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"NC소프트 기업조사" 검색결과 141-160 / 467건

  • [경영경제]온라인게임 산업 분석
    기업별로는 엔씨소프트가 업계 최초로 2000억원 매출시대를 열었고, 뒤를 이어 넥슨이 1000억원 매출을 돌파한 점이 가장 돋보였다. ... 슨100140260400 온라인게임 상위 2개 업체 매출현황② NC소프트 매출분석 (리니지)NC소프트는 2006년 1/4분기 결산결과 매출 780억원, 영업이익 87억원, 경상이익 ... 따라서 행위와 성과부분은 연구의 시간과 비용의 한계점을 인식하고 상위 2개 업체인 넥슨과 엔씨 소프트로 한정하고 조사를 진행했다.또한 구조 부분에서는 각 회사의 점유율을 선정함에 있어서
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.11
  • 기업의 사회적 책임 즉 CSR을 국내 기업을 중심으로 이들이 어떻게 CSR을 실천해 나가고 있는지 살펴보고 분석한 리포트 자료입니다. 이 과목 A+ 맞은 학생 자료입니다!
    엔씨소프트의 직원들은 사회 봉사에 대한 요구가 많아 이러한 봉사에 대한 여러 가지 아이디어가 제시된다고 한다. ... 데이비드 보겔(2006)에 따르면, 북미와 유럽에서 앞서가는 7개 비즈니스 스쿨 출신의 MBA 800명을 대상으로 한 2004년 설문조사에서, 대다수인 97퍼센트가 자신의 기대 수입의 ... 우리나라 기업뿐 아니라 다른 나라의 기업들을 살펴봐도 처음에는 CSR에 대한 의식 없이 기업 고유의 목적인 이익 창출에만 몰두하여왔다.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.11.03
  • 엔씨서프트 경영전략
    스크린 >(팀 자체 제작)환경 분석에서으로서 R&D능력 측면에서 지속적인 경쟁우위를 점하고 있다.NC소프트의지속적인신제품 개발능력엔씨소프트는 R&D능력을 기반으로 국내 및 해외 시장 ... 비전 및 기업의 사명(Vision and Mission Statement)- 새로움에 대한 도전엔씨소프트는 ‘이전에 없었던 것, 가치 있는 새로운 것’에 도전한다. ... 전설], [일랜시아] 등이 잇따라 출시되고, 엔씨소프트가 [리니지]를 상용화함으로써 본격적인 시장이 형성되고 게임 산업이 문화콘텐츠 핵심 사업으로 떠오름에 따라 대기업들의 게임 산업
    리포트 | 53페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.10
  • 카트라이더의 일본시장 진출을 위한 현지화 전략 탐색과 수익모델연구
    일본 온라인 시장의 개요10ii 넥슨 제팬11iii 해외 게임시장 진출 기업의 성공적인 사례121. NEXON (넥슨)122. NC Soft (엔씨소프트)133. ... -목차-I 조사 배경08i 주제08ii 선정사유 및 목적08iii 일본 시장 진출의 필요성08II. 사전 조사09i 일본의 온라인 게임 시장 현황091. 일본의 게임산업092. ... 일본 기업의 위기관리 사례422. 대책43IV. 결론44◈참고문헌45I.
