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"기능성 게임의 정의" 검색결과 161-180 / 17,673건

  • 청소년 여가문화의 방향을 사례를 중심으로 제시하여 기술하시오.
    이러한 여가의 개념에 대해 고찰하고 특정 정의를 내린 학자들이 있는데, 대표적 학자인 Murphy(1981)가 여가에 대해 내린 정의를 청소년기의 여가에 대입해서 ‘청소년기 여가’의 ... 예를 들어 친구들과 게임을 하며 또래의 언어와 문화, 규범을 학습하거나 소설책을 읽으면서 저하된 생산성과 의욕을 다시 높이는 등의 청소년 여가생활이 청소년기 여가가 가지는 사회차원의 ... 실제로 현대 사회에서 많은 청소년들이 자신이 즐기고자 하는 여가문화의 시설이나 공간이 없거나 접근성이 크게 떨어져 공간에 구애를 받지 않는 온라인 게임을 대체재로 즐기는 사례를 보면
    리포트 | 4페이지 | 3,300원 | 등록일 2022.03.17
  • 체육과 유사한 개념에 대하여 조사하기
    “레크리에이션은 개인적, 사회적으로 합의되어야 하며 그 활동으로부터 건설적이며 교육적이며 창조적인 결과를 가져오게 하는 모든 여가활동이다”라고 정의 할 수 있다. ... 레크리에이션은 개인과 사회에 도움이 되는 목적을 가진 사회제도적 기능을 내포하고 있는데, 체력을 키우는 활동이 선행된 후 육체의 회복과 정신의 안정화가 적절히 들어간 활동들을 하면서 ... 건강을 향상 시키고 더 나아가 국가의 경쟁력을 도모하고자 국가 차원에서 많이 권장 되어지고 있다.또한 한 개인이 어떠한 운동에 관심이 있다면 이를 통하여 사회적 능력치 향상, 육체의 기능
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.04.30
  • 원격교육론-메타버스 개념과특징, 메타버스 활용사례 및 효과, 메타버스의 교육적 활용가치 및 앞으로의 전망에 대해 분석하여 알아보자.
    [예] 페이스북, 제페토, 트위터, 스마트워치 기능 등.거울세계현실세계를 거울처럼 사실적으로 묘사한 디지털세계. ... 또한 AR(증강현실)과 VR(가상현실)과 같은 가상융합기술(XR) 이 활용되는 확상가상세계로도 정의한다. ... 개념과 특징‘현실과 가상이 혼재된 세계’ ‘현실을 초월하여 만들어낸 세계’라는 의미를 가진 메타버스는 가상과 현실이 서로 상호작용하며 다양한 문화,,사회,경제 활동이 벌어지는 곳으로 정의되고
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.04
  • 게임중독 칼럼(질병을 쾌락의 그림자로 감출 것인가)
    질병의 사전적 정의는 ‘심신이 장애를 일으켜서 정상적인 기능을 할 수 없는 상태’이다. ... 사회 등 중요한 기능 영역에서 심각한 장애를 초래할 정도로 심각해야하며 12개월 이상 증상이 심각할 경우 질병으로 포함시킬 것임을 주장하였다. ... WHO는 일상 활동보다 게임의 운선순위가 높아지며 부정적인 결과가 발생했음에도 불구하고 게임을 지속적으로 하는 경우, 또한 게임에 중독된 정도가 개인, 가족, 친구, 직업, 교육,
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.09
  • [텍사스인스트루먼트코리아 Field Applications Engineer 합격 자기소개서] 자기소개서 자소서, 자기소개서, 자소서, 합격자기소개서, 합격 자기소개서, 합격자소서, 합격자기소개서,합격자소서,기업 자기소개서, 기업 자소서, 기업자기소개서, 기업자소서, 취업 자소서, 취업 자기소개서, 면접 자소서, 면접 자기소개서, 이력서
    설계할 모듈이 많아 각 모듈의 input output과 기능정의한 후에 나누어 각자 구현하였습니다. ... 현재는 C언어 라이브러리를에서 뱀이 이동하며 사과를 먹으면 점수가 올라가는 게임을 구현하였습니다. ... 토론 끝에 게임 규칙에 관한 모듈의 클럭을 1MHz로 변환하기로 하였고, 이는 사람이 버튼을 누를 때 잘 인식시키기 위해서였습니다.
