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"대형 엔터테인먼트" 검색결과 161-180 / 3,505건

  • 제품을 선정해서 시장을 세분화해 봅시다
    최초 개발한 엔터테인먼트 및 좌석의 각종 편의시설은 하드웨어와 소프트웨어의 완벽한 서비스 조화를 이끌어내기 충분했다. ... ZARA의 가장 큰 특징이자 성공 원인은 중저가의 상품이지만 고급스런 매장 이미지를 통해 양질의 품질을 제공하고 있음을 암시하고 VM 위주의 다양한 대형매장을 대거 늘림으로써 고객이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.02
  • 국제경영학_한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    가장 큰 것은 게임, 미디어, 엔터테인먼트 분야이다. ... 이에 따라서 대형 기업들은 클라우딩 컴퓨팅 서비스에 대한 인프라를 확장하고 있고, 이는 향후 미국 경제성장에 큰 기여를 할 것으로 보인다.(4) 로봇 기술 산업코로나 19 대유행 이후
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 만화와 웹툰의 경제적 효과에 대하여 설명하시오.
    이러한 인기는 단순한 엔터테인먼트 산업을 넘어서서 경제적인 영향력을 가지고 있습니다. ... 특히, 대형 플랫폼들은 광고 수익과 유료 구독 서비스를 통해 안정적인 수익을 올리고 있습니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 한류에 대한 새로운 감상
    물론 그 아이돌의 팬들이라면 몇 번이고 돌려봤을 내용이지만, 정확하게 말하자면 그 다큐멘터리에 대한 ‘교훈’자체가 없었던 것으로 기억된다.정부의 막대한 지원과 엔터테인먼트사의 몇 년에 ... 대형 기획사의 입장에서 보면 ‘아이돌’은 언제든 만들 수 있는 ‘상품’에 불과하다. ... 즉, 대형기획사가 우리의 대중문화를 선도하고 있으며 그들의 입맛대로 가치를 변형시키고 가치를 주입시킨다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.26
  • ted 강연 감상문
    바로 대형 마트들이었다. 대형 마트는 유통업체이나, 요새 대형마트들은 자체 제작 상품을 내놓는다. ... 1.넷플릭스가 가져온 엔터테인먼트의 변화, 그리고 미래 전망-리드헤이스팅스10년전과 비교하여 달라진 것들 중에 하나인 것은 TV 방송매체의 영향력이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.04
  • 대중문화의 이해
    김상현 기자 game@heraldcorp.com2)최소의비용으로 최대이윤의 경제원리웹툰과 게임의 협업 마케팅과 공짜경제를 유료화등 다변화로 NHN엔터테인먼트와 와이디온라인 등이 신의탑 ... 대형 포털을 기반으로 하던 웹툰의 이용창구가 모바일, 중소 웹툰 전문 사이트 등으로 다변화되며 질적인 변화가 일어나고 있는 중이며. ... 에이전시의 역할 증대, 작품의 표현영역과 장르 확대 등 서로 긴밀히 연결되어 있는 이 4가지 지점에 산업 전반의 패러다임을 주목한 결과 산업 규모와 정확한 수익 모델을 측정하였고 웹툰이 대형
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.29
  • (국제경영학) 교재 제13장을 참고하여 미국 경제의 특징을 요약하고, 글로벌 경쟁력이 높은 미국 기업 중 하나
    이것은 지속성장 기업이론으로, 영화 또는 콘텐츠에서 만들어지는 중심 주인공 자산을 규정하고 이것이 다양한 엔터테인먼트 산업에서 가치를 창출하도록 만들어 서로 연계된 자산들이 서로에게 ... 현대에 와서는 다양한 대형 캐릭터를 가진 미디어 기업들을 인수 합병하며 마블, 픽사&디즈니 시리즈로 세계를 장악하고 있다.고 칭하는 데에서도 그들의 기업 문화를 엿볼 수 있다. ... 일각에서는 흥행이 보장된 대형 블록버스터 영화에만 투자한다고 알려져있지만, 픽사의 영화 제작 기법을 보면 몇 천명이 투입되어 솜털 하나까지 묘사하는 만큼 고퀄리티의 작업물을 공개하고
