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"소니사례" 검색결과 161-180 / 3,951건

  • 환경변화에 대응하여 성공한 삼성과 실패한 DELL
    삼성전자의 스마트폰 성공 사례가 갤럭시S 하나뿐이기 때문이다. ... 환경변화 대응 사례1. 성공사례 - 삼성전자 스마트폰 시장2. 실패사례 - DELL의 PC시장Ⅲ. 결 론? 시사점? 우리의 느낀 점『서 론』? ... 윈도 모바일을 탑재한 옴니아2가 아이폰과의 경쟁에서 밀린 뒤 삼성전자는 갤럭시S를 개발하기 위해 각 분야의 인력을 한데 모은 `갤럭시S TF`를 만들었다.지난 6월 출시한 갤럭시S의
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.24
  • 게임회사의 생존전략 비교분석(닌텐도와 세가)
    산업 및 사례기업 분석3.1. 게임콘솔산업 분석3.2. 사례기업 분석4. 세부전략 분석4.1. 상황전략 분석4.2. 내부운용전략 분석5. 일반 기업 장수 전략5.1. ... 산업 및 사례기업 분석3.1. 게임콘솔산업의 분석Warning Zone에 속하는 산업군으로 본 사례연구에서 조사하기로 한 분야는 게임콘솔산업이다. ... 사례기업 분석(1) 