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"가상기획안" 검색결과 161-180 / 2,772건

  • (인터넷과정보사회) 다음은 2021년 2월 한국과학기술기획평가원(KISTEP)이 발표한 “언택트 시대의 10대 미래유망기술
    _________________________________________________________○ 과제유형 : ( ) 형○ 과 제 명 : 다음은 2021년 2월 한국과학기술기획평가원 ... IT와 게임 VR을 접목시킨 하프라이프 알릭스라는 게임은 정말로 영화에서와 같이 기기를 착용하고 현실에서 움직이면 게임 안에 있는 물체를 실제 움직임을 통해 만지거나 할 수 있다. ... 서론코로나 시대로 인해 비대면 시대가 가상현실을 더 빠르게 발전시켰다.
    방송통신대 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.25
  • (정보통신망 D형) Immersive technology에 관하여 조사하고 Immersive technology에 활용될 수 있는 정보통신 기술
    이제는 몰입형 가상 현실을 통해서 그리운 사람을 만나게 해주어 심리적인 안정을 취하게 해줄 수도 있고, 공연 콘테츠에 활용해서 미술 작가가 기획한 것을 관객에게 직접적으로 전달해 줄 ... 이러한 의식은 천막 안에서 이루어졌는데 샤먼이 동물의 소리를 내거나 주문을 외우면서 신비스러운 분위기를 조성했고, 이런 환경 덕분에 관객들이 더욱 의식을 몰입하게 되었다.고대 그리스 ... 1)몰입형 가상현실의 의미2)몰입형 가상현실의 역사3)몰입형 가상현실의 개념과 특성(1)CAVEs 시스템(2)HMD 시스템(3)감각적 몰입(4)감각운동(5)몰입형 가상현실 기술의 특성3
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.02
  • [수시][대입][생기부] 영어영문학과 지원자의 생활기록부 작성 예시입니다. 관련 학과로 진학하실 분들은 반드시 읽어보시길 권장합니다.
    이 활동을 통해 사회적 문제 해결을 위한 가상 정책을 수립해 보고 국가의 생존을 위한 여러 방법을 직접 모색하는 모습에서 꿈과 학업에 대한 열정을 엿봄. ... 이에 관한 독서를 탐독하고 상담교사를 찾아 자문하여 솔리언 또래 상담과 다양한 매체 활용 방안을 세부안으로 수립함. ... 교육 외 5개 부서를 조직하고 접근성과 다양한 활동 환경 구축을 위해 상담실의 용도, 확대와 개선이 최종안으로 선정됨.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.14
  • [정보기술과경영혁신]4차 산업혁명의 중요기술인 블록체인 기술
    ), 이더리움(가상통화, 스마트 계약) 등코다(금융), 하이퍼레저(범용) 등(출처: 한국과학기술기획평가원)그러면 블록체인 기술이 사회 전반에 널리 퍼져 사용될 때까지 얼마나 많은 시간이 ... 또한 대부분의 IT 컨설팅 기관들은 블록체인 기술이 약 2~3년 뒤에는 기술혁신의 정점에 오를 것 이고 약5~10년 안에 상용화되어 2025년 전후로 안정적인 서비스가 제공 될 것으로 ... 나아가 블록체인 기술은 투명하게 관리되고 있는 공공 데이터를 기반으로 정부 시행하는 서비스 기획에 시민들이 참여하는 개방형태의 정부를 확산시킬 것이라고 기대했습니다.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.09
  • 초기 클라이언트의 정보를 효과적으로 수집하기 위해 고려해야 할 사항과 필요한 면접기술을 선택하여 논하시오.
