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"Media Download" 검색결과 141-160 / 4,497건

  • [a+취득자료] 청소년의 욕문화와 비속어실태.인성교육의 방향에 대하여 기술해 보세요.
    이 애플리케이션은 6일 아이튠즈 다운로드 순위 1위를 기록했다.욕배틀도 청소년 문화로 자리잡았다. 욕배틀이란 게임하듯 욕을 해대는 것이다. ... ‘대신 욕해 드림’이라는 애플리케이션을 다운받은 다음 화면을 터치하면 욕설이 성우의 음성으로 쏟아져 나오며 이용자들은 이를 재미있어 한다. ... 청소년 언어문화에 대해 가장 민감한 영향을 주는 것이 미디어이기 때문에, 미디어 주체의 교육적 책무와 참여를 제도적으로 강구하며 이를 실천하여 효과를 얻어야 하겠다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.27
  • 2030 카카오 기업분석 <2021 카카오기업분석 & 플랫폼의 미래> 프리미엄 A+++++영어/한글 PPT
    , App, 휴대폰 카카오 게임페이지 , 메시지 API 게임 App 카카오 API 고객의 친구 목록 리더보드 API 카카오 톡 메시지 API 실행 친구로부터 메시지 or 직접검색 다운로드 ... 서버 안정화 작업 게임게시 , 친구목록 연동 카카오 고객 정보 제공 친구목록연동 , 친구가입여부확인 , 다양한 서비스 카카오메시지 Web 서비스 App 서비스 메시지 API 게임다운로드 ... 시대 주도 , 자율주행자회사 ‘Waymo’ 의 자율주행 플랫폼 연구 Google: Leading 1-person business media using platforms such as
    리포트 | 19페이지 | 8,900원 | 등록일 2020.09.01 | 수정일 2022.06.03
  • 청소년 사이버범죄 문제점 및 개선방안
    또한, 영화나 음악, 소프트웨어 등을 불법으로 다운로드하는 행위도 빈번하게 발생하고 있다. 이는 저작권 침해 문제를 야기하며, 법적 처벌의 대상이 된다. ... 청소년들 중 일부는 자신의 성적 이미지를 공유하거나, 타인의 요청에 따라 음란물을 제작하여 배포하는 행위에 가담하게 되는데, 이는 큰 법적 문제를 야기할 수 있다.3) 해킹 및 불법 다운로드청소년들 ... 사이버 성범죄는 온라인 채팅, 소셜 미디어, 그리고 익명의 포럼 등을 통해 이루어지며, 청소년들이 이러한 플랫폼에서 쉽게 접촉할 수 있는 점이 문제로 지적된다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.09
  • 우선 최근(2019년 이후)에 발생한 정보보호 사고와 관련된 기사를 인터넷 상에서 검색하여 스크랩합니다
    하루에 시청되는 영상은 10억 개가 넘으며 코로나 19가 유행하기 전에 2019년도 1분기에는 앱 스토어에서 총 3,300만 다운로드를 기록했으며 전 세계에서 가장 많이 다운로드 되는 ... 따르면 틱톡은 2020년 4월에 전 세계에서 매출이 가장 많은 비게임 앱으로 2019년 4월보다 10배 성장한 7,800만 달러 이상 매출을 기록했다. 2020년 5월까지 누적된 다운로드 ... 건수는 20억 건에 도달한다.(2) 아동, 청소년 사용자에 대한 보호조치가 미흡하다는 비판과 함께 소셜 미디어 아동보호책임의 강화와 사용자 데이터 불법적 국외이전 방지를 위한 규제의
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.02
  • 1인미디어 트렌드와 미래 전망 보고서 - 혼자서도 세상을 바꾸는 힘, 1인미디어의 혁신과 미래, 숏폼, 1인창업, 지식창업,노코드,콘텐츠
    있을 것입니다.4.2 포드캐스팅을 통한 콘텐츠 다양화포드캐스팅은 디지털 오디오 또는 비디오 파일을 인터넷을 통해 배포하는 방송 형태로, 사용자가 원하는 프로그램을 자동으로 구독하고 다운로드하여 ... 혼자서도 세상을 바꾸는 힘:1인미디어의 혁신과 미래1인미디어 트렌드와 미래 전망 보고서[요 약]이 보고서는 1인미디어의 급속한 발전과 그로 인해 변화하는 미디어 소비 패턴, 상업적 ... 이러한 노력을 통해 1인미디어는 앞으로도 건강지어 교육 목적으로도 미디어 소비가 증가했다는 것을 의미합니다.MZ세대의 소셜 미디어 행태특히 MZ세대 사이에서는 소셜 미디어 이용 행태가
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.02.23
  • 멀티미디어의 과거, 현재, 미래에 대해서 기술하시오
    스마트폰은 전화, 메시지, 인터넷 접속 등 다양한 기능을 제공하며, 멀티미디어 콘텐츠를 실시간으로 스트리밍하거나 다운로드하여 즐길 수 있다. ... 멀티미디어의 과거, 현재, 미래에 대해서 기술하시오목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 멀티미디어의 기원과 발전 초기2. 디지털 시대의 멀티미디어3. 모바일과 클라우드 기반의 멀티미디어4. ... 디지털 시대의 멀티미디어컴퓨터와 인터넷의 보급으로 멀티미디어는 디지털화되었다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.10
