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"모바일게임기획서" 검색결과 161-180 / 2,068건

  • 미래에 MCN이 방송사의 역할을 할 수 있을 것인가?
    서론최근 10년간 뉴미디어의 발달과 모바일 기기가 상용화됨에 따라 모바일 기기 이용 시간이 증가하였고 전통적 미디어인 TV의 시청시간이 하락하였다. ... DIA TV의 개국유튜브에서는 일반인 크리에이터들이 자신만의 콘텐츠를 가지고 기획, 제작, 유통까지 도맡아 방송을 이끌어간다. ... 대한 수요가 높아지고 수용자의 취향이 세분화되어 전문적인 콘텐츠가 등장하고 있는 현재, 플랫폼과 콘텐츠를들 사이에서 가장 유명한 사람은 연예인이 아닌 ‘양띵’이나 ‘악어’와 같은 게임
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.16
  • [미디어영상학과] 2021년 1학기 사회변화와미디어트렌드 출석수업대체시험 과제물(기술 결정론, 사회 구성론)
    넷플릭스(Netflix)영상콘텐츠의 유통에 게임 체인저로 등장한 넷플릭스는 설립 초기부터 혁신에 혁신을 거듭하면서 성장했다. ... 모바일 디바이스의 성장과 스트리밍 기술의 발달은 텔레비전과 영화관 같은 전통적 미디어를 퇴조시키고 영상 콘텐츠를 중심으로 하는 뉴미디어의 새로운 소비 시대를 불러왔다. ... 이러한 새로운 플랫폼은 관중으로 하여금 더욱 손쉬운 루트를 통해 대량의 미디어 콘텐츠를 소비할 수 있는 산업적 토대를 만들어 주었다.수용자들은 적극적으로 미디어의 기획과 제작에 참여하며
    방송통신대 | 10페이지 | 11,500원 | 등록일 2021.04.23
  • NEXON 넥슨 시장기획팀(해외사업 직무) 경력 서류합격 이력서 및 자기소개서
    [중국 무협 게임이 인기가 많은 베트남에서 제2의 바람의 나라 시대를]베트남의 모바일 게임시장에서는 중국 개발사의 무협 액션 RPG 게임이 많은 인기를 끌고 있습니다. ... 접경 국가이기도하고 베트남도 유교 문화가 강해 많은 1020 여성들이 무협 모바일 게임을 즐기는 광경을 하노이에서 많이 목격한 바 있습니다.하지만 베트남은 반중 감정이 강한 국가여서 ... 수주게임사로는 ㈜스마일 게이트사의 “더뮤지션” 캠페인 PT참여2014.12 ~ 2016.09 ㈜ 밸류코리아/ 기획실 / 캠페인 플래너(사원)주요업무1년 9개월 간 120여개 클라이언트와
    자기소개서 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.08.06
  • 구글 기업 분석 & 사업 전략 (레포트)
    기기 종류 상관없이 크롬 브라우저 등 다양한 접속 경로를 통해 사용자들이 즉각적으로 게임을 즐길 수 있기 하는 서비스다. ... 참고로 애드몹은 현재 전 세계에서 가장 큰 모바일 광고 플랫폼으로 매달 400억이 넘는 모바일 배너 광고를 제공한다. ... 반면 2016년에 MADE BY GOOGLE 이라는 슬로건을 걸고 나온 Pixel의 경우 기본형과 XL, 두 가지 크기의 디바이스로 출시되었으며 구글이 직접 기획과 제작을 맡았다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.29
  • 마케팅 ) 소개고객늘리기 대본
    이 추천제는 보통 모바일게임이나 사이트 등에서 자주 사용하는 것입니다. 그래서 보통은 주변의 사람들에게 직접적으로 홍보할 수 있는 하나의 방법이라고 할 수 다고 생각합니다. ... 또 다음에는 내가 생각한 소개고객 서비스의 기획안에 대해서 말씀드리도록 하겠습니다. 목차의 내용은 다음과 같습니다.2. ... 자신이 구상한 소개고객 서비스 기획안발표- 해당 아이디어에는 소개고객 쿠폰발행제도 제외입니다1. 들어가기 : 어떤 가게든지 고객이 소비를 하는 것으로 유지를 해나갑니다.
