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"비디오게임 관점" 검색결과 161-180 / 1,805건

  • 전략적 가족치료의 세 가지 모델(MRI 의사소통이론, 헤일리의 기법, 밀란모델)에 대하여 설명하고, 세 모델의 공통점과 상이점을 서술하시오.
    그리고 모든 치료 과정은 비디오로 녹화된다. ... 셋째, 문제에 대한 다양한 관점을 교환하고, 문제의 재현을 관찰한다. 넷째, 해결하길 바라는 문제를 구체적이고 행동적인 용어로 설정한다. ... 치료사는 중립적 위치에서 가족게임 규칙을 파악하고, 순환질문을 통해 가족원이 본인의 인식론을 검토하여 새로운 신념체계를 도입하도록 유도한다.밀란모델은 가족 체계 내의 패턴이나 규칙을
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.13 | 수정일 2022.04.30
  • 가족생활교육에서의 집단의 유형을 설명하고, 이 중 2가지 집단을 선택하여 집단별 프로그램 사례를 2가지 이상 조사하여 이들의 장단점을 비교 분석하여 평가하시오.
    자신들의 행동과 태도를 돌아보게 하거나, 역할극이나 게임 등을 통해 부부 간의 상호작용을 증진시키는 것이다. ... 이 프로그램은 부부 간의 의사소통, 감정표현, 문제해결, 협력 등의 기술을 향상시키기 위해 다양한 활동과 방법을 사용한다.예를 들어, 부부 간의 대화를 녹음하거나 비디오로 촬영하여 ... 간의 문제가 심각하거나 복잡할 경우에는 개별적인 상담이 필요할 수 있으며, 프로그램에 참여하는 부부들의 개인정보를 보호하기 어려울 수 있다는 것이다.장단점장점집단구성원들이 다양한 관점
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.02
  • 광고론 뉴미디어 트렌드 보고서
    기존에도 주문형 비디오 서비스는 있었지만, 채널 기반의 방송은 2007년 IPTV와 함께 시작됐다. ... 우선 위에 열거한 매체적 강점을 비교 매체적 관점에서 인덱스화해야 할 필요성이다. ... AD 광고 사례게임 유저의 경우 게임 아이템 혹은 게임에 등장하는 배경에 대한 몰입과 참여율이 높기 때문에 브랜드를 노출시키고자 하는 경우에 주로 사용합니다.
    리포트 | 36페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.12
  • [독후감/도서요약] 트렌드 코리아 2023
    휴대용 전자게임기의 아버지로 불리는 일본의 비디오게임 개발자 故 요코이 군페이의 말처럼 “훌륭한 상품이 많이 팔리는 것이 아니라, 많이 팔리는 상품이 훌륭한 것”이다. ... 하지만 소비자 지향적 관점에서 출발하지 못한다면 창의적 사고조차도 결국 시장에서 성공하기 어렵다. ... 기술력은 앞섰지만, 시장의 표준을 만들지 못했던 소니의 ‘베타맥스’ 비디오나, 소비자가 특수안경 착용을 불편해해서 엄청난 마케팅을 퍼붓고도 살아남지 못한 3D TV 등이 대표적인 예다
    리포트 | 17페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.11.01
  • NFT의 이해와 향후 발전방향
    하지만, NFT 가 가지는 가치와 우리에게 주는 효용, 산업적으로 미칠 영향 등 큰 관점에서 NFT 시장에 대한 이해는 필요하다고 판단된다.NFT(Non-Fungible Token) ... 디지털 예술가 비플이 엄청 짧은 분량의 비디오 클립을 약 70억원에 판매하였고, 테슬라 CEO 일론머스크의 아내이자 가수인 그라임스는 디지털 작품 NFT 를 만들어 약 60억원을 벌어드렸다 ... P2E 게임에서는 단순히 게임을 즐기는 데 그치는 것이 아닌 경제적인 가치를 창출할 수 있다.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.24 | 수정일 2023.05.15
  • 논문 하나 읽고 그걸 요약정리하면서 거기에 대해 자기의 생각과 더불어 한류에 대해 새로운 연구과제가 있다면 무엇일지 쓰는 것입니다.