    리포트 | 41페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.11.28
  • 삼성전자 최종합격 자기소개서
    (과제 개요, 어려웠던 점, 해결방법, 결과 포함)(1000)[이론보다 중요한 실전경험]엔씨소프트에서 네트워크 엔지니어로 인턴 동안 수행했던 ‘NMS솔루션 비교 분석’ 프로젝트가 기술적으로 ... 삼성전자는 5G 단말, 통신장비, 칩셋을 모두 보유한 유일한 기업으로 세계 최초 5G 상용화에 가장 가깝게 다가서 있는 회사라는 평가를 받고 있습니다. ... 서비스가 차량, 도시, 인프라, 공장 등으로 영역을 확장하고 산업 전반에 획기적인 변화를 이끌어낼 것으로 전망하고 있습니다.2019년 5G 세계 최초 상용화를 목표로 통신장비 제조사
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.12.27
  • NC_SOFT_
    해외 진출 전략 및 내용한국 온라인 게임 기업이 중국시장 진출에 실패하는 가장 중요한 이유韩国在线游戏在中国进出失败的最重要原因 중국시장 조사 없이 몇몇 업체들의 성공사례만 듣고 성급하게 ... NC Soft국제마케팅 김영근 교수님도와줄수있으면좋겠어요중국 온라인게임 시장의 현황 中国在线游戏市场的现况각국 기업의 경쟁적 진출과 자체 개발력의 향상으로 한국 온라인 게임의 점유율 ... 해외 진출 전략 및 내용엔씨소프트가 채택한 모형은 정액제/종량제이다. →엔씨소프트는 주요 고객인 PC방과 개인 사용자에 대하여 차별화 된 과금 체계를 가지고 있다.
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.03
  • 엔씨소프트의 미국, 중국 진출
    기업소개 주력사업 * 그룹웨어패키지 : 개인이 아닌 그룹이 업무를 협력해서 수행할 수 있도록 지원하는 그룹용 소프트웨어FDI 전략 사례 -NC SOFT 1. ... Entertainment) 와 제휴 ( 게임개발업체 ) 7 엔씨인터렉티브 (NC Interactive) 설립 ( 현지 법인 ) 01 5 리니지 I 상용서비스 시작 5 엔씨오스틴 ( ... 기업소개FDI 전략 사례 -NC SOFT 2.
    리포트 | 41페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.01.10
  • 2008년 1분기 재무제표까지 이용한 엔씨소프트 재무분석
    국내 굴지의 게임회사인 NC소프트 가 생각나서 선택하게 되었습니다. ... 이번 조사에서 처음에는 NHN을 하려고 생각했었는데, 이미 너무나도 거대해 져버린 NHN보단 상대적으로 그보다는 저평가된 기업이 낫겠다는 생각 하에 고르던 중 역시 인터넷 관련 회사이자 ... 장관은 15일 엔씨소프트를 방문해 게임개발 현장을 시찰했다.
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.05
  • 빅데이터 활용사례 분석 ; 빅데이터의 개념과 특징
    빅데이터의 활용사례1) 미국 항공우주국 : 우주비행을 통한 이미지의 보존과 호스팅 서비스2) 미국 로스앤젤레스 : 보육 부문에서의 사기행위 방지3) IBM - Deep Thunder4) NC소프트 ... 이렇게 데이터의 빠른 발생과 유통 속도는 실시간으로 광범위한 상황 파악이 가능해져 리스크 관리 분야나 서비스 제공 분야에서 경쟁회사보다 앞선 감지-대응 능력이 기업의 운명을 바꾸기도 ... 하지만, 전수조사의 장점은 표본조사에서 발견하지 못하는 패턴과 정보를 추출하고 보다 정밀한 데이터를 파악한다는 것에 의의가 있으며, 모든 데이터를 수집하여 변경되는 항목에 따라 다양한
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.05.16
  • [주식회사]엔씨소프트, 엠플레이
    개인 기업과 법인 기업의 비교2-1. 기업사례 엔씨소프트①회사 소개②㈜엔씨소프트 성공요인Ⅰ. 마케팅 전략Ⅱ. 글로벌화Ⅲ. 게임개발社 인수③㈜엔씨소프트 사회적 활동2-2. ... 중국 「리니지」 시범서비스 개시시나닷컴과 중국 합작법인 엔씨 시나 설립2003. 3 : CSFB 선정, 2003 아시아8대 가치주② 엔씨소프트 성공요인Ⅰ. ... 사회적 활동㈜엔씨소프트는 1997년 창립이후, 우리나라를 대표하는 게임회사이자 세계최고의 온라인게임 회사로 성장하였다.
