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"게임 디자인" 검색결과 161-180 / 12,352건

  • 게임제작프로젝트2 ) 게임 플레이 분석, 그래픽 및 사운드, 스토리텔링 및 캐릭터, 시장 내 위치 및 경쟁, 결론 및 개인적인 평가
    그래픽 및 사운드 그래픽 스타일 사운드 트랙 예술적 통합 긴장감을 조성하는 사운드트랙과 효과음 전투의 역동성을 더하는 사운드 디자인 비주얼 노블 스타일의 컷신을 통한 스토리 전달 게임의 ... 결론 및 개인적인 평가 해당 게임은 그래픽 , 스토리텔링 , 캐릭터 개발에서 높은 평가 를 받을 가능성을 가지고 있음 게임은 전통적인 탑다운 슈터의 경계를 넘어서 는 스토리와 게임플레이를 ... 재미를 더욱 증대시킬 수 있음 게임의 독특함과 플레이어에게 제공하는 만족감은 게임의 지속적인 성공을 위해 필수적임 플레이어의 도전욕구를 자극하는 동시에 업데이트 를 통해 게임을 새롭게
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 게임과 현실 ) 게임비평 - 스탠리 패러블
    또한 위 게임은 다른 게임들과 달리 게임 UI 디자인이 유저에게 행동의 자유가 있다고 보이게 만드는 효과를 보인다. ... 또한 디자인이나 내레이션의 문구가 마치 회의실이 아닌 다른 문을 향해 걸어가면 잘못된 것이라는 느낌을 주지 않는다. ... 게임과 현실게임비평 - 스탠리 패러블게임과 현실게임비평 - 스탠리 패러블목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임 내용 요약2. 게임의 특징3. 게임 비평Ⅲ. 결론Ⅰ.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.16
  • [생활체육지도과] 2024년 1학기 게임애니메이션VR의이해 중간시험과제물 공통(게임콘텐츠의 이해)
    ‘클래스’에 따라 전투에서 역할이 달라져 여러 가지 액티브 및 패시브 스킬을 조합하며 전략적인 전투를 즐길 수 있다.정령은 타입과 클래스에 따른 개성 넘치는 애니메이션 풍 캐릭터 디자인과 ... 많은 게임 연구가 구성요소를 통해 이뤄지고 있을 만큼 게임 연구의 첫 단추 중 하나는 기본적인 구성요소를 분류하는 것에 있다.이 레포트는 교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 ... 모바일 게임이란 휴대전화, 스마트폰, 패드, 미디어 플레이어 등의 모바일 기기를 이용하여 즐길 수 있는 게임으로 스마트폰 보급이 널리 확대된 현대사회에서 어디에서든 쉽게 게임을 접할
    방송통신대 | 9페이지 | 19,000원 | 등록일 2024.03.06
  • [미디어영상학과] 2024년 1학기 게임애니메이션VR의이해 출석수업대체시험 과제물(게임콘텐츠의 이해)
    ‘클래스’에 따라 전투에서 역할이 달라져 여러 가지 액티브 및 패시브 스킬을 조합하며 전략적인 전투를 즐길 수 있다.정령은 타입과 클래스에 따른 개성 넘치는 애니메이션 풍 캐릭터 디자인과 ... 많은 게임 연구가 구성요소를 통해 이뤄지고 있을 만큼 게임 연구의 첫 단추 중 하나는 기본적인 구성요소를 분류하는 것에 있다.이 레포트는 교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 ... 모바일 게임이란 휴대전화, 스마트폰, 패드, 미디어 플레이어 등의 모바일 기기를 이용하여 즐길 수 있는 게임으로 스마트폰 보급이 널리 확대된 현대사회에서 어디에서든 쉽게 게임을 접할
    방송통신대 | 9페이지 | 19,000원 | 등록일 2024.04.17
  • 토익스피킹 150점 가능 템플릿-part 3
    : 연예인의 사진, 화려한 광고 디자인, 다양한 할인 정보 등many discount information is there, or not.1. ... ]게임의 종류를 말한 뒤, (action, puzzle, shooting, sports 등) 장소, 함께 하는 사람, 빈도 등을 추가로 설명같은 게임 - 한 캐릭터를 오래 플레이 하는 ... 것을 좋아한다 (play "A" for a long time)다른 게임 - 나는 같은 게임에 쉽게 싫증난다 (get sick of "A" easily)준다 - 스트레스를 푸는데 도움이
    시험자료 | 1페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.09.30 | 수정일 2020.04.03
  • 명지대 전과 융소 데이터테크놀로지 전과 수학계획서, 코딩테스트 등 자료
    - 사용자 경험의 기초 이론 및 체계 학습- 융합 산업에서의 디자인 트렌드와 사용자 경험 디자인 사례 이해- 다학제적인 관점으로 문제를 바라보고 사용자 경험 관점으로 이를 해석하는 ... UX디자인에 대한 기본 원칙과 이론적 체계를 이해하고, 프로젝트를 통해 실습을 한다. ... 또한, UX디자인 분야에서 가장 중요한 커뮤니케이션 능력을 함양하고 융합 산업의 인재로서 경쟁력을 강화한다.자기주도학습1.
