• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(10,495)
  • 리포트(9,626)
  • 방송통신대(429)
  • 자기소개서(183)
  • 시험자료(157)
  • 논문(92)
  • 서식(7)
  • 이력서(1)

"국내여가산업" 검색결과 161-180 / 10,495건

  • 슬리포노믹스(수면경제) 등장 배경과 산업 동향
    슬리포노믹스 관련 산업 동향(국내외)- 국내 슬리포노믹스 관련 행사 개최※ 슬립테크(sleeptech)3. ... 여가와 휴식에 대한 관심이 증가하면서 고품질 수면에 대한 욕구도 커지고 있는 상황이다.※ 슬립테크(Sleeptech)의 등장 : IT기술을 활용한 슬립테크 산업도 함께 부상 중이다. ... 슬리포노믹스 관련 산업 동향(국내외)□ 미국, 일본 등 선진국을 중심으로 슬리포노믹스 시장 규모가 증가 중? 전 세계적으로도 슬리포노믹스 시장 규모 급격히 성장 중?
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.17
  • 현대사회에서 축제의 필요성
    또한, 축제는 현대 사회의 규격화된 일상에서 벗어나 스트레스를 풀 수 있는 하나의 여가생활이자 우리 곁에 필수적인 요소로서 자리하고 있다.축제의 경제 산업적 기능은 현대 사회에서 매우 ... 대표적으로 국내에서는 여의도 불꽃 축제, 부산 국제 영화제, 서울 재즈 페스티벌 등이 있고, 해외에서는 글래스톤 베리 페스티벌, 브라질의 카니발 등을 대표적 축제로 말할 수 있을 것이다 ... 이 축제들은 도심에서 벗어나지 않고 여가생활을 즐기거나, 평소 자신이 좋아하는 아티스트들의 공연을 보며 스트레스를 풀 수 있다는 점에서 큰 의미를 가지고 있다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.29
  • 하나투어 환대산업의 마케팅 전략
    사 례 → 브랜드 인지도 상승효과 → 드라마에 나온 여행지를 여행상품으로 만들어 출시하여 판매 촉진 효과를 볼 수 있었다 . ' 여인의 향기 ' 는 국내 최초로 여행 산업을 소재로 ... K-BPI (Korea Brand Power Index: 한국산업의 브랜드파워 ) 조사는 브랜드 인지도와 충성도로 구성도니 브랜드파워 조사 결과를 매년 우리 산업계에 공표함을 기본 ... 도래 • 여행시장의 지속적 성장전망 • 여가 및 관광에 대한 대국민 의식변화 • 자회사의 관리의 어려움 • 투자에 비해 낮은 생산성 • 항공사 , 호텔의 여행업무 시작 • 무한경쟁시대의
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.18 | 수정일 2021.12.28
  • 글쓰기 토론주제 셧다운제도
    실제로 셧다운제도는 국내 온라인 게임에만 적용되어 외국게임, 모바일게임, CD게임에는 해당사항이 없습니다. ... UN은 아동권리협약에서 아동의 놀이와 여가시간을 가질 권리를 명시하고 있습니다. ... 우리나라 게임 산업은 2010년 해외수출이 2조원에 이르는 등 문화산업전체 수익의 절반을 차지하는 주요 산업 중 하나입니다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.07
  • 관광산업의이해_중간고사 요약
    사행산업의 본질적 특징-다른 놀이에 비해 중독성 내포-도박이 놀이, 도박, 여가활동인지에 대해 정확히 인식하지 못하는 경우가 많음? ... 관광산업의 발전요인-라이프스타일의 변화 : 관광은 생활의 필수품이라는 인식=관광은 자연스러운 활동-가계소득의 증대 : 생활 수준의 증가=가처분 비용 증가-여가 시간의 증대 : 주5일제-교육수준의 ... 조건 : 장소(타지역), 방향(장소 이동, 원위치 복귀 포함), 활동, 기간(일시적, 단기적), 성격(여가를 목적, 금전적 이득X)?
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.03
  • 우리가 월드컵에 열광하는 이유와 이를 통한 프로축구 활성화 방안
    또한 국내에 유럽축구가 보급되면서 눈이 높아진 소비자들은 국내축구는 재미없다는 편견을 갖게 되면서 프로축구 흥행에 부정적 영향을 미치고 있다.둘째, 경쟁상품의 성장이다. ... 더 이상 국내프로축구만이 유일한 축구관람 수단이 아닌 것이다. 해를 거듭하면서 국내 방송중계에서 해외축구가 차지하는 비중은 커져갔고 이에 따라서 팬들도 기하급수적으로 늘어났다. ... 상대적으로 협소한 스포츠산업 시장을 갖고 있는 우리나라에서 두 개의 거대한 프로스포츠가 동시에 양립하며 흥행하는 것은 현실적으로 힘든 일이다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.01
  • (취미와예술) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에
    코로나 19 대유행은 사회적 관습과 산업의 변화뿐만 아니라 사람들이 여가생활을 보내는 모습과 방식에도 큰 영향을 미쳤다. ... 이런 상황은 국내영화시장뿐만 아니라 일본, 중국, 유럽, 미국도 마찬가지이다. 심지어 할리우드 영화 ‘007 노타임 투 다이’는 개봉이 연기되는 상황에 이르게 된다. ... 코로나 기간 동안 전체산업 감소율과 비교하면 무려 7.3배 높은 수준이다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.01 | 수정일 2023.09.22
  • 1주 1차시에서 평생교육의 필요성 및 특성에 대해 배워보았습니다. 평생교육의 필요성을 3가지 이상 제시하고, 나는 왜 평생교육에 참여하고 있는지, 어떤 형식으로 참여하고 있는지 기술하세요.
