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"문화콘텐츠 기업" 검색결과 161-180 / 27,203건

  • 디지털 미디어 시대에서 광고의 미래
    그래서 소비자에게 다양한 문화적 요소와 광고 컨텐츠의 결합한 형태로써 다가와 컨텐츠 안에 자연스럽게 브랜드 메시지를 포함시킴으로써 기업 자신만의 플랫폼을 만들고 브랜드 컨텐츠를 전달하고 ... 이에 따라 코카콜라나 현대카드 등의 대기업은 이전에는 판촉매체나 대중매체를 통한 광고를 많이 활용했지만 기업의 홈페이지를 웹진의 형태로 만들며 아티스트와의 협업을 통해 새로운 컨텐츠를 ... 역할이 중요하게 되는데 컨텐츠기업과 고객이 이야기하고 소통할 수 있게 만드는 다리 역할을 하게 된다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01
  • [A+리포트] 해외인수합병의 목적에 대해 설명하고 성공적으로 추진하는 방법을 사례를 들어 작성하세요.
    구성해야 하는데 이를 통해 인수한 기업과의 차이점을 최소화하고, 새로운 조직의 문화를 확립할 수 있다.본 과제는 2016년에 일어난 AT&T의 Time Warner 인수사례를 통해 ... 표명했다.그러나 이러한 우려에도 불구하고, AT&T는 인수합병 후에도 Time Warner의 미디어 부문을 독립적으로 운영하였으며, 이를 통해 Time Warner의 기존 비즈니스와 문화를 ... 다양한 콘텐츠를 보유하였으며, 이러한 인수로 AT&T는 고객에게 다양한 콘텐츠를 제공할 수 있었다.2) 경쟁력 강화: Time Warner의 인수로 AT&T는 Comcast, Verizon
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.21
  • Disney Plus 분석,국내 OTT 시장에서 외국계 사업자의 현지화 전략에 관한 연구
    Disney Plus 기업소개1) 기업개요2) 제공 서비스 분석3) 기업현황 및 전망3. ... 한국 기업에게 주는 시사점5. 결론※ 참고문헌1. ... Disney Plus만의 독특한 콘텐츠 IP(Intellectual Property)는 팬덤이 강한 ‘슈퍼 IP’를 보유하는 기업들을 적극적으로 인수, 합병하여 거대 IP 포트폴리오를
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.11.28
  • 한류 광고플랫폼 비즈니스 소개
    컨텐츠를 아우르는 흐름 .이미 컨텐츠 산업은 물론 , 소비재를 포함한 다양한 산업군의 기업들의 한류를 통해 비즈니스를 창출하고 있음 . ... 한국콘텐츠학회논문지 , 11(9), 166-173. 정부에서 한국대중음악의 해외홍보를 지원하기 위해 韓流 -Song from Korea 라는 제목으로 제작 , 배포한 음반 . ... 다양한 콘텐츠 아시아 중심 지속적인 영역 확장 한류의 영향력을 직접 계량하기는 어렵지만 , 해외로부터의 관심도는 계속적으로 증가 초기 한류는 음악을 중심으로 발전했으나 이제는 모든
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.28
  • 지역문화와 도시재생 9주차 문제은행 답과 문제 은행 질문에 관련된 수업 내용을 간략히 정리해두었습니다.
    인터넷 뉴미디어 콘텐츠 기업들이 모이는 it 중심도시, 특히 스타트업을 위한 IT 산업단지로 만들자. 입주하는 기업들은 인터넷 전기세, 세금 많이 깎아줌. ... 주로 기술력은 뛰어나지만 경영이나 영업의 노하우 등이 없는 초창기의 벤처 기업을 대상으로 한다.; 실리콘 앨리는 미국 뉴욕 맨해튼에 위치한 뉴미디어 콘텐츠 업체 및 인터넷 콘텐츠 업체들이 ... 육성), 콘텐츠산업과 관련된 대학(할렘대학, 노던미디어 스쿨)을 유치함으로써 생산과 소비, 인력공급 및 재교육을 원활하게 함5)문화산업과 여가산업 공존하게 함(문화예술인을 위한 편의시설
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.15
  • 한류제조하기
    결국 문화를 근간에 둔 기업의 투자와 창작활동을 과도하게 상업주의적 시각으로 분석하면 콘텐츠가 지니는 가치들을 훼손시킬 수 있으며, 향후 문화적 측면에서 창작성이나 자유성을 저해하는 ... 8..FILE:Contents/section0.xml1. ... 또한 문화사업기업가들과도 이해가 맞아떨어지며, 이제껏 경험하지 못했던 문화의 이상 소비 현상을 유지하기 위해 힘을 합쳤다.