    자기소개서 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.18 | 수정일 2022.01.29
  • 역사 체험 프로그램에서 위치기반기술 및 게임화 적용 사례연구 : 수원 화성 행궁의 게임 콘텐츠 개발을 중심으로
    한국컴퓨터게임학회 최정, 김석규, 이우석, 오규환, 김송이, 김남희, 김윤경, 정진석
    논문 | 14페이지 | 4,600원 | 등록일 2023.04.05 | 수정일 2023.04.06
  • 청소년교육 ) 출석수업과제물은 수업시간에 다루었던 디지안(design)의 개념 정의를 토대로 청소년프로그램을 디자인한다는 것이 무엇을 의미하는지 설명하는 것입니다. 그리고 디자인의 개념정의에는 2가지의 특성이 포함되어
    현재 청소년들은 빠르게 변화하는 세상과 맞물려 그리고 그들이 접하는 미디어나 게임 등의 내용은 우리가 상상하는 것 이상으로 방대하고 그 내용 역시 적정한 수준의 내용도 있겠지만, 청소년들에게 ... 청소년교육출석수업과제물은 수업시간에 다루었던 디지안(design)의 개념 정의를 토대로 청소년프로그램을 디자인한다는 것이 무엇을 의미하는지 설명하는 것입니다. ... 말은 청소년을 위한 프로그램을 개발할 때 디자인의 일반적인 정의인 문제를 찾고 그거를 해결하는 방법을 제시하는 법을 청소년프로그램에 접목한다는 것이다.
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.02
  • 제품을 선정해서 시장을 세분화해 봅시다. 시장세분화는 고객행동변수를 통해 이루어집니다. (추구편의, 상용상황, 사용량, 상표해오도태도, 생애가치, 반응단계(인지,태도,행동)입니다. 또한 고객특성변수를 이용해서 시장을 세분화할수도 있습니다.
    예를 들어, 청소년을 대상으로 하여 SNS와 게임 등에 더 특화된 기능을 제공하는 제품을 출시하거나, 고소득층을 대상으로 한 고급스러운 디자인과 기능을 제공하는 제품을 출시할 수 있습니다 ... 예를 들어, 청소년과 대학생들은 SNS와 게임 등을 자주 이용하기 때문에, 이를 강조한 제품을 출시할 수 있습니다. ... 예를 들어, 교육 수준이 높은 고객들을 대상으로 한 고급스러운 디자인과 기능을 강조한 제품을 출시하거나, 지역별로 다른 색상과 디자인의 제품을 출시하여 지역별로 다른 선호도를 반영할
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.22
  • [대입] 대입 전형의 이해에 관한 파일입니다. 특히 대입을 앞둔 수험생이나 학부모님들께 큰 도움이 될 것입니다. 모두 34쪽으로 되어 있습니다.
