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"미국 애니 분석" 검색결과 161-180 / 455건

  • 뽀로로 아이코닉스 엔터테이먼트 분석
    → 월트 디즈니 , 워너 브라더스 등과 같은 세계 메이커 회사와 에이전트 계약- 대만 뽀로로 런칭 이벤트 (2005 년 5 월 ) 개최 프랑스 애니 페스티벌 (2005 년 11 월 ... 뽀로로 DVD 24,000~27,000 원 꼬마펭귄 핑구 DVD 20,000 원4P - 유통전략 유통 경로의 다양화 아시아 → 자체배급 유럽 , 미주 → 해외 배급사와 공동사업 미국 ... EBS, 북한의 삼천리총회사 가 공동 제작한 아동용 Full 3D 애니메이션뽀통령의 인기재무상태표 단위 : 백만원 )손익계산서 ( 단위 : 백만원 )재무비율진단 - 성장성※ 수익성 분석내용
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.02
  • 디즈니 마케팅전략
    세계 최초 소리나는 애니메이션 제작█ 세계 최초 컬러 애니메이션 제작█ 세계 최초 극장용 장편 애니메이션 제작█ 세계 최초 100% 컴퓨터 애니메이션 제작 (95년 토이 스토리)█ 애니를 ... 마케팅 원론 디즈니목 차█ 디즈니의 역사█ 디즈니의 업적█ 디즈니사 SWOT 분석█ 문제풀이█ 디즈니의 특징디즈니의 역사1928년 세계 최초의 소리나는 애니메이션 “증기선 월리” 제작 ... 스테레오 음향 도입 1940년 “피노키오, 1942년 “밤비”, 1950년 “신데렐라”, 1953년 “피터팬”, 1959년 “잠자는 숲속의 미녀”등 극장용 애니메이션 발표 1953년 미국
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.22
  • 일본미술,일본예술,아트산업,미술산업,일본문화,현대미술
    작은 범주의 취미를 중심으로 한 공동체라는게 있고 , 이런 취미의 공동체 라는 것이 낳은 사람들이 바로 ‘ 오타쿠 ’ 다 . - 이전시대는 단순히 애니와 만화의 소범주에서 오타쿠적 ... 경력 : 1998 년 미국 UCLA 객원교수 수상 : 1995 년 나고야시 예술장려상Contemporary Japanese art 2. ... 1) 일본대중문화의 사회문화 현상적 측면 : 하위문화 (Subculture) 의 주류화 망가 ( 漫画 ) ' 만화 ' 를 뜻하는 일본어 - 서양에서 망가 ( Manga ) 는 ( 미국
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.20
  • [경영학원론][전략경영] 뽀로로 (주) 아이코닉스 엔터테이먼트 경영분석
    덕분에 우리는 한국의 어린이들뿐 아니라 프랑스나 미국, 중국 등의 어린이들도 알아보는 캐릭터를 가지게 되었다.2. ... 가격을 책정하여 판매하는 전략라이센스 판매를통한 DVD 및 영상물 유통유럽, 미주→ 해외 배급사와 공동사업해외프로그램 마켓 참가-대만뽀로로 런칭 이벤트(2005년5월)개최-프랑스 애니 ... 뽀로로의 포지셔닝 분석 과 4P 전략1) 포지셔닝 분석인지도장수캐릭터뽀로로는 위의 Positioning분석표를 보면 애니메이션의 82개국으로의 수출로 인해 국내외의 인지도는 이미 확보한
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.26
  • 일레인쇼월터
    여성중심 비평의 네 가지 유형일레인 쇼월터는 비평가들에게 여성이 유형, 여성의 심리분석에 기초하여 이러한 분석이 창작과정에 어떻게 영향을 끼치는지를 문제 삼는 (3)정신 분석적 유형 ... 『여성의 언어(Parole de femme)』의 저자 애니 르클럭은 여성들에게 ‘억압적이지 않은 언어, 우리를 침묵하게 하는 언어가 아니라 우리의 혀를 풀어주는 언어’를 고안하자고 ... 이러한 종류의 분석은 페미니즘 비평이라고 불리기도 한다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.02
  • [기업시스템][기업][참여경영시스템][정보유출방지시스템]기업 참여경영시스템, 기업 정보유출방지시스템, 기업 인사시스템, 기업 전사적 자원관리시스템(ERP), 기업 생산시스템 분석