    리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.11.15
  • 콘텐츠유통_넷플릭스, 티빙 등 국내외에서 콘텐츠가 유통되는 플랫폼을 선정하고 플랫폼의 현황 등을 기술하세요.
    확보를 통해 가입자 수를 늘리기 위함이다, 글로벌 OTT 기업 넷플릭스는 2021년도에 5,500억 원을 투자한다(이호수, 2020)3. ... 한국음악저작권협회는 넷플릭스와의 계약 조건인 2.5%와 동일한 기준으로, 국내 OTT 플랫폼 사업자의 음원 사용료를 2.5%로 징수하는 개정안을 요청했다(임석봉, 2020) 문화체육관광부는 ... 편이다 또한 OTT 플랫폼 산업이 미디어시장의 주력으로 급부상하고 있음에도 불구하고, 이를 진흥할 법적 근거조차 마련되고 있지 않는 실정이다, 정부의 OTT 플랫폼 산업 관련 정책은 문화체육관광부
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.12
  • 경영학개론
    다양한 문화와 국가에서 다양한 관객들에게 전해지고 있습니다. ... 넷플릭스는 오리지널 콘텐츠를 제작하고 전 세계 사용자들에게 스트리밍 서비스를 제공하는 기업으로, 사회적 책임을 실천하는 좋은 예시 중 하나입니다. ... 기업 내부에서는 다양한 배경을 가진 사람들에게 기회를 부여하고 있으며, 이를 바탕으로 다양성을 존중하고 이를 반영하는 콘텐츠를 제작하고 있습니다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.04.21
  • 한국 콘텐츠,디지털산업,에너지신산업 새로운 성장동력으로 발전 분석
    불구하고, 대한민국 문화 산업의 경쟁력은 튼튼하다고 생각한다.한국 경제는 대규모 중공업을 모두 대기업들이 이끌어가고 있어서 고품질의 인력이 필요한데 원격을 통한 신규 비대면 일자리 ... 우리는 다양성을 잃어버려선 안 된다.저성장, 고령화, 보호무역주의 확산 등 우리가 맞닥뜨린 난제들을 문화 산업으로 풀어갈 수 있다.기업들이 부채 상환을 하지 못해 파산 위기에 몰린다면 ... 저성장, 고령화, 보호무역주의 확산 등 우리가 맞닥뜨린 난제들은 세계가 함께 고민해야경계가 열리면 열릴수록, 시장이 커지면 커질수록, 돈과 유행에 의한 문화 파시즘을 경계해야 한다.
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.12.04
  • 기업의 성패를 좌우하는 요즘 대세의 소비트렌드_인싸의 시대 (과제)
    사라진 진입장벽- 과거 독점적 지위를 가졌던 콘텐츠는 획일화 현상을 만듦에 따라 대중들은 변화 없는 콘텐츠에 의견을 내지 않음- 대중의 중요성을 간과한 기업들은 대중을 고려하지 않고 ... SNS 소통- 기업과 생산자에게 SNS는 필수가 된 시대- 특징이 없었던 과거의 아이돌그룹은 변화 없는 대중문화, 획일화된 아이돌이란 인식을 줌- 방탄소년단은 소통을 통해 대중의 니즈를 ... 기업의 신뢰도를 상승시키는 소통은 소비로 이어지게 함4.
    리포트 | 5페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.04.13 | 수정일 2023.04.25
  • (광고학 토론) 광고의 긍정적 기능에 대하여 논하세요.