    , 금속조형디자인과, 미술대학 자율전공, 목조형가구학과, 섬유 미술ㆍ패션디자인과홍익대(세)게임학부 게임소프트웨어전공(공학계), 게임학부 게임그래픽디자인전공(미술계), 광고홍보학부산업대학 ... 운용기능상, 게임 그래픽 전문가, 클레이아트지도사 등웹툰작가, 창작만화작가, 디지털콘텐츠 만화작가, 교양학습만화작가, 카툰니스트, 일러스트레이터, 만화 스토리 작가, 만화 출판 전문가 ... , 공공행정학과, 기계공학과, 스마트제조응용공학과, 창의융합학과, 시각디자인학과한서대항공행정학과, 항공보안시스템전공, 항공소프트웨어공학과, 항공운항학과, 헬리콥터조종학과, 항공관광학과
    시험자료 | 34페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.03
  • 홍익대학교 최초합격 미술활동보고서 및 작성 요령
    [미술활동종합]‘내가 게임을 하며 느꼈던 감동을 다른 사람들도 느꼈으면 좋겠다’라는 마음으로 게임 그래픽 디자이너를 꿈꿨다. ... 향수병의 형태, 색채, 질감 등 디자인적인 요소를 파악하고 이에서 떠오르는 캐릭터 설정을 메모했다. ... [비교과 활동]공모전 낙선 후, 부족했던 점을 분석하는 과정에서 자신의 디자인이 컨셉을 잘 담아내지 못했음을 깨닫게 되었다.
    자기소개서 | 16페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.02.18 | 수정일 2023.07.12
  • 보건교육방법론4공통 교육매체를 선정을 위한 ASSURE 모형을 적용하여 보건교육 내용 유아 올바른 식사습관 을 구체적으로 작성해보시오00
    분석" 단계는 교육 디자인 프로세스의 핵심 단계로, 학습자와 교육 환경을 이해하는 데 중요한 정보를 제공한다. ... "Select Methods, Media, and Materials" 단계는 교육 과정을 실제로 디자인하고 구현하기 위한 중요한 부분이다. ... 게임을 통해 놀이적으로 식사 선택과 영양소 이해를 강화할 수 있다.충치 예방을 위해 칫솔질 시뮬레이션 게임을 개발하여 유아들이 올바른 칫솔질 기술을 연습하도록 도울 수 있다.
    방송통신대 | 9페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.10.22
  • 마케팅, 경쟁우위를 論하다 최종평가 기출문제족보
    체계적으로 분석한 대표적인 게임 이 론가입니다. ... 패널데이터(Panel data)는 관심대상 변수에 대해 한 시점에서의 모습을 보여 준다. ①O ②X정답2 패널데이터(Panel data)는 시계열 디자인에 의해 수집된 데이터입니다. ... 내시(Nash)는 죄수의 딜레마 상황에서 상대방의 전략을 주어진 것으로 보고 자신 에게 최적 전략을 선택한다는 게임의 해인 내시균형점(Nash Equilibrium)을 정의하였습니다
    시험자료 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.10
  • 생성형 인공지능에 대해 6하 원칙에 따라 설명하고, 생성형 인공지능의 응용분야와 장단점에 대해서도 설명하시오.
    이미지 생성 분야에서는 예술 작품 생성, 광고 디자인, 게임 캐릭터 생성 등이 있다. ... 게임 개발에서는 생성형 인공지능이 캐릭터 디자인, 배경 음악, 스토리라인 생성 등 다양한 분야에서 사용된다. ... 첫째, 예술과 디자인 분수 있게 한다. 둘째, 엔터테인먼트 분야이다. 생성형 인공지능은 영화, 음악, 게임 등의 엔터테인먼트 산업에서 활발하게 사용된다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.29
  • 스티브 잡스 전기 독후감
    게임, IT 쪽에 일찌감치 관심도 있고 그랬던 것이다. 그는 일본, 인도 철학에도 관심이 있었다고 한다. 놀라운 일이다. ... 잡스의 디자인 고집은 읽으면서도 숨이 막힐 지경이었다. 아직도 애플 제품은 이렇다고 한다.잡스는 심지어 기계 내부에 들어가는 부속품 디자인도 상당히 고집했다고 한다. ... 디자인을 굉장히 간단하고 보기 좋게 만들고 거기에 집착을 수도 없이 했던 것에서 그런 면모가 많이 알려지기도 했다. 잡스는 어릴 때 자유분방한 학생이었다고 한다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.06.24
  • 스마트 콘텐츠에 대해 자유롭게 서술하고, 산업의 전망에 대한 본인의 생각을 서술하시오
    헬로키티는 산리오(Sanrio)사에서 만든 고양이 모양의 캐릭터로, 1974년에 탄생하여 귀여운 디자인과 다양한 굿즈를 출시하여 인기를 얻고 있습니다. ... 포켓몬스터는 일본의 게임회사인 닌텐도에서 개발한 게임 캐릭터로, 1996년에 출시되어 전 세계적으로 인기를 끌고 있습니다.국내에서는 뽀로로, 타요, 로보카폴리 등의 대표적인 캐릭터들이 ... 캐릭터산업은 다양한 분야에서 활용되며, 애니메이션, 만화책, 게임, 토이, 영화 등 다양한 형태로 출시됩니다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.18
  • 본인이 관심있는 기업의 제품을 선정하여 2020년 하반기(7월 ~ 12월) 마케팅 프로그램 계획을 구축하시오.
