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"369 게임" 검색결과 141-160 / 305건

  • 엔씨소프트 해외시장개척 성공사례
    5605311,548엔씨소프트13,017만원38.6%4545911,528NHN13,576만원17.4%51,94370,520405,120삼성전자2,868만원5.5%50,32614,435263,369현대자동차1인당 ... 한국 게임 최초로 수상 리니지가 일본 온라인 게임 4. ... – 리니지 일본진출 (2000-2003)03온라인 게임의 가능성 게임업계 침체 속 온라인 게임 약진 2000년 네트워크 게임 컨텐츠시장규모는 9억엔, 전년대비 125.0% 상승 각
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.18
  • 동기부여의 기술 독후감
    근무시간에 쌓인 피로가 풀리는 건 당연지사.‘369’ 같은 간단한 게임도 분위기를 확 띄운다. 게임에서 걸리면 사탕을 벌칙으로 내놓아야 한다. ... 수다스럽고 재미있는’ 서비스 전략을 바탕으로 에버랜드를 단순한 놀이공간이 아닌 명실상부한 종합 리조트타운으로 발전시키겠다는 계획을 갖고 있다.LG전자의 경우 CEO가 직접 나서 댄스게임
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.03
  • [연예오락프로그램][연예오락프로그램 발전 방안][방송]연예오락프로그램의 분류, 연예오락프로그램의 심각성과 연예오락프로그램의 현황, 연예오락프로그램의 문제점 및 향후 연예오락프로그램의 발전 방안 분석
    뚫고 있는 개그맨, 임신초음파기로 늘어진 배를 검사하고 있는 남자개그맨… 369게임, 99단 외우기, 두더지잡기놀이…등을 보기란 어려운 일이 아니다. ... 버라이어티 프로그램 유형 분류1) 음악형 프로그램2) 토크형 프로그램3) 영상소개형 프로그램4) 게임형5) 개그형6) 매거진형(또는 정보전달형)Ⅲ. 연예오락프로그램의 심각성Ⅳ. ... 특히 게임형식으로 진행되는 프로그램들이나 여러 다른 유형들이 섞여 있는 경우 주된 프로그램의 목적이 상호간의 대화에 있으므로 이러한 경우, 토크형 프로그램이라고 분류하였다.
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.09.10
  • 공항주변 호텔현황
    2급1급1급1급2급영 업 장812(로비라운지,Sky 라운지)2(레스토랑,커피숍)4(레스토랑,뷔페,한식당,커피숍)2(한·양식당)부대시설연회장휘트니스센터Golf(9홀)라운지,연회장,BC,사우나,게임룸 ... 계351414281414140[ 단위 : 편 / 주 ]※ 국내선 : 963편/주 (제주 547, 부산 205, 울산 83, 여수 55, 포항 35, 광주 24, 사천 14)※ 김포공항 이용객수 : 15,369,944명
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.19
  • 현대기아자동차 기업분석
    익스트림 스포츠 대회인 기아 아시안 X게임을 후원하고 있으며, 중국 자동차 레이싱 대회(CCC)에도 참가하고 있습니다.【 유럽 시장】■ 시장 여건과거 안정적인 성장을 이어왔던 유럽 ... 선호하는 경향이 뚜렷해지고 있습니다. 1만 유로 미만의 저가 소형차 판매 비중이 금융위기를 거치면서 증가하는 추세입니다.2011년 1분기 유럽 판매는 전년동기대비 2.0% 감소한 369
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.23
  • 인터넷 중독
    어린이 10 명 가운데 4 명 가까이가 게임 중독의 위험이 있다는 말이다. ... 필요로하는 고위험군도 5.7 %에 이르렀다(2007년 자료)인터넷 중독 실태(2)인터넷 중독 실태(3)고려대 의대 예방의학교실 천병철ㆍ김정숙 교수팀이 경기지역 중ㆍ고교생 764명(중학생 369명 ... 욕구충족대인관계대리만족엿보기(호기심충족)사이버 공동체 의식2-1 인터넷 중독의 단계 및 유형인터넷 중독의 과정인터넷 중독의 유형인터넷에 빠져들기인터넷을 통한 대리만족현실탈출통신 중독 게임
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.10
  • NHN 재무제표 분석