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    사용자들은 보상을 받기 위해 자발적으로 앱을 다운로드하거나 광고를 시청한다. ... 특히, 인스타그램 및 틱톡 등과 같은 소셜 미디어 앱들의 활약이 두드러졌다. 모바일 앱 시장의 소비자 지출을 주도해왔던 게임 앱들은 광고 분야에서도 힘을 발휘했다. ... 여러가지 악재를 모두 극복하고 이뤄낸 성장이라는 점을 감안하면 모바일 앱 시장의 미래 성장성은 여전히 더 큰 잠재력을 가지고 있다고 분석된다.모바일 광고 시장을 주도한 분야는 소셜 미디어
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.08
  • 인터넷의 이해와 활용 타이핑
    다운로드 속도 14MBPS, 최대 업로드 속도 5.76MBPS제공. 2005년 12월 IEEE는 WIBRO 표준화했으며 최대다운로드속도20MBPS, 최대업로드속도 5.5MBPS 제공4세대 ... 어느 한 곳이 다운돼도 나머지 가능-1969년에는 4개 1970년부터 어떤 순서로 결합해야 하는지에 대한 정보 포함. IP는 패킷 전송하는 역할3. ... 소셜커머스는 소셜미디어와 결합해 실시간성과 확산성을 지니며 상거래가 이루어지는 공간을 e커머스 사이트에 국한하지 않고 소셜미디어를 연결고리로 하여 소셜 웹으로 확장-소셜커머스와 커머스2.0비교
    시험자료 | 20페이지 | 8,000원 | 등록일 2020.12.23
  • 이동통신에 대한 1세대~5세대에 대한 세대별 중점적인 특징을 세대별로 연구하고 개선되어야할 보완점에 대한 부분을 각자 중점 연구하여 서술하시오
    세대가 바뀌는 시기에 2.5세대 휴대폰에서부터는 전송되는 데이터의 속도를 향상시키기는 했지만 3세대 이동통신의 다운로드 속도가 2~14메가 바이트까지 올라가면서 기존의 이동통신을 대체하게 ... 휴대폰 시장은 이제부터 스마트폰 시장이라고 봐도 무방하게 재편되었고, 페이스북이나 트위터 같은 소셜미디어 기업이 나타나게 된다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.29
  • 청소년학 ) 틱톡 및 유튜브가 한국청소년 문화에 미치는 영향 TikTok 및 유튜브가 한국 청소년 문화에 미치는 영향
    미국을 기준으로 틱톡 다운로드 양이 1억 8천만 건에 달하며, 다운로드 시장에서도 9.7%로 가장 많은 비율을 차지했다. ... 특히 이용과 충족의 이론의 관점에서 이용자 선택은 궁극적으로 특정 미디어의 발전 방향을 결정할 수 있다는 점을 가지고 있어 새로운 미디어가 등장할 때마다 적절한 접근 방법으로 평가받고 ... 우리나라에서는 중국이나 동남아, 일본에 비해 대중적인 인지도가 상대적으로 낮지만, 글로벌 시장에서 성공을 한 소셜미디어 서비스가 시차를 두고 한국 시장에서 성공을 거두는 사례가 많다는
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.10
  • 청소년의 인터넷 사용 패턴과 성인의 인터넷 사용 패턴의 차이점을 정리하세요.
    인터넷 탐색 시 나오지 않을 수 있는 부분은 다운로드 받아 관련 서비스 전문 애플리케이션으로 소통한다.다만 SNS를 통해 유포되는 불법 스포츠토토 등의 정보가 어른뿐 아니라 청소년들에게도 ... 때문에 자신이 즐기는 정보를 검색하고, 정보를 습득하며, 알고 싶은 동아리나 취미활동을 함께 하고, 인터넷 게임을 하며 자기계발을 위해 배우는 경향이 있다.또한 최근에는 SNS 등의 미디어
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.09
  • 모바일기술,모바일기술의과거,모바일인터넷,모바일TV,모바일기술과교육,모바일기술의미래
    DVD 급 화질 , 음질의 영상과 음악을 다운로드 . 네트워크 게임 실행 다양한 애플리케이션의 개발 (ex. 모바일 전자상거래 ) 등총정리 - 연습문제 11 모바일 기술 3. ... 모바일 TV 시장을 예로 ) 메인화면 지상파 3 사 모든 프로그램 시청 가능 모바일 기술모바일 TV 04 스마트폰을 이용한 모바일 TV 시장 (U+ 모바일 TV 시장을 예로 ) 다운로드 ... 선수들이 느리기 때문에 출발선을 앞당기는 것과 다르지 않다는 견해가 존재함 .모바일 인터넷 03 휴대폰 등 모바일 단말기로 장소에 상관없이 인터넷에 접속하여 벨소리 , 게임 등을 다운받거나
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.19
  • 미디어 산업의 미래
    크리에이터들 사이의 협력과 콘텐서비스로 원하는 콘텐츠를 시청하거나 다운로드하여 사용할 수 있게 되었습니다.?둘째, 인공 지능과 머신 러닝의 발전입니다. ... 미디어 산업의 미래이름: ㅇㅇㅇ학과: ㅇㅇㅇㅇㅇㅇ학번: ㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇ과목명: ㅇㅇㅇㅇㅇㅇ1. 미디어 산업의 미래미디어 산업은 계속해서 변화하고 있습니다. ... 미디어 산업에서 창의적인 전략을 사용한 성공 사례미디어 산업에서 창의적인 전략을 사용한 성공 사례는 많이 있습니다.