    자기소개서 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.11
  • 청소년 인터넷 중독의 원인과 실태 그리고 해결방안
    인터넷 중독의 의의1) 인터넷 중독의 정의 및 특징인터넷 중독은 인터넷에 과도한 사용과 충동조절의 장애 그리고 기능적 부적응 문제에 대하여 초점을 두며, 치료가 필요한 질병으로 이해하는 ... 인터넷 중독의 의의1) 인터넷 중독의 정의 및 특징(1) Goldberg(1996)의 정의(2) Young(1996)의 정의2) 인터넷 중독의 주요증상1) 강박적 사용 및 집착2) ... 지속적으로 제공되는 게임 상담 및 치료에도 불구하고 여전히 청소년들의 인터넷 중독 현상이 심각하게 이루어지고 있어서 학부모 단체들의 게임불매운동까지 벌어지고 있는 상황인 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.09
  • 토론 주제 - e스포츠 토토 정식 종목화 (찬성 / 반대 논의)
    또한 ‘게임산업진흥에 관한 법률’에 따르면 게임물을 매개로 하여 사람과 사람 간에 기록 또는 승부를 겨루는 경기 및 부대활동이라고도 정의하고 있다.코로나 19 사태가 계속적으로 심각해지는 ... 찬성 의견에서 말한 것처럼 e스포츠의 정식 종목화는 불법 배팅을 억제할 수 있고 양지로 끌어올릴 수 있는 순기능이 있다. ... 스터디 대비e스포츠를 일반 체육의 종목으로 하여 체육진흥투표권 즉, 스포츠 토토의 정식 종목화를 시키는데에 대한 논의가 현재 이슈가 되고 있다.먼저 살펴보기 전에 e스포츠에 대한 정의
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.13
  • [가족생활교육 A+받음] 자신의 가족들과의 관계 향상을 위한 자기 가정의 가족생활교육 프로그램을 개발하고 실행한 보고서 작성하기
    가족생활교육 프로그램가족생활교육이란 다양하게 정의되고 있다. 미국가족관계학회에서는 개인과 가족의 건강한 삶을 지지하기 위한 예방적 교육프로그램이라고 정의하고 김보미. ... 동생은 거실에 설치된 컴퓨터로 온라인 게임을 하는 것에 많은 시간을 보내고, 엄마는 거실 티비 앞에서 드라마를 보는 데에 많은 시간을 보내신다. ... 정현숙 님은 개인과 가족의 삶의 질을 향상하고 문제 해결을 위해 행해지는 예방적, 평생교육적인 활동이라고 정의한다.2.
