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"닌텐도 ds의 성공적인" 검색결과 161-180 / 457건

  • Nintendo vs Microsoft
    이로써, NintendoDS와 Wii를 통하여 게임시장의 1위를 탈환하게 되었으며 막대한 매출액과 영업이익을 기록하였다.2) Microsoft (XBOX 360)반면, 콘솔게임 ... 실제 사례로, Nintendo의 대표작인 동킹콩을 만든 회사인 영국의 Rare Ltd.를 마이크로소프트사가 3억8천 만 달러를 주고 사는 과정에서 대주주인 닌텐도(49% 주식소유)와 ... 소재 일렉트릭아트사를 2년간 구애하듯 매달려 파트너쉽을 구축하는데 성공했다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.06
  • 닌텐도 의 조직 혁신과 인적자원관리
    of Europe GmbH 설립 - 1996년 64비트 게임기 닌텐도64 개발 - 2004년 닌텐도 DS 개발 - 2006년 닌텐도 DS Lite 개발 한국닌텐도 Nintendo ... 6조 Nintendo11장. 창의성과 조직혁신*목 차1. 기업 선정 2. 기업 개요 (한국/일본) 3. 기업 연혁 4. 경영 이념 5. 제품 소개 – Wii, DS, DS i6. ... 하나의 품질에 철저함을 보였던 것이 게임 사업에도 반영- 성공의 주역 미야모토 시게루 .
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.01.04
  • 닌텐도성공사례분석(2011년 4월)
    ..PAGE:1Nintendo성공신화..PAGE:2목 차1. 기업소개Introduction2. 전략분석Analysis3. 성공요인Key of SuccessIndex4. ... 성장률 (단위 : 억엔)(전망)..PAGE:6NINTENDO DS 소개‘다양한 기능은 살리고 본체는 더욱 얇게’2008년 3월 판매 1,300,000대 돌파출시 : 2004년 11월가격 ... 성공 요인Key of Success..PAGE:22성공 요인 분석-기업 측면..PAGE:23고객층의 확대소니 & MS18세- 35세남성닌텐도5세- 95세남녀노소누구나성공 요인 분석-기업
    리포트 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.04.16
  • 마케팅원론-포지셔닝전략
    점을 알려 포지셔닝 하였다.- 현대 베르나는 자동차를 구입하는 사람들이 타는 자동차로 포지셔닝 하였다.- 닌텐도 DS는 게임초보자들도 쉽게 다가갈 수 있는 게임기로 포지셔닝 하였다 ... 최초로 새로운 영역을 개척하여 진입하면 선발주자 못지 않은 성공을 거둘 수 있다.2) 사례- IBM이 컴퓨터 사업으로 긍정적인 평가를 받기 시작할 무렵 NCR등 다른 경쟁업체들은 ... .- 기아자동차의 오피러스는 사회적으로 성공한 오너 드라이버들의 자동차로 포지셔닝하고 있다.- 말보로 담배는 개척기 미국 서부 시대의 카우보이들이 말을 타고 있는 역동적인 광고 소재를
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.02.22 | 수정일 2015.06.15
  • 스마트폰 보급의 확대로 인한 게임 산업의 변화
    닌텐도 3DS는 2011년 2월 출시 후 전작의 성공에 힘입어 많은 기대를 모았으나 불완전한 3D입체영상과 턱없이 부족한 게임 타이틀로 인해 급격히 인기가 떨어지면서 출시 6개월 만에 ... 닌텐도 3DS와 PS Vita의 판매가 부진하다. ... 특히 닌텐도의 체험형 게임기인 wii는 게임에 친숙하지 않던 여성과 고령자층에게도 크게 인기를 끌며 전 세계에서 8,600만 대 이상을 판매하였다.{2) 게임 산업이 모바일 중심으로모바일
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.13
  • 닌텐도DS 경영사례분석과 마케팅전략분석
    2004 년 Nintendo DS 출시 이후 리딩 브랜드로 부활What is Nintendo DS? ... 닌텐도 성공 사례{nameOfApplication=Show} ... 엄지로 버튼을 누르는 엄지족에 이어 터치 스크린 기능이 있는 모바일기기를 펜으로 이용하는 족 PMP 나 PDA, 닌텐도 DS 등으로 이들이 즐기는 콘텐트 진화5 Forces of NDS
    리포트 | 25페이지 | 3,200원 | 등록일 2010.09.03
  • 리더십-강의요약
    하지만 2007년, 닌텐도DS의 발매는 그간 독주하고 있던 PSP를 훌륭하게 앞질렀고, 이후 DS실버를 통해 젊은 층 뿐만이 아닌 중년 이후의 고객층까지 확보했을 뿐만 아니라, 지금은 ... 게임업계 1위 탈환을 함께한 미야모토 시게루는 게임 잡지와의 인터뷰에서 ‘닌텐도 DS는 학교에 들고 갈 수 있는 게임기’ ‘Wii는 몸을 움직여 정말 뛰어 놀 수 있는 게임기’를 목표로 ... 그리고 이러한 과정이 전부 끝났을 때, 우리는 프로에 한발 더 다가갈 수 있을 것이다.(2) 슈퍼 마리오의 아버지, Mr,nintendo - 宮本 茂일상의 생활 패턴에 관한 자료(기상시간