    리포트 | 4페이지 | 4,300원 | 등록일 2020.08.11 | 수정일 2020.10.12
  • A+ 절대보장) 미래관광 전망 분석 및 나의 미래로드맵
    먼저 모바일 게임 메뉴 상단을 클릭하고 이용자는 AR 서비스의 게임모드도 실행시킬 수 있다. ... 직접 관광콘텐츠 기획 및 개발하기누구나 쉽게 관광콘텐츠를 기획하고 개발할 수 있는 여건이 마련될 필요가 있다고 보았다. ... 관광산업/ ICT기술/ IT기업의 마케팅&기획 부서 혹은 경영관리 직무를 선택한 상태이며 취업준비 중에 있다.
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.20
  • 여행산업과 게임 체인저
    여행산업과 게임 체인저1. 여행 산업 분석(1) 관광산업. ... 실시간 예약: 모바일로 안 됨→ 3가지 문제를 해결하기 위해 설립- 솔루션. 가이드, 현지 여행사, 어트랙션 오너(디즈니랜드)를 직접 연결. ... Game Changer(1) 마이리얼트립- 자유여행 플랫폼- 여행 상품. 항공: 인터파크 등.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.02
  • 경영학원론 기업조사 리포트 (히든챔피언)
    인재상 부합 스팩 직무 1 사업마케팅기획 온라인 마케팅 , 모바일 관련 서비스 기획 경험 충족길을 간다 . ... 도전 을 하는 사람 NICE人은 현실 안주에서 벗어나, 새로운 셰계와 게임을 질실 수 있어야 한다. ... ENTERTAMENT TICKET 1997 인터넷 예매 시스템 출시 1999 코스닥 등록 2006 티켓 총 판매 금액 2,000 억원 돌파 2007 공연 제작 관리 시작 2010 모바일
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.24
  • 애플과 페이스북의 개인정보 보호 이슈
    운영 수익을 광고에 의존하는 무료 모바일 게임 생태계를 뒤흔들 것임 -> 인앱 구매 또는 다른 비즈니스 모델로 전환될 가능성이 높음4. ... 제일기획, 이노션, 에코마케팅, 나스미디어, 인크로스- 인터넷 매체사. 알파벳, 페이스북, 네이버, 카카오. ... 애플의 차기 수익 모델은 서비스 유료 구독: 뮤직, 게임, 뉴스, 영상, 피트니스 등 다양한 구독 서비스모델.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.19
  • SWOT 분석을 통한 방송산업 발전전략
    하나의 프로그램은 지상파방송 , 케이블 TV, 위성방송 , 인터넷 다시 보기 , DMB, IPTV, 모바일 , 해외 수출 등 서로 다른 시점에서 서로 다른 플랫폼을 통해 반복해서 활용되어 ... 서론 방송법에서 ‘ 방송이란 방송 프로그램을 기획 , 편성 또는 제작하고 이를 공중에게 전기통신설비에 의해 송신하는 것 ’ 이라 명시하고 있다 ( 제 2 조 1 항 ). ... 본론 2 WO 전략오징어 게임 을 보고 왜 지상파는 저런 프로그램을 만들지 않는지 궁금해하는 시청자들이 있었다 .