    리포트 | 3페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.09.30
  • 영어스토리텔링의 실제 족보
    1) 영어스토리텔링의 정의- 스토리텔링이란? ... 간접 체험, 언어 능력 발달, 인성 교육(정서적 측면), 아동의 흥미 관심 높임, 영어에 친숙(영어 노래, 극화활동, 웹 기반 자료 등 사용 환경 제공)놀이학습 -> 노래, 챈트, 게임 ... – 인지성장과정에 필요한 잠재적 특성 활용⑤ 노출흡수기능 – 다양한 노출 체험, 정서적 안정- 영어 학습 자료로서의 영어 동화책비교적 경제적, 쉽게 접할 수 있음교육적 가치 ->
    시험자료 | 70페이지 | 15,000원 | 등록일 2022.04.04 | 수정일 2023.01.07
  • ADHD와 틱장애의 정의와 유아발달에 미칠 수 있는 영향을 정리하고, 유아교육기관에서의 중재 및 지원방안을 구체적
    그리고 심한 정서장애와 정신지체, 그리고 감각, 운동, 언어 등의 기능에 손상을 발생시킨다. ... 게임은 빠른 전환을 요구하는 특성이 있기 때문이다. 따라서 게임과 함께 미술치료를 할 경우 ADHD 아동의 참여도를 다소 높일 수 있을 것으로 사료된다. ... ADHD의 정의와 유아발달에 미칠 수 있는 영향2. 틱장애의 정의와 유아발달에 미칠 수 있는 영향3.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.13
  • 청소년지도사2급 자격증 최신 예상질문 정리
    프로그램에서 특정한 기능, 능력 및 자산을 강조한다는 명확한 목표를 가지고 시작해야 합니다.3. ... 청소년 인터넷게임중독에 대해 설명해보세요.인터넷게임중독은 인터넷중독의 하위 유형 중 하나로, 강박적으로 컴퓨터 게임을 하는 것을 말합니다. ... 수 있습니다.2019년 세계보건기구(WHO)가 ‘게임 사용 장애’을 질병으로 분류하기로 결정하면서 2022년 1월부터 전 세계적으로 게임 중독을 공식적인 질병으로 인정하고 게임
    시험자료 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.31 | 수정일 2024.07.25
  • 제주대학교 거점국립대 창업의 이해 퀴즈 답
    제로섬게임(zero-sum-game)논제로섬게임(nonzero-sum-game)3.과자 시장에 새로 들어온 A회사는 이미 선점하고 있는 다른 회사들에 비해 하지 말아야 하는 전략은 ... 작업 관계의 정의는 의사 소통의 흐름을 설명하고 상하 관계를 결정하는 것은 명령과 지시를 받을 때 혼란을 제거한다.조직 기능은 인적, 물질적, 재정적 또는 기술적 자원의 가능한 최상의 ... 기능적 가치체험적 가치사회적 가치경제적 가치3. 고객인지가치 중 가장 우선적으로 고려해야 하는 가치는?기능적 가치체험적 가치사회적 가치경제적 가치창업의 이해 14-11.
    시험자료 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.20
  • 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하시오
    개념 정의가 확실하게 정립되지 못한 상황이다. ... 현실 세계보다 가상세계에 더 많은 관심을 보이며, 게임에 몰입하여 현실과 가상세계를 혼동하거나 게임으로 인한 일상생활 기능에 지장이 생기고 부정적 정서를 경험하는 경우가 많다. ... 또한, 한국 정보문화진흥원(2003)은 인터넷 게임 사용과 관련하여 금단과 내성을 보이면서 인터넷 게임 때문에 정신적ㆍ육체적ㆍ사회적인 어려움을 경험하는 상태로 인터넷 게임 장애를 정의했다
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.08
  • 교수님께 칭찬받은 정신간호학 활동요법- 음악요법
    정신간호학실습과목명정신간호학실습담당교수명학교학과조원 학번 이름제출일자-정신 간호 중재 활동 요법 보고서-정의훈련된 음악치료사가 치료 대상자의 신체적, 정신적, 정서적 이상상태를 복원 ... 반가워요”)몸풀기 게임? 몸풀기 게임- 프로그램에 대한 흥미 유발- 관심 및 집중 유도“여러분 저희 본격적인 활동을 진행하기에 앞서 간단하게 몸풀기 게임을 하고 갈게요.” ... “게임 이름은 ‘진행자를 이겨라!’입니다.” “다들 가위바위보 게임 아시죠?”“가위바위보 이기신 분들은 저희가 소정의 상품을 드릴 거예요.”
