• 유니스터디 이벤트
  • 파일시티 이벤트
  • LF몰 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트
  • 통합검색(5,928)
  • 리포트(5,567)
  • 시험자료(160)
  • 방송통신대(134)
  • 자기소개서(41)
  • 논문(21)
  • 서식(2)
  • ppt테마(2)
  • 표지/속지(1)

"디지털멀티미디어방송" 검색결과 161-180 / 5,928건

  • [경영정보] 정보의 형태와 분류
    멀티미디어 정보: 멀티미디어 정보는 각 정보를 통합하는 형태를 말한다.음성정보와 문자정보 그리고 화상정보를 통합한 원격회의나 원격교육 등이 여기에 해당된다.II. ... 멀티미디어 정보II. 정보의 분류1. 제1차 자료와 제2차 자료2. 내부정보와 외부정보3. 질적정보와 양적정보4. 계속적 정보와 단속적 정보5. 사전정보와 사후정보6. ... 최근에는 디지털 팩시밀리 등이 등장하고 있다.4.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.02
  • 사이버 강의 스마트한 학습으로의 여행 – 중간고사 족보 3
    강의, 플래시형 인터넷 강의, 복합형 인터넷 강의, 게임형 인터넷 강의: 컴퓨터를 기반으로 하여 인터넷, 인트라넷, 네트워크 등의 정보 통신기술을 활용하는 학습: 인터넷을 통해 멀티미디어와 ... 통신 기술과 만난 거대한 전지구적, 상호연계적, 열린 공간을 의미하는 사이버 공간의 개념에서 출발한 교육적 용어: 시공간 독립성, 개방성, 다중성, 체계적 속성, 하이퍼텍스트, 멀티미디어 ... 2세대 : 인쇄물, 라디오, 텔레비전, 비디오, 오디오, 컴퓨터 등 다른 매체를 활용 / 3세대 : 컴퓨터 통신과 양방향 CATV, 인공위성 등 사용-웹기반 교육: 하이퍼 텍스트, 멀티미디어
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.01.03
  • (레포트) 전통음악의 문화기술 활용 방안
    언제부터 콘텐츠라는 용어가 지금처럼 널리 쓰였는지에 대한 정설은 없지만 1990년대 중반 유럽에서 빠르게 진행되고 있는 방송과 통신의 융합 현상에 주목하는 과정에서 멀티미디어 콘텐츠 ... 그러나 IT와 디지털 기술이 문화산업의 재화인 콘텐츠 상품의 작품화(기획, 창작), 상품화(개발, 제작), 미디어(서비스, 네트워크, 솔루션, 소프트웨어, 하드웨어 지원), 전달(유통 ... 정보통신산업진흥원(예산관리)지원 분야게임, 영상·뉴 미디어, 가상현실, 창작·공연·전시, 차세대 융복합콘텐츠, 공공문화디지털 영상, 게임, 콘텐츠 보호·유통, u-러닝재 원일반회계정보통신
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.01 | 수정일 2024.05.05
  • 광고학 - 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오
    디지털 멀티미디어 방송 기술을 이용하여 개발되었습니다. ... 최초의 모바일 광고는 30~40자 범위의 제한된 메시지를 제공하는 SMS 단문 메시지 서비스 기반의 푸시형 광고였으나, MMS 멀티미디어 서비스와 동영상 멀티미디어 광고, DMB의 ... 모바일 광고 시장을 주도한 분야는 소셜미디어 앱과 동영상 스트리밍 앱들로 전체 광고 지출의 절반가량을 차지했고, 특히 인스타그램이나 틱톡 등 소셜미디어 앱의 비중이 높았습니다.모바일
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.23
  • 기업 분석 레포트 CJ ENM
    서론(1) 기업선정 배경코로나 팬데믹으로 인해 디지털 미디어 플랫폼을 이용하는 소비자가 급증했다. ... 본론(1) 기업 소개CJ ENM은 국내 종합 엔터테인먼트 기업으로, 방송(미디어), 영화, 음악, 컨벤션, 공연, 애니메이션, 마케팅 등의 사업을 운영하고 있다.- 미디어 사업크게 ... TV 채널을 통한 방송 프로그램뿐만 아니라, 디지털 채널 및 플랫폼을 통한 디지털 프로그램 제작도 확대하고 있다.- 공연 사업국내 및 해외의 영화 사업과 뮤지컬 사업을 영위하고 있다
