• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(546)
  • 리포트(499)
  • 시험자료(27)
  • 방송통신대(12)
  • 논문(4)
  • 자기소개서(4)

"닌텐도 역사" 검색결과 161-180 / 546건

  • 닌텐도
    기존 게임 소프트웨어 시리즈의 Wii를 대상으로 한 게임 소프트로 상품화 하는 것을 통해서, 오랜 게임 역사를 가지고 있는 닌텐도의 다양한 고전 게임들도 Wii에서 이용할 수 있도록 ... 마치며 .....Nintendo 기업소개회사명닌텐도 주식회사(NINTENDO Co,. ... 닌텐도-경영전략분석목차1. Nintendo 기업소개2. 기업 선정 이유3.
    리포트 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.16
  • [일본산업]일본의 게임컨텐츠산업(게임콘텐츠산업), 일본의 방송컨텐츠산업(방송콘텐츠산업), 일본의 모바일컨텐츠산업(모바일콘텐츠산업), 일본의 문화컨텐츠산업(문화콘텐츠산업) 분석
    Nintendo64도 후속 제품인 게임큐브 판매 전 판매공백 영향으로 매출이 떨어지고 있다. ... 서론인류의 커뮤니케이션 역사에 대하여 Rogers(1988)는 인류의 역사와 궤를 같이 한다고 하며, 인간의 커뮤니케이션 역사를 미디어 발달사 측면에서 문자시대, 인쇄시대, 텔레커뮤니케이션 ... 세가 드림캐스트의 생산이 중지되었지만 3월에 등장한 닌텐도 게임보이 어드반스가 호조로 3월중에 출하대수가 100만대를 넘었다.
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.30
  • <Nintendo DS 와 SONY PSP의 비교 분석>
    닌텐도와 소니의 역사 02. 현황 닌텐도 DS 와 소니 PSP 소니의 굴욕 03. 닌텐도와 소니의 디자인 경영 닌텐도의 창조경영과 전략 소니 스타일과 전략 04. ... Nintendo 1. 기존고객 니즈에 부합 vs. 새로운 고객의 경험 창출 2. 소니의 전문화 vs. 닌텐도의 대중화 3. Convergence vs. Divergence 4. ... Nintendo DS vs. SONY PSP참고동영상 1 http://www.youtube.com/watch?v=OZJw9sbOTscContents 01.
    리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.24
  • [마케팅] 닌텐도 wii 마케팅분석
    마케팅Fun Active차별화 전략가족 동영상5 Forces Model 구조적 요인차별화 된 유통망목차..PAGE:3WiiNintendo역사Nintendo역사제품소개SWOT ... 출시..PAGE:4Wii제품소개Nintendo역사제품소개SWOT 분석STP4P위험성 동영상경쟁사 분석지각도불법복제 극복무선조작게이머의 Action부가장치하드웨어의 가격이 낮음.. ... PAGE:5WiiSWOT 분석Nintendo역사제품소개SWOT 분석STP4P위험성 동영상경쟁사 분석지각도불법복제 극복SWOT게임의 재미와 질에 대한 높은 신뢰낮은 제작비, 저렴한
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.10 | 수정일 2014.07.27
  • 닌텐도이야기
    적어도 나에게 닌텐도는 갑자기 뛰어나와 우리 생활에 큰 영향을 끼친 게임기일 뿐이었다. 그런 닌텐도가 100년 이상의 역사를 가진 일본의 전통적인 기업이라니.... ... 역사를 다윈의 진화론에 비유한 저자의 설명을 통해 생각보다 많은 이해와아이디어를 전해준다. ... 또한 일본기업은역사나 문화 등을 파악하기 힘들 것이라는 생각도 들었다.막상 책장을 넘겨보니 책으로 몰입해나가는데에 충분하였다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.13
  • 상시적 위기에서의 국제제품전략
    적응화 전략의 촉진요소 사용조건상의 차이 시장여건의 차이 정부의 영향 기업의 역사와 국제경영경험4. 적응화 제품전략의 유형5. ... vs 후지필름 스마트폰 등장 닌텐도 3DS 출시 사업 다각화 ( 의료 , 헬스케어 , 화장품등 ) 디지털카메라 등장상시적 위기시대의 국제제품전략 메가 트렌드 파악 장기비전에 입각하여 ... People 이라는 슬로건에 걸맞게 단순함 심플함 강조 - 유효한 제품 전략을 수립했지만 결국 스마트폰 시장에서 열위기업들의 실패 이유 Scanning 부족 민첩성 부족환경변화 MP3 넷북닌텐도
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.07.17
  • 닌텐도의 성공이 게임시장에서 가지는 의의
