• 유니스터디 이벤트
  • 파일시티 이벤트
  • LF몰 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트
  • 통합검색(918)
  • 리포트(805)
  • 자기소개서(87)
  • 방송통신대(14)
  • 기업보고서(5)
  • 시험자료(4)
  • 논문(3)

"nc소프트기업분석" 검색결과 141-160 / 918건

  • 경영학원론 ) 자신과 관련 있는 혹은 평소 관심이 있었던 기업조직을 골라 간단히 소개하고, 그 기업조직의 문화를 경영학원론 책 (본 수업 주교재) 128쪽에 소개된 요인별로 평가하시오.
    따라 달라질 수 있기 때문에 어떤 사람은 비윤리적이라 느끼고, 어떤 사람은 비윤리적이라 할 수 없다고 느끼는 경우가 생긴다, 본고에서는 이를 ‘카카오 먹튀’와 ‘NC소프트의 과금형 ... 본고에서는 ‘애플’이라는 기업을 예시로 들어 위의 요소에 따라 기업문화를 설명한다.치밀함은 세부 사항에 주의를 기울이고 분석하여 정밀하게 처리하려는 정도를 의미한다. ... 사람이면 소프트웨어에 대해서 모르기 때문이다.성과 지향은 과정보다 결과에 집착하는 정도를 의미한다.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.30
  • 국내 외 빅데이터 활용사례
    비정형 데이터 분석을 위해 빅데이터를 적극 활용하고 있다.6. 엔씨소프트에서도 빅데이터 기반의 고객 데이터 분석 시스템을 구현하고 운영 중에 있다. ... 글로벌 기업에서는 이미 빅데이터 사업을 시작하였으며 그 예로, 아마존에서는 소비자들의 소비 패턴을 분석하여 누가 언제 어떤 상품들을 구매할 것인지 예측하여 소비자가 구매 버튼을 클릭하여 ... 빅데이터를 비즈니스에 활용한 국내 기업 중 하나인 SK텔레콤은 SNS, 소셜데이터, 검색키워드를 이용하여 고객, 사회 트렌드 파악 및 기업이미지 파악, 홍보에 자체 개발한 빅데이터
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.24 | 수정일 2020.10.29
  • 넥슨
    넥슨 기업환경분석 (5 Forces Model분석)넥슨의 경우 사업 내부에서의 경쟁 상대는 엔씨소프트와, 넷마블 정도가 있다. ... 넥슨 기업소개1994년 12월에 창립된 넥슨은 게임 소프트웨어 제작과 온라인 및 모바일 게임 소프트웨어 개발과 배급업무를 하는 대한민국을 대표하는 게임서비스 기업이다.현재 넥슨은 세계최초의 ... 넥슨경영,마케팅사례연구SWOT분석과미래전략방향 제시INDEX1. 넥슨 기업소개2. 게임산업분석3. 넥슨 기업환경분석 (5 Forces Model분석)4.
    리포트 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.07.26 | 수정일 2021.10.14
  • [A+] 국제협상의이론과실제 인천대 경영학 협상학 협상경제론 협상과토론 협상론 협상갈등 레포트 리포트 과제 - 다음카카오 합병사례, 협상 5요소를 중심으로
    현 카카오 이사회 의장이 자금을 지원하고, 2000년대 초반 야후와 포털 점유율 1위를 경쟁하던 포털사이트 프리챌의 개발자 이상혁, 벤처사업가였던 이제범 등이 주도하여 NHN, 엔씨소프트 ... 협상의 5대요소들을 이용해 카카오와 다음이 협상에 활용되었을 요소들을 5대요소에 따라 분석해 보고자 한다.3.1. ... 양사는 합병 발표 전까지 극비리에 협상을 진행하였고, 때문에 합병 직후 언론에 언급한 내용과 합병증권신고서를 참고하여 분석을 진행했다.다음과 카카오는 서로에 대한 높은 이해를 바탕으로
    리포트 | 13페이지 | 3,400원 | 등록일 2021.12.21 | 수정일 2021.12.28
  • (인터넷과 정보사회) 카트너사(Gartner, Inc.)는 미국의 정보 기술 연구 및 자문 회사로 매년 기업들이 주목해야할 10대 전략 기술 트렌드를 발표
    가령 국내 대표적인 게임 기업 중 하나인 엔씨소프트는 게임 제작을 함에 있어 이미 PvP(player vs player) 시뮬레이션 봇을 투입하고 있다. ... 10대 전략 기술 중 2가지를 선택하고 기술, 개념, 활용 분야, 사회적 파급력 관점에서 형식제한 없이 자유롭게 서술하시오.■ 자율 사물(Autonomous Things)■ 증강 분석 ... 이에 가트너 사의 데이비드 설리 부사장은 개인정보보호 및 보안이 곧 신뢰의 구축임을 강조하며 디지털 윤리를 기업에 접합할 생각보다는 아예 처음부터 기업 윤리에 포함시켜야 함을 주장하였다.현재
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.23
  • 컴퓨터의이해 - 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다(1번 과제 그림 총 3장). 단, 1번 과제 전체분량은 A4 용지 1페이지 이상 3페이지 이내이다.