    기업 참여경영시스템, 기업 정보유출방지시스템, 기업 인사시스템, 기업 전사적 자원관리시스템(ERP), 기업 생산시스템 분석Ⅰ. 기업 참여경영시스템1. 변화의 정도2. ... 기업정보 유출방지 시스템 - Document Safer(주)마크애니의 기업정보 유출 방지 시스템(Secure Document Management Syst교육비 지원 : 만 3년 이상 ... 미국의 근로자 참여제도가 이처럼 다원성과 분산성을 갖고 진행되는 이유는 미국의 경우 거시적 측면에서 근로자 참여 제도의 큰 틀과 방향성을 규정하는 제도적 기제들이 존재하지 않고, 변화의
    리포트 | 23페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.08.06
  • 생활속의 수학 - 게임이론과 암호학
    사이먼을 제거하려는 정보기관과 사이먼을 보호하려는 FBI 요원 아트(브루스 윌리스) 사이에 한판 추격전이 벌어진다.애니그마(암호기계)수수께끼 1923년 독일 엔지니어 셀비우스에 의해 ... 중에 가장 큰 효용 과거 경제학(자급 자족) 현실 경제학(상대 의존성) (폰 노이만~20C) 미니맥스(minimum in maximum)~최악의 상황에서 얻을 수 있는 최선의 결과미국 ... 수리적 접근법 경제상황에서 의사를 결정해야 할 방도는 이성적인 행동을 분석해서 최적의 결론을 얻는 것 사회적인 게임이론의 정의는 사회 구성원의 어떤 이득이 다른 구성원의 이득과 상호적인
    리포트 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.28
  • 일본 문학의 과거와 현재 그리고 미래.
    또한 일본의 어느 작품을 보건 주인공들은 코스프레로 일본 무사를 하는 개그를 보여주는 경우가 많고, 앞에서 이야기 했던 [이누야샤]라는 애니에서도 일본 무사에 대한 이야기가 간간이 ... 이 작품은 환자들의 머릿속을 스캐너로 읽어내어 정신을 분석하고 치료해 주는 치료자인 지바 준코와 그녀의 스캐너를 도용하여 나쁜 짓을 벌이려고 하는 세이지로 사이의 활극을 그리고 있는데 ... 그들은 그들 나름의 문화와 역사를 겪음을 통해서 특유의 성문화를 가지게 되었고, 이런 바탕에 메이지 유신 이후 들어온 미국 등의 서양 문화의 개방적인 측면이 덮어 씌워지게 되면서 우리가
    리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.04.19
  • 카카오톡의 전략적 제휴- 선데이토즈 & 위메이드
    추세기업선정동기 | 기업소개 | 제휴배경 | 제휴내용 | 제휴성과 | 비교분석 | 향후전망 KAKAO 기업소개 | 카카오톡글로벌 성장을 위해 일본 , 미국에 법인을 설립하여 현지의 ... 게임개발사로서 한국의 정서에 맞는 게임들을 다양하게 준비하고 있는 벤처기업 애니팡 , 애니팡사천성 , 애니팡트위스트 , 아쿠아스토리 , 애니윷놀이 등을 서비스 페이스북 , 네이트 ... | 향후전망 KAKAO 기업소개 | 위메이드 2000 년 2 월 10 일 설립최근 국내 시장에서 미국 , 일본 , 중국계 글로벌 게임 업체들의 다양한 게임 출시에도 불구하고 , 토종
    리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.12.29
  • LVMH성공전략,브랜드전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    SWOT 분석 및 대응 전략 Ⅴ. ... 현대로 발판을 마련한 마케팅3) 무라카미 타카시 예쁘고 귀여운 애니메이션 캐릭터의 색감과 패턴 +루이비통의 고급스러운 이미지 =기존의 경직된 명품 브랜드의 틀을 깸무라카미 타카시의 애니케이션 ... Euro1) 총매출LVMH 주요 실적2) 지역별 매출비중3) 매장 Network국가매장 개수미국531프랑스353유럽620일본307아시아470기타142LOUIS VUITTON 브랜드
    리포트 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.03
  • 애니메이션,읽어야 즐겁다
    그렇기 때문에 TV시리즈 위주의 제작을 많이 함▶ 디즈니 애니메이션▶ 미국의 오락산업을 대표함▶ 미국식지만 디즈니 애니메이션은 그렇지 않다 (원전 - 애니) 혀를 잘림 - 목소리를 ... EBS 애니토피아Q.애니토피아가 무엇인가요? -교육채널인 ebs에서 목요일 밤 12시부터 약 40분동안 편성된 프로그램중 하나로 현재는 종영되었다. ... -그저 즐기는데서 그치는 의미의 애니메이션이 아니라 좀 더 객관적인 시선으로 애니메이션을 분석하고자 한다.