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.08.10
  • 멀티미디어개론 - 스마트폰을 비롯한 다양한 기기의 발전으로 우리의 삶이 어떻게 변화되고 있는지 4차산업혁명시대 키워드 중심으로 과제 제출 형식에 준하여 작성하시오
    뿐만 아니라, 앱 스토어를 통해 우리는 수많은 앱을 다운로드하여 다양한 서비스와 기능을 이용할 수 있습니다. ... 또한, 소셜 미디어 및 메신저 앱의 발전으로 우리는 실시간으로 친구, 가족, 동료들과 소통할 수 있습니다. ... 즉각적인 메시지 전송, 영상통화, 소셜 미디어의 게시물 공유 등을 통해 우리는 타인과의 관계를 유지하고 형성할 수 있습니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.17
  • 콘텐츠 비즈니스 전략 검토
    초반 다운로드는 엄청나지만, 실 사용으로 연결되는 것은 난망4. ... 엠텍: 미디어, 인도네시아 최대 미디어기업, 1.5억불). ... 타파스미디어: 웹툰 플랫폼, 협상중. 래디쉬: 웹소설 플랫폼, 4천억 수준에서 협상중- 하이브. 네이버 브이라이브(V-Live) 사업부 양수.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.15
  • 아이폰 디자인 레포트
    예를 들어, iCloud를 통해 데이터 백업과 동기화를 제공하고, Siri를 통해 음성으로 명령을 내릴 수 있으며, App Store를 통해 다양한 앱과 게임을 다운로드할 수 있습니다 ... 또한, 레티나 디스플레이의 도입으로 고해상도 스크린을 갖추었고, 이로써 미디어 소비 경험이 향상되었습니다. 이어지는 세대에서도 아이폰은 계속해서 디자인 혁신을 지속했습니다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.01
  • 넷플릭스 기업분석 - 비즈니스전략, swot분석, 4p, 5 forces model분석
    고화질(HD) 및 4K 콘텐츠 제공, 오프라인 다운로드 기능, 사용자 친화적인 인터페이스 등은 넷플릭스의 기술적 우수성을 보여준다. ... 있으며, 모바일 앱과 웹 사이트를 통해 언제 어디서나 접근할 수 있다.홍보(Promotion): 넷플릭스는 강력한 디지털 마케팅 전략을 통해 새로운 콘텐츠 출시를 홍보하고, 소셜 미디어
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.17
  • 위더스 광고학 A 레포트
    이 광고 이후 방문자 수, 앱 다운로드 수가 대폭 증가하였고 브랜드 최초 상기도인 TOM도 1위를 차지하게 되었다. ... 특히 온라인 마케팅은 매우 중요한 요소이며, 소셜 미디어, 이메일, 웹사이트 마케팅을 통해서 브랜드 메시지를 전달할 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.14
  • 한양사이버 기업경영과 비즈니스 전략 A+ 만점 과제(2023)
    또한 소비자 수요 및 연결 제한에 부응하여 넷플릭스는 오프라인 시청을 위해 콘텐츠를 다운로드하는 옵션을 도입했습니다. ... 이를 통해 가입자는 월별 고정 요금으로 콘텐츠의 광대한 라이브러리에 액세스할 수 있어 물리적 미디어나 개별 트랜잭션 없이 무제한 스트리밍을 제공할 수 있습니다.
    리포트 | 2페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.10.08
  • 멀티미디어를 활용한 역사학
    연천 고랑포 역사공원 가상 증강현실을 위해 AR 어플 을 사용 Play 스토어에 ‘ 연천고랑포구 ’ 를 검색하면 어플다운로드 가능 디지털 미디어 활용 사례 https://hantan.co.kr ... 멀티미디어의 정의 역사의 의미 과거와 현재 역사를 대하는 태도 차이점 미디어를 활용한 역사학 자료 미디어 활용 예시 눈에 띄는 미디어 활용 예시 우리가 접할 수 있는 미디어 활용사례멀티미디어란 ... 멀티미디어와 역사학 : 멀티미디어를 활용한 역사학 과목명 00000INDEX 01 02 03 04 멀티미디어란 ?
    리포트 | 21페이지 | 4,900원 | 등록일 2020.05.14 | 수정일 2021.10.08
AI 챗봇
2024년 09월 04일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:36 오전
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대