    이러한 방식으로 메타버스 기술은 현재와 미래에 걸쳐 많은 분야에서 사용될 것으로 기대된다.사례) 엔씨소프트의 메타버스 생태계 ‘유니버스’엔에서 다양한 콘텐츠와 서비스를 제공하는 메타버스 ... 아바타 창작 기능은 개인의 취향과 성향을 반영하여 자신만의 개성 있는 아바타를 만들 수 있게 한다.유니버스는 미디어 기업들과 협력하여 다양한 콘텐츠를 제공하고 있다. ... 슈퍼컴퓨터는 이러한 능력을 활용하여 기상 예측, 대기 오염 모델링, 지진 및 태풍 예측, 핵심 에너지 연구, 분자 구조 및 시뮬레이션, 유전자 분석 등의 연구 분야에서 사용된다.최근에는
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.29
  • 코로나 팬데믹 시대에 호텔기업의 과제
    성장 :인터넷 쇼핑(네이버, 카카오 등), 인터넷 콘텐츠(넷마블, 엔씨소프트 등) 기업의 매출 성장: 따라서 호텔 역시 여러 형태의 비대면 서비스를 개발 및 제공함으로써, “언택트 ... 없는 상황이 되었다.이러한 상황을 배경으로 아래 본론에서는 코로나 팬데믹에 대처하기 위해 호텔이 어떠한 방향성을 추구해야 할 것이며, 또 어떠한 전략을 취할 수 있을지에 대해서 분석해 ... 이용률이 급감하였으며, 항공업계와 더불어 호텔업계가 오랫동안 위기를 면하지 못할 것이라는 지적이 존재하였다.실제로 2020년 1월부터 2020년 3월까지의 국내 숙박업체 예약률을 분석
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.29
  • 주요 정보기술 선정 및 설명
    엔씨소프트 - 방대한 고객의 행동 , 사용 로그 데이터를 분석해서 사기 탐지 알고리즘을 적용해 불법행위를 모니터링함 .Part 3, 무인운송수단Q. 무인운송수단 선정 이유 ? ... 인공지능 활용 사례 챗봇 - 챗봇은 질문에 답변을 하거나 응답할 수 있는 직원이 충분하지 않은 기업이 고객 서비스 옵션으로 사용한다 . ... 인공지능 , 사물인터넷 , 센서 등의 4 차 산업혁명 기술의 집약체 항공 , 통신 , 센서 , 소프트웨어 등 다양한 분야에서 활용되고 있음 .