    리포트 | 33페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.08.30
  • 콘텐츠산업
    판매경로는 창작애니메이션 등 창작매출과 게임기 등 대리매출 비율이 45:55 수준※ 오로라 월드는 캐릭터완구 국내 내수시장에서 1위를 차지하고 있으며 해외시장에서 미국시장 점유율은 ... 콘텐츠산업 추이 분석1) 산업생산변화추이(1) 콘텐츠산업생산지수 변화 추이? 2010년 4분기 콘텐츠산업 생산은 전년동기 대비 0.6% 증가하였고, 출판?영상? ... 콘텐츠산업 추이 분석11) 산업생산변화추이1(1) 콘텐츠산업생산지수 변화 추이1(2) 콘텐츠업체(상장사) 매출액 변화 추이3(3) 콘텐츠업체(상장사) 영업이익 변화 추이82) 소비변화추이10
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.30
  • 성공적인 티저광고에 대한 분석
    티저광고의 유래티저광고의 선구자로는 우선 국외에서는 미국의 ‘캐멀'(Camel) 담배광고를 그 효시로 들고 있고 국내에서는 1903년 9월 23일자황성신문에 의도적으로 광고를 뒤집어 ... 법적 분쟁으로 까지 번질 뻔했던 야후와 애니 파일이라는 웹 하드 업체는 각자의 광고를 고수하고 광고를 내보냈다. ... 그러자 야후코리아의 티저 광고를 애니 파일의 광고로 오해하는 네티즌들이 생기게 되었고 이미 티저 광고를 내보낸 상태에서 야후 코리아는 타격을 입게 된 것이다.
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.18
  • 폴로 랄프로렌 POLO 브랜드분석과 마케팅SWOT,4P 전략분석
    또한 77년 영화 “애니 홀”(Annie Hall)에서는 주인공 역인 다이안 키튼(Diane Keaton)을 위해 남성적인 분위기의 조끼, 턱시도 셔츠, 사냥 재킷을 디자인해 줌으로써 ... 경영전략1) 기업의 역사2) 4P 정책① Product② Place③ Price④ Promotion3) SWOT 분석① Strength② Weakness③ Opportunity④ Threat1 ... 디자이너로는 처음으로 메트로 폴리탄( 가졌으며 1988년 미국 민속 예술 박물관(The Museum of American Folk Art)에서 디자이너로는 최초로 “미국 스타일의
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.02.27
  • 교육사회학 10장 교육과정의 사회적 성격
    -애니언: 미국학교 역사교과서 분석→ 교과서 내용이 특정 사회집단의 이익에 봉사하는 이데올로기를 반영하고 있음을 확인. ... 요소들이 학습된다고 주장/ 애니언: 미국 중등학교 역사교과서 분석을 통해 교육내용의 편파적 선정을 지적)2. ... 기계적 상응관계에서 벗어나 역동적 관계와 관계를 규정하는 사회정치적 조건에 관한 분석이 필요.3.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.10
  • 교육과정의 사회적 성격과 이론
    분석을 통한 편파적 교육내용의 선정을 확인...PAGE:62) 사회화와 표준교육과정이론1. ... 경제구조와 관련되어 있는 특정 유형의문화자본에 정당성 부여.기술적 지식 → (자본주의, 효율성 강조)이데올로기와 맥을 같이 하는 교과지식애니언(Anyon)에 의한 문제제기- 역사교과서 ... 사회적 배경교육사회학에 대한 지나친 거시적 수준의 분석(기능이론, 갈등이론)투입 - 산출 모형 (input - output)에 지나친 의존→ 학교교육의 내적 과정에 무관심→ 2차 세계대전
