게 된 이유 1(2) 본론2-1 여성어의 개념 12-2 한국의 여성어와 일본의 여성어 12-3 한국의 여성과 일본의 여성
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.23
  • 일본어1 교과 교수학습운영계획 및 평가계획서 예시입니다. 교수 학습 운영 계획 및 평가계획서 작성은 매우 어렵고 까다롭습니다. 따라서 본 예시를 통해 이 같은 고민을 말끔히 해결하시길 바랍니다.
    교육억에 남는 문화를 한국 문화와 비교하기미디어 활용 수업★학교자율교육과정가장 기억에 남는 일본문화에 대해 한가지씩 발표하며 각자의 생각을 한국비교하며 이야기해보기7.15.~7.19 ... 애니메이션 및 영화에서의 관련 영상도 함께 제시.4.29.~5.3.(1회고사)1/23일본어 숫자 익히기(1~10000단위까지)[12일Ⅰ-02-01]음성적 특징에 유의하여 말한다.[12일Ⅰ ... 주거문화)[12일Ⅰ-05-03]일본의 간략한 개관 및 일상생활 문화, 대중문화에 대해 조사하여 발표·토론한다[12일Ⅰ-05-04]상호 문화적 관점에서 한국 문화와 일본 문화의 공통점과
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.05.15
  • 일본배양세포분야현황 보고서
    경우 위의 그림에서 볼 수 있듯이 일본의 재생 의료 규제 구조의 다른 나라와의 비교를 보면 조건부 의료기술 및 행위에 임상연구를 위한 세포주 활용을 할 수 있도록 정책을 만들어 놓은 ... 및 animal 세포를 취급하고 있음.설립 당시 미국의 대표적인 세포주 분양 은행인 ATCC를 근거로 시작이 되었으며, 도쿄의 National Institute of Health ... cell, immortalized mesenchymal stem cell에 이르기까지 다양하고 분양을 하고 있었음.- 데이터 현황JCRB cell bank에서는 다양한 human, animal
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.05
  • 한류를 견인하는 대표 콘텐츠 분야를 2개 내외 사례를 조사하고 3차시에서 언급된 ‘문화상품 소비자와 마케팅’의 관점에서 분석
    특히 집중된 한국 콘텐츠 산업의 경우 TV 드라마, 예능프로그램, 영화, 음악(K-POP), 애니메이션/만화/캐릭터 상품, 온라인/모바일 게임, 패션/뷰티 제품, 음식, 도서(출판물 ... ) 등 9개 카테고리가 소비율과 호감도를 포함하여 모든 비교 가능 국가에서 상승하였다.: 중남미 지역에서 미국과 유럽의 한류 영향으로 아시아 음악이 전반적인 흐름을 남기고 갔다. ... MICE(관광 및 이벤트), 온라인게임 배급, 방송사, 애니메이션, 엔터테인먼트 콘텐츠 제작사 등이 있다. : 뮤직 뱅크 월드 투어, 동방신기, 슈퍼주니어, 비스트 인피니트, EXO
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.02
  • 테마파크 마케팅 성공&실패사례
    성공요인 비교분석 04. 테마파크의 실패사례분석 05. ... 월트디즈니 계열사 랭크→세계적인 테마파크 기업임을 입증 캐리비안 베이까지 포함된 숫자로 기록되던 에버랜드가 10 위 기록 → 입장객의 꾸준한 유지 롯데월드도 20 위 순위를 지키고 있어 한국이 ... 미국문화에 대한 높은 선호도 일본인 자체 문화 ( 만화 캐릭터물 및 친절과 서비스 선호 )도쿄 디즈니 일본문화의 현지화 전략 프론티어 랜드 개척지 디즈니철도 파크 내를 한 바퀴 돈다
    리포트 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.16 | 수정일 2023.01.19
  • 융합예술론_빌리빌리에서 서비스되는 콘텐츠 하나를 선택해 콘텐츠, 콘테이너, 단무 현상을 중심으로 콘텍스트를 분석하시오.
    서론빌리빌리는 중국의 동영상 사이트로서 최근에 들어서는 동영상 사이트 이외에도 게임 및 애니메이션 배급 등으로 그 활동을확대하고 있다. ... 빌리빌리의 어원은 일본어 의성어인 '비리비리(찌릿찌릿)'를?중국어로 음역한 것으로, 궁극적으로는?미사카 미코토의 별칭인 비리비리에서 가져온 명칭이다. 또한, 빌리빌리의 사장이? ... 이와 같이 이 채널은 중국어 자막을 채널화면에서 비교적 제시하지 않으면서 한국어로 된 설명자막을 제시하여 학습자로 하여금 한국어에 친숙하게 학습할 수 있는 교육환경을 제공한다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
  • 해외직접투자 학기과제 참고용
    현지 소비자의 수요를 충족시키면서 소비자의 반응과 경쟁기업의 반응도 신속히 파악하여 제품에 반영할 수 있으므로 현지시장점유율 확대에도 유리하다.특히 기술상의 비교우위를 가지고 있고, ... 아시아 시장에서는 일본과 호주를 포함한 6개 나라에서 사업하고 있으며 총 21개국에 구강케어 관련 상표권·특허권을 보유한 브랜드이다. ... 그는 “웹툰은 한국만의 독특한 디지털 플랫폼을 갖고 발전해 지금은 가장 뜨겁고 열광적인 콘텐츠이자 유력한 매체가 됐다”고 설명했다.