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.19
  • 여러 환경 체계들 중 청소년에게 가장 큰 영향을 미칠 것으로 생각되는 환경 체계를 하나 정하고 누가 어떻게 영향을 미치는지
    디지털화된 정보통신기술의 발달과 네트웍의 확장으로 기존의 서로 다른 매체들이 하나의 통합된 매체 즉, 멀티미디어화 되면서 기성세대보다 청소년들이 보다 빠르고 쉽게 디지털매체에 익숙해지고 ... 청소년들이 멀티미디어시대의 주역으로 급부상하고 있는 것이다. 청소년기에 유해한 대중영상매체를 통한 자극은 매우 강하다고 볼 수 있다. ... 과거에는 지상파 방송과 영화에 한정되었다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.14
  • JPEG의 압축 과정에 대해 단계별(색상변환, 샘플링, DCT 변환, 양자화, 부호화)로 설명하시오.
    멀티미디어개론JPEG의 압축 과정에 대해 단계별(색상변환, 샘플링, DCT 변환, 양자화, 부호화)로 설명하시오.서론JPEG 표준은 디지털 이미지의 높은 화질을 유지하면서도 파일 크기를 ... 멀티미디어개론. 제4주차 2차시 – 이미지의 압축과 처리. ... 미디어에서 광범위하게 사용될 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.01
  • 방통대 미디어영상학과 문화산업과 문화기획 기말과제 디지털 콘텐츠와 플랫폼 사회적배경
    있으며,단순히 영상, 음성, 텍스트로 통합된 내용물이 아닌, 멀티미디어 개념을 넘어 폭넓게사용되는 개념이라고 표현할 수 있다.디지털 콘텐츠는 방송과 통신이 융합되면서 자연스럽게 나타난 ... 다중 형식의 과정을의미하는데, 이 방송 통신 융합에 의해 디지털 플랫폼상에서 콘텐츠가 다중 플랫폼으로자유롭게 유통될 수 있다.오늘날 콘텐츠 유통산업의 규모 경제가 더욱 광범위해지고 ... 결론앞서 디지털 콘텐츠 산업에 관련된 영역 및 플랫폼을 이용해 성공한 사례인 BTS를예로 설명해보았다.BTS가 소셜 미디어 플랫폼을 적극 활용해 국내보다 해외에서 먼저 얼굴을 알릴
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.05.02
  • [멀티미디어개론] 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오
    [멀티미디어개론] 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 ... 본론에서는 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 IoT와 AR, VR에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대한 의견을 기술해 보겠다.Ⅱ. 본론1.? ... 이해를 돕기 위한 사용자 인터페이스, 내용에 대한 몰입감과 흥미 유발이 가능하다는 특성을 지니고 있으며 사용자와의 원활한 상호작용을 가능하게 하고 있다.수 년 전부터 “가상현실이 멀티미디어
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.06.21
  • 미디어교육
    충북교육인터넷방송 운영으로 미디어 소통 활성화 라는 추진목표를 가지고 학교 미디어교육 활성화, 교원 미디어 리터러시 역량강화 연수 운영, 미디어제작교육 교원연수 운영, 교육연구회( ... 하반기 각 1회)이며 충북교육인터넷방송 행복씨TV 홈페이지 및 유튜브 채널 운영 및 (가칭)충북학교미디어교육센터 설립을 추진하여 미디어랩, 미디어놀이터, 미디어창작실, 공동체상영관 ... 하이퍼텍스트, 상호작용(interactive) 외에도 미디어교육에 상징적 의미를 주는 것은 멀티미디어이다.멀티미디어(multimedia)는 수용자들의 문화적 관심과 취향을 표현하는