    최초 한류는 겨울동화 등K-Pop을 중심으로 영화, 비디오 게임, 음식, 애니메이션, 패션, 한국어, 한국 관광 등 문화의 전분야로 확산되었다.매체가 다각화 되고 향유하는 소비계층의 ... 이에 따라 한류에 대한 정의도 ‘한국의 대중문화 및 파생상품이 전 지구적으로 향유되고 소비되는 현상’으로 확장되었다.2) 한류에 대한 다양한 관점한류의 시발점을 중국의 CCTV에서 ... 성공분석에 있어 플랫폼의 역할과 더불어 반드시 조명돼야 할 요소 중의 또 한 가지는 달라진 확산의 문법이 된 것으로 보인다.싸이의 뮤직비디오는 공식비디오 외 리액션 비디오가 다수 검색되었다
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.26
  • 디지털스토리텔링 A+ 중간고사 요약본+문제 정리(족보)
    이야기하다이야기 구조가 갖는 힘을 활용해 메시지를 전달하는 기법이야기(story)어떤 사물/사실/현상에 대하여 일정한 줄거리를 가지고 하는 말/글이야기와 이야기의 중요한 요소에 인물, 서사적 관점 ... 벌이는 때와 곳(시간과 장소)- 사건: 인물들이 벌이는 갈등오늘날 미디어의 변화에 의해 새롭게 부사오디고 있음→ 디지털 스토리텔링텍스트, 그래픽, 이미지, 사운드, 애니메이션, 비디오와 ... 표현 수단으로 활용하여 이루어지는 스토리텔링 기법컴퓨터 상에서 일어나는 모든 서사 행위와 웹 상의 상호작용적인 멀티미디어 서사 창조들을 말함☞ 텍스트, 이미지, 음악, 목소리, 비디오
    시험자료 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.02
  • (영상문화콘텐츠산업론) 역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출
    영화, 드라마, 게임 등 여러 가지 형태로 각색되어 제시된다는 것이다.이러한 특징이 가능하게 된 데에는 한국이 애니메이션/만화 시장에서 우회적 추격을 달성하였다는 점을 지적할 수 ... 및 방역 조치로 인해 사람들이 집단적으로 모여드는 장소인 영화관 방문이 어려워지는 상황이 지속되면서 OTT 산업이 특히 폭발적으로 성장할 수 있었던 것으로 분석되기도 한다.과거 비디오 ... 역사적 현상(1)의 요약과 관점2. 역사적 현상(2)의 요약과 관점3. 역사적 현상(3)의 요약과 관점III. 결론IV. 참고문헌I.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.26
  • 데이터전략경영 ) 메타버스에 대해 알아야 할 모든 것
    기존 사회와 평행한 가상 환경의 구축을 위해 메타버스 생태계 계획하고, 메타버스 생태계에 대한 전체적인 관점을 제공함. ... 디지털 트윈을 만들 수 있음. - 이를 통해 도시 계쇡 및 관리를 더 쉽게 할 수 있음.인공지능 컴퓨터 에이전트 NPC라고도 하는 컴퓨터 에이전트, 플레이어가 제어하지 않는 캐릭터 비디오 ... , 운전 게임 등에 널리 채택 - NPC 설계의 목적은 인간 플레이어를 이길 수 있는 능력을 극대화하는 것이 아니라 게임의 재미를 높이는 것 - 그러나 게임이 점점 더 복잡해지면 에이전트
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.17
  • (문화와교양) 교재 1장에 보면 “문화와 교양, 인문학은 이제 젊은이든 노인이든 스스로를 보존하는 생존의 문제이자
    레고 경영진들은 아이들의 관심이 점점 더 비디오 게임과 같은 화려한 영역으로 전환될 것이며 풀랄 스틱 블록을 가지고 노는 아이들은 점점 더 줄어들 그것으로 판단했다. ... 주 고객층이었던 어린이와 부모들이 무엇을 원하는지를 제대로 파악하지 못했던 레고는 상표 인지도만을 믿고 비디오 게임과 캐릭터 인형사업으로 영역을 확장하는 무리수를 두었다. ... 교양, 인문학이 생존이 문제라는 것의 의미를 설명하고 우리가 살아가는 데 문화와 교양, 인문학이 어떤 도움을 줄 수 있는지에 대해 사례를 들어 분석해 보시오.인문학과 문화교양의 관점에서
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.02
  • 전략적 의사결정의 특징을 설명하고 기업의 전략적 의사결정의 예시에 대해 3가지 이상 설명하시오.