    시험자료 | 283페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.06.13 | 수정일 2022.10.28
  • 기업경영과 비즈니스 전략 디스커션(채점대상토론 포함,만점A+) 답변
    애니메이션 산업에서의 가장 거대한 경쟁사인 일본 애니메이션은 주로 아동에격의 인상 속도가 이자율보다 높아졌고 집을 담보로 돈을 빌린 뒤 팔아도 이익이 남을 정도가 돼 투기성이 짙어졌습니다 ... 특히 한국사회적기업진흥원은 고용노동부 산하의 기타 공공기관이므로 구성원들의 무사안일주의가 퍼지기 쉬운 면이 있습니다. ... 소비자 : 오프라인 서점과 비교할 때, yes24 등의 온라인 서점은 지역단위에서 공간의 한계가 없는 소비자 규모를 얻게 되었습니다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.29
  • 발길 따라 배우는 우리 근현대사 독후감/서평
    서울애니메이션센터와 리라초등학교 도로변에 통감부 표지석이 있는데, 그 부근이 한국 통감부 청사가 있었던 곳이다. ... 우리나라에 대한 금융침투가 급속하게 증가하였고, 국내 금융기관 최초의 지점은행이었던 대한천일은행으로 유입되는 자금줄을 끊기 위한 작업들도 진행하였다.04 날지 못한 파랑새 - 동학 ... 동양척식주식회사의 부산지점으로 사용된 이 건물은 8·15광복 이후에는 부산에 진주한 미군 숙소로 쓰이다가 1949년 미국문화원(美國文化院)으로 개원한 뒤 1996년까지 사용되었기 때문에 건물이 비교
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.23
  • 학교 및 사회 문화예술교육 사례 조사를 하여 각각 장단점을 분석하시오
    창작 과정을 경험할 수 있는 프로그램: 가상의 창작 조직을 상정하고, 애니메이션 스튜디오와 애니메이션 회사에서 이루어지는 창작 프로세스를 경험하게 함넷째, 응답하라 1416: 뮤지컬 ... 그 체계를 마련하기 위해 노력하고 있다.주로 프랑스와 영국 등 서유럽의 문화예술교육이 좋은 선례, 소위 “굿 프랙티스(Good practice)”로서 공유되고 있다.또한 가까운 일본의 ... 로봇을 통해 이해한 후, 본인의 소감을 미술이나 몸짓으로 표현하게 함여섯째, 랩으로 말해요: 문학, 음악이 결합된 프로그램: 고전의 시 운율과 오늘날의 랩 음악이 갖는 라임을 서로 비교하며
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • [세특 예시][일본어세부능력및특기사항] 일본어 세부능력 및 특기사항 예시입니다. 제2외국어 영역은 워낙 광범위하고 또 예문도 없어서 세특 작성하기가 매우 어렵습니다. 따라서 본 작품을 참고하시면 훌륭한 세특을 작성할 수 있을 것입니다.
    또한 한국의 전래동화가 유아기의 자연스러운 인성 교육에 도움이 된다는 의견을 피력함. ... 또한 최근 사용량이 많은 개인용 이동장치의 올바른 이용과 지켜야 할 예절을 일본어로 표현한 포스터를 만들어 발표하는 활동을 통해 양국의 교통안전 문화를 비교해보는 계기를 마련하고 교통사고를 ... 예를 들어 인터넷에서 일본의 코로나19 예방 포스터를 검색하여 디자인적인 측면과 전달력, 어휘사용과 표현 등에서 우리나라의 코로나19 예방 포스터와 비교하면서 급우들과 의견을 개진함
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.10.14
  • 한국 컨텐츠 산업에서의 해외진출 사례
    콘텐츠 산업 매출액은 소폭 감소한 애니메이션 산업을 제외한 전 산업에서 증가했으며 방송(9.5%), 만화(8.9%), 게임(8.7%) 부문에서 매출 규모가 크고 높은 증가율을 보였다.이처럼 ... 편당150억~200억가량 투자가 필요한 영화와 달리 웹툰은 최대 1~2억으로 비교적 저렴한 비용이 소요되며 만드는 과정 속에서 대중의 평가를 확보할 수 있다는 것이 빠른 성장 배경이라고 ... NHN재팬의 대표인 모리카와 아키라는 핵심을 지진 등의 재해 상황일 때 ‘가까운 사람들’과 연락할 수 있는 서비스가 필요하다는 것과 이것이 ‘스마트폰’을 이용해야 한다는 것으로 보고, 비교
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.28 | 수정일 2022.05.23
  • 중국인의 한국 국가에 대한 이미지 및 호감도 변화