    NHN이 국민게임인 테트리스를 몇 년 만에 재도입하면서 엄청난 가입자를 끌어드림에 따라 게임상의 아이템 판매에 따른 수익을 얻었으며, 광고수입 또한 증가하여 많은 이익을 얻었을 수 ... 그럼에도 불구하고 NHN의 수익성을 유지할 수 있던 원동력을 추측하면 게임분야를 통해 이루었음을 예상할 수 있다. ... 뿐만 아니라 ‘싸이월드’로 떠올라서 무섭게 성장하고 있는 SK 커뮤니케이션의 추격을 ‘게임부문 새 도전’과 ‘일본 검색 시장 진출’이라는 적극적인 투자와 개발로써 여유롭게 따돌리고
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.07.12 | 수정일 2017.09.25
  • `난타`의 해외진출 성공요인 및 전략분석 (국제경영)
    난타의 문제점 난타의 향후 방향▶ One source -Multi Use : 공연 산업 외에도 ‘ NANTA’ 의 Brand 가치를 활용한 사업 전개 ( 캐릭터 , 식 음료 , 게임 ... 명 115 회 111,666 명 134 회 92,800 명 2002 년 192 회 53,325 명 23 회 24,790 명 101 회 75,000 명 합계 1,073 회 302,369
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.05
  • MVNO의 현황과 향후 시장전망
    통신비 절감에 기대를 모으고 있음.21조9천500억 규모 '제4이통사' 출범한다아이뉴스24(2010.06.14)한국모바일인터넷 초기 자본금은 4천100억원으로, 삼성전자가 9%(369억원 ... 이동망사업자)에 비해 15~20% 낮은 요금을 부과하고, 인터넷을 활용하여단말기 유통 대신 SIM카드만을 판매함.실패사례미국의 Amp’d mobile유소년층을 타겟으로 음악, 비디오게임등 ... Disney MobileDisney라는 브랜드 인지도를 이용해 부모에게는 자녀 위치추적이나 자녀의 통화패턴을 조절할 수 있는 서비스를 제공하고 아이들에게는 Disney의 다양한 벨소리나 게임들을
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.15
  • 민사소송법 - 소장작성예입니다^^
    그리고 피고 무책임은 게임개발을 하는 주식회사입니다.2. 손해배상책임의 발생가. 원고는 대학을 졸업하고 게임개발업체인 주식회사 무책임에 취직했습니다. ... 우 독 경주소 : 서울 서초구 방배동 900-9(전화 : (02)049-4949, 010-049-4949, 팩스 : 369-0369, Udoc@n.net)2. ... 원고는 서울특별시 소재 게임개발업체인 ‘주식회사 무책임’에 취직한 회사원 입니다.나. 피고 우독경은 원고가 속한 같은 회사 팀의 팀장입니다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.03
  • 호텔 경영론 (동굴 카지노 호텔)
    이 카지노 안에서 이루어지는 게임을 제외하곤 모든 것이 무료 혜택을 누릴 수 있다. ... × 0.7 × 365 × 0.3 = ₩ 10,084,564,560 계 : ₩ 36,976,736,720관광경영학과자금계획② 연간객실총수입 : ₩ 36,976,736,720 ( 약 369억원 ... 사행산업이란 인간의 사행심을 이용하여 이익을 추구하거나 관련된 물적 재화나 서비스를 생산하는 즉, 게임이나 도박으로 인하여 이용자에게 재산상의 이익과 손실을 주는 행위를 하는 산업으로
    리포트 | 115페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.01.04
  • 문화콘텐스 사업이란?
    음반 방송 광고출판 인쇄영 상애니신문 잡지캐릭터세계 시장국내 시장구분1,200 906 752 1,300 369 2,389 1,680 3,317 1,700 13,835(100%)영화43 ... 점유율64.961.892.1314.060.3746.51국내시장637.5915.67214.9544.0636.39326.52세계시장전체모바일 게임비디오 게임온라인 게임PC게임아케이드 게임구 ... 게임시장, 2003년에 반도체시장 규모 추월 2005년, 게임시장 4900억 달러, 반도체시장 2800억 달러반도체와 게임 세계시장규모 비교 (단위 : 십억 달러)Ⅱ.
