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"K웹툰" 검색결과 141-160 / 324건

  • 스튜디오S 드라마PD 합격자소서
    전부는 아니지만, 유명한 웹툰?웹소설을 보며 대중의 니즈를 파악하고자 했다.대학에서 이야기를 전공하며 이야기를 다루는 ‘기초 공법’을 배웠다는 점은 특별한 장점이다. ... 15살의 K에게 국어 선생님은 물었다. 체리필터 ‘오리 날다’를 모티프로 쓴 소설이었다. 놀라움이 묻어났다. 선생은 K의 소설을 모든 학생들에게 돌렸다. 학생 작품집에도 실렸다. ... 꿈만 꾸기엔 K의 현실은 거칠었다. 목구멍에 풀칠을 위해 식당 설거지, 술집, 카페 등 이런 저런 일들을 전전했다.
    자기소개서 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.10.17 | 수정일 2021.10.22
  • 디지털 콘텐츠 제품의 관세통관제도에 관한 연구
    유투브나 넷플릭스를 통해 음악과 영화를 감상하는 것, 카카오 페이지를 통해 웹툰이나 웹소설을 읽는 것 등은 전자적 전송물을 소비하는 것이다.2) 모라토리움모라토리움은 일반적으로 매우 ... K 콘텐츠 시장의 성장은 수치로도 확인할 수 있다. ... K 콘텐츠를 1억 달러 수출했을 때 화장품이나 가공품 등의 소비재를 수출하였을 때보다 경제 효과가 2배인 것으로 나타난다.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.31
  • 사물인터넷(Iot)으로 인해 창출될 새로운 블루오션시장에 대해 자신의 의견
    IoT와의 결합으로 급부상한 대표적인 업계 중 엔터테인먼트 분야에서는 K-POP 스타들의 문화관광산업으로도 자리 잡은 AR, VR 체험스튜디오, 게임업계, 웹툰 업계, 화장품 및 미용업계 ... 게임, 웹툰, 캐릭터, 통신, 엔터테인먼트 업계의 시장 점유율이 크게 증가하였고 그밖에 외식업계에서도 1인 가구들을 중심으로 새로운 트렌드가 자리 잡아 새로운 블루오션시장을 형성해오고
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.10 | 수정일 2019.10.11
  • [A+ 레포트] 팬슈머 현상의 특징 분석 및 미래 전망
    팬슈머 현상의 특징 분석 및 미래 전망-K-pop 소비층을 중심으로-서론K-POP의 소비 양상과 그 미래K-POP 주 소비층 현황K-POP 문화상품 소비 양상케이팝 소비 양상의 변화에 ... 또한 케이팝을 이용한 게임, 웹툰 등 다양한 분야와의 융합도 있을 것이라 예상된다.이러한 일방적인 소통에서 쌍방향 소통방식과 프로슈머로의 변화는 팬슈머가 수동적이 아닌 더욱 민주적이고 ... 미래 예측케이팝 소비 양상에 대한 비판적 사고결론참고문헌서론2000년대부터 2020년대까지 대중문화의 가장 큰 키워드라고 한다면 그것은 바로 ‘아이돌’들이 중심이 되어 발전시킨 K-POP
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.27
  • KAKAO BCG Matrix 자료
    서비스를 제공㈜카카오 기업 내 산업 분석 사업부문 주요 생산 및 판매 제품 유형 Kaka M ㈜카카오 M 카카오 M 은 최고의 탤런트 , 콘텐츠 , 미디어의 결합을 통해 새로운 K-Culture ... , 뮤직 V LIVE 등 ) - 웹툰 MAU: 글로벌 6,000 만명 , 북미 1,000 만명 4 분기 글로벌 거래액 YOY 60%d 이상 성장 국내 검증된 수익모델의 적용 확대 ... 기타 ( 기타 연결자회사 ) 261,237 콘텐츠 부문 게임 모바일 PC 카카오 VX 397,379 뮤직 멜론 카카오뮤직 음원유통 티켓 586,592 유료콘텐츠 카카오페이지 다음웹툰
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.02
  • ((강추자료A+)) 넷플릭스 드라마 수리남 마약 왕국 남미 수리남과 한국의 마약 관련 정책 대응 - 마약 대부 조봉행 검거 사례
    실화를 웹툰 원작으로 만든 넷플릭스 드라마이다. ... 다시 말해 실제 K는 드라마보다 더 극적인 상황을 겪었다는 의미다.드라마를 위한 설정으로 보이는 대목 가운데 실제 K의 사연인 경우도 있다. ... K는 친구의 제안으로 수리남에서 선박용 특수용접봉 판매 사업을 하다가 조봉행과 엮였다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.01
  • 전 세계에서 한국 문화가 차지하는 위상이 갈수록 커지고 있습니다. 교재 13장과 여러 자료를 참고하여 이러한 상황을 묘사하고 한국 문화가 문화제국주의가 아닌 다양성을 지향하는 방향으로 나아갈 수 있는 방안에 대해 논하시오.
