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"한국 매니아 문화" 검색결과 141-160 / 4,798건

  • 메가박스 마케팅전략 사례연구와 미래전략방향 제언
    소외 지역 주민들이 영화를 관람했다.한국국제협력단(KOICA), 한국무역협회와 협업하여 주민들에게 현지어로 제작된 영화 콘텐츠 상영과 더불어 의료봉사, 페이스페인팅, 운동회 다양한 ... 메가 박스는 고객유치를 위해‘오픈 M’, 애니메이션 마니아를 위한 이벤트등을 열고 있다.그리고 메가박스의 시네마천국 프로젝트는 영화를 접하기 어려운 개발도상국 국가에 이동식 영화관과 ... 생활로 인식을 함으로써 지속적인 수익이 늘어나고 가족단위로 많은 고객들이 문화 생활을 즐기러 영화관을 많이 들리고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 3,300원 | 등록일 2021.04.30
  • [온라인 개인방송, 성공의 기호학] - 미디어기호학 레포트
    주제 선정 배경과 연구범위2015년 4월 25일, 대한민국 해병대 병장이었던 필자는 여느주말의 밤처럼 리모컨을 만지작거리며 TV에 시선을 고정하고 있었다. ... 은 아이돌 팬덤 문화를 주요 타겟으로 삼아, 유명 아이돌들의 실시간 온라인 개인 방송을 대규모로 기획했다. ... MBC의 정규 편성은 와 유튜브 개인 방송 등 ‘온라인 개인방송’이라는 이름으로 마니아층을 확보하고 있던 방송 포맷이 지상파로 유입된 최초의 순간이었다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.12
  • 빕스 마케팅,빕스 서비스마케팅,빕스 외식경영,빕스 연역,빕스 브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    위한 단체 룸 제공Promotion 카카오톡 플러스친구 광고 여러 제휴사와 함께 하는 프로모션 군인할인 40 % 빕스매니아 : 연 30 만원 이상 포인트적립 고객에게 주어지는 충성고객 ... 올림픽점 개점 2005 NCSI 패밀리 레스토랑 부문 1 위 수상 2007 NCSI 패밀리 레스토랑 부문 1 위 수상 2012 빕스한국능률협회 주관 한국산업 브랜드파워 1 위 선정 ... 편익과 목적 – 기본적인 배고픔의 해소 - 가족의 화합 - 친목모임 - 문화적 가치 추구 - 건강주의 2.
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.05
  • 넷플릭스 마케팅 성공 사례
    한국문화 체험을 하는 것과 더불어 케이팝과 접목시켜 작품과 넷플릭스를 홍보하는 수단을 사용하였다. ... 한국의 ‘라면 먹고 갈래?’와 비슷한 맥락으로 굳어진 관용어에 기업 이름이 들어간다. 즉, 넷플릭스는 해외에서 하나의 문화로 굳어져가고 있다는 것이다. ... 따라서, 마니아층을 또 다른 작품의 마니아층으로 유도하는 효과를 기대할 수 있다.두번째로 넷플릭스가 부족한 점은 모든 세대를 아울러 겨냥하기에는 부족한 컨텐츠들이다.