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.22
  • 주식 부자 프로젝트 [독서감상문]
    그렇지 못한 기업들의 주가가 달라졌음을 지적하고, 엔씨소프트의 주가도 2017년과 2019년 리니지M과 리니지2M의 출시 시기에 레벨업 되었음을 실증해 준다.4. ... 투자하고 있다는 것도 알게 되어 주식 시장에서 2~3년 동안 약 5~10배 이상 상승한 초고속 성장 기업들을 분석하고, 정리한 내용을 책으로 출간하였다고 한다. ... 저자에 대한 소개글을 접하게 되었는데, 저자 채상욱은 지난 10년간 주식 시장에서 상장 기업분석하는 애널리스트로 애널리스트가 되기 전에는 주식 투자를 좋아하는 우리와 같은 평범한
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.22
  • 게임 애니메이션 VR ) 게임콘텐츠의 이해 중에는 게임 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다. 참여자 목표 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 절차 규칙 충돌 혹은 갈등 도전 기술과 재료 (2)
    이와 같은 한국 게임 산업에 대한 관심은 넥슨, 넷마블, 엔씨소프트 등 한국 게임업계의 실제적인 경제적 이윤으로 이어졌고, 서비스 산업 내에서 차지하는 비중도 커졌다. ... 결국 한국이 세계에서 게임 강국 위치를 지키기 위해서는 게임을 규제하는 기조에서 벗어나, 게임 산업 인재 양성에 투자하고, 중소기업을 적극적으로 지원하는 등 게임 산업 활성화를 위해 ... 갈등 ⑦도전 ⑧기술과 재료 이를 바탕으로 2021~2022년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오
    방송통신대 | 6페이지 | 4,600원 | 등록일 2022.07.08 | 수정일 2024.07.08
  • 기업합병의 성공사례와 실패사례
    여기에 엔씨소프트가 국내 1위 게임인 ‘리니지M’을 일본에도 선보일 예정이며 컴투스는 골프게임 ‘버디크러시’를 2분기에 동남아 시장에 내놓는다.한국게임업체들의 글로벌 시장 공략은 어제 ... 과거보다 해외 모바일 앱 마켓 매출 순위 상위권에 이름을 올리는 사례가 늘어난 모습이지만 초반 반짝 흥행에 그치는 사례도 많다는 분석이다.예를 들어 지난해 10월 일본에 출시돼 애플 ... 기업합병의성공사례와 실패사례Ⅰ. 기업합병이란?1. 기업합병의 정의2. 기업합병의 유형Ⅱ. 기업합병의 성공사례1. JP모건체이스: 체이스 맨해튼 - 케미컬 은행의 합병2.
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.07.21
  • 2021 넥슨기업분석 & 게임산업의 미래 < 미래를 지배 하는 게임 산업 >(영어/한글)PPT A+++++
    2020 넥슨 기업 분석 게임 산업의 미래 미래를 지배하는 게임 산업넥슨 설립 넥슨 게임 게임 수익 구조 경쟁사 비교 – 넷마블 , 엔씨 소프트 넥슨 스토케 SWOT STP 넥슨 비지니스 ... Gaming market grew up 9.3% compared to last year mobile by 13.3%, Console by 6.8%, PC by 4.8%2001 년 마이크로소프트에서 ... world first online computer graphic game ‘ The kingdom of the winds’ 넥슨 홀딩스로부터 분리 ( 넥슨 재팬이 넥슨 코리아의 모기업
    리포트 | 18페이지 | 8,900원 | 등록일 2020.07.01 | 수정일 2024.03.27
  • 금융상식
    엔씨소프트가 만든 다중접속역할수행 게임동전주 :1000원 미만 주식유예할부 : 차값의 일부만 내고 차를 구입한 뒤 일정 기간 이자만 내고 이후 남은 차값을 한꺼번에 지급하는 계약방식으로 ... 과거 자료에 기초한 정교한 경제 분석의 중요성이 높아지면서 경제학 주류로 떠올랐고, 다양한 분야에서 응용되고 있는 학문하우스 푸어 : 소득에 비해 무리한 대출을 받아 집을 산 탓에 ... 인수하거나, 아예 기업 자체를 인수한 이후 기업 정상화나 경쟁력 강화를 통해 기업가치를 제고하는 것도드 프랭크법 : 미국에서 금융위기 재발을 막기 위해 2010년 도입한 법으로 금융사
    시험자료 | 50페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.17
  • 기업지배구조 기말고사 한국 이사회 구조의 특성과 문제점, 대기업 임원 보수구조의 문제, 한국기업지배구조 개선과제
    회사 내 임직원간 격차는 대기업 계열사의 경우 대체로 커지고 있으며, nc소프트 김택진 같이 직원 평균의 100배 이상 연봉을 가져가는 경우도 있었다.대기업 집단의 계열사에서는 특히 ... 또한, 강건성 검증 차원에서 형 선고 이외에도 형사사법 절차의 첫 단계인 수사에 대한 주식시장 반응을 분석했을 때, 검찰 수사에 대한 첫 언론보도 시점을 사건 발생 시점으로 삼아 주가 ... 사실 기업에 투자할 때 투자자는 기업 내부의 모든 것을 알고 싶어한다.