    이러한 디자인은 남녀노소 모두에게 아름다운 디자인으로 극찬을 받으며 인기에 숟가락을 얹게 되는 계기가 되었다. 5. 새롭고 친숙한 커뮤니케이션 게임. ... 또한 모여봐요 동물의 숲처럼 코로나 사태와 캐주얼한 디자인을 살려 캐주얼 장르와 다른 게임 장르를 접목한 멀티 장르의 게임을 접목해 보는 것도 좋을 것 같다. ... 모여봐요 동물의 숲은 커뮤니티 게임이다. 스스로 의상 디자인, 섬의 모양, 수집 등을 할 수 있으며 이를 사람들과 교환을 할 수 있다.
    리포트 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2020.08.26 | 수정일 2020.09.01
  • 중앙대 디지털 게임과 문화 23-2 기말 족보
    UI를 디자인할 때는 사용자에게 신비감을 주기 위하여 게임에 대한 정보를 최대한 적게 노출하는 것이 좋다. √ 완성도 있는 게임을 위해 시간적 배경과 공간적 배경의 일관성을 중시한다 ... 진행하는 것도 좋은 전략이다. √ 게임을 기획할 때는 성별, 연령대, 게임하는 장소, 게임을 하는 이유 등 다각도로 게임 사용자에 대해 분석하는 것이 좋다. ... 유저들이 게임을 미리 해 보기 때문에 실제 게임 출시 후 이탈률이 낮다. 게임의 하이라이트 장면을 포함하여 유저에게 강한 인상을 남길 수 있도록 한다.
    시험자료 | 7페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.03.05 | 수정일 2024.07.10
  • 디지털 신세계 메타버스를 선점하라 자오궈둥 외 작가 독후감
    디자인 툴, 자본시장, 작업 흐름, 상업 시스템 등에 대해서 포토샵, 일러스트 툴에 대한 공부를 시작해야겠다. 게임은 5G가 있고, 동영상이 4G라고 한다. ... 발견이란 광고 네트워크, 소셜, 전시회 기획, 상점, 대리점이 있으며 창작자 경제는 디자인 툴, 자본시장, 작업 흐름, 상업 등을 말한다. ... 경험에ㅎ는 게임, 소셜, e스포츠, 영화, 쇼핑 등을 말한다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.01 | 수정일 2023.05.11
  • 스타트업 성공사례 분석 레포트
    게임 개발자를 꿈꾸는 어린이를 위해 가상현실게임기기를, 캐릭터 디자인에 재능있는 어린이에게는 태블릿PC를 제공했다.3.5 성공요인첫 번째는 신제품을 출시하는 전략이다. ... 이때 경 쟁자와 차별화 될 수 있었던 비결이 창업자 본인의 디자인능력이었다. ... 둘째, 자원요인은 창업자 특유의 B급 정서가 담긴 디자인과 발 로 뛰어 모으고 만든 배달매장 데이터베이스 등의 자원구축이다.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.24
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2024년 07월 20일 토요일
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