    그 와중에 최근 한류의 인기가 엄청나게 커지며, bts, k-푸드, k-드라마 등 다양한 분야에서 한국의 문화가 수출되어 어마어마한 경제적 효과 등 다양한 긍정적인 성과를 내고 있다 ... 한국의 웹툰은 차근차근 그 규모를 세계적으로 확장시켜가고 있으며, 한국의 먹방이라는 인터넷 방송은 유튜브를 통해 엄청나게 퍼져나갔다.
    방송통신대 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.04.08
  • 엔씨소프트 기업분석
    최고 사양의 4K UHD급 FULL 3D 그래픽리니지2M은 모바일 디바이스 사양 중 가장 높은 수준인 4K UHD급 FULL 3D 그래픽 기술을 선보였다. ... 리니지 레드나이츠 출시4) 경계를 넘어서BEYONDBORDERS2017.06 리니지M 출시2017.08 아라미 퍼즈벤처 출시2018.04 캐릭터 브랜드 스푼즈 출시2018.04 웹툰 ... 세계 최초의 대규모 RvR 공성전세계 최초로 도입한 RvR 콘 유례 없는 '온라인 시민 혁명'으로 기록됐다.또한 웹툰, 소설, 논문, 전시회 등 다양한 문화 콘텐츠로 재생산되며 온라인
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.19
  • CJ ENM 음악 사업 검토
    밸류 체인 확장은 브랜드(세계관) IP 이용한 소설, 웹툰, 캐릭터, 인형, 모바일 게임 등이다.. ... K-Culture 페스티벌로 한류의 모든 것(All Things Hallyu)을 테마로 한다. k-POP, K-드라마, K-무비 등 문화 콘텐츠와 IT, 패션, 뷰티 등 첨단, 제조업까지
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.05
  • 도서감상문 - AI 사피엔스(최재붕)
    실제로 K-웹툰, K-드라마, K-팝, K-푸드 등이 전 세계 메타 시민에게 열광적인 반응을 얻는 것이 그 증거다.세계는 메타 소비자를 선점하기 위해 모든 산업이 빠르게 변화하고 있다 ... 그리고 그 축적된 자산에서 디지털 네이티브를 열광시킬 메타 세상의 새로운 비즈니스 모델도 쑥쑥 자랄 것이다.한때 우리가 K-팝 스타를 키우는 시스템이 전근대적이라는 비판도 많았다.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.21
  • 미디어 커뮤케이션과 K-POP 발전의 성과 BTS
    뮤직비디오, 블로그 뿐만 아니라 방탄소년단은 자체적인 세계관을 정리하는 네이버 웹툰 를 제작하기도 하였다. ... 따라서 K-POP을 듣는 청취자는 큐레이션에 따라 자연스럽게 더욱 많은 K-POP을 큰 노력을 들이지 않고 접할 수 있게 된다. ... 생각하여 이에 대해 다루고자 한다.K-POP과 한류K-POP은 보통 '훈련된 아이돌 그룹이 실연하고 여러 대중 음악적 요소가 섞인 채 중심에는 중독적인 코러스(chorus)가 있는
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.28
  • 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 3개년 기말고사 문제 21~19년 A++ 한글파일
    이 드라마의 성공으로 K콘텐츠에 대한 세계 시장의 관심이 더욱 높아졌고 드라마의 소품 중 하나인 ‘갓’은 외국인들의 관심을 끌었다. ... 다음 중 웹툰의 특성에 대한 설명으로 옳은 것을 모두 고르시오. ... 다음 중 각각의 웹툰이 보여준 스토리텔링 전략으로 옳지 않은 것을 고르시오.1) 강도하의 는 극적 아이러니 구조를 갖고 있다.2) 자까의 는 대학생들의 캠퍼스 생활을 사실적으로 다루며
    시험자료 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.11 | 수정일 2024.01.25
  • 한류가 청소년 교육에 미치는 영향
    (K-POP) 열풍이었다. 2010년대에 들어서는 한류의 중심축이 아이돌 그룹들을 위주로 한 K팝으로 옮겨 가게 된다. ... 학습자들은 영화, 대중가요, TV 드라마, 웹툰 등에 일상적으로 노출되면서도 그런 문화 텍스트를 생산하는 주체와 생산 과정, 생산된 문화 텍스트 자체의 의미, 그것이 일상생활에서 경험되고 ... 초기 한류열풍은 드라마와 영화로 인해 열광하던 팬의 연령계층이 40 ~ 50대이지만 현재에는 K팝에 열광하는 팬의 연령계층은 10 ~ 30대 팬으로 소비층이 이동이 되었다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.11
  • 코로나 시대,부의 흥망성쇠 독후감-하나금융경영연구소
    격리 음식으로 인기몰이 중인 K-푸드, 코로나 리스크를 극복중인 K-Pop,K-웹툰,TV 드라마 넘어 넷플릭스,웹 드라마로 큰 인기를 누리고 있다. ... 집콕 생활과 뜻밖의 K-문화 산업의 부흥기가 왔다. 코로나19로 '사람이 많은 곳은 위험하다'라는 인식이 높아지면서 집에서 놀고 즐기는 홈 루덴스 문화가 확산되고 있다. ... K-볼(프로야구,프로축구)도 무관중 게임이지만 인기를 누리고 있다.언택트 소비가 불러온 유통업의 희비에서는 장보기 수요가 온라인으로 넘어오면서 음식료품 구매가 증가하고 50대 이상의