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.18 | 수정일 2022.03.20
  • 진에어 서비스마케팅 전략분석과 SWOT분석
    한달에 한 번, 그린콘서트가 시작되기 전 열리고있다.- 구역(ZONE) 좌석 배정국내 저가항공사뿐만 아니라 대형 항공사도 실행하고 있지 않은 전혀 다른 좌석 배정 시스템을 구축함으로써 ... 그 당시 제공하던 제품은 최신 모델이었던 소니컴퓨터 엔터테인먼트의 PSP®였으며 이후 신규 제품 출시에 맞춰 PSP go모델로 서비스 제품을 교체해 운영하는 등 서비스 제품을 매번 ... 이벤트이다.ps vita 렌탈서비스는 진에어 탑승 승객이 PlayStation Vita(PS Vita)를 렌트해 목적 공항 도착 시까지 기내에서 게임 등을 이용할 수 있는 개인형 엔터테인먼트
    리포트 | 9페이지 | 3,600원 | 등록일 2020.05.18
  • 일본 록본기 힐즈 세부 현황 조사
    Square → 롯본기 힐즈의 핵심적인 공간 [ 주거와 상업의 완충지대 ( 버퍼존 )] → 각종 이벤트를 기획해 다양한 외부 활동을 지원하는 광장 ( 공개공지 ) → 원형 무대와 대형 ... 옥상정원 , 다양한 상업시설 등 입점 - 9 개 스크린 , 약 2,100 석 규모의 일본 최대 시네마 극장 입점 / 영화를 즐길 수 있는 것 외에 연극・라이브를 포함한 신시대의 엔터테인먼트 ... 참신한 전람회를 개최■ 록본기 힐즈 사례 ㅣ 주요 입지 시설 ( 록본기 아레나 ) ■ 록본기 아레나 록본기 힐즈 아레나 전경 - 원형 스테이지와 거대한 지붕을 가지는 도시형의 야외 엔터테인먼트
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.04
  • 영화산업의 활성화 방안
    집안에서 즐길 수 있는 엔터테인먼트가 늘어나는데 집 바깥에서 즐길 수 있는 엔터테인먼트를 찾는다. 사실 그 이유는 간단하다. 인간은 사회적 동물이기 때문이다. ... 없지만, 이러한 스튜디오 거대화의 전략을 통해 불확실성을 상당히 낮추어왔다고 할 수 있다.네트워크시스템의 작동과 프로젝트별 사업의 추진, 다양한 독립제작사의 등장으로 영화제작에 대형
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.28
  • 자동차학_1. PBV란 무엇인지 기술하고 기아가 PBV 분야에서 진행하고 있는 사항 및 향후 PBV시장을 선도하기 위해 기아가 나아가야할 방향에 대해 기술하시오. 2. 기아가 추진하고 있는 PLAN S에 대해서 아는대로 서술하시오.
    기아는 이 외에도 음식과 생활용품 배송에도 최적화가 되어 있는 무인 자율주행 소형 PBV와 일반 물류 및 신선식품 배송과 다인승 셔틀, 이동식 오피스와 스토어로 활용이 가능한 대형 ... 이와 같은 수준의 맞춤 설정은 탑승자가 차량에 있는 동안 편안하고 안락한 환경을 제공한다.첨단 인포테인먼트 시스템PBV에는 음악과 영화, 게임 등 다양한 엔터테인먼트 옵션을 제공해주는 ... 이와 같은 원활한 통합을 통해서 탑승자는 이동 중 연결 상태를 유지하고, 정보를 얻으며, 엔터테인먼트를 즐길 수 있다.3) PBV 기술과 자율주행 기술현재 개발이 되고 있는 자율주행차의
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • [A+] 7P 마케팅 전략을 통한 이마트의 소비자 중심 옴니채널 및 O2O 컨셉 혁신
    식료품 매장을 늘린 대신 비식품 부분을 압축하고, 이 공간에 문화·엔터테인먼트부터 식음·패션 브랜드 등 입점매장을 늘려야 한다. ... 온라인 유통 시장이 확대되어 오프라인 매장을 대체하고 있으며 근거리/소량 구매 패턴의 확산과 1인 가구 증가로 대형 매장을 이용하는 수요가 줄어드는 탓이다. ... 기회: 대형마트 의무 휴업 규제 완화, 간편식품 및 밀키트의 인기2-4. 위협: 소비 심리의 위축과 고물가 및 고금리, 유통시장의 경쟁 심화STP 및 서비스 컨셉3-1.