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.05.18
  • 증강현실 소개 및 관련 기술과 동향 분석 등을 조사 - 멀티미디어 개론
    과목명 : 멀티미디어개론과제 주제 : "멀티미디어 데이터를 사용하는 플랫폼 중 하나를 택일하여 소개 및 관련 기술과 동향 분석 등을 조사하시오.증강현실의 소개 및 관련 기술과 동향 ... 함께 다양한 AR 게임이 등장 하게 되었고, 기존의 가상현실안에서만의 게임 범위가 현실 세계와 중첩되어 넓어지게 되었다.이러한 게임 및 엔터테인먼트 분야 외에 군사, 의료, 관광, 방송 ... 증간현실(Agumented Reality : AR)은 가상현실(VR)의 한 분야로 증강 현실 은 물리적 세계를 확장하여 디지털 정보 계층을 추가하는 기술이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.18
  • [미디어영상학과] 2022년 2학기 방송기획제작의기초 출석수업대체시험 과제물(포스트 텔레비전 시대)
    국내에서도 텔레비전의 제작, 송출, 소비의 전 분야에 걸쳐 디지털화, 네트워크화, 멀티플랫폼화 등 기술발전이 급속히 진행되면서, 이른바 포스트 텔레비전론은 생산자, 텍스트, 수용자로 ... 전자매체의 발전은 방송이라고 부르는 대중적 미디어문화가 본격적으로 융성하게 되는 계기를 마련한다. ... 및 다시보기가 가능해진 ‘모바일 TV’ 등 뉴미디어 기술과 접합되어 조성된 새로운 텔레비전 환경은 제작, 편성, 시청과 같은 기존의 방송 개념을 크게 변화시켰다.
    방송통신대 | 9페이지 | 15,000원 | 등록일 2022.10.22
  • (대중문화의이해) 대중문화의 이해] 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용
    예술 생산기반 확대와 향유는 모두 디지털화와 멀티미디어화라는 것을 통해 강화된다. ... 예술적 생산물들은 디지털화되어 ‘파일’형식으로 처리될 수 있으며, ‘멀티미디어’는 이러한 다양한 예술적 생산물을 디지털 ‘파일’ 형태로 모조리 누릴 수 있도록 돕는다. ... 또한, 멀티미디어와 매체가 융합되는 결과로 장르 사이에 경계가 무너지기도 했다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.01
  • 1인 미디어에 대해서
    최근, 1인 미디어는 2000년대 초반에 블로그 포스팅과 같이 텍스트 중심의 미디어에서 유튜브 동영상과 같은 멀티미디어의 형태로 확산해나가고 있다. ... 정보통신기술의 발달로 인터넷이 대중화되고 스마트폰, 태블릿PC 등 디지털 기기가 확산이 되면서 개인들이 어디서나, 언제든지 정보교류, 콘텐츠 기획 등을 활발하게 할 수 있게 되었다. ... 달리 콘텐츠를 다양하고 유동적으로 제작할 수 있다. 1인 미디어는 광고 수입이나 시청률, 방송통신심의위원회 등과 같은 제약에서 자유롭기 때문에 비주류라고 할 수 있는 콘텐츠들까지 제작할
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.09
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오
    대표적인 예로는 디지털 멀티미디어 방송(DMB) 기술이 있습니다. ... 멀티미디어 기반 모바일 광고를 개발하고 있습니다. ... 초기 모바일 광고는 주로 문자메시지(SMS)를 기반으로 30~40자 이내의 제한된 정보를 제공했지만 영상과 긴 메시지를 전송할 수 있는 멀티미디어 정보서비스(MMS)를 기반으로 동영상
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.26
  • 4차산업혁명시대의 경영정보시스템 Part 5.인터넷과 소셜미디어