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.17
  • 뽀로로 성공사례 분석 (SWAT, STP, 4P)
    SWOT 분석5. ... SWOT분석5. STP 분석6. 4P 전략7. 해외시장 진출8. 뽀로로 성공요인 및 장애요인9. 뽀로로 마케팅전략 3大 포인트10. 결론1. ... 디즈니, 워너 브라더스와 같은 세계 메이저 회사와 에이전트 계약4) 촉진전략해외 프로그램마켓 참가- 대만 뽀로로 런칭 이벤트 (2005년 5월) 개최- 프랑스 애니 페스티벌 (2005년
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.09.17
  • 애니메이션 산업론, 애니메이션산업의 플랫폼 진화과정, 번들링 전략, 애니메이션 총량제
    제작파이프라인의 구성설계는 제작의 효율성 차원 뿐만아니라 제작사 자체의 질적수위를 결정하는 중요한 요소가 되기 때문이다.3D디지털애니메이션 제작과정의 모듈화 구조는 미국현지 3D애니메이션 ... 아바타의 디자인을 스스로 조율하고 변형시켜가며, 오프라인과 같은 소유대상이 아닌, 자신과 동일한 또 다른 자아로서의 캐릭터를 만들어가게 되는 것이 사이버환경상의 행위적 원인으로 분석된다.아바타는 ... 캐릭터 유통 회사와 손잡고 본격적으로 캐릭터 사업에 진출한 웹툰이 많지는 않지만 대중적 인기를 바탕으로 점차 웹툰 캐릭터 산업 규모가 커질 것으로 예상된다.이대군 한국콘텐츠진흥원 만화애니캐릭터팀
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.26
  • 뽀로로 마케팅전략 성공요인분석과 아이코닉스 기업분석및 향후전략제시
    아이코닉스의 SWOT분석과거의 실패경험기존의 경험과 노하우의 발달S열악한 국내 캐릭터 산업인프라토종 캐릭터의 짧은 수명WO국내 캐릭터 산업 규모의 성장틈새시장의 존재T미국, 유럽, ... 있으나, 각 장면은 그림이 아닐 수 있다. 3차원 모델링을 통해 컴퓨터 화면상으로 재현된 영상의 경우도 애니메이션에 포함된다.대한민국에서 애니메이션에 관심이 많은 사람들 사이에서는 ‘애니 ... 외부적으로는 일본에서 만드는 애니메이션을 합성어인 재패니메이션으로 부르기도 한다.현재 애니메이션의 주요 생산국은 단연 일본과 미국이다.
    리포트 | 17페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.02.10
  • 교육과정의사회적성격과이론
    애니언(Anyon)에 의한 문제제기- 역사교과서 분석을 통한 편파적 교육내용의 선정을 확인.2.사회화와 표준교육과정이론1)사회화 기능; 사회화란. ... 교육사회학에 대한 지나친 거시적 수준의 분석(기능이론, 갈등이론)? ... 베레데이(Bereday)- 통제하는 집단에 따라 교육과정이 다름(미국, 구소련, 영국, 프랑스 등 4개국을 비교)영국, 프랑스미국, 구소련교사-지적엘리트미국-시민, 구소련-정치인학문
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.17
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2024년 09월 15일 일요일
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대