    마시지 않는다고 생각한다.오늘날 중국산 문화 커넨츠를 만들고 유통하는 바링허우 세대는 1980년대생으로써 일본 만화와 애니메이션을 보고 자란 세대다. 1972년 중일 수교 이후 일본 ... 비슷한 조건에도 접하는 정보나 한국인에 대한 인식이 다름에 따라 한국어를 모르거나 단기 관광으로 한국을 방문한 중국인은 한국의 대중국 호감도에 대한 답변에 비교적 높거나 괜찮음으로 ... 밀려들고 있는 한국인에 대한 중국인의 시각 또한 존재하게 되는데 중국을 여행한 한국인의 목격담에 따르면 중국은 일본을 가장 싫어하고 비난하지만 한국에 대해서는 긍정적인 사고가 지배적이다
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.12
  • 일본인의 정신 서평 독후감
    일본의 드라마나 영화, 애니메이션을 보면 일본인들에게‘소속감’은 정말 중요하다는 것을 느낄 수 있다. ... 일본인들은 겉치레를 기본적인 의사소통 방식으로 활용한다. 일본인의 의사소통 방식을 이해하고 있는 사람이라면 구분하기가 비교적 간단하지만 외국인의 입장에서는 당황스러울 때가 많다. ... 이런 일본 문화의 기초가 되는 일본인의 정신에 대해서 깊게 고찰하기 위해 도서를 읽게 되었다.예로부터 한국과 중국, 일본은 같은 한자 문화권에 속해왔다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.02.26
  • [서평] 일본문화론의 계보
    일본 애니메이션을 봐도 각 지역의 신들을 묘사하고 있는 내용들이 많다. ... 음예 문화는 일본을 대표하기 때문에 일본 자체가 미국과 비교했을 때 비교 열위라고 보였을 수도 있다. ... 그 중에서도 일본 소설, 일본 문학은 중국과 한국에서 찾아볼 수 없는 신비성과 애절함, 일본만의 독특한 정서를 자아내면서 외국인들에게도 잘 알려져 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.03.04
  • 문화마케팅 이론 및 사례
    프랑스는 자국의 문화를 바탕으로 한 수많은 명품들을 창출하며 국가 이미지를 확대하고 있다.일본도 음식, 애니메이션, 일본식 건축 등 동양의 이미지를 서양에 각인하며 경제대국 일본으로서의 ... 이미지를 통해 일본의 문화예술을 소개하여 일본문화를 유행시키는 역할을 하였다.그에 비하여 한국은 빠른 경제성장을 이룩하였으나 상대적으로 한국전쟁의 가난한 나라, 저가 제품을 생산하는 ... 전통적인 마케팅과 문화마케팅의 비교4. 문화마케팅의 유형5. 문화마케팅의 중요성Ⅱ. 문화마케팅 사례1. 현대카드의 슈퍼매치, 슈퍼 콘서트2. 나이키 “We Run”3.
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.21
  • 전세계를 강타하고 있는 한류(韓流)문화의 순기능과 역기능을 세계에서 바라보는 우리나라의 인식 측면에서 논하시오.
    비교적 짧은 시간 내에 국가의 재건뿐 아니라 이제 세계의 문화 흐름을 주도하는 국가가 된 것이다. 현재도 한류 문화의 인기는 전세계에서 현재진행형이다. ... 한류 문화가 전세계에서 반응을 얻기 시작할 때에는 그 대상이 드라마, 영화, 연예인 등 연예 산업에 머물렀지만 이제 세계인들은 음식이나 여행, 웹툰이나 애니메이션, 뷰티와 패션, 화장품 ... 또한 한국 제품인 줄 알고 구매해서 쓴 해외의 고객은 질이 낮은 제품을 사용하고 난 뒤 한국의 제품에 대한 부정적인 인식을 가지게 된다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.16
  • 디즈니랜드국제경영사례,도쿄디즈니랜드,유로디즈니랜드,월트디즈니컴퍼니소개
    미친 영향 - 한국문화관광정책연구원 편집팀 역 , 한국관광 정책 제 5 권 제 3 호 통권 제 18 호 , 2003 유로 디즈니의 실패와 그 발전 방향 - 김정원 , 학사소논문 , ... , 자바현 ) 1992 – 파리디즈니랜드 ( 프랑스 , 마른느라발레 ) 다각화 전략 (One Source Multi Used Strategy) – 애니메이션 , 테마파크 등 주력사업과의 ... 결론 비교점 시사 점 발표순서서론 선정동기 출처 : TEA, Economics AECOM, 2010 THEME INDEX 월트디즈니사의 테마파크서론 월트 디즈니 컴퍼니 소개 다각화전략
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.05
  • 아이템매니아 이벤트
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대