    유네스코 국제회의에서 최초로 평생교육의 개념이 사용되었으며, 우리나라에는 1973년 유네스코한국위원회가 평생교육발전세미나를 춘천에서 개최하여, 공식적으로 유네스코에 의해 평생교육이 국내에 ... 또한 늘어난 수명과 함께 생애주기 또한 변화되고 있으며 증가된 여가의 측면에서 여가 시간을 단순히 소비하는 것이 아니라 생산적인 형태로 보내기 위한 방법으로 평생학습 활동에의 주된 ... 뿐만 아니라 산업기술의 계속적인 발전은 직업세계의 구조적 형태에 영향을 주어 직업의 전문화, 세분화 및 일생 다업의 시대를 촉진시키고 있으며 각종 새로운 직업에서 요구하는 지식과 기술
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.09
  • [관광학과, 관광학부] 관광학원론 내용과 개인적 견해(관광객 개념, 관광의 분류, 구조체계, 중요성, 유사개념, 구성요소)
    ‘닐 레이퍼’는 관광 현상을 관광객, 관광발생지, 교통 루트, 관광목적지, 관광산업 등 5가지 요소로 인식한다. ... 국내 관광은 우리 국민이 국내로 이동을 하는 것이고, 국외 관광은 우리 국민이 국외로 이동을 하는 것이다. ... 여가에 항상 관광할 필요가 없고, 관광 시간에도 여가가 필수가 아니라는 점에서 여가와 관광은 동의어가 아니다.여가는 다양하게 정의할 수 있는데, 먼저 시간적 정의로는 보통 1일 24시간이라는
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.23 | 수정일 2021.04.29
  • 지역스포츠로서의 태권도 프로그램 활성화 (1)
    지역스포츠로서 태권도지역스포츠산업의 추진목적은 지역의 이미지 쇄신과 지역경제의 활성화를 도모하는데 있다. ... 국내에서 총 15,340곳(2022년 11월 기준)에서 운영되고 있었다. ... 그러므로 태권도는 국제 스포츠에서도 다양하게 활용되고 있는 종목이다.국내에서도 태권도는 지역스포츠로 다양하게 활용되고 있다.
    시험자료 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24 | 수정일 2024.02.12
  • (레크리에이션활동지도) 주 5일 근무제에 따른 여가활동의 변화
    이처럼 주5일제는 국내의 매력적인 장소들을 다양하게 발굴할 수 있는 계기가 되었고, 전국적으로 여행 산업이 활성화되는 데 기여했다.한편 여행과 함께 주말 여가활동의 대세로 자리를 잡은 ... 국내 여행이 활성화 되면서 재발견하게 된 매력적인 도시이다. ... 여행 산업의 폭발적 성장주5일제가 시행되면서 가장 크게 발전, 성장한 것은 여행 분야이다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.04
  • 서비스경영론[새롭게 떠오르는 서비스직업군]
    때문에 티켓매니저는 티켓의 외적인 부분에서의 신경은 물론이며 공연장의 이미지 형성 및 수익창출에 중요한 영향을 미친다는 사실을 인식하고 있어야한다.점차 국내 공연예술에 대한 기대와 ... 산업을 말한다. ... 서비스 경영론 – 새롭게 떠오르는 서비스 직군서비스업은 서비스산업이란 무형의 재화(서비스)를 제공하는 산업으로서, 농림어업이나 제조업 등 유형의 재화를 생산하는 산업을 제외한 모든
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.09.27
  • 경영통계학 텀프로젝트 - 골프데이터분석
    한국레저산업연구소에 의하면 스크린골프 시장규모는 올해 1조2819억원을 달성2했으며, 심지어 코로나19의 여파에도 스크린골프 1위 업체인 골프존의 1분기 매출은 전년 동기대비 20% ... 성장할 만큼 골프는 대중 여가로 자리잡았다.무엇보다 ‘골프’는 종목 특성상 경기력에 영향을 미치는 다양한 요소와 경기력을 평가하는 척도들에 따라 유의미한 통계자료를 얻을 수 있다는 ... 보이며 국내 프로골프의 강한 입지를 만들어가고 있다.
