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"도박놀이" 검색결과 161-180 / 2,012건

  • (토론)정신건강론-정신건강의 실천영역으로 필요하다고 생각되거나 새로이 확장될 영역은 무엇이라고 생각하는가
    여기에서는 아동 상담센터와 가족 치료연구소, 놀이 치료센터와 같이 정신적인 문제보다도 근원적인 문제를 바라보면서 상담을 하면서 치료의 효과를 볼 수 있다. ... 이 경우는 사회복지와 직업재활 프로그램의 확충을 하면서 적극적으로 움직일 수 있도록 해주고, 알코올, 인터넷, 도박 중독은 중독치료 상담과 기반을 구축하여둔다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.17 | 수정일 2021.11.25
  • 니체 짜라투스트라는 이렇게 말했다 영원회기 그리고 존재
    영원회귀를 긍정하는 것은 우연을 긍정하는 것이요 그것을 의지는 필연으로 바꾸는 것이다.세계는 주사위놀이를 하는 신들의 도박대이다. ... 이때 삶이란 고귀한 의미에서의 ‘놀이’로서 다가온다.4.나오며영원회귀를 사유한다는 것은 차이와 반복을 사유한다는 것이다. 들뢰즈에게서 반복이란 동일성의 반복이 아니다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.13 | 수정일 2020.06.18
  • ‘심청전’과 ‘마담 뺑덕’ 비교를 통해 알아본 문화 콘텐츠화 전략
    그리하여 학규는 도박과 타락한 생활을 계속하게 되는데 그러던 중 눈이 멀어지는 병까지 걸리게 된다. ... 그러던 그와 마주친 것은 그곳의 놀이공원 매표소 직원인 덕이 이 둘은 사랑에 빠지게 된다. 하지만 유부남인 학규는 복직이 되자마자 서울로 떠나버리고, 덕이는 버림받는다. ... 하지만 학규는 계속해서 방탕한 생활을 해가고 눈 수술비를 벌겠다며 도박판에서 돈까지 빌려가며 방탕한 생활을 이어간다. 결국 빛으로 인해 대신 딸 청이는 일본으로 팔려간다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.09
  • 본인이 살고 있는 지역사회를 중심으로 청소년들이 문화를 향유할 수 있는 있는 공간 및 시설 3개를 선택한 후 공간 및 시설에 대한 기본 정보, 특징, 청소년 이용률 등을 조사하여 제시한 후 이에 대한 분석 보고서를 작성하시오.
    진로강좌), 방과후 아카데미로 이루어져있다.학교 연계활동으로 리더십프로그램인 예절사관학교, 기후, 자원재순환 관련 체험활동과 진로특강, 직업인과의 만남을 가질수 있는 진로톡톡, 사물놀이 ... , 의사소통 이해 교육, 교육과 연계된 놀이 활동, 의사소통 능력 및 사회성 향상 측정을 위한 척도검사 실시하는 우리의 대화, 신규 기획사업 중장기 계획 및 프로그램 개발 및 평가, ... 캠페인 및 영상제작, 활동부스 운영을 진행하는 청소년 도박문제 예방활동단단박단박, 청소년 활동, 보호, 환경 등 여성가족부 진행 공모사업 추진인 여성가족부 청소년활동진흥센터, 마지막으로
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.07.24
  • 게임중독 폐혜와 증상,해결방안
    게임중독 원인먼저 청소년들이 심심할 때 자유롭게 놀러갈 곳 즉 아이들만의 자유로운 놀이공간이 없다.한국사회에서 가장 애호되는 놀이문화중 하나인 노래방의 예를 들어보자. ... 게임중독 정의게임중독이란 지나치게 많은 시간을 게임에 할애하여 대인관계를 현실에서 보다는 주로 게임내 공간에서 가지거나, 사이버 공간에서의 도박, 상거래, 정보수집이 과도한 경우 즉 ... 이러한 놀이문화의 부재가 아이들을 규제도 없고 비용도 적게 들고 게다가 재미까지 있는 인터넷 게임세상으로 데려오는 것이다.그리고 학교현실에서의 획일적 잣대에 의해서가 아닌 또 다른
    리포트 | 7페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.10.18
  • 청소년 인터넷 중독의 원인과 실태 그리고 해결방안
    하지만 게임이 청소년들에게 하나의 놀이문화로 자리잡았으며, 다양한 온라인게임은 이미 청소년들의 만남의 장소이자 소통의 장소가 되었기 때문에, 법과 제도적인 규제만으로는 효과적으로 인터넷 ... 현대사회가 빠르게 발전함에 따라서 성과 음식, 도박 및 관계 그리고 인터넷 등의 약물이 아닌 다양한 행동들에도 중독들의 특성이 나타나는데, 이를 너무 많이 하게 되거나 그것들이 사람들에게 ... disorder)라는 용어를 처음 사용하였으며, 물질남용장애의 진단 기준을 근거로 하여 인터넷 중독의 진단기준을 설명하였다.(2) Young(1996)의 정의Young(1996)은 병적도박장애의
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.09
  • 헤밍웨이 단편선 오만 달러
    잭은 제리에게 카드놀이를 하자고 했다.바깥은 비가 내렸다. ... 잭은 제리와 마침 온 존과 카드를 계속했다.잭은 존과 카드놀이를 해서 1달러 오십 센트를 땄고, 저녁 식사비를 존에게 내라고 했고, 또 카드놀이를 해서 존에게서 2달러 50센트를 땄다 ... 잠을 못이루며 챔피언 자리를 유지하고 싶어하지만 월컷이 이기리라고 예상하는 사람들을 위해 그리고 오만 달러를 지키기 위해 도박꾼들과 협상을 하는 잭이다.잭 브래넌, 솔저 바틀릿, 제리
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.01
  • 생활지도와 상담 ) 청소년들의 중독 중 관심주제를 선택하여(인터넷 중독, 게임중독, 도박중독, 성중독 등) 본인의 생각을 서술하시오.