    물론 이외 실천 및 모델, 행정, 정책, 목표 대상자에 대한 전문적인 지식과 함께 과학적 조사의 전문가, 프로그램 기획의 전문가, 지역 네트워커 등의 역할을 수행해야 하지만, 우선은 ... CT : 네(중략)사회복지사 : 엄마, 아빠가 이제 준수를 맴매 안 하면, 준수는 어떤 기분일까? (기적질문)CT : 좋아요(웃으면서)사회복지사 : 그렇지, 좋을 거야. ... 없기 때문이다.이때 주요로 사용되는 것이 면접표현기술일 텐데, 그 주요의 핵심은 클라이언트가 자신이 느끼고 생각하는 것들을 자유롭게 표현할 수 있도록 편안한 분위기를 형성하며, 그 안에서
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.20 | 수정일 2020.05.21
  • 콘텐츠 투어리즘을 활용한 메타버스 콘텐츠 기획
    2021- 1콘텐츠 투어리즘을 활용한 메타버스 콘텐츠 기획안- 투어링 게임 -학과학번이름목 차I. ... 현재 언급되고 있는 메타버스는 단순한 가상현실에서 더 나아가 가상세계에서 사회·경제적 활동을 하고 현실세계에서 그 가치가 인정된다는 점에서 특징적이다. ... 앞으로 우리 삶에서 가상현실의 비중이 커진다는 예측은 물론 모든 것이 가상현실 세계로 옮겨갈 것이라는 의견까지 등장하면서, 메타버스 콘텐츠들을 잠재력을 지닌 콘텐츠로 평가하는 시각도
    리포트 | 13페이지 | 4,800원 | 등록일 2021.09.12 | 수정일 2022.02.11
  • [학습심리학] 고전적 조건형성과 조작적 조건형성의 사례 제시한 Report
    실세계에서 처벌은 직접적이고 불쾌한 정서적 부산물을 만들지만, 가상세계에서는 아바타를 통해 간접적으로 처벌이 이루어지므로 부정적 정서가 약하게 느껴질 수 있다. ... UR과 CR이 같아짐으로써 고전적 조건화가 이루어지는 것이다.마찬가지로 광고 안에서 어떤 사람들이 특정기업의 이름이나 심볼마크 등에 노출될 때 크게 환호를 지르는 등이 호의적 표현을 ... 때문에 처벌이 더욱 자주 활용된다.3) 기획(실험) 예시 및 결과게임에서 기획한 보상이 의도한 성과를 거두어 더 많은 접속자(실험자)와 수익을 거둔다면 그 기획(실험)은 의도대로
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.29
  • [합격] 화이자제약 자기소개서 한국어버전
    구축을 위한 연구과제 실무 담당- 벤치마킹 기관 자문 자료 분석 및 아이디어 회의 기획- 창업지원제도 운영안 및 각종 서식자료 작성관련활동2011. 09 – 2012. 09ㅇㅇ경영학회 ... 그리하여 제가 만든 창업지원제도는 그 다음 해부터 실제 효력을 갖는 운영규정으로 등록이 되었고, 저는 제도운영안과 카달로그 제작, 배포를 맡아 연구과제 마무리 작업까지 해내었습니다. ... 제 가상의 제도는 직접 방문 조사함으로써 좀 더 세심하게 제도의 분석이 이루어졌다는 점과 정확한 ㅇㅇㅇ 환경 조사를 기반으로 만들었다는 점에서 실용적이고 효율적이라는 칭찬을 받았습니다
    자기소개서 | 7페이지 | 6,900원 | 등록일 2024.07.27
  • 물에 빠진 이슈 구하기 시험 문제 A+ 답안
    즉 보건정책 기획자들은 변화하는 국민들의 보건의료 욕구를 충족시키기 위해 필요한 기술과 역할의 수준을 규명하고, 인적자원을 기획해야 한다. ... 대학교 입학식이나 졸업식과 같이 사람들이 많이 모여야 하는 축제를 메타버스 안에서 진행하기도 한다. ... 가상현실이라고 하면 우리에게 가장 친숙한 VR이 있다. VR은 개인의 단방향성 체험이다. 반면에 메타버스는 상대방과 협업 및 상호작용이 가능하다는 것에서 차이가 있다.