    리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.18
  • 성공적으로 수행된 국내외 마케팅 사례분석- 네이버 라인
    마케팅의 사전적 정의는 제품을 생산자로부터 소비자에게 원활하게 이전하기 위한 기획 활동이다. ... 라인의 매출구조 사업별 비중은 게임 60%, 광고 21~22%, 스티커 18~19%로 이루어져 있으며 광고의 경우 대형 브랜드보다 소호몰 가입자가 늘어나는 추세라고 한다. ... 이는 음식을 매우 중요하게 여기지만 극심한 교통체증에 시달리는 태국 방콕에 최적화된 서비스로 꼽힐 전망이다.그 일환으로 라인은 태국에서 라인TV를 비롯하여 라인뮤직, 라인게임 등 연계서비스를
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.15 | 수정일 2022.01.25
  • 비즈니스커뮤니케이션 보고서, 라이엇 게임즈 신게임 출시에 대한 우려 부제: 블리자드 게임 분석을 통한 성공 가능성의 증대
    PC 패키지 게임 1위 7,621억 원, 모바일 게임 1위 2조 282억 원에 비해서도 가장 높은 매출- 라이엇 게임즈의 유일한 게임? ... 슈퍼데이터, 전세계 게임 시장 매출공개, This is game, http://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/4/? ... 이끌어 나갈 수 있을 것임참고문헌BRIAN CRECENTE,Big Game(EXCLUSIVE), VARIETY박은주, 2018.05.07., 올해 전세계 게임 시장 매출의 51%는
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.27
  • 노트북,PC,스마트폰,SNS 발전과정,SNS 현황,클라우드 컴퓨팅,인터넷의 순기능,미디어 리터러시,SNS 이용현황
    리터러시 추진방향 18 인터넷 윤리 기술적 능력 멀티미디어 제작 이용 타인의 콘텐츠 이해 콘텐츠 마케팅 콘텐츠 배열 및 공표 콘텐츠 제작 콘텐츠 기획 콘텐츠 구매 및 이용 문화적 능력 ... 연계를 강화하고 있음 최근 ' 햄토리 ', ' 병아리헬프 ' 등 플래시 게임을 SNS 에 접목하여 본격적인 소셜게임 플랫폼 서비스 (‘10. 7) 를 제공하기 시작함 4 . ... : 마크 주커버그 이용현황 - 2008 년 1 억명 → 2010 년 5 억명 돌파 ( 국내 160 만명 ) - 이용자의 70% 가 미국 이외이 국가에 거주 - 1.5 억명 이상이 모바일
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.11
  • MZ세대 정의하기
    Z세대는 PC 게임보단 모바일 게임 환경에 더 익숙하기도 하다.이렇듯 각 세대는 이전 세대와는 다르게 분류될 수 있는 명확하고 고유한 특징을 지니고 있다. ... 기업과 브랜드들은 MZ 세대에 주목하여 그들의 선호와 욕구에 부합하는 방향으로 상품, 서비스의 출시를 기획하고 있다. ... 겨냥하여 여러 IT 기술을 접목해 금융 서비스를 고안하기 시작했고, 이들이 사용을 선호하는 카카오뱅크와 토스는 각각 사용자가 1천만 명을 돌파하며 400만~800만 명대인 전통 은행의 모바일
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • 화투부터 Wii까지 닌텐도가 그리는 미래
    따라서 이러한 모바일 게임 시장의 성장은 닌텐도에게 큰 위협이 된다고 볼 수 있다.[표] 미국의 휴대용 게임 시장 점유율 그래프. ... ‘DS’라는 제품명도 2개의 화면, 즉 ‘Dual Screen’이라는 의미였다. 2004년 말에 출시한 NDS는 듀얼 스크린과 터치 스크린이라는 획기적인 기획 등으로 2005년 쯤에 ... 패밀리 컴퓨터(Family Computer, 북미명 NES)로 비디오 게임기 시장을 장악한 닌텐도에서 출시한 소프트웨어 교환 방식의 휴대용 게임기인 닌텐도 게임보이를 출시하게 된다.