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.21
  • 농촌관광에대해
    해안은 대부분 암석해안이며, 남쪽 해안에는 높은 해식애가 발달하였다. 1월 평균기온 1℃, 8월 평균기온 25.5℃, 연강수량 1.369㎜이다. ... 소박한 인정, 전통문화, 자연경관 등이 도시민의 까다로워진 여가 욕구를 충족시킬수 가 있고 또 농촌사회는 도시민의 여가생활을 새로운 소득원으로 인식하여 서로간에 이익이 되는 윈-윈 게임
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.18
  • 일본과 미국의 복지관광 정책
    운영한다. 1991년 현재 290개 시설에 439만 명이 이용하고 있다.< 표-2 > 국민숙사 표준 이용 요금표이용자 구분숙박료식사비계조식석식소계성인2,884엔824엔1,545엔2,369엔5,253엔어린이2,369엔824엔1,545엔2,369엔4,738엔 ... 휴가촌을 단순숙박시설로 이용하는 경우도 많지만, 조류관찰, 별자리관찰, 로비에서의 게임, 영화감상, 요리강습, 캠프화이어 등 다양한 레크리에이션프로그램에의 참가기회로 삼는 경우도 많다
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.10.31
  • [다양한직업분석][직업분석][직업][유망직업]다양한 직업 분석(여행안내원, 번역사 및 통역사, 교사, 피부관리사, 제품디자이너, 컴퓨터오퍼레이터, 컴퓨터게임프로그래머, 편집디자이너(DTP), 카피라이터)
    컴퓨터게임프로그래머1. 주요 업무컴퓨터 게임의 내용을 구상하고, 그래픽을 결정하고, 음악을 설정하여 게임 프로그램을 만드는 일이다.2. ... 초·중·고등학교의 수가 초등학교5,772, 중학교 2,084, 고등학교 1,830개로 총 9,686개 교가 있고 여기에 각각 138,369명, 99,931명, 99,067명의 교원이 ... 컴퓨터게임프로그래머1. 주요 업무2. 필요한 능력3. 컴퓨터 게임프로그래머가 되려면4. 전망Ⅷ. 편집 디자이너(DTP)Ⅸ. 카피라이터1.
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.04.07
  • 영화 달마야 놀자를 감상하고 불교에 대한 생각 감상문
    또 고스톱과 369게임을 하는 스님과 조폭들의 모습은 마냥 어린애처럼 순수하다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.15
  • 노사관계 정립이 기업경쟁력 및 국가경쟁력에 미치는 영향
    the rule) 것이 아니라 '게임의 룰' (rule of the game)에 충실: 자신의 입장에 유리하게 룰을 고치려 하는 태도를 버리고, 공정한 협상의 룰에 따르는 태도의 ... 계층별 교육 (현장핵심사원 양성훈련) 직능별 교육 : 보전교육 중심노사협력적 인적자원 개발결 과 최대의 경영실적 속에 임금동결 합의 사상 최대의 이익 2005년 기준 매출액 21조369억엔 ... 꼬집어 협상의 우위를 점하려는 negative한 방식에서 스스로의 변화와 혁신을 통해 Win-Win을 추구하는 positive 방식으로의 전환 법과 원칙의 영역 :'룰을 가지고 놀'(game
    리포트 | 29페이지 | 3,300원 | 등록일 2009.04.07
  • 스포츠토토의 마케팅전략
    5회 총 발매금액 : ₩ 1,837,701,900)배구토토세트스코어2006년18회차17회차16회차15회차14회차217,994,500173,752,300282,333,500140,369,500194,323,300합계 ... 있는지 아니면 원하는 게임을 고를 수 있는지, 그리고 참여하는 게임에 대해 고객이 직접 분석이 가능한지, 게임을 즐기는 매체나 수단이 다양화 되어 있는지를 복합적으로 나타냄스포츠토토 ... : 소비자가 직접 분석이 가능하고 게임 선택의 폭이 넓으며, 스포츠관전에 직접적으로 참여함으로써 스포츠의 즐거움을 극대화 시킬 수 있는 게임경정,경륜,경마 : 소비자가 직접 분석이
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.13
  • SKT 마케팅 분석
    시장 환경 분석년도2*************052006이동통신 단말기 보급률67.369.070.972.272.8▶ 단말기 보급률• 시장규모 : 국내시장은 포화상태 • 성장전망 : 성숙된 ... 버추얼머신 게임 : 무선 인터넷에 접속해서 게임을 다운로드를 받은 후에 단말기에 저장해 놓고 즐기는 형태의 게임이다. ... 총 480여개 모바일게임을 서비스 중 대부분은 다운로드 방식의 버추얼머신(VM) 게임이며, 일부가 휴대폰으로 접속해 즐기는 왑(WAP) 게임게임 : 네이트에 접속한 상태에서 일대일이나
    리포트 | 56페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.17
  • 촉진전략론 성공사례
    vid=C7AFE2589F4FF40E731CF85F5DA177373136 outKey=V127171fb70cb31103000943bc590d8e5f369bcfdd4f7b4908297943bc590d8e5f369 ... 형성하고 브랜드 차별화감동 마케팅시각 청각 등 인간의 오감을 자극하여 마케팅 효과를 높임감각 마케팅⊙ T Ring SK텔레콤 고객임을 알려주는 SK텔레콤만의 차별적인 서비스영화 공연 게임
    리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.12.23
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2024년 09월 15일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대