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.19 | 수정일 2020.09.24
  • 청소년기 인식문화에 영향을 주는 요인들에 대해 정리하고 본인이 생각하는 중요한 청소년기 인식 문화의 특징과 이에 영향을 주는 요인들에 대해 제시해 봅시다
    청소년기 인식 문화의 특징 및 영향을 주는 요인1) 한국 청소년문화의 특징한국 청소년문화는 학교생활과 밀접한 관련성을 보이며 대중문화에 대해서 높은 의존성을 보인다. ... 또한, 이런 대중스타의 수용은 문화 이론적 측면에서 팬덤 문화, 오타쿠 문화를 이해하게 하였으며 이는 마니아적인 성향을 지니고 잇는 한 분야에 열중하는 사람들을 이해하는 경향이 받아들여졌다 ... 중에서도 교사문화와 수업문화는 준거 문화적인 특성이 있으며 학생문화는 청소년문화의 하위적인 특성을 보인다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.17
  • E스포츠의 세계 기말 범위 내용정리
    , 2008)사회적 수용성(건정성)· 폭력성, 선정성, 사행성 및 기타 사회문화적 유해요소가 없어야함▶ 즉, 건강한 사회문화에 반해서는 e스포츠 종목이 될 수 없음· 이런 점에서 많은 ... 성격을 지님· 이런 점에서 재미노동현상은 점점 더 위축되어가는 현실노동을 대체하여 새롭게 발전하고 있는 인간노동의 질적 전환으로 이해· 이런 점에서 프로 e스포츠 선수, e스포츠 매니아 ... 자료 활용[출처] 한국콘텐츠진흥원(2020) 게임백서, 한국콘텐츠미디어(2020), 전국 PC방 주소록 CD· e스포츠 플랫폼▶ 우리나라 게임이용자의 게임 분야별 이용률▶ 이용률이
    시험자료 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17
  • (학은제)/A+자료/ 광고학 학기과제/광고의 긍정적인 기능에 대하여 논하세요
    한국과 중국소비자 인식비교’ (한국심리학회, 한국심리학회지: 소비자 광고, 15(1), 2014.01, 103P~106P) ... 또한, 지나친 광고경쟁으로 인해 사회적으로 경제 자원의 낭비가 야기되기도 한다.경제적 기능을 효과적으로 활용한 광고로 ‘펩시콜라와 코카콜라의 광고 경쟁’이 있다.출처: ‘매니아컨설팅 ... 사회문화적 기능광고의 사회문화적 기능은 새로운 상품에 대한 학슴과 사회적으로 바람직한 운동을 전개하여 새로운 대중문화를 창출할 수 있으며 대중들에게 이를 전파하여 소비에 대한 가치관과
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.26
  • 스타벅스 마케팅 SWOT 기업분석.pptx
    마케팅 전략Price- 매장에도 한국문화를 고려한다 편안한 한국식 매장 때론 원칙을 깨는 유연성 잘 나가는 스타벅스 코리아 (shop in shop 전략) 문화적 상징의 공간, ... 목표시장으로 선정매니아형 - 연령대는 다양하나 주 연령대는 20~40대, 경제한 감성 마케팅에 바탕을 둔 마케팅 전략강력한 차별화 요인은 품질 커피의 질을 좌우하는 제품공정 제품에 ... 환경분석Targeting개성추구형 - 주 연령대는 10~30대, 경제적 수준 중~상 - 커피를 개성표현의 한 형태로 생각하여 자신만의 커피를 추구하는 그룹충성도가 높은 개성추구형과 매니아형을
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.22 | 수정일 2020.07.23
  • 브랜드 선정, 시장분석 실시
    질 좋은 다큐멘터리를 다수 제작하여 시청자들에게 신뢰를 쌓고, 마니아층을 형성하는 데에 일조하기도 했다. ... 우리나라의 토종 OTT 기업들은 한국 지상파와 케이블 방송에서 방영되는 여러 개의 흥행 콘텐츠를 제공하고 있다는 점에서 경쟁력을 갖추고 있다.만일 이들 기업이 넷플릭스의 선례를 바탕으로 ... 서론나는 평소에 영화나 소설, 드라마 등 다양한 문화 콘텐츠를 향유하는 것을 매우 좋아한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.24
  • 패스트패션 (fast fashion) 현상과 사회적 연구에 관한 분석 보고서