    시험자료 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.02.02
  • 집단지성의 개념과 집단지성을 사용한 기업의 사례(IBM, 라이트 솔루션즈, Threadless(트레드레스), 위키피디아)
    아이디어가 있는 직원은 별도의 승인절차 없이 기획안을 만들어 주당 10달러의 주식을 발행한다. 그리고 모든 직원은 1만 달러에 달하는 가상의 돈을 지급받는다. ... 선정된 아이디어가 IBM에 가져다 줄 효과, 구체화 방안, 시장 성장 전망을 추린다. 이를 다시 검토해 신사업을 제안한다. ... 그리고 또한 각 직원들에게 가상의 돈을 줌으로써, 아이디어에 투자할 수 있도록 유도함으로써, 일종의 필터 기능을 할 수 있었고, 그 결과 최종의 획기적인 아이디어들을 사업화할 수 있었다
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.15 | 수정일 2021.02.10
  • 문화의이해_대중문화 이론에 근거한 케이팝 문화의 성장 및 미래에 대한 이해 및 방향 (대중문화-가제)
    그들은 그들의 소통의 공간에서 그들이 지향하는 사회적인 메시지에 열광하며 그 안에서 그들이 열망하고 갈망하던 것을 가상 경험하는 시공간에 놓여 게 된다. ... 이에 아이돌은 대개 어린 성장기에 연습생 시기를 거쳐서 소비 시장의 연령에 맞는 시기인 10대에서 20대에 활동을 하는 스타시스템의 기획된 상품을 뜻한다. ... 즉 우리는 가상현실 공간에서는 현실을 가상으로 실행해보지만 그것은 현실이 아닌 가상이라는 신기루와 같다는 것이다.
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.04
  • 영화과 입시 준비생들을 위한 자료
    -*한 컷을 분석하는 4가지 요소1.샷 사이즈2.앵글(카메라와 피사체 사이의 각도)3.레벨(카메라의 높이)4.무브먼트(카메라의 움직임)6.알아두면 좋은 상식1. 180도 법칙: 가상선 ... 표준 렌즈로 포착한 영상보다 화각이 넓으므로 더 많은 것을 프레임 안에 기록하는 것이 가능하다. ... 비율3.자주 쓰이는 화면 비율1.33:1 (4:3) -옛 tv의 비율1.85:1 -35mm 필름의 비율2.35:1 -70mm 필름의 비율4.프레이밍 (FRAMING)사각의 프레임 안에서
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.07 | 수정일 2020.10.27
  • 스파오 기업분석
    결론스파오는 현재 국내에서 다섯 손가락 안에 드는 SPA 기업이다. ... 현재 스파오는 디자인 전문 팀이 기획한 상품을 출시하고 있는데, 타 브랜드들과 디자인적으로 큰 차이가 없어 디자인적 차별화가 필요하다. ... 모든 산업이 소셜미디어의 영향력에 놓인 것은 아니지만 패션 산업에 영향을 미치고 있는 것은 틀림이 없다.현재 패션산업은 소셜미디어뿐만 아니라 빅데이터, 인공지능, 가상현실 등 첨단
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.29
  • SNS 마케팅 효과분석과 글로벌 기업들의 SNS 마케팅 성공사례 분석 및 향후 방향성 제시
    이케아의 경우 세계적인 조립식 DIY 가구 판매점으로서 가상의 쇼룸이 판매에 도움이 된다. ... 이 캠페인은 스웨덴 말모 지역에 새로 오픈한 매장을 프로모션하기 위해 기획된 것이다. ... 현재의 이슈에 관해 잘못된 포스팅을 할 경우 그 포스팅은 실시간으로 퍼져나가며 그로인해 통제가 불가능한 비판을 받게 되며 기업 이미지가 실추되며, 최악의 경우에는 기업의 매출에까지 안좋은
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.10.04
  • 한국방송통신대학교 취미와예술 중간과제물
    대표적인 몇 가지 예를 살펴보도록 하겠다.(1) 취미 플랫폼의 등장밖으로 나가는 것이 제한된 시대가 도래하니 온라인으로 집 안에서 취미를 즐길 수 있는 일명 '취미 플랫폼'이 등장하였다 ... 특히 컴퓨터로 만들어 놓은 가상의 세계에서 사람이 실제와 같은 체험을 할 수 있도록 하는 최첨단 기술인 가상현실(VR) 시스템이 활성화될 것으로 예상된다. ... 받으며 집에서도 정확한 자세로 운동할 수 있는 홈트레이닝 서비스로, 내 동작과 전문가의 동작을 비교해 실시간으로 자세 교정을 받아 정확한 자세로 운동을 가르쳐주며 또한 운동 전문가가 기획
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.02
  • VFX 산업 개요
    기획자는 6번 실패할 수 있다, 생각하고 들어간다. 시스템 안에 바꿀 기회가 많다. 이걸 애자일(agile)이라고 불러도 될 것이다.PAGE \* MERGEFORMAT1 ... 게임은 소통하는 가상세계이고, VFX 영화는 소통이 없는 가상세계다. 미래는 소통할 수 있는 가상세계가 유망할 것이다. ... 좋았던 것(이건 바로 제작에 들어간다), 안 좋았던 것(이건 뺀다), 헷갈리는 것(이건 스토리 보드를 다시 작성한다).