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.27
  • 스포츠마케팅 및 스포츠경제 대학교시험 참고자료
    국내 스포츠산업의 현황과 전망은? ... 인력, 정보는 물론 제도적 기반도 점차 발전중이다.스포츠 산업은 더욱 새로운 영역으로 확장되어 발전할 것이며, 건강과 여가 활동에 대한 관심 증가, 스포츠 산업의 육성 필요성, 스포츠를 ... 국내 스포츠산업은 우수한 경기력 및 국제 체육계에서의 높은 위상 등 유리한 세계시장 진출 여건과 발전가능성을 지니고 있고, 더하여 이를 상품화하거나 부가가치를 높이는데 필요한 기술,
    시험자료 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.02
  • e스포츠의 세계 족보관련 정리
    다양성 제공으로 anytime, anywhere)e스포츠는 트렌드· 젊은 세대의 새로운 문화로서- 전세계 e스포츠 인구는 약 4억 명으로 중국, 미국, 유럽 등 모든 대륙 참여- 국내 ... 지적 능력을 유지하고 강화하여 건강한 디지털 사회를 지원e스포츠의 문화적 영향력 (e스포츠 산업, 종주국, 플랫폼, 디지털, 인지도)· 산업적으로 엄청난 잠재력 보유- 전 세계 e스포츠 ... 문화· e스포츠는 디지털 사회의 핵심적인 여가활동 (김정운, 2006)- 온라인과 오프라인에서 이루어지는 사회적 커뮤니케이션의 도구로 활용- 디지털 환경에 대한 참여와 적응을 통해
    시험자료 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.19 | 수정일 2022.10.13
  • [마케팅관리론]P23 - 자신이 선호하는 특정 브랜드를 대상으로 외적 환경요인을 분석하고, 분석 결과에 대한 자신의 소감을 설명하시오0523
    유통산업의 높은 국내 성장성에 다수의 대기업과 다국적기업들이 국내의 유통업에 진출함으로써 경쟁이 치열하게 전개되었지만, 대부분 이들은 실패하였다. ... 경제성장과 소득수준의 향상으로 인하여 소비자들은 고급화되고 다양화된 상품을 요구하고 있고 문화나 여가활동에 관심이 증대되었다. ... 따라서 중요한 역할을 하는 유통산업은 국민 경제상에서 비중을 크게 차지하고 있으며, 국내의 경우에는 국가 총생산에서 차지하는 비중은 선진국과 비교하면 비슷하거나 낮은 수준이지만 전체
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.29
  • 포스트코로나, 캠핑문화의 변화 (마케팅 애널리틱스)
    여행 욕구 이동 -2020 년 1 월 , 국내 코로나 첫 확진자 발생 - 국가 간 이동이 엄격히 제한됨 - 국외에서 국내로 , 그중에서도 비대면 여가 문화인 “ 캠핑 ” 관심 증가 ... 캠핑산업을 활성화 시킬 수 있음 33감사합니다{nameOfApplication=Show} ... 상황분석 “ 나혼자 산다 ” " 캠핑 ” 검색 후 , 네이버 블로그 크롤링 ( 워드 클라우드 ) 7환경 분석 : 해외 여행 욕구의 이동 “ 캠핑 ” 상황분석 캠핑에 대한 관심도 비대면 여가
    리포트 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.09.30 | 수정일 2022.10.03
  • 영상미디어의 영향에 대해서 논술하시오
    문화제국주의의 예시로는 헐리우드 영화가 전세계 영화산업을 지배하는 것, 맥도날드와 코카콜라로 전세계인의 입맛을 바꾸는 것 등이 있다. ... 이는 국제적 질서 뿐만 아니라 국내적 질서 내에서도 인종, 계급, 성, 지역 등에 의한 계급화의 한 형태로 드러나기도 한다. ... 국내 모바일 빅데이터 분석 기업 아이지에이웍스에 의하면 한국인의 약 83%가 한달 평균 30시간 정도 유튜브를 시청하는 것으로 드러났다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.22
  • e스포츠의 세계 A+ 족보(중간, 기말, 퀴즈)
    국내 유통되는 게임물 중 적합한 종목을 e스포츠로 선정할 수 있도록 지정된 기관은? 한국e스포츠협회 42. ... 게임산업법 제16조에 의하면, 게임물의 윤리성 및 공공성을 확보하고 사행심 유발 또는 조장을 방지하며 청소년을 보호하고 불법 게임물의 유통을 방지하기 위하여[ ]를 둔다 게임물관리위원회 ... 국내 최초의 게임리그는? KPGL 88. 조직구조가 아닌 것은? 업무분화 구조 89. 일정한 가격에 재화나 서비스를 판매 하려고 하는 욕구는? 공급 90.
    시험자료 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.03.08 | 수정일 2024.08.28
  • 스포츠와 경제 요약정리
    →유희+규칙+경쟁+감동④ 여가(leisure): ‘시간’의 개념이 중요. ... 국내 스포츠 마케팅① 국내 스포츠 마케팅의 출현·프로 스포츠 출범 (프로야구:1982, 씨름:1983, 축구:1981)·1986년 아시안게임, 1988년 올림픽·1994년 히로시마 ... 스포츠 1.0(정치적 성향, 일방향): 국위선양, 사회통합, 민족단합, 체제의정당성 학보, 국가교류, 관람스포츠 위주.② 스포츠 2.0(참여스포츠+관람스포츠, 양방향): 국민들의 여가생활
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.11.25
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:30 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대