    인터넷 중독, 게임중독, 도박중독, 성중독 등) 본인의 생각을 서술하시오.목 차1. ... 기존 연구를 통해 토론, 사회적 규범에 대한 교육과 자율적 보호 능력 환경조성 (김미선 & 박성수, 2019), 역할 놀이, 그림책, 스토리텔링과 문제 해결 학습 (백유미, 2020 ... 생활지도와 상담청소년들의 중독 중 관심주제를 선택하여(인터넷 중독, 게임중독, 도박중독, 성중독 등) 본인의 생각을 서술하시오.생활지도와 상담청소년들의 중독 중 관심주제를 선택하여(
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.14
  • 인터넷 중독의 진단기준을 기술하고 인터넷 중독과 관련된 전신건강상의 문제를 분석하시오. 자신의 일주일간의 인터넷 사용시간을 평가하고 분석하시오.
    그런가 하면 인터넷 중독의 원인을 핵가족, 입시위주의 교육환경, 놀이문화 부재, 양육 부모의 태도, 습관과 같은 환경적 요인, 익명성, 자기 통제력, 자아 존중감, 공격성, 우울증과 ... 인터넷 중독의 개념과 정의인터넷 중독은 임상적으로 심각한 손상이나 고통을 일으키는 부적응적인 패턴의 인터넷 사용(Goldberg, 1996)으로 인터넷 사용자가 약물, 알코올 또는 도박에 ... 사용하는 사람들을 인터넷 의존자(Dependent Internet User)라고 칭하였으며, 인터넷 의존자들이 인터넷 사용을 통제하거나 조절할 수 없다는 점에서 인터넷 중독이 병적 도박
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.26
  • 천로역정 허영시장 감상문
    게다가 이 시장에는 항상 요술, 사기, 매음, 도박, 광대놀이, 원숭이 쇼, 카드놀이, 구걸 등 온갖 종 류의 악행이 벌어지고 있었다.”크리스천과 신의가 이곳에 들어오자 말자 시장은
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.01.01
  • 인간의 생애주기별 욕구에 따른 발달이론과 사회적 문제(위험 포함)에 대한 사회복지 대책을 논하고
    최근에는 인터넷 매체의 발달로 인하여 청소년이 보기에 부적절한 성인물이나 도박 사이트 등의 접근이 용이해져 청소년들이 범죄의 표적이 되고 있다. ... 영아의 발달속도는 매우 빠른데 이러한 발달 단계에 맞춘 영양 공급과 놀이 등을 통한 인지 자극이 동반되어야 한다. 영유아기 돌봄문제는 맞벌이 부부들에게 큰 부담이 되고 있다. ... 형성이 중요하며, 초기 아동기에는 대소변훈련을 통해 실수를 극복하고 자신감을 획득하게 되며, 유희기에는 언어능력과 운동능력이 빠르게 발달하고 호기심이 늘어나게 되므로 이에 적절한 놀이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.08
  • [2021 유아교육론][1번] 놀이와 유아발달과의 관계에 대하여 설명하고, 인터넷으로 방문한 유아교육기관에서 강조하는 놀이유형에 대하여 서술하시오.
    특정한 결과를 얻기 위해 놀이를 한다면 이는 시합이나 도박이 되어버리고 말 것이다. ... 대표적인 창의성 발달을 위한 놀이에는 가상놀이, 역할놀이, 극화놀이, 상징놀이, 가작화 놀이 등이 있다. ... 놀이를 통해 비사실적인 가상 세계를 상상하는 활동은 가상놀이, 환상 놀이, 역할놀이, 사회극 놀이 등에 공통적으로 내포된 가작화 요소이다.