    대표적인 예로 1990년대 레고회사를 꼽을 수 있다. 1990년대 비디오 게임이 등장하면서 레고회사는 자연스럽게 피해를 입게 되었다. ... 나이키는 나이키의 핵심 관점을 제품 생산이 아닌 상품 개발과 마케팅으로 정했기 때문이다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.23
  • 놀이의 중요성에 대해 설명하고, 본인이 생각하는 놀이의 필요성에 대해 서술하시오
    이런 놀이들은 자연 그대로의 놀잇감을 이용하여 놀았다면 현재는 TV,컴퓨터와 같은 전자매체의 발달로 인해 자연에서의 놀이가 아닌 실내에서 비디오 시청, 컴퓨터 게임 등으로 바뀌게 되었다 ... 하지만 현시대는 집에서 컴퓨터게임, 스마트폰, TV 등 개인적인 놀이를 주로 하는 시대이다. ... 유아기의 놀이 활동은 여려가지가 있으며 이러한 놀이는 다양한 관점으로 볼 수 있다.유아는 놀이를 통해 주변과 접촉할 수 있는 환경과 기회를 갖게 되고, 다양한 요소를 배운다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.25
  • 아동 치료적 의사소통, 언어적, 비언어적 치료적 의사소통 잘 된 사례 보고서
    산만하게 하는 잠재적 요소를 제거(TV,게임)하고 말하는 사람에게 집중2. 명료화? 비슷한 단어를 이용하여 대상자가 말한 내용을 듣고 이해했음을 표현3. 공감? ... 의사소통의 단절피하기- 오디오 테이프와 비디오 테이프를 이용한 피드백8. ... (1) 사정- 문제해결능력, 문화적 요구, 대처행동, 일상생활정보를 포괄적으로 사정- 아동과 가족 모두에게서 정보를 얻어야 함- 다양한 관점에서 정보를 수집: 이해수준을 높이고 포괄적인
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.02
  • 유아의 시지각과 미적 감각을 높이기 위한 교사와 부모의 역할에 대해서 서술하시오
    즉 유아들은 텔레비전과 비디오, 인터넷, 게임 그리고 영화와 같은 수많은 이미지에 노출되어 있다. 예전의 활자 위주의 텍스트 문화에서 영상문화로 바뀐 것이다. ... 시기에서 구체적 시기를 거쳐 표현적 시기로 발전한다.3) 미적 지각의 발달 경험 시 유의점- 유아의 발달과 지각적인 특성을 고려한다.- 유아의 지식, 흥미에 근거한다.- 개인적인 관점으로부터 ... 미술교육은 표현활동을 중심으로 해야 하며 반성적으로 사고하고 언어적인 반응을 포함할 수 있도록 전환되도록 한다.7) 미술품을 관찰하고 이야기 할 수 있는 기회를 제공하고, 다른 사람의 관점
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.20
  • 종교 미디어 교육,대중매체와 종교,문화인류학적 입장,대중문화,종교 유사구조
    - 그 종교에 나타난 상징을 빌려 , 해당 대중문화 상품의 이미지를 더욱 강화하려는 의도 ex) ① 'Shiny Entertainment' 회사에서 개발된 ‘메시아’라는 컴퓨터 게임 ... , 고통 , 사랑 , 희생 , 죄악 , 용서 대중문화 스타들이 종교적 상징을 이용 ex.1) 마이클 잭슨 , 프린스 등의 팝 스타들 공연 중 십자가 상징 ex.2) 마돈나의 뮤직비디오 ... 문화비평적 관점 보충 ⦁ 대중문화에 대해 올바로 비평할 수 있는 능력2) 대중문화와 ‘ 종교 유사구조 ’ 종교의 특정 내용이나 그림 , 상징 , 그리고 종교에서 보여주는 무대장치나
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.03
  • 전세계를 강타하고 있는 한류(韓流)문화의 순기능과 역기능을 세계에서 바라보는 우리나라의 인식 측면에서 논하시오.