    이 재정적 지원을 통해 미디어 조직은 콘텐츠를 제작하고 저널리즘에 자금을 지원하는 등 창의성을 육성할 수 있다.1.8 사회 및 문화 트렌드: 사회 및 문화 트렌드를 반영하고 형성하기 ... 보다 쉽게 도달할 수 있게 되어 중소기업과 대기업 모두 지리적 경계를 넘은, 시장의 확장이 가능해진다.1.10 무료 콘텐츠를 위한 자금 지원: 온라인 광고를 통해 소비자는 뉴스 기사 ... , 비디오 및 어플 등과 같은 광고 수익으로 무료 콘텐츠를 액세스할 수 있게 된다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.07.19
  • 레드불 마케팅
    레드불 미디어 하우스 자체 미디어 생산 부서를 통해 브랜드 관련 콘텐츠를 제작하고, 스포츠, 문화, 라이프스타일 등 다양한 주제의 동영상과 기사를 제공하여 소비자 참여를 유도합니다. ... 레드불 마케팅 레드불은 에너지 음료 시장을 주도하는 글로벌 기업입니다. 레드불은 활력 넘치는 브랜드 이미지와 독특한 마케팅 전략으로 소비자들의 관심을 끌고 있습니다. ... 이미지로 활력 넘치는 브랜드 아이덴티티를 구축하고 있습니다. 2 스포티하고 모험적인 문화 레드불은 익스트림 스포츠와 모험을 지원하며, 젊고 도전적인 브랜드 문화를 형성하고 있습니다
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.23
  • 미디어 산업의 긍정적(성공) 사례 분석, 미디어 산업의 부정적(실패) 사례 분석
    이 과정에서 지역마다 다른 언어와 문화를 고려하여 다양한 콘텐츠를 제공하였고, 지역별 제작사와 협력하여 지역화된 콘텐츠를 생산했습니다. ... Netflix는 오리지널 컨텐츠 제작에 대규모로 투자하였습니다. 이로써 고품질의 텔레비전 시리즈, 영화, 다큐멘터리 등을 생산하며 시청자들에게 새로운 경험을 제공했습니다. ... 미디어 산업은 기술과 경영 전략, 콘텐츠 제작, 시장 동향 등 다양한 측면에서 성공과 실패를 경험하고 있으며, 이를 통해 미래의 미디어 기업들이 배울 수 있는 교훈을 얻을 수 있습니다.본론1
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22
  • 넷플릭스
    넷플릭스 경영전략(1) 인적자원관리인적자원은 사람을 생산자원의 하나로 보는 것이며 기업 문화 또한 종업원에 의해 형성되는 것이기 때문에 중요하다. ... 넷플릭스 SWOT분석(1) Strength- 결혼연령이 높아지면서 1인 독신가구의 증가- 자체 컨텐츠 제작 역량 보유- 다양한 언어권의 콘텐츠들을 함께 제공- 국내외 상관없이 인터넷을 ... 그러나 실수를 하면 쉽게 해고되는 등 자유롭지만 일에 관해서는 철저한 기준이 있다.(2) 상호작용전략넷플릭스는 문화 콘텐츠를 담은 사업이 성장하기에는 많은 장애물이 존재한다.
