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"게임산업조사" 검색결과 161-180 / 12,144건

  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(loT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에
    조사하고 발전방향에 대해서 기술하시오. ... 대표적인 4차 산업혁명 기술로는 사물인터넷, 증강현실, 가상현실 등의 기술이 있다. ... 기술하시오.1) 사물인터넷(loT)에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 기술하시오.2) 증강현실(AR)에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 기술하시오.3) 가상현실(VR)에 대해서
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.29
  • 2024년 대학면접 IT모바일학과 35가지 질문 + 답변
    ▣답변예시게임모바일학과에 지원한 가장 큰 이유는 제가 게임 산업의 빠른 성장과 그 안에서의 창의적이고 실무적인 역량을 키우고자 하는 목표 때문입니다.먼저 해외 게임산업과의 국제적인 ... 그러다 보니 친구들과 단체수행평가를 하더라도 자료를 조사하거나 정리하는 역할만 하고는 했습니다. ... 11. 4차 산업 혁명에 대해 아는 것을 말해주세요.12. 게임의 장르에 대해서 말해 보세요.Part 2. 기본 공통 질문 총정리1. 학생에 대한 자기소개를 해주세요2.
    자기소개서 | 16페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.12.20
  • 한양사이버 문화콘텐츠마케팅 A+중간고사 족보
    -영화와 관련된 산업-음반, 비디오물, 게임물과 관련된 산업-출판, 인쇄물, 정기간행물과 관련된 산업-문화재와 관련된 산업-방송영상물과 관련된 산업-예술성, 창의성, 오락성, 여가성 ... (RPG게임 최초로 만들어진 온라인 게임) => 성공 , 뮤지컬, 드라마 => 망함! ... 정리하는 과정2)소비자가 상품을 구매, 사용함으로써 얻을 수 있는 혜택과 만족3)목표 고객이 얻을 수 있는 “Bundle of Benefit"4)기업의 제품은 목표고객에게 마케팅 컨셉을조사
    시험자료 | 41페이지 | 12,000원 | 등록일 2020.06.01
  • 한류란,한류열풍주역,한류발생배경,한류의한계
    합친 것보다도 5 배 많은 것으로 조사 2013 년 11 월 12 일 한국은행에 따르면 지난해 한 해 동안 국내 게임업체들이 벌어들인 지적재산권 사용료 수입은 총 6 억 8000 ... 차지 삼성전자가 지난해 세계 최대의 통신 시장으로 불리는 중국에서 스마트폰 시장 점유율 1 위를 차지한류열풍의 주역 게 임 우리나라 게임산업의 지적재산권 수입이 여타 한류산업을 모두 ... E M게임중독법의 적당한 규제 게임사들의 참신한 인재 모집 한 국 게임 산업이 계속해서 해외에서 영향력을 발휘 하 려면기호충족의 한계 한 ․ 중 양국 소비자의 기호를 동시에 충족시켜야
    리포트 | 35페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.11.02
  • 경영정보시스템 ) httpaws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.
    , 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.목차1. ... 지불하는 것으로 예전에는 기업에서 자체적으로 IT 자원을 구축해서 운영하는 사내 인트라넷 형태가 보편적이었지만, IT 자산의 가치가 점차 소유가 아닌 사용으로 변화하면서 특히나 IT 산업에 ... 빠르며 비용 효율적인 전용 게임 서버 호스팅, 게임 백엔드 구축, AWS 및 Twitch와 통합된 크로스플랫폼 3D 게임 엔진으로 전체 소스까지 무료로 제공 등사물 인터넷클릭 한
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.15
  • [창업 계획석 A+] VR 스포츠 사업계획서
    4차 산업이 일어나면서 국내 VR 시장 규모는 눈에 띄게 커졌습니다. ... VR은 원래 게임의 가상세계를 구현하는데 목적을 두고 나타났는데 게임 목적으로도 쓰이고 있지만 건강증진의 목적과 교육목적 등으로 쓰이고 있습니다. VR 이란? ... VR의 시장성과 시장조사 4. VR 스포츠의 정의 5. VR 스포츠의 다양성 3. VR의 다양성 9. VR 스포츠의 전망 6. SWOT 분석 7. 사업 예산안 2.