    리포트 | 36페이지 | 3,900원 | 등록일 2024.06.22
  • CJ ENM 마케팅전략 사례연구 및 향후전략방향 3가지 제시
    또 이외에 YG엔터테인먼트 JYP와 같은 국내 최대의 가요기획사와 함께 글로벌 콘서트 브랜드 ‘M-라이브’와 같은 프로젝트도 시행, 싱가포르에서 대형 콘서트를 개최한 바 있다.(2)
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.10.06
  • CGV 기업 SWOT분석과 마케팅 STP,4P분석
    따라서 CGV는 CJ 엔터테인먼트로부터 안정적인 Film 공급을 받을 수 있고 Film의 안정적인 확보는 곧 서비스 제공능력 및 지속 가능성과 직접적으로 연결되는 장점이 있다.(2) ... .- 최고의 환경과 편의시설최고의 음향과 영사시설을 제공하며, 돌비 서라운드, 월 투 월(Wall to wall)방식의 대형 스크린과 효율적인 좌석 배치로 인해 넓어진 시야, 컵 홀더와 ... 인테리어와 일반 극장에 비해 6배 나 넓은 규모의 화장실, 24시간 ARS 전화예약, 넓은 주차장 등을 제공한다.- 배급과 상영이 수직계열화CGV는 국내 최대 영화 보급사인 CJ 엔터테인먼트
    리포트 | 13페이지 | 3,600원 | 등록일 2019.11.28
  • 스마트 스터디 성공요인 분석
    마블은 글로벌 대형 기업이기도 하고, 스마트 스터디 핑크퐁의 최고 목표이기도 하다. ... 마블 엔터테이먼트마블 엔터테인먼트는 1998년 6월에 설립된 미국의 종합 엔터테인먼트 회사로, 만화 전문 출판사인 마블 코믹스의 기반을 가지고, 콘텐츠 제작, 마케팅을 담당하고 있으며 ... 폭스와 소니 픽처스 엔터테인먼트와의 체계적이면서 다각도의 마케팅 협상을 통해서 파트너십을 끈끈하게 이어오고 있다.
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.21
  • 넷플릭스 기업분석보고서
    투자 ⇒ 넷플릭스 독점 체제 대항 망 사용료 OTT 서비스 이용 증가 ⇒ 인터넷망 트래픽 증가 ⇒ 망 증설 및 관리비용 증가 ⇒ ISP 기업들 처리 비용 부담 미국 , 프랑스 등 대형 ... 2009 년 스트리밍 서비스 TV 로 확대 2010 년 모바일 디바이스에 스트리밍 서비스 도입 2016 년 전 세계 서비스 발표에 따른 한국 진출 과거 비디오 대여 사업에서 현재 엔터테인먼트 ... cid=42171 docId=3330790 categoryId=56812 PwC 리포트 : 글로벌 엔터테인먼트 미디어 전망 2019-2023 https://insighting.kr/
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.12
  • 국내 카지노 규제와 카지노의 문제점 및 해결방안
    따라서 국가 간 혹은 국내 업체들 간에 대규모 자금을 경쟁적으로 해당 산업에 투입하여 대형화, 차별화, 테마화로 마케팅을 더욱 더 강화하기 위해 노력하고 있다. ... 그들은 단순한 겜블링만을 하는 카지노에서 벗어나, 리조트 기능, 테마파크 기능, 컨벤션 기능 등을 종합적으로 도입하여 소위 ‘토탈 엔터테인먼트’ 산업의 유치를 설계 및 실행하고 있다 ... 따라서 우리 정부는 일본 카지노 산업의 합법화 추진, 싱가포르 카지노 허가, 말레이시아 대형 카지노의 건립, 마카오의 막강한 해외투자 유치 등과 같은 변화에 따른 대처를 강구해야 한다
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.26
  • 가상현실- 증강현실
    자동차 부품 조립 등 제조 분야에서 활용 현재 BMW 는 차량 문 조립 , 부품교체 등 공정에 적용한 기술을 개발 완료 , 적용 AR 이용한 BMW 차량 앞부분 조립활용분야 게 임 엔터테인먼트 ... 디스플레이 기술 i ) HMD : Headed Mounted Display 머리에 착용할 수 있는 형태로 가장 많이 쓰임 ii) non-HMD : 대형과 소형 두 종류 - 대형 : ... 기기에서 활용 - 사용자의 이동성 증가와 편리성 , 즉시성의 욕구로 점차 Hand Held 로 발전 예상 25/46관련기술 증강현실에 적용되는 디스플레이 종류 비교 구분 HMD 대형
    리포트 | 38페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.06.22
  • 끌리는 것들의 비밀
    생체 리듬 전반을 관리해 주는 시장 핏비트 ( Fitbit )06. ‘ 재미 ’ 는 그 무엇도 당해내지 못한다 Fun 텔레비전 , 영화 , 소설 , 게임 , 공연 테마파크 등 모든 엔터테인먼트 ... 러버덕 프로젝트는 어린시절 욕조에서 가지고 놀던 오리를 대형화 세계곳곳에서 진행되는 러버덕 프로젝트는 경제적인 효과가 크다 .07. ... 우리나라의 다이소는 2012 년 100 만명이 이용 , 2017 년 400 만명이 이용 확대 대형마트에서도 브랜드를 떼고 가성비만을 승부하는 노브랜드 제품이 인기 02. ‘ 가격 ’
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.21
  • IT 기업 비교분석
    전기, 전자, 전력, 통신, 에너지, 엔터테인먼트, 자동차와 같은 주요 산업의 동향과 큰 영향이 있습니다. ... 사례로 선택한 미디어기업의 유형에 대해서 개념을 정의하자면 초기의 사업테마와는 상관없이 SNS의 발달과, ICT기술과 대형기업의 융합으로 C-P-N-D(Content-Platform-Network-Device
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.10
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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8:37 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대