    닌텐도(Nintendo)의 성공이 게임시장에서 가지는 의의※ 목차 ※Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 닌텐도란 어떤 회사인가1) 회사소개 및 성장과정2. ... 이는 닌텐도의 휴대용 기기 역사 상 최초로 일본과 북미 발매가 같은 해에 이루어지지 않은 케이스이기도 하다.이쯤에서 2004년부터 출시되기 시작한 닌텐도 DS 시리즈의 대 기록을 살펴보자 ... 이 기록은 게임하드웨어 시장 역사상 단일 제품군으로서는 최고의 판매고 기록을 가지고 있고 판매 누적대수 기록은 앞으로도 계속 경신되어질 것으로 보인다.2) 소프트웨어하드웨어가 사람에
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.13
  • 닌텐도 이야기
    또한 일본기업은 역사나 문화 등을 파악하기 힘들 것이라는 생각도 들었다. 아니면 게임과 화투에 대한 이야기로만 만들어졌을까? ... 그리고 마침내 그들은 자신들이 원하는 결과를 얻어냈다.이러한 닌텐도 이야기의 책부류를 뭐라고 해야할까? 닌텐도 일대기? 닌텐도를 통해 배워보는 경영서? 게임 이야기? ... 게다가 나는 닌텐도가 회사 이름 인지도 모르고 그저 그 닌텐도DS제품의 이름인줄만 알았다.이 책 안에는 닌텐도가 처음에 만들어진 배경, 그리고 회사의 핵심 원칙, 소니와 마이크로소프트사라는
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.23
  • 레고 기업소개와 경영전략, 성공요인
    비디오 게임이 익숙해진 아이들의눈높이를 맞추기가 쉽지 않다.”STEP2LEGO의 정체 그리고 위기크옐 키르크 크리스티안센..PAGE:102003년 도산위기 봉착1998년 LEGO 역사상 ... 유사제품의 대거 등장 - 성장의 한계에 직면정체기의 원인 특허권 만료STEP2LEGO의 정체 그리고 위기..PAGE:8정체기의 원인 디지털시대 도래1990년대 플레이스테이션, X박스, 닌텐도
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.06.03
  • 닌텐도
    닌텐도역사 3. 미야모토 시게루 4. 닌텐도 DS 5. 닌텐도의 전략 6. 닌텐도의 지향점기업개요회사명 : 닌텐도주식회사 ( 영어명 Nintendo Co. Ltd.) ... 카메라 추가 2009 년 발매 스크린 크기 확대로 중장년층을 겨냥Nintendo Wii 2006 년 발매 Nintendo 3DS 2011 년 2 월 발매 예정닌텐도가 앞으로 지향하는 ... 카리스마 원맨 리더십 Go or Kill닌텐도역사현재 주력 비즈니스는 비디오 게임 비디오 게임은 비교적 최근의 비즈니스 닌텐도는 어떤 회사 ?
    리포트 | 36페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.01.01
  • 마케팅관리의 마케팅 믹스
    기업 소개닌텐도는 그 역사가 100년을 넘은 오래된 기업으로서 본래는 화투나 트럼프를 만들던 회사였다. ... 그 결과 NINTENDO는 세계적으로 통용되는 게임 브랜드가 될 수 있었다. ... 이러한 닌텐도가 비디오게임 사업을 시작한 지는 불과 20년 남짓 밖에 되지 않았다.1977년 처음으로 비디오게임을 출시하였던 닌텐도는 1980년에 현재의 ‘게임보이’나 ‘닌텐도DS'의
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.09
  • 1980년대 닌텐도의 성공요인에 대하여
    1980년대 닌텐도의 성공요인에 대하여Contents1.1980년대 비디오게임시장의 상황 2.Nintendo의 경영전략 및 재무전략 3.Nintendo가 비디오게임시장에 참여하게 된 ... 배경 및 역사 4.Nintendo의 SWOT분석Nintendo의 제품들(주로 80~90년대)1.1980년대 초 의 비디오 게임시장의 상황1970년대에 Atari 2600이라는 게임기를 ... 일반적인 기업과 재무전략은 거의 차이가 없으니 제품의 대성공으로 재무전략이 무시된 사례라고도 볼 수있음.Nintendo역사 및 연혁(70~90년) 과 비디오게임시장 참여 배경Nintendo
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.22
  • 한국 게임산업 발전전략
    예전에 비해 인기가 수그러들고 있기는 하나, ‘슈퍼 마리오 브라더스 3’의 경우 1,800만 장의 판매고를 기록하면서 게임 역사상 가장 많이 팔린 단일 타이틀로 기록되고 있으며 아직까지 ... Nintendo에 대해 이야기를 할 때 Nintendo의 아기자기한 캐릭터들을 빼놓을 수 없다. ... 마리오, 동킹콩, 젤다, 피카츄등은 Nintendo라는 이름만 들어도 떠올려지는 Nintendo의 대표 이미지들이다.