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.28
  • 논문 요약 - 한국 예능 프로그램 포맷 수출 활성화 방안 연구 글로벌 예능 프로그램 포맷 특성과의 비교분석을 중심으로 Research for Vitalizing the Exportation of Korean Entertainment Program Format
    방송산업실태조사에 따르면, 2009년부터 2011년까지 프로그램 포맷 수출 편수는 서서히 증가하여 2012년에는 1002개로 기록되었다. ... 퀴즈·게임 유형의 포맷과 일반인 출연의 활용, 문화적인 특성이 적게 드러나는 소재의 개발 등을 통해 한국 예능 산업은 글로벌 시장에서 더욱 큰 성과를 얻을 수 있을 것이다. ... 예능 프로그램은 드라마에 비해 상대적으로 제작비가 적게 들면서 시청률을 높일 수 있는 매력을 지니고 있었다.최근에는 한국 예능 프로그램 포맷의 수출이 증가하면서 한국의 방송 콘텐츠 산업
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.10
  • 일본의 애니메이션 컨텐츠 활용 및 일본내 영향력
    게임에 대한 전 세계적인 인기를 실감할 수 있었다. ... 애니메이션들이 국내에 개봉하고 높은 관객수와 인기를 나타낼 정도로 많은 성장을 이루어냈기에, 이러한 현상들을 바탕으로 일본의 대표 문화 콘텐츠인 일본 애니메이션이 발휘하는 영향력에 대해 조사해 ... 제목 : 일본의 애니메이션 콘텐츠 활용몇 년전 일본 올림픽을 홍보하는 자리에 일본 총리가 슈퍼마리오 복장을 하고 마치 애니메이션 또는 게임 주인공과 같이 등장하면서, 새삼 일본의 애니메이션
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.15
  • 한국게임의 성공과 미래
    한국콘텐츠증흥원에서 한 설문조사에 따르면 게임 개발 업체들이 세금 감면 등 혜택이 주어지는 해외로 눈을 돌리고 있다는 결과가 나왔다. ... 특히 한국의 게임 산업은 2000년대 초부터 급격한 성장을 통해 세계적으로 인정받았고 국가에서 전략산업으로 매우 중요시 여기고 있다. ... 이런 블리자드가 한국을 대하는 태도를 보면 한국의 게임시장 위상이 세계적으로 매우 크다는 것을 알 수 있다.중국은 게임 산업을 신흥 산업으로 여기고 2005년부터 중국정부에서 막대한
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.31
  • 한국은행 기획조사직 합격자소서
    게임에 미쳐서 수능 치는 당일 아침까지 피시방에서 게임을 하다가 갔다고 합니다. ... 제4차 산업혁명과 더불어 환경은 급변할 것이고, 그 어느 때보다 정보가 소중해졌습니다. 한국은행에 입행 후 빠르게 일본경제 전문가로서 성장하여 양질의 정보를 제공하겠습니다. ... [중앙은행의 역할]한국은행에서는 단순히 화폐를 발행하는 것이 아니라, 경제 동향을 조사하고 연구합니다. 또한, 통화신용정책과 더불어 다양한 국제금융 업무도 담당하고 있습니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.16
  • 2020 금융논술 언택트경제 발제문 (금융공기업 준비)
    관련 보고서는 "우리 서비스 기업들이 자체 보유한 우수한 IT 혁신 기술을 바탕으로 시장 확대에 나설 기회"라며 "특히 게임·영화 등 문화 콘텐츠 산업은 주요 수출 동력으로 성장할 ... 국제노동기구는 코로나19가 일자리에 미친 영향에 관한 최신 보고서에서 18세에서 29세까지 만천여 명을 설문 조사한 결과를 발표하였다. ... 엔씨소프트, 넷마블 등 주요 게임사의 올해 1분기 영업이익은 작년 1분기 대비 두 자릿수로 급증했다.
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.25
  • [합격 자기소개서] 2018상반기 정규직원 한국벤처투자(한벤투) (2017하반기 동일)
    또한 ‘하이브’라는 독자게임플랫폼 보유했으며, 게임 산업의 중심이 PC/콘솔게임에서 모바일게임으로 이전되었기 때문입니다.예상은 적중하였고, 6천명이 참가한 키움증권 대학생모의투자대회에서 ... 청소년기에 PC게임을 경험한 세대가 직장인이 되면서 게임 산업의 타겟층이 현금결제능력을 갖춘 30대까지 확장되었습니다. ... 투자요인으로 산업요인과 개별요인이 있었습니다.산업요인은 스마트폰의 대중화로 인해 국민 대다수가 스마트폰이라는 게임디바이스를 보유했기 때문입니다.
    자기소개서 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.11
  • 10대 키워드 중에서 2번과 9번째 중 하나를 선택하여 주세요. 선택한 문항의 키워드를 가지고 Hospitality산업에 있어서 기업사례를
    선정하였습니다.마케팅은 빠르게 변화하는 학문으로 환대산업에서는 매우 중요한 요소입니다. ... 과목명: 마케팅의 뉴패러다임디지털마케팅 연구회(Digital Marketing Forum)’에서는 “디지털마케팅 트렌드 전망조사“를 분석한 결과 디지털마케팅 트렌드 10대 키워드를 ... 그러한 부분에서 체감형 마케팅 커뮤니케이션이 무엇인지에 대해서 먼저 살펴보고 이러한 커뮤니케이션 유형을 적용하고 있는 기업의 사례에 대해서도 조사해보았다.II. 본론1.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.13 | 수정일 2023.02.14
  • 연세대 경제대학원 기업경제 전공 학업계획서
    입학 후의 학업계획(학기 별로 구체적으로 작성)저는 연세대학교 경제대학원 기업경제 전공에서 재무경제론, 회계학, 게임이론, 경쟁법의규제이론과집행사례, 경쟁전략과산업분석, 경제자료분석 ... , 매칭이론과응용, 파이썬을 이용한 경제통계분석, 기후금융, 배출권거래제경제론, 법경제, 비용편익분석, 정보통신경제학, 인수합병의경제학, 사회심리학, 산업심리학, 세무조사의이론과실제 ... , 시장경제조사론, 기업시장과 정부규제, 기업활동관련 법제도이해, 글로벌경제의이해, 브랜드경제학, 기업경쟁력전략 등 다양한 전공선택 수업을 듣고 졸업하고 싶습니다.