    즉 예를 들면 한국의 ZARA 매장에서 신제품으로 내놓은 빨간색 겨울외투의 판매가 부진하다는 정보를 입수하면 ZARA의 본사인 스페인 공장에서 이를 반영하여 그 품목의 한국 생산을 ... 그러나 오히려 기존의 GAP 매니아들로 부터 반감을 사 매출이 급감하는 현상이 나타나기도 했다. ... 우리나라에는 신세계인터내셔널을 통해 2007년 라이센스 계약 체결로 영입되었고 해외 유학파들을 중심으로 매니아층이 두텁게 형성되어있는 브랜드이다.브랜드의 컨셉은 심플함과 가족들이 편하게
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.21
  • 일본문화의 이해 (저서 '맨 눈으로보는 일본' 감상문)
    일본이 온천과 스시로 유명한 건 중ㆍ장년층도 다 아는 사실이고, 학생들 가운데는 일본만화나 애니메이션을 좋아하는 매니아층도 많으니 이상할 것도 없다. ... 한국처럼 남과 북의 경계가 휴전선으로서 뚜렷하게 표시되어 있는 건 아니지만 자연적 지형으로 나뉘어 있는 것이-그것도 우리나라처럼 남북이 아닌 동서로- 굉장히 인상 깊었다. ... 오타쿠는 상대방이나 그 남편, 그 집안을 높여 부르는 말이었는데, 만화나 애니메이션, 게임, PC, SF, 특수촬영 등 서로 밀접한 관련이 있는 일군의 하위문화(부차적 문화)에 탐닉하는
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.28
  • 동남아,베트남음식소개및특징,베트암시장현황및규모,국내베트남음식점심화분석,포메인의최근마케팅
    국내도입초창기 많은 마니아 층을 형성 하며 급성장 고객확보가 침체 , 제살 깍아먹기식 악순환 미투 (Me-too) 브랜드의 난립 현재 대중식으로 자리잡은 모습2. ... 베트남 음식 소개 및 특징 음료의 문화 가 발달 지하수에 석회성분이 많아 물을 끓인 차문화 발달 과일즙 을 즐겨 마심 더운 날씨 때문에 얼음을 넣어 마심 커피 를 즐겨 마심 ( 커피수출량 ... 수 있는 쌀국수 요리 한국적인 맛을 적절히 조화 시 킨 베트남 퓨전요리 많은 점포 수 , 동종업계 영업 이익률 1 위3.
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.17
  • 스타벅스코리아 한국시장 성공비결과 SWOT분석 / 스타벅스 한국시장전략 분석 / 스타벅스코리아 한국시장 점유율 확대위한 전략제언
    스타벅스의 한국시장 성공비결- 원칙 중시 경영- 새로운 문화대한 변화 욕구 충족- 단순한 커피 비즈니스의 도입이 아닌 문화의 도입- 철저한 입지선정과 과감한 투자- 전문적인 직원교육 ... 현대적이며 트랜드에 강하고, 자존감이 강하며, 상류층인 사람들이 소비하는 브랜드로 인식되고 있다.그리고 소비자들이 중요하게 생각하는 산도, 향, 농도의 측면에서 스타벅스의 커피는 커피마니아들에게 ... 스타벅스코리아 한국시장 성공비결과 SWOT분석 / 스타벅스 한국시장전략 분석 / 스타벅스코리아 한국시장 점유율 확대위한 전략제언INDEX1. 스타벅스 기업소개2.
    리포트 | 9페이지 | 4,500원 | 등록일 2024.01.17
  • STP전략의 실례를 조사하고 그 과정을 설명하시오
    반면 경제가 빠르게 성장하고 한국의 GDP가 성장하면서 사람들은 먹는 것보다 먹는 것을 생각하게 되었다. ... 비결은 스타벅스의 문화와 환경에 대한 높은 충성도다. 이 때문에 스타벅스코리아에서는 구매자들의 협상력이 매우 떨어진다. ... 품질에 관심이 있고 상대적으로 성향이 분포하고 있는 대학 재학생 및 대졸자, 유학생 등을 중심으로 고학력 대상자를 우선 목표층으로 하고 커피의 고급화와 다양화를 동시에 추구하는 마니아층과
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.26
  • 한국웹툰시장,웹툰이란,한국웹툰시장현황,중국웹툰시장,중국에진출한한국웹툰,한국웹툰개선방안
    흥행에 성공하면서 웹툰에 대한 대중의 인지도가 급속하게 확산 이밖에 웹툰은 연극 , 드라마 , 광고 , 게임 , 메신저 이모티콘 등 산업 전방위로 확산되고 있어 , 그 인기가 소수 매니아층에서 ... 한국 웹툰의 시장성 3. 한국 웹툰을 통한 문화사업 전략 2. ... 한국 웹툰의 시장성 3. 한국 웹툰을 통한 문화사업 전략 2.