    리포트 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.04.14 | 수정일 2022.12.07
  • 일본의 애니메이션 컨텐츠 활용 및 일본내 영향력
    , 북미, 중남미, 유럽 등 세계 40개국 이상에서 1조 3,134억엔의 높은 흥행수입을 기록하면서 일본 애니메이션의 위상은 나날이 높아지고 있다.이러한 위상에 발맞추어 글로벌 대기업들은 ... 되었다.현재와 같은 일본의 문화 콘텐츠의 괄목한 성장은 세계시장을 목표로 하여 문화상품의 경쟁 및 시장 현황을 파악하려는 노력과 함께 문화산업지원 및 문화콘텐츠, 인재육성의 의의를 ... 강조하고 정책적으로 정부차원에서 지원하려는 노력의 결과물이라 생각된다.2) 일본 대표 문화 콘텐츠 : 애니메이션 콘텐츠의 동향수십년간 축적되었던 다양한 일본문화 콘텐츠들은 괄목할만한
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.15
  • 문화재 관련 논저 요약
    문화마케팅은 대체로 문화콘텐츠를 활용하여 커뮤니케이션 효과를 얻으려는 콘텐츠 외계에 속하는 기업의 관점에서 발달되어왔기 때문에 기업의 의도와 목적에 부합하는 발상과 전략 프로그램을 ... 최근 들어 역사문화콘텐츠로 사업화하는 사례가 늘고 있지만 여전히 문화유산 범주는 예외적인 취급을 받고 있다.이에 본 논문은 문화유산 콘텐츠를 활용한 국가와 기업 선진 사례를 분석하여 ... 문화마케팅문화마케팅은 ‘유희하는 고객과 유혹하는 기업의 만남’이라고 정의할 수 있다. 즉 기업문화를 매개로 유희하는 고객을 유혹하는 것이 문화마케팅이라는 뜻이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.01
  • 엔터테인먼트 분야 중 관심 있는 주제 선정
    예컨대 그간 대중문화 콘텐츠는 특정인이 소유하는 개념이 아니었다. ... 소비자들은 본디 그들이 반복하여 경험하고 싶은 콘텐츠를 생산하는 기업에게 주목하기 마련이다. ... 개개인은 문화를 소비하는 입장에서 소셜 미디어를 통해 콘텐츠를 제작하는 문화 생산자 역할도 수행하게 되었다. 이런 경향은 진보하는 디지털 기술의 영향으로 더더욱 가속화될 것이다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • 경북대학교 문화콘텐츠기획론 중간고사
    유럽으로 확산· 신대륙 이주 네덜란드 사람들이 성 니콜라우스를 네덜란드어로 신트클라에스(SintXlaes)로 불렀다가 오늘날 ‘산타클로스’로 불림· 산타클로스와 빨간색 (코카콜라의 기업 ... 문화콘텐츠기획론1주차1-2 문화란 무엇인가1. ... 공연 콘텐츠- 아날로그 감성의 체험? 오락 콘텐츠- 놀이문화의 연장4-2 디지털 시대의 문화콘텐츠1.
    시험자료 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.04.30 | 수정일 2023.04.18
  • 한국 MZ세대의 높은 숏폼(짧은 길이의 영상) 콘텐츠 소비문화
    숏폼 콘텐츠가 가져오는 사회적 영향문화적 영향숏폼 콘텐츠는 MZ세대의 문화와 커뮤니케이션 방식에 큰 영향을 미친다. ... 따라서, 기업과 마케터들은 MZ세대를 타겟으로 한 마케팅 전략에 숏폼 콘텐츠를 적극 활용하고 있으며, 이는 숏폼 콘텐츠의 경제적 영향력을 더욱 확대하고 있다.3. ... 기업들은 MZ세대를 타겟으로 한 마케팅 전략에 숏폼 콘텐츠를 적극 활용하고 있다. 짧고 흥미로운 광고 영상은 MZ세대의 관심을 끌기에 효과적이다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.13
  • 문화는 변한다라는 프레임은 다국적기업의 국제 경영활동에 위협적인 요소이다.라는 의견에 자신의 찬성 또는 반대 입장을 밝히고, 그 이유를 작성하시오
    예를 들어 삼성전자와 같은 한국을 대표하는 다국적 기업들은 세계화 시대에 각국의 다양한 문화에서 막대한 수익을 올리고 있으며, 소프트 콘텐츠로도 다양한 수익을 창출하고 있다. ... 그리고 기업들은 이러한 문화 트렌드의 변화에 잘 대응해야 한다.? 이러한 문화 트렌드의 변화가 기업의 국제 경영 활동에 위협이 된다고 보기는 어렵다고 생각한다. ... 사회적 행위자를 통해 전파되며, 소프트 콘텐츠를 제작하고 소비하는 것과 밀접한 관련이 있다.?
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.09.26
AI 챗봇
2024년 09월 01일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:05 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대