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.09.27
  • 공매도에 대한 이해와 사례
    엔씨소프트64. 하이스틸6Ⅳ. 결 론 78Ⅰ. 서론처음 주식을 접했을 때는 주식을 보유하고 있어야만 팔수 있다고 생각했었다. ... 실적발표 후 엔씨소프트가 급락하면서 최대주주인 넥슨을 비롯한 일반 투자자들은 대규모 손실이 불가피했지만 공매도에 나선 일부 외국인들은 대박을 터뜨렸다. ... 80,1012012/11/0753,96311,621,93210,862-52,794합 계231,702-432,595-203,139출처 : KRX한국거래소출처 : 동양증권 MyNet plus엔씨소프트
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.01.03
  • [기업분석]NC Soft의 기업 분석과 마케팅 전략
    NC소프트 소개1) 회사소개2) 사업 내용3) 기업 철학4) 인원 현황2. NC소프트 기업의 VISION 분석 및 목표3. ... NC소프트 기업의 VISION 분석 및 목표1) 최고의 코스닥 기업으로의 성장- 주주의 부의 극대화- 최고의 대우, 최고의 기업문화, 직원사기 고취- 투명한 기업, 최고의 인재, 최고의 ... NC소프트 S.W.O.T1) 강점2) 약점3) 기회4) 위협5. NCSOFT 성공요인6. NC소프트 문제점7. NC소프트 나아가야 할 방향8. NC소프트 새로운 사업 방안제시1.
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.05.23
  • [엔씨소프트] 아이온의 컨텐츠마케팅 전략
    기업소개(엔씨소프트)2). 상품소개(아이온:영원의탑)시장상황(환경)분석-6p1). ... 마케팅조직엔씨소프트는 최근 대대적인 조직개편을 단행하였다. ... 아이온의 컨텐츠 마케팅Executive Summary엔씨소프트에서 개발한 아이온은 국내 온라인게임 1위이다.
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.24
  • NC소프트
    [말 많던 경제학도, Business에서 비교우위를 찾다.]NC 소프트의 business 직무는 고객들의 ‘니즈’를 분석하고, 다른 부서와의 ‘협업’을 통하여 `성취`를 이뤄야 합니다 ... 도움을 받기 위해, 대학교 학생복지과, NGO 단체, 기업 문화재단을 찾아가 협력 사업을 제안했지만, 모두 거절당하였습니다. ... 끊임없는 도전으로 학우들에게 감동을 주었습니다.총학생회 운영차장으로서 학우들에게 가장 큰 불만이 무엇인지 알아보기 위해 대학교 홈페이지와 교내 커뮤니티 사이트 그리고 길거리 설문 조사
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.12.25
  • 뉴미디어와 비즈니스 모델,뉴미디어의 정의,모았던 IP TV DMB 위성TV,올드-플러스 미디어,인터넷 포털, SNS, 온라인게임, 온라인쇼핑몰
    사례를 통한 분석 ▣ 뉴미디어 사례 – 온라인 게임 (NC 소프트 - 아이온 ) ▶ 새로운 기술의 혁신 - MMORPG 서버운영기술 ( 다중접속 역할수행 게임 ) ▶ 새로 운 비즈니스 ... 공급 기업간의 호혜적 협력관계 중요 .”1. ... 뉴미디어로서 성공하기 위한 방안 ▣ 열린 생태계의 구성 ▶ 텔레매틱스 1) 단말기 가격과 통신 요금을 최대한 낮출 수 있도록 자동차 제조사와 이동통신 사업자와의 조율이 필요 2) 자동차에
    리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.08.29
  • [경영]온라인 게임 산업분석 [ 넥슨(Nexon), 엔씨소프트(NCsoft) ]
    온라인게임 관련 기업의 소개1) 넥슨(Nexon)2) 엔씨소프트(NCsoft)Ⅲ. 온라인게임 산업 분석1. ... 따라서 행위와 성과부분은 연구의 시간과 비용의 한계점을 인식하고 상위 2개 업체인 넥슨과 엔씨 소프트로 한정하고 조사를 진행했다.또한 구조 부분에서는 각 회사의 점유율을 선정함에 있어서 ... 기업별로는 엔씨소프트가 업계 최초로 2000억원 매출시대를 열었고, 뒤를 이어 넥슨이 1000억원 매출을 돌파한 점이 가장 돋보였다.