    리포트 | 37페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.03.14
  • A+STP전략의 실례를 조사하고 그 과정을 설명하시오
    특히 올해는 한국 진출 20주년을 맞아 세계 5위 실적을 보유해 국내에서 인기가 높습니다. ... 품질에 관심이 있고 추구성향이 상대적으로 분포된 대학 재학생 및 대졸자, 유학생 등을 중심으로 한 고학력 대상자를 우선 타깃층으로 하고 커피의 고급화와 다양성을 동시에 추구하는 매니아층과 ... 비결은 스타벅스만의 문화와 분위기에 대한 높은 충성도다. 이 때문에 스타벅스 코리아에서는 구매자들의 협상력이 매우 낮습니다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.03 | 수정일 2023.06.07
  • ‘Ultimate Ears’의 UE900','이어폰 시장의 PEST 분석',수입이어폰정책,이어폰 시장에 대한 KFS의 도출,저 중 고가형 이어폰 시장에 대한 3C 분석
    우리나라와 FTA 체결되어있는 국가로부터 수입되는 물품일 경우 FTA 관세혜택을 받아 0% 또는 저율의 관세율을 적용01 거시환경 분석 ‘ 이어폰 시장의 PEST 분석 ’ Economy 한국의 ... 높아질 것으로 예측됨01 거시환경 분석 ‘ 이어폰 시장의 PEST 분석 ’ Social 사회적 환경 국내의 높은 스마트 기기 보급률로 인한 이어폰의 수요가 증가 추세 유명연예인이나 마니아 ... 안정된 수입이 있고 , 음악과 스타일에 관심이 많은 20 대 초반에서 , 30 대 초반의 직장인 또는 대학생 매니아층 1. 음악을 전문적인 직업으로 삼는 아티스트 6.
    리포트 | 46페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.07
  • 마케팅관리론 ) 특정 기업의 Mission과 Vision을 조사하여 제시하고, 학습자료에서 제시한 바람직한 미션, 비전의 정의에 비추어 볼 때
    특히나 컨텐츠, 문화 시장에 있어서 빠른 변화와 혁신을 중요한 테마이기도 하다. ... 절대 다수의 게임들은 적당한 시기가 지나게 되면 몰락을 하거나 매니아층만 플레이하는 게임으로 남게 된다는 점이다. ... 자체 회사에서 개발된 게임이 tree of life 라는 게임이 존재하고 있으며 이를 통하여 게임 개발사로 발전하였고, 단순히 한국이 아닌 외국에 있는 플레이어들을 주 대상으로 삼을
    리포트 | 5페이지 | 4,300원 | 등록일 2020.01.08 | 수정일 2020.11.04
  • e스포츠의 세계 기말족보(7주차~14주차 끝)
    , 2008)사회적 수용성(건정성)· 폭력성, 선정성, 사행성 및 기타 사회문화적 유해요소가 없어야함- 즉, 건강한 사회문화에 반해서는 e스포츠 종목이 될 수 없음· 이런 점에서 많은 ... 성격을 지님· 이런 점에서 재미노동현상은 점점 더 위축되어가는 현실노동을 대체하여 새롭게 발전하고 있는 인간노동의 질적 전환으로 이해· 이런 점에서 프로 e스포츠 선수, e스포츠 매니아 ... 자료 활용[출처] 한국콘텐츠진흥원(2020) 게임백서, 한국콘텐츠미디어(2020), 전국 PC방 주소록 CD· e스포츠 플랫폼- 우리나라 게임이용자의 게임 분야별 이용률- 이용률이
    시험자료 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.10 | 수정일 2022.10.13
  • 대중문화 콘텐츠의 징후를 어떻게 읽을 것인가
    수용자는 예술가가 만들어낸 작품에 관심을 두는 소비자, 관객, 마니아 등을 이르는 말이며, 비평가는 작품에 대해 판단을 하는 사람들을 의미한다.그렇다면 사람들이 무형의 산물인 문화에 ... 한국을 기준으로만 보아도 드라마 제작비가 회당 평균 5억이 소요된다고 한다. ... 한국도 소설이나 웹툰이 원작인 작품을 영화화, 드라마화하는 경향이 두드러지고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.09
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AI 챗봇
2024년 09월 14일 토요일
AI 챗봇
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9:32 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대