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.16
  • VR_AR 기반 디지털 헬스케어 비지니스 모델
    Controller디바이스네트워크플랫폼컨텐츠유선(기가인터넷) 무선(5G) 방송(UHD)S/W 플랫폼 서비스 플랫폼게임, 의료, 영상 교육, 제조 전자상거래 스포츠, 부동산 등VR기획자 ... VR 기반 디지털 헬스케어 비즈니스 모델에프앤아이 VR 활용사례(6) - VR 기반 치매 예방 및 인지장애 훈련 프로그램 제공 ex) VR 집안(13개), VR 야외(13개), 대뇌자극훈련 ... VR 및 AR 개요VR(가상현실) 및 AR(증강현실) 개념 ① VR(Virtual Reality) : 시·청·감각 정보를 활용, 가상 세계를 제공 - ex) Samsung Gear,
    리포트 | 21페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.06.17 | 수정일 2021.06.17
  • 하림계열 대기업 팜스코_IT 시스템 개발_서류합격_자기소개서
    이렇게 진행을 하면 안 된다고 하여 그들의 주장을 일단 들어가면서 지금 가장 수행해야 목표에 대해서 설득을 하였습니다. ... 세 번째로 Unix에 대한 부분은 Ubuntu라는 가상 운영체제를 VM Ware라는 가상 환경 소프트웨어를 통해 설치하여 언어 및 설정에 대하여 배우고 활용한 점이 있습니다. ... 특히 안드로이드 앱을 설계하는 과정에서 기획에 대한 의도와 스토리보드를 통하여 하고자 하는 가치와 역할을 전달하였으며 화면 기능을 설계하고 레이아웃을 정의하여 기본적인 역할을 수행하였습니다
    자기소개서 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.08.24
  • 한국 청소년 활동 현황과 코로나19 시대의 청소년 활동 활성화 방안
    기획력이 절실하다. ... 더욱 안타까운 일은 이런 문제가 소득 수준에 따라 더 큰 격차를 보여며 부의 세습으로 이어지고 있다는 점이다.청소년 활동의 특성과 코로나19 시대의 청소년 활동 활성화 방안을 생각해 ... 지도자들은 담당 청소년에 적절한 차별적인 프로그램을 기획하여 청소년들에게 새롭고 독특하며 필수적인 경험을 제공할 수 있는 프로그램을 기획할 수 있어야 한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.21
  • 디지털화폐 도입과 파장
    이주열 한은 총재는 지난 16일 국회 기획재정위원회 전체회의에서 CBDC 발행과 관련해 “아무리 빨리 해도 2~3년은 걸릴 것으로 보고 있다”고 말했다. ... 중앙은행장은 지난 13일 공동성명에서 "G7은 어떠한 국제 스테이블코인도 적절한 설계 등을 통해 관련되는 법, 규제, 감시 측면의 필수조건에 충분히 대응할 때까지 운영을 시작해서는 안 ... 페이팔은 홈페이지를 통해 미국에서 가상화폐 사고팔기 기능을 추가하고, 내년 초에는 전세계 가맹점에서 가상화폐를 이용한 결제까지 지원한다고 발표했다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.15 | 수정일 2021.08.11
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2024년 08월 31일 토요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대