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.08.30
  • [경영전략]엔씨소프트의 성공과 새로운 전략 방안
    엔씨소프트는 1998년 ‘리니지’서비스를 시작하면서 본격적인 게임회사로 변신했다. ‘리니지’서비스 시작 2년만인 2000년 7월 엔씨소프트는 코스닥에 등록되었다. ... 이에 따라 엔씨소프트가 갖고 있는 게임 산업 부문 글로벌 리더로서의 위상 역시 확고해 지고 있다.엔씨소프트는 현재 미국, 유럽, 일본, 중국, 대만, 타이 등에 진출동 시스템을 지원하여 ... 시스템통합 업무와 국방부, SK, 천주교구 등의 홈페이지 제작 등이 엔씨소프트가 초기에 벌인 일들이다.
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.08
  • IT포터블 발전과 몰락.pptx
    → 비전과 추진력 있는 리더십 → 훌륭한 전략적 사고와 실천 , 기술과 경영조직의 혁신 → 리니지 , 엔씨소프트는 불과 6 년 만에 1,500 억 원의 자본을 형성하는 공룡기업이 ... 대기업으로 시장의 세분화에 따른 조사의 중요성 경쟁기업과의 차별화된 마케팅 믹스 지속적인 신제품 개발 고객의 Needs 수용 및 제품에 반영 아시아를 이끄는 최고 경영자 25 인 ... 44벤처산업의 나아갈 방향 신념을 가지고 실천해야 새로운 것을 찾아야 발전할 수 있어 과감한 도전정신으로 뭉친 사람들이 많아 45벤처산업의 나아갈 방향 세계 최강의 게임업체로 성장한 엔씨소프트
    리포트 | 54페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.05.26
  • NHN의 산업구조분석
    온라인게임(한게임) 분야의 경우, NHN은 전문게임업체가 아니라 아케이드 게임 위주로 구성되어 있기에 엔씨소프트, 네오위즈와 같이 게임을 전문적으로 다루는 업체들이 큰 위협이다. ... 경쟁NHN이 뛰어든 사업분야를 통틀어 본다면 다음, 야후, 구글, SK컴즈(네이트), 엔씨소프트, 네오위즈, 페이스북, 트위터, 싸이월드, 다나와, 옥션, d&shop, 11번가, ... 하지만 검색 포털 분야에서는 세계 최초로 지식검색을 실시하였고, 국내 인터넷 사용자 약 50%가 매일 네이버 이용하는 것으로 조사되었다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.24
  • NC 소프트에 대한 경영전략 NCsoft 온라인게임 PLAY NC
    이사 2001 아이스크림엔터테인먼트 공동 설립 2000 엔씨소프트 대표이사사장 1998 마이크로소프트 공인 지역대표 1998 엔씨소프트 기술고문 1997 현대전자 인터넷서비스 아미넷개발팀장 ... 정식인증 2006년 - 엔씨소프트 재팬을 설립 스페인 디지털 레전드 엔터테인먼트사와 퍼블리싱 계약을 체결하였으며, 5월 엔씨소프트 차이나를 설립하였다. 1967. 3. 14 출생일자 ... 업 소 개 1998년 - 온라인게임 리니지를 한국에서 상용서비스 리니지 대한민국 게임대상 대상 수상 2000년 - 미국 현지법인 엔씨인터렉티브(NC Interactive) 2001년
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.08
AI 챗봇
2024년 08월 31일 토요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대