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.05
  • 현대사회와스포츠-중간고사 정리
    정의되기도 한다. ... 형태의 경기스포츠의 기능기능1. ... 그리고 참가자의 주관적인 성향이 스포츠를 정의하는 본질적인 요소가 된다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.11 | 수정일 2023.01.23
  • 스포츠활동이 우리 생활에 주는 의미와 역할
    정의 되어있다.스포츠사회학자들은 스포츠의 신체성, 규칙성, 경쟁성 등을 강조하여 스포츠를 놀이와 게임으로부터 분리해서 정의해왔습니다. ... -노화 예방: 우리 몸의 신체 기능은 10대 때에 가장 좋습니다. 20대에 접어들면서 신체 기능은 조금씩 떨어지게 되어집니다. ... 또한 스마트폰, 게임이 많이 생겨나면서 밖에서 뛰어다니는 아이들보다 스마트폰을 들여다보는 아이들을 흔히 볼 수 있습니다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.30
  • 게임학개론 과제 - 게임 엔진의 정의
    게임 엔진의 정의비디오 게임, 컴퓨터 게임 등의 제작을 위한 소프트웨어 구성 요소를 일컫는 말.일종의 미리 작성된 코드의 모음으로, 게임 구동에 필요한 핵심 요소들이 미리 완성되어 ... 다만 일반 사용자용 게임 제작 툴과 달리, 게임 엔진은 기반 지식이 없으면 사용하기 어렵고 그 대신 기능적으로는 단순한 툴이 따라오기 어려울 정도로 매우 우월하다.어떤 엔진이니까 어떠한 ... 그것들은 미리 엔진에 실장되어있는 코드와 기능일 뿐이며 제대로 된 나만의 게임을 만들려면 뛰어난 텍스쳐를 직접 만든 다음 엔진 코드를 수정해야하고 섀이더 코드로 새로운 효과를 만들거나
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.12
  • 부모교육 프로그램
    지적 발달을 도울 수 있는 특별한 행동을 연습한다.* 자녀의 개념 및 기능발달을 도울 수 있는 교구와 게임 활동의 시범을 보고 익힌다.* 다른 성인과의 역할놀이를 통해 교구와 게임의 ... , 그리고 이야기들을 할 수 있도록 "어머니의 노래, 게임, 그리고 이야기(Mother's song, Games, and Stories)"라는 책을 내놓았다.이 책은 어린이에게 '감각적인 ... The Mother-Child Home Program; verbal interaction project)MCHP는 어머니와 아동 사이의 언어적 상호작용을 자극하여 아동의 지적 및 정의
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.28
  • e비즈니스의 이해
    게임산업의 성장을 견인 ► 교육, 의료, 국방, 관광 등 다양한 분야에서 게임의 기능적 효과를 활용하기 위한 관심도 높아지고 있음 ► 가장 선호하는 게임 장르는 롤플레잉게임(25.9% ... e-비즈니스의 이해학습요점E-비즈니스의 기반이 되는 인터넷과 웹의 발전과정과 인터넷 사용현황, 인터넷 서비스 종류 및 인터넷 특성에 대하여 학습한다. e-비즈니스의 출현배경 및 발전과정,정의 ... 수 없거나 활용이 어려운 산업의 쇠퇴, 디지털 경제 를 선도하는 정보 통신산업 위주로의 산업구조개편, 정보를 팔거나 중개 하는 중개산업의 발전, 기존의 유통산업이 담당하던 중개 기능
    시험자료 | 50페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.14
  • 현대사회와 청소년 인터넷 중독
    통제력이 매우 취약하며, 대체로 매우 폭력적이며 자존감이 취약하고 대인관계보다는 사이버상의 관계에 병적으로 몰두하는 특징이 있다.이러한 인터넷 중독은 우리사회의 대표적인 정보화의 역기능 ... 통제력이 매우 취약하며, 대체로 매우 폭력적이며 자존감이 취약하고 대인관계보다는 사이버상의 관계에 병적으로 몰두하는 특징이 있다.이러한 인터넷 중독은 우리사회의 대표적인 정보화의 역기능 ... report인터넷 중독■ 목차Ⅰ인터넷 중독이란Ⅱ인터넷 중독의 개념과 정의Ⅲ인터넷 중독의 유형Ⅳ인터넷 중독의 실태Ⅴ인터넷 중독이 문제가 되는 이유Ⅵ국내 인터넷 중독의 예방 및 치료 현황Ⅶ
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.04
AI 챗봇
2024년 08월 31일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대