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.26 | 수정일 2021.01.30
  • 2022년 하반기 한국콘텐츠 동향
    /)’는 방송, 게임, 공연, 웹툰, 웹소설 등 약 300개 과정의n1=&option2=&year=&morePage=&qtp=&domainId=&sortCode=&pageIndex= ... 콘진원, 범부처 협업 이끌어 K-브랜드 한류마케팅 지원요약K-콘텐츠와 중소기업들의 농·수산식품, 소비재 등 연관 산업의 해외 진출과 동반 성장을 견인하고자 올해 ‘K-브랜드 한류마케팅 ... 지원사업’을 신규로 마련내용‘K-브랜드 한류마케팅 지원사업’은 해외에서 호감도가 높은 K-콘텐츠 내 K-푸드와 농수산, 뷰티, 소비재 등 연관 산업 제품에 대한 간접광고 및 홍보콘텐츠
    시험자료 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.09
  • 큐브엔터 기업분석
    나이트 립 마스크’: 모두 차트인 하며 랭킹차트 석권'펌킨타임(이수민·신현승 주연)''러브 앤 위시(최영재·최예빈·유재상 주연)''그녀의 버킷리스트(김소혜·나인우 주연)'"인기 웹툰 ... 초동 17만장 기록국내 4대 음원사이트 실시간 차트 / Top 100 모두 1위 차지"현재, 실시간 차트 1위 계속 유지 중 (3월 30일)"아이튠즈 24개 지역 1위케이팝 앨범(K ... 1위에 랭크국내 음악방송 4관왕 등극"하반기, 코로나로 연기되었던 '아이들' 남미투어 재개 → 콘서트 실적 확장에 큰 기여할 것으로 전망""멤버 소연, 미연 : LoL 가상그룹 K/
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 한국청소년문화의 특징을 설명하고 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오
    우리나라는 전 세계가 인정하는 K-POP 강국이다. ... 인터넷과 스마트폰을 통해 네트워크화되면서 대중음악, 영상 및 웹툰 등 다양한 문화의 영역에서 생산 주체로 활약하고 있음에도 불구하고 상당 부분 문화 소비자로 존재한다는 것 사실을 우리는
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.20
  • 마케팅 ) 디지털 기업, OTT플랫폼, SNS 기업들의 브랜드빌딩 성공 사례(2개 이상 제시)
    또한, 네이버의 웹툰과 웹 소설을 영상화하여 오리지널 콘텐츠의 라인업을 강화하는 방안으로 마케팅 전략을 구축하고 있다.티빙의 서비스는 다음과 같이 세 개의 가격대로 분류하고, 각각의 ... FHD스마트 TV 가능 여부XOO동시 접속 가능 인원1244K UHD 화질의 경우 스마트 TV에서만 제공됨.2.3 국외 OTT 플랫폼의 성공 사례: 넷플릭스(Netflix)넷플릭스는 ... 돌파하였다고 보고된 바 있다.표 2 TVING의 서비스 가격 및 특성베이직스탠다드프리미엄금액7,900 원/월10,900 원/월13,900 원/월해상도720p HD1080p FHD4K
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.24
  • 오타쿠 문화와 대안문화 - 앞으로 대한민국이 나아가야 할 방향을 중심으로
    우리나라의 IT산업의 발달과 함께 웹툰의 등장으로 만화의 새로운 장르가 펼쳐지고 있다. 남녀노소 길거리에서, 버스에서 웹툰을 보며 즐긴다. ... 교실에서 웹툰을 읽는다고 ‘오타쿠’라고 손짓하지 않는다. 인식의 전환은 모든 전환. ... 우리나라 게임시장은 2014년 현재 15조 5천억 원 규모의 시장이며 전 세계적으로도 널리 퍼져 있으며, 2012년 수출 이익만 26억 3891만달러로 K-팝 수출의 7배가 넘는 진정한
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.09.26
  • 어려움을 겪는 아동과 청소년의 가족상담
    아이가 매일 밤늦도록 하는 컴퓨터 게임, 웹툰 시청으로 취침이 늦어져 내담자 자신도 잠을 정상적으로 잘 수도 없다고 함. ... K: 저는 집을 나간 남편 대신에 생계를 책임지기 위해 일을 하고 힘들고 지쳐도 아이에게 먹을거리를 직접 만들어주려고 노력했어요. ... 인지적 관점에서 IP(내담자 K)와의 인터뷰P: 나는 당신이 당신의 아이를 염려하고 있다는 것을 이해합니다. 특히 어떤 것을 염려하고 있나요?
    리포트 | 12페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.12.28
AI 챗봇
2024년 08월 31일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:57 오후
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대