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.08
  • 닌텐도 DS&wii 성공사례 분석
    NINTENDO DS"라는 컨셉으로 차세대 휴대용 게임기를 무료로 체험해 볼 수 있는 이벤트몰을 설립했다. ... Nintendo 사례 분석I. ... 성공요인닌텐도가 소니를 제치고 다시 게임기 시장에서 1위를 탈환한 데에 있어 중요한 성공요인은 합리적인 가격, 차별화된 마케팅, 신시장 개척을 들 수 있다.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.10
  • 시대 변화 대응에 성공한 기업과 실패한 기업 사례
    시대 변화 대응에 성공한 기업과 실패한 기업 사례날짜이름학과명목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론ⅰ. 페이스북(Facebook)과 싸이월드(Cyworld)ⅱ. 닌텐도(Nintendo)Ⅲ. ... 닌텐도(Nintendo)의 CEO 아와타 사토루(Iwata Satoru)의 2011년 연설 내용 중 일부이다. ... 특히 닌텐도는 최근 3D 기술과 개선된 와이파이 기능을 접목한 휴대용 게임기 3DS를 출시했다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.11
  • 닌텐도 이야기를 읽고
    이다.우리는 닌텐도라는 회사를 말할 때, 가장 먼저 닌텐도DS닌텐도 Wii를 떠올린다. ... 닌텐도의 역사는 변화를 준비하는 모두에게 큰 교훈을 줄 것이다.그렇다고 닌텐도가 120년 역사동안 굴곡 없는 성공을 한 것만은 아니었다. ... 하지만, 닌텐도의 120년 역사동안 위에 언급한 닌텐도DS닌텐도위가 출시된 지는 불과 10년도 채 되지 않았다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.07
  • 닌텐도DS(휴대용게임기) S.T.P Marketing
    S.T.P Marketing-닌텐도DS(휴대용게임기)-Ⅰ. 닌텐도의 역사와 성장Ⅱ. 현재 닌텐도성공 전략Ⅲ. 닌텐도의 STP전략Ⅳ. SWOT 분석Ⅴ. 결론Ⅰ. ... PSP는 닌텐도DS보다 확실히 그랙픽 과 음질 면에서는 앞서고 있지만 닌텐도DS는 터치스크린이라는 확실한 차별적인 기능을 내세우고 있다. ... 인기를 얻어 미국, 일본 등지에서 400만개 이상이 판매 되는 성과를 올렸다.닌텐도의 두 번째 성공비결은 “차별화된 개발전략”이다.
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.04
  • 기술경영의 개념과 중요성 사례분석(처음처럼, 하우젠, 닌텐도, 아이폰)
    닌텐도 ) 은 오래 축척된 기술이 근간이지만 , 소프트웨어의 측면 (DS 에서의 기능을 부수적 기술 개발 ) 은 창의적인 아이디어만 가지고 있으면 큰 성장을 이룰수 있는 아주 큰 ... 기술경영 성공사례 연구Contents 기술경영의 개념 / 정의 기술경영의 중요성 성공사례 처음처럼 하우젠 닌텐도 아이폰 결론기술경영의 개념 / 정의 기술경 영 (Management ... 터치펜으로 만으로 조작할수 있는 DS 온가족이 거실에서 다함께 즐길수 있는 Wii 를 개발해 내어 거대한 성과 를 거두게 되었음타이틀 점유율 역시 닌텐도 타이틀 점유율에서도 닌텐도
    리포트 | 42페이지 | 10,000원 | 등록일 2011.04.20
  • 닌텐도성공원인 분석
    StarMarket ShareMarket GrowthHighLowHighLow서론본론결론닌텐도성공현재의 닌텐도닌텐도DS 출시전..PAGE:7Dual LCD, 터치스크린,Wi-Fi로 ... , 대표이사 전무 타케다 겐요대표이사 전무 미야모토 시게루, 대표이사 전무 나가이 노부오주요 글로벌 네트워크Nintendo Co., Ltd. ... DS : 15만원, 닌텐도 Wii : 25만원(SONY PSP : 25만원, PS3 : 45만원)PlacePromotion한국지부 설립 - 소프트웨어 로컬라이징에 힘씀톱스타 광고를
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.04.29
  • 전략적 시장계획과 마케팅 계획의 차이