    시험자료 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.06.24
  • 자기계발서가 대중에게 강요하는 메커니즘
    애니콜 / ‘황의 법칙’이 지배하는 메모리 반도체8장 끝없는 신화, 대한민국을 팔아라./ 호찌민을 디자인하는 GS건설 / 삼성중공업의 크루즈선 건조 도전 / 북미 시장 공략하는 엔씨소프트 ... 사회의 양상과 문제점을 분석해 보고자 한다.2. ... 누가 어떤 노력을 했고, 이러한 노력이 있었기에 기업이 성공할 수 있었다고 하고 있다. 즉 이 책에서는 근로자의 노력과 기업의 이미지를 동일화 시키고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.12
  • [게임·애니메이션·VR의이해 공통] 지금까지 본인이 해봤던 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 1. 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉을 기준으로 분석하시오. (15점) 2. 엔터테인먼트 관점(ex. 왜 재미있었는지, 무엇이 부족한지 등)에서 게임의 장점과 단점을 제시하시오. (15점)
    적합한 혁신들을 통해서 촉진되기를 희망한다.”고 말했다.국내 주요 캐주얼 게임 업체는 넥슨, CJ인터넷, 네오위즈, NHN등이 있으며 작년부터 본격적으로 캐주얼 게임 시장으로 진출한 엔씨소프트는 ... 온라인, 모바일 등 플랫폼을 막론하고 게임시장이 바야흐로 도약기를 지나 성숙기에 진입하면서 이제 해외진출은 기업 성장은 물론 생존의 ‘필요충분조건’으로 간주되는 분위기다. ... 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉을 기준으로 분석하시오. (15점) 2. 엔터테인먼트 관점(ex.
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.21
  • 모의투자 보고서(경영학과 투자론 과제2)
    한국화장품과 한국정보인증 이 두 주식을 이번 모의투자에서 수익을 낼 수 있는 주식으로 보고, 나머지 자금을 고수익을 내기보다는 저 수익이지만 손실도 적을 것 이라 판단한 한국전력, NC소프트에 ... 시장분석이나 기업분석을 통해 주식에 대한 기본 지식을 쌓았지만 막상 실전에 돌입하기에는 부족함이 있었다. 하지만 모의투자라는 좋은 연습기회를 이번 투자론 시간에 가지게 되었다. ... 마침 기업에 대한 조사도 해보고 나름 분석도 하여 아직 주가가 더 상승할 것이라고 생각한 나는 하한가를 친 바로 다음날 4월 3일 매수를 했다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.29 | 수정일 2020.12.31
  • 인공지능 기술의 융합과 미래사회 _ 인공지능에 대비하는 우리들의 자세를 중심으로
    수집된 빅 데이터는 머신러닝, 딥러닝 등 고도화된 추천 알고리즘을 활용해 고객이 원하는, 혹은 고객이 원할지도 모르는 정보를 큐레이션 한다.게임 회사인 엔씨소프트는 빅 데이터 기반 ... 인공지능은 빅데이터를 통해 사용자 행동 패턴을 분석하고 사용자에게 적합한 맞춤형 정보를 제공할 수 있는 것이다.국내 기업 중 하나인 SK텔레콤에서는 SNS 데이터, 검색 키워드를 이용해 ... 원하는 회사(기업)는 인공지능을 통한 마케팅 연구를 진행한다.
    리포트 | 8페이지 | 6,300원 | 등록일 2019.10.10
  • 한국 컨텐츠 산업에서의 해외진출 사례
    ‘리니지2 레볼루션’은 NC소프트의 '리니지2' 지식재산권(IP)을 활용해 넷마블네오가 개발한 모바일 MMORPG 게임이다. ... 게임 산업1) 모비릭스모비릭스는 세계 최대 모바일 분석 사이트인 앱애니가 선정한 게임 회사별 글로벌 다운로드 20위에 이름을 올린 게임사이다. ... 이로써 소프트뱅크는 라인모바일의 지분 51%을 인수하게 되었다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.28 | 수정일 2022.05.23
  • 한국게임의 러시아 진출방안-유라시아 지역 문화협력 방안
    일반적인 형태의 게임으로는 한국의 넥슨, NC소프트, 넷마블 또는 해외의 라이엇게임즈, 슈퍼셀, 블리자드엔터테인먼트 같은 대형 자본과 기초 고객들을 확보한 기업들의 게임을 이기기 힘들다 ... -러시아에 진출한 한국게임에 대한 분석B지만 현재는 매출순위 50위 바깥으로 밀려났다.아키에이지: 러시아 최대 게임 컨퍼런스에서 최고의 해외게임상을 수상했다. ... 유료게임을 출시하고 싶은 한국 기업의 경우 이 기업의 요령을 배울 수 있는 기회가 될 수 있다.그 외에도 다양한 기업이 있지만 한국에서 큰 부분을 차지하고 있는 RPG게임에 있어서는
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.01
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 04일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:53 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대