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.30
  • 문화기술과 사회변동 중간 1~7강 수업내용 타이핑
    소프트웨어 개발자켓몬고를 앞에서 발매 -> 대성공모바일 게임 시장 진출 선언 : 증강현실 모바일게임 포켓몬GO 출시3. 닌텐도의 기업철학과 시사점1. ... 복제물원본과 그 복제물이 구별x , 원본보다 복제물이 현실적문화기술이란 문화(C) + 기술(T) = 문화기술(CT)한국에서 만들어진 신조어, 문화콘텐츠기술이라고도 함, 복합기술의 필요성기획 ... Apple TV 발표애플의 전성기(2007년~)애플역사상 최초로 사전 주문 150000대 가장 빠른 판매고 - iMac2007년 1월 9일 iPhone 발표아이팟 + 휴대폰 + 모바일인터넷
    시험자료 | 29페이지 | 3,900원 | 등록일 2019.12.14
  • 기업의 마케팅 커뮤니케이션 - 라이브 커머스 활용 방안에 대해
    단순히 제품 홍보 및 판매 촉진을 위해 진행되었던 기존 라이브 커머스와 달리 넷마블은 ‘새로 출시되는 모바일 게임을 알리기 위해 라이브 커머스를 기획’하였다. ... 해당 라이브 커머스는 해당 게임의 콘텐츠를 소개하고 직접 시연하는 방식으로 진행되었다. ... 라이브 커머스와 서비스라이브 커머스를 통해 서비스를 홍보하는 사례로 최근 진행된 ‘게임 회사 넷마블의 ‘제2의나라’ 사전 홍보 라이브 커머스‘를 제시할 수 있다.
    리포트 | 12페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.06.24 | 수정일 2023.03.07
  • OTT 신규서비스에 대한 규제 필요성과 방향
    특히 왓챠플레이를 이용하게 되면 ‘왕좌의 게임’, ‘위기의 주부들’, ’섹스 앤 더 시티’ 과 같은 HBO 드라마를 시청할 수 있다는 강점이 있다. ... 이런식의 접근이다.- 방송규제 정의-① (사업자 행위부분) 편성, 기획제작편성과 관련된 부분② (질적인 부분) 심의로 대표되는 부분□ 자율규제 필요ㅇ 자율규제나 자율심의 방식으로 갈떄는 ... 수백 개의 케이블TV 채널이 지상파 이상의 영향력을 갖고 있는 미국 시장에서 인터넷과 모바일 등을 통한 OTT 서비스 기업들이 빠른 성장세를 보이며 기존 방송사들을 위협하고 있다.OTT
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.25 | 수정일 2023.04.19
  • [A+]박물관미술관 SWOT 분석 - 국립중앙박물관, 국립현대미술관을 중심으로
    다양한 산업의 발달로 게임, 영화, 스트리밍 서비스 등의 대체재 증가, 국내외 정치 동향과 인구구조 변화, 자연재해와 재난도 위협으로 볼 수 있습니다.나. ... 유튜브 프리미엄, 넷플릭스, 애플뮤직 멤버십의 발달로 세계는 온라인과 모바일로 더 가깝게 연결되었습니다. ... 온라인과 모바일로 다른 나라의 콘텐츠를 쉽게 접할 수 있게 되며 K-pop을 시작으로 한국문화까지 이르는 국제적 관심이 증가하였습니다.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.04.03 | 수정일 2022.05.03
  • [수업자료][학습자료][진로와직업] 중요 직업 170개를 설명한 직업카드입니다. 진로수업이나 진로상담에 활용하면 아주 좋습니다.
    게임그래픽디자이너? PC, 온라인 게임 시나리오를 검토한다.? 게임들의 배경과 캐릭터를 디자인한다.? 그래픽 도구로 실감나게 표현한다.7. 게임기획전문가? ... 설계, 입력, 수정을 거쳐 게임을 완성한다.? 시스템분석가와 운영에 대해 협의한다.? 웹, 모바일 프로그램 등을 개발한다.130. 큐레. ... 방송 프로그램을 기획, 제작한다.? 대본, 출연자, 제작진을 선정한다.? 세트, 의상, 음악, 소품 등을 조정한다.? 촬영, 녹화, 예산, 지출을 총지휘한다.40. 배우?
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.14
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2024년 09월 15일 일요일
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11:07 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대