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.03.08
  • 게임 비평문 / 문화 / 게임문화 / 게임찬반
    게임중독을 놓고 많은 말들이 오고 가고 있지만, 게임이라는 시스템을 통해 금전적 거래를 하는 도박, 사행성 게임 등은 많은 사회적 피해를 일으키기도 하고, 사람의 신체를 망가뜨리며 ... 과거의 전통놀이부터 시작된 게임의 역사는 현대의 스포츠로 발전되었고 지금은 많은 게임기기와 컴퓨터를 사용한 초고사양 게임들이 많이 출시되고 있다. ... 이러한 게임은 일반적으로 규칙의 존재를 통해 게임인지 아닌지를 판가름하는데, 그러므로 당연하게 규칙이 존재하는 전통놀이 또한 게임으로 포함될 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.27 | 수정일 2023.03.18
  • 청소년상담사 3급 발달심리와 집단상담 정리
    Ex) 알코올 중독, 도박중독.특수한 과업이나 목표를 달성하기 위해 만들어진 집단. 필요한 재능과 전문성, 노동의 분화가 이루어짐. ... 사회적 상호작용의 형태 놀이- 연합놀이: 장난감을 빌려주고 빌리기- 협동놀이: 조작된 집단에서의 놀이19. ... 정서규제능력 증가비사회적 놀이- 몰입되지 않은 놀이: 자신의 신체가 장난감- 방관자적 놀이: 다른 유아가 노는 것을 봄- 혼자놀이평행놀이- 다른 아이들에게 직접적인 영향 X 의식 O진정한
    시험자료 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.27
  • 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    도박과 같은 충동조절 장애가 동반되는 경우도 약물, 알코올 의존 비율도 높다. ... 문화청소년들에게 마땅한 놀이문화가 제공되지 않는다면 청소년들은 결국 텔레비전과 컴퓨터를 보게 된다. ... 온라인 활동 이외에 다양한 오프라인 활동이 이루어질 수 있는 놀이 공간이 제공되어야 하고 프로그램 또한 발굴되어야 할 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.21
  • A+ 미국문화의 이해 레포트 2차 과제 (8주차~14주차)
    놀이들은 심심치 않게 찾아볼 수 있다고 생각한다. ... Gambling도박과 같은 중독 행위는 사람에게 많은 영향을 미친다. ... 이 후에 자주 실패해 돈을 잃어도 아주 일시적인 것이며, 곧 다시 아까처럼 만회할 수 있다는 생각이 그들로 하여금 손을 놓지 못하게 만들었다.이런 도박과 같은 중독 행위나 마약 같은
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.25 | 수정일 2020.06.28
  • 여러 중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인, 유형 등을 제시하세요.
    도취약물 뿐만 아니라, 물질의 섭취 또는 일중독, 놀이중독 등 인간의 활동이나 태도 일체가 중독의 대상이 될 수 있다.얼마 전, 유명 가수가 대마초 흡연을 한 사실이 밝혀져 떠들썩했었다 ... 그러나 현재 알코올, 마약, 도박, 인터넷 등 중독문제의 관리 업무가 정부 내 여러 부처로 분산되어 있어, 관련 법규의 산재 및 서비스의 공백과 중복 등의 비효율적 개입이 이루어지고
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.28
  • 정신실습 외상후스트레스장애 간호진단
    이를 고려하면, 이 질병의 원인은 단순히 외상만이 아니고, 외상에 더하여 다른 생물학적, 정신 사회적 요소가 관여하는 것으로 보인다.서는 사고의 주제나 특징이 표현되는 반복적 놀이를 ... 다시 경험하는 듯한 지각, 착각, 환각, 해리적인 환각 재현의 삽화들, 이런 경험은 잠에서 깨어날 때 혹은 중독 상태에서의 경험을 포함)※ 주의: 소아에서는 외상의 특유한 재연(놀이를 ... 빠짐경제적 지원 : 어머니에게 용돈받아 생활가족기능장애 : 있음직업 : 대리기사직업만족 / 관심사 : 최저, 경마 도박사회적응장애 : 있음업무스트레스 : 없음역할수행장애 : 있음〈
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.08 | 수정일 2022.04.11
  • (A+받음) 왜 노는 만큼 성공할까 독후감
    그래서 금방 도박, 유흥에 빠지고 이런 것이 흥하는 것이다. 하지만 이제는 그렇게 해서는 살아남기 힘들다. 성실하게 일만 해서는 방전되기 십상이다. ... 이 책의 저자는 노는 것을 적극적으로 재미를 추구하는 것이라고 정의하고 놀이의 5가지 특징에 대해 설명한다. ... 그렇기에 놀이는 창의적 사고를 할 수 있는 최고의 방법이며 의사소통의 핵심을 배울 수 있는 가장 좋은 방법이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.20
  • 청소년 여가문화의 방향을 사례를 중심으로 제시하여 기술하시오
    불법 웹툰이나 불법 다운로드가 가능한 홈페이지에 접속했다가 거기 노출된 배너를 통해 불법 도박이나 성범죄 등에 빠져들기 때문이다.청소년들의 여가문화가 천편일률적으로 인터넷 중심이 되는 ... 사이버 공간에서는 청소년들이 상시로 접근하여 즐길 수 있는 콘텐츠들이 마련되어 있기 때문에 청소년의 놀이문화의 중심으로 자리매김하게 되었다. ... 이러한 시대적 변화에도 불구하고 청소년의 여가는 공부를 하지 않고 노는 일 정도로만 치부되고 있다.여가는 단순한 놀이의 개념이 아니라 “자기수양의 계발을 위한 시간”이라고 볼 수 있다
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.27
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 19일 목요일
AI 챗봇
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6:30 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대