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.03.23
  • 한국항공우주산업(KAI) 생산관리직 대졸공채 최종합격 자기소개서
    한국항공우주산업최종합격 자기소개서직무 : 생산관리< 저를 기억하십니까? >대한민국의 기계공학자로서 최고의 항공우주산업에 한번쯤은 탐하는 욕심도 가져야 하지 않겠습니까? ... 그래서 모색하게 된 방안은 ‘보드게임’이었습니다. ... 각 상황에 맞는 펌프를 직접 설계하는 팀 프로젝트를 진행한 적이 있었습니다.펌프 조사는 아무런 탈 없이 잘 진행이 되었으나, 이내 시련을 맞았습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.29
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오
    이러한 4차 산업혁명을 주도하는 기술로는 여러 가지가 있으며, 그 중 사물인터넷과 증강현실, 그리고 가상현실의 개념에 대해서 자세하게 조사를 해본 뒤 이들 개념이 향후 어떠한 방향으로 ... 증강현실 기반의 이 게임은 가상 현실 게임과는 다르게 모바일 기기나 PC와 같이 게임을 직접 구동하는 기기 이외에도 HMD와 같이 별도의 기기를 구매해야 하는 부담이 없다. ... 현재 사물인터넷이 활용되고 있는 영역 별로 구체적으로 어떠한 기능이 구현되고 있는지에 대해서 조사해보면 다음과 같다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.17
  • 컴퓨터의이해 - 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다(1번 과제 그림 총 3장). 단, 1번 과제 전체분량은 A4 용지 1페이지 이상 3페이지 이내이다.
    이를 통해 게임 속 세계를 현실감 있게 체험할 수 있으며, 다양한 게임 콘텐츠들과 사용자들 간의 경쟁, 협력 등 다양한 게임 요소를 즐길 수 있다.또한, 메타버스는 게임 산업 이외에도 ... 이러한 메타버스 기술은 다양한 분야에서 활용될 수 있으며, 그 중 한 가지 예시로는 게임 산업이 있다.온라인 게임은 메타버스 기술을 이용해 게임 내에서 3D 가상 세계를 만들고, 다수의 ... 슈퍼컴퓨터는 첨단 IT기술의 총화로서의 상징성과 기술혁신을 선도하는 혁신의 무기로서 첨단 연구개발은 물론 산업현장에서도 활용되어 왔다.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.29
  • [생기부][수시][대입] 컴퓨터공학과 진학 학생의 맞춤형 세특 기재 예시입니다. 관련 학과로 진출하실 분들은 꼭 참고하시길 바랍니다.
    활동 결과물 전시회에 프로그램을 설치하여 학생들이 직접 게임을 해보도록 함. 작은 규모의 게임이지만 개발자가 친구들이라 신기하다는 평가를 받음. ... 이를 통해 드론의 종류, 드론 비행과 관련된 법적 제한, 그리고 4차 산업혁명 시대에서의 드론의 역할과 가능성에 대해서 배움. ... 조원들과 역할 분담을 하여 공사 현장 모델을 제작하는 과정에서 학교 배치도를 고려하고 실제 공사 현장의 안전망 등 세밀한 부분까지 구현하는 섬세함이 돋보였음. 4차 산업혁명을 이야기할
    리포트 | 7페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.03.02
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.목차1. ... 농업은 1차 산업군으로써 4차산업인 사물인터넷의 기술로 보완이 가능해지고, 자동화를 통해 농산물의 품질 향상과 농촌 인력 결손에 대한 대비책 및 인건비 절감을 실현할 수 있게 된다. ... 주변의 현실 세계에서 가상의 게임 캐릭터를 접할 수 있기 때문에 게임에서 현실과 가상세계의 경계에서 불분명을 경험하고 있다.게임뿐만 아니라 가상 문화재나 역사적 고증을 복원하여 현실의
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.06
  • 셧 다운제도에 대해 설명하고, 이에 관한 견해를 논하시오
    특히, 영향을 받기 쉬운 청소년기에 이러한 온라인 게임을 접하고 지속해서 하게 되면 폭력적인 성향이 증가한다는 여러 연구 조사 결과가 발표되기도 했었다. ... 이처럼 셧 다운 제도가 실시된 이후 게임을 이용하는 사람이 감소하여 미래 유망산업이자 한국의 대표적인 산업이었던 게임업계에서 이윤이 감소하고 성장이 침체하는 현상이 발생하였다.뿐만 ... 또한, 경제 침체와 더불어 게임 산업이 각국의 경제를 활성화시킬 수 있다는 인식이 생겼다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.08
AI 챗봇
2024년 08월 31일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:18 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대