    , 싸이의 뮤직비디오로 전 세계에 한국을 알리는 계기가 되었으며, 그 흐름을 그대로 방탄소년단이 이어받아 오늘에 이르고 있다. ... 심지어 방탄소년단의 노래 가사들을 문화적 관점에서 번역하는 일들이 생기고 있다고 말하기도 했다. 1990년대 초, 중반부터 시작된 한국 드라마의 열풍이 한류바람을 타고 노래까지 전해졌으며 ... 드라마나 영화를 포함한 K-POP, 화장품, 음식, 게임 그리고 캐릭터와 관광 등 한국문학의 번역본까지 모두를 포함한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.28
  • 플랫폼산업과 양면시장이론 리포트
    상대편 이용자 집단의 규모에 의존한다.우리 주변에서 흔히 발견할 수 있는 예로는 상업용 전화번호부(사업자와 소비자), 미디어(광고주와 시청자 또는 독자), 쇼핑몰(상점과 소비자), 비디오게임기 ... (게임제작자와 게이머) 등이 이러한 특징을 지니고 있다. ... )’과 ‘기술적 플랫폼(공학적 관점)’으로 나눌 수 있다.먼저 ‘경제적 플랫폼’은 비즈니스 모델에서 협력을 위한 플랫폼이라 할 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.01.23
  • 영화 '굿바이 마이 프렌드' 영화 줄거리 및 감상문
    그래서 에릭은 혼자 저녁을 먹는 일이 잦으며 혼자 집에서 비디오 게임을 하거나 마당에서 논다.보울비는 생의 초기에 어머니와의 안전한 애착을 형성하지 못하여 타인과 지속적이고도 친밀한 ... ‘굿바이 마이 프렌드’ 의 주인공인 에릭은 이혼 후에 우울증에 걸려 예민하고 신경질적이며 무관심한 엄마와 지내며 친구들과 어울리지 못하며 혼자 마당에서 놀거나 혼자서 게임을 하며 외톨이처럼 ... 하지만 덱스터의 엄마는 에릭을 위로해준다.에릭슨은 정신분학적 관점에 따라 심리 사회적 발달이론을 영아기에서부터 노년기까지 여덟 단계로 구분하였고, 자아정체감이 발달했을 때, 갈등을
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.04.19
  • A+보장) 보건교육실습 사전학습/ 보건교육의 개념, 수행단계, 방법, 매체 포함/ 보건교육실습 지침서
    학습자가 게임의 목적과 주제에 대해 인지하지 못할경우 학습효과가 낮음? 경쟁심이 지나치게 강조될 수 있음? 게임활동에만 집중하여 학습목적을 달성할 수 없음? ... 활동(game) 1011) 캠페인 활동(campaign) 10-1112) 인형극(puppets) 1113) 컴퓨터 프레젠테이션(computer presentation) 114. ... 보건교육 매체1) 실물 122) 모형 123) 융판 134) 게시판135) 인쇄물(전단/소책자, 사진/그림, 포스터, 차트) 13-156) 빔 프로젝터 15-167) 비디오 168)
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.04.06
  • 한국사회에서 학교가 갖는 의미 - 과거, 현재, 미래의 관점
    학교의 의미 - 미래의 관점현대사회에서는 네트워크가 발달됨에 따라 선생님과 학생들에게 해당 연령대에 필요한 교육목표와 요구사항을 알려주고, 이들이 교과서나 비디오 컨텐츠, 실험, 시뮬레이션이나 ... 교육용 게임 등을 활용해서 각자 알아서 공부를 하고 배움을 추구할 수 있는 방법들이 많이 발달되고 있다. ... 본론에서는 한국사회에서 학교가 갖는 의미를 과거, 현재, 미래의 관점에서 알아보려 한다.♠ 본론1.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.29 | 수정일 2021.09.03
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AI 챗봇
2024년 09월 14일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:12 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대