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.27
  • 1. 게임산업
    참가종목 중 가장 짧은 역사를 가지고 있음에도 141명의 선수가 참가하여 15개 종목 중 육상과 수영에 이어 3번째로 참여자 수가 많은 성과를 나타냈다. ... 근래 닌텐도 Wii와 DS의 커다란 성공은 캐주얼 게임 플레이의 등장과 함께 게임에 대한 대중적 인식을 빠르게 확장시켰고, 게임은 음악이나 비디오 산업보다 시장 규모가 커졌다.
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • 트렌드 코리아 2017 감상문
    닌텐도는 증강현실 기술을 게임에 융합시킨 포켓몬 GO로 세계를 들썩이게 만들었다. 구글은 무인자동차를 개발 중이고, 아마존과 테슬라는 우주 개발에 투자하고 있다. ... 현재 대한민국은 고위층의 역사상 유례없는 비리로 인해 가뜩이나 침체된 경제는 더욱 침체되어 있고, 정국은 한치 앞도 내다보기 힘든 안개 정국이다. ... 럭셔리가 브랜드의 역사성과 희소성에 근거한다면 B+프리미엄은 기존의 대중 제품에 새로운 가치를 입혀 업그레이드 한 것이다.I Am the Pick-me Generation 나는 픽미세대
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.11.29
  • 시대 변화 대응에 성공한 기업과 실패한 기업 사례
    닌텐도(Nintendo)Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 주가는 이미 전성기의 1/5로 떨어졌다. 2008년 금융위기 전 도쿄증시에서 7만 엔을 넘던 닌텐도는 지난 4월27일 2만 엔 선이 붕괴된 데 이어 6월17일 1만5060엔으로 역사상 ... 작년 초만 하더라도 애플이 발표한 iPad에 대해 새롭지도 대수롭지도 않으며 오히려 iPad는 좀 더 커진 iPod Touch에 불과하다고 깎아내리기 까지 했다.그림 5 닌텐도(Nintendo
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.11
  • 닌텐도 이야기를 읽고
    닌텐도역사는 변화를 준비하는 모두에게 큰 교훈을 줄 것이다.그렇다고 닌텐도가 120년 역사동안 굴곡 없는 성공을 한 것만은 아니었다. ... 하지만, 닌텐도의 120년 역사동안 위에 언급한 닌텐도DS와 닌텐도위가 출시된 지는 불과 10년도 채 되지 않았다. ... 이다.우리는 닌텐도라는 회사를 말할 때, 가장 먼저 닌텐도DS와 닌텐도 Wii를 떠올린다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.07
  • 영화 2편을 감상한 후에 줄거리와 주요 인물을 소개한 후 영화에 나타나는 종교의 특징을 분석하고 특정한 주제(인간관, 신관, 시간관, 우주론 등)를 정하여 비교하시오.
    딸의 생일 선물로 어린이날과 똑같이 닌텐도 Wii 게임기를 주다가 무안당한다는 것에서 직접적으로 드러난다. ... 서기 771년 이슬람의 이베리아반도 점령, 1187년 이슬람의 예루살렘 재점령, 1453년 오스만 제국의 동로마 제국 멸망 등의 역사와 관련이 있는 것이다. ... 서 론세계의 종교 과목을 통해 그동안 잘 알지 못했기에 이해할 수 없었던 세계의 종교들에 대한 기본적인 개념을 이해할 수 있었고 이를 통해 다른 종교에 대한 역사성과 전통을 제대로
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.12.13
  • [글로벌 기업 CEO 성공사례] 닌텐도와 애플(스티브 잡스), 소니(Sony) 비전 분석
    닌텐도의 120년 역사는 숱한 적자생존의 위기를 극복해 온 진화의 역사다. ... 하지 않을 수 없다.닌텐도의 괄목한 만한 매출 증가는 남녀노소 누구나 쉼게 이용할 수 있는 가족형 게임 콘솔인 '닌텐도 위Wii'와 휴대형 게임기 '닌텐도DS', 카메라 부착형 '닌텐도DSi'가 ... 닌텐도의 실적을 좀 더 알기 쉽게 현대자동차의 실적과 비교해 보자. 2008년 총 매출액 면에서는 현대자동차가 닌텐도를 앞서지만 당기순이익 면에서는 닌텐도가 현대자동차보다 무려 2.5배나
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.23
  • [닌텐도] Nintendo의 한국 게임 시장 진출 실태와 위기, 전략, 성공 변수 및 향후 전망
    출시공전의 히트로 세계적 기업으로 진입..PAGE:4Nintendo의 한국 시장 진출 계기일본문화의 단계적 개방- 3차 개방에도 불구, 일본 원판 수입 불가- 역사 왜곡으로 문화 개방 ... PAGE:14한국 진출 후 NDS매출추이*국제경영론 Final Project*2008년 1월, 한국 게임역사 최초로 단일 기종 100만대 판매를 달성2008년 12월, 200만대 판매를 ... Nintendo**국제경영론 Final Project..PAGE:3About Nintendo*국제경영론 Final Project*1889년 야마우치 후시지로 창업화투 제조업으로 시작월트
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.11
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:25 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대