    정의 소셜미디어(Social Media)는 “사람들이 자신의 생각과 의견, 경험, 관점 등을 서로 공유하고 참여하기 위해 사용하는 개방화된 온라인 툴과 미디어 플랫폼(platform ... 구축인터넷 : 전 세계의 개별 네트워크들이 다양한 정보에 대한 필요성으로 서로 접속되어 하나의 가상 네트워크로 연결된 거대한 정보의 집합체 웹(Web) : 인터넷을 기반으로 한 멀티미디어 ... SNS, 위키피디아, 각종 블로그 등의 사이트들 처럼 사람들이 웹콘텐츠를 공유하고 수정할 수 있는 사용자중심의 웹 환경이 구축됨 텍스트에 국한하지 않고 음성, 화상, 동영상 등 멀티미디어
    시험자료 | 38페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.13
  • E스포츠의 세계 기말 범위 내용정리
    리터러시(digital literacy)· 개요 : 디지털 리터러시라는 용어는 1990년대에 걸쳐 다양한 연구자에 의해 사용되었는데, 대체로 하이퍼텍스트 및 멀티미디어 메시지를 읽고 ... TOP 프로그램 마케팅이 대부분을 차지▶ 방송권 73%, 기타권리 4%, 기타수입 5%, TOP 마케팅권리 18%· 방송권 수입▶ 올림픽 주기별 방송권 수익으로 지속적으로 상승· ... 자료 활용[출처] 한국콘텐츠진흥원(2020) 게임백서, 한국콘텐츠미디어(2020), 전국 PC방 주소록 CD· e스포츠 플랫폼▶ 우리나라 게임이용자의 게임 분야별 이용률▶ 이용률이
    시험자료 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17
  • [미디어교육] 스마트미디어 환경에서 정보 리터러시와 디지털 리터러시를 높이기 위한 미디어 교육 방법에 대하여 논하시오.
    , 상호작용 등이 강화된 멀티미디어사례TV단방향TV, 방송(지상파방송)주문형TV(스마트 TV)출판물지면인쇄(종이책, 종이신문 등)전자출판(e북, e신문 등)웹텍스트, 이미지 등 단순 ... 북, 음악, DMB방송 등의 다양한 디지털 컨텐츠를 이용할 수 있다. ... 실천 역량 (Digital Literacy Practice)디지털 리터러시는 소통과 협업의 과정을 거쳐 디지털 사회의 문제를 한다.
    방송통신대 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.05.04
  • 실감형 콘텐츠 이해
    이것들이 다 갗줘져야 시스템 에너지가 생긴다는 것이 포인트다.LTE 다음이 5G다. 1세대는 아날로그, 2세대는 디지털, 3세대는 멀티미디어였다. 3세대까지는 미디어의 형태로 구분이 ... 야하게는 포르노를 이야기 하기도 한다.다음 분야들에서도 5G의 기회가 존재한다.- 방송통신: 5G의 대용량, 초연결, 저지연 특성을 토대로 VR/AR , 방송(IPTV) 등- 국방 ... 평면적인 디지털 콘텐츠나 3D 콘텐츠보다 더 몰입감 있고, 신기하고, 새롭고, 재미있고, 기대되는 콘텐츠를 말한다..
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.09.10
  • 이동통신공학 보고서 1.이동통신의 발전
    등의 융합 서비스 제공기반 시스템초고속멀티미디어 이동통신 시스템이전 세대와의 차이전보다 50배 이상 빨라짐빠른 속도로 보편적인 모바일 서비스가 가능해짐OFDM을 이용해 대용량 데이터 ... 서비스 제공고속이동시 144kbps, 보행시 384kbps, 정지시2Mbps까지 제공음성 서비스, 고속데이터 서비스, 동영상 서비스 제공기반 시스템멀티미디어 이동통신 시스템이전 세대와의 ... GPRS, EDGE가 존재유럽을 중심으로 전세계 대부분의 국가가 사용3G서비스 개념(IMT 2000)다양한 무선 환경에서 서비스, 개인, 단말의 이동성 제공광대역 통신망에 의한 멀티미디어
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.23
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 05일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:15 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대