    최근에 IBM, SOM 등의 업체와 제휴하며 종합 정보 시스템 회사로 변화를 모색하고 있는데 아이패드의 단순 MP3기능에서 한 단계 나아가 휴대게임기 시장에도 진출하면서 닌텐도DS나 ... 이 과정을 통해 자사제품을 객관적으로 분석, 평가 할 수 있을 뿐만 아니라 앞으로 시장에서의 성공가능성 파악에도 많은 도움이 되었을 것이다. ... 새로운 사업에 진출한 사례(APPLE사의 I-POD 휴대게임기화)현재 아이폰으로 큰 성공을 거두고 있는 애플사는 원래 미국의 개인용 컴퓨터 회사로 시작하여 그래픽 업무에 유용한 매킨토시
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.01
  • 디지털 기술과 미디어 융합 report
    대표적인 사례를 들어 설명하자면 닌텐도 3DS를 들 수 있다. 닌텐도 3DS는 휴대용 게임기와 3D 기능을 융합한 디지털 컨버전스 제품이다. ... IT 기업은 콘텐츠, 운영체제, 애플리케이션, 디바이스를진행되어 온 컨버전스는 항상 성공적인 사례만 존재한다고 할 수 있다. 하지만 실상은 그렇지 않다. ... 평정했고 이로 인해 현재는 SNS와 제휴하지 못한 모바일 게임은 성공하지 못한다는 법칙이 생길 정도로 큰 영향력을 행사했다.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.19
  • 생각을 뒤집어라
    닌텐도 DS 휴대용 게임기 시장 1위 닌텐도 DS2006년 닌텐도 위 가정용 게임기 시장 1위 닌텐도닌텐도 DS 와 위 각각 1억대 이상 판매1인당 매출액 10억엔 1인당 당기 ... 또한 이들의 성공은 많은 실패을 통해 얻어진 값진 열매의 결과라고 생각합니다. ... 극복닌텐도DS 개발의 주역, 이와타 사토루를 CEO로 영입4가지 새로운 방향을 제시새로운 고객층을 발굴하자경쟁사가 보지 못한 것을 찾아내자완전한 새로움 게임기를 만들어내자생산공장을
    리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.11.19
  • 연구개발의 글로벌화와 신제품 개발 (사례기업 - 닌텐도)
    닌텐도DS의 경우 휴대성과9년 닌텐도에서는 게임&와치라는 게임을 이용해 ‘게임보이’라는 휴대용 게임기를 만들어서 국내 판매 및 해외 수출에 성공했다.? ... 2006: 닌텐도 DS를 슬림화·경량화하고, 밝기조절 기능을 탑재한 후속 기종 ‘닌텐도 DS Lite’ 판매 개시, 한국닌텐도주식회사(Nintendo of Korea Co., Ltd ... 이 불황에 영업이익률이 30%를 넘어섰다. 지난달 전세계 누적판매량 1억대와 3,000만대를 각각 돌파한 '닌텐도 DS'와 '위' 덕분이다.?
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.14
  • 퍼플카우가 온다
    10 /14Wii 와 DS 의 성과는 아래 차트에서 볼 수 있듯 매우 성공적이다 . ... 그들은 Purple Cow 이다 . 7 /14DS 플레이 동영상 닌텐도의 새로운 게임기 , Wii 와 DS 는 Remarkable 하다 . ... 4 /14닌텐도의 새로운 게임기 , Wii 와 DS 는 Remarkable 하다 . 그들은 Purple Cow 이다 .
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.03.08
  • 닌텐도 2
    바로 조작방식의 혁신이다.조작방식의 혁신이 게임을 즐기지 않는 사람들을 거부감을 제거하는 중요한 요소임을 '닌텐도DS' 를 통해 알게 된 닌텐도는 손쉽게 게임을 조작할 수 있는 조작 ... 또 포화상태인 게임시장에서 단시간 내에 콘솔게임 시장을 장악하고 “남녀노소 누구나 쉽게 게임을 즐길 수 있도록 하자" 라는 개발 Concept을 지켜 연령을 가리지 않고 성공을 거두었다.닌텐도는 ... 하지만 닌텐도는 포기하지 않고 Easy & Active 전략으로 틈새시장을 공략해 40대 이상을 타겟으로 하여 가족들이 다 같이 즐길 수 있는 게임기인 ‘닌텐도 DS’, ‘WII’를
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.26
  • LINE의 일본 시장 진출 성공사례분석 및 전망
    닌텐도 DS 와 같은 휴대용 게임 시장이 이미 발달되어 있던 일본은 2011 년 기준 약 5 조 원이라는 거대한 모바일 게임 시장이 형성되어 있었으며 , LINE 은 이러한 시장 상황을 ... 동아시아에선 성공적이지 못함 . ... 1 년은 무료로 제공되지만 , 이후 이용을 위해서는 1 년에 0.99$ 의 비용을 지불 광고를 싣지 않으며 , 군더더기 없는 이용하기 쉬운 서비스 제공에 중점 유럽 , 미국에서는 성공적이었지만
    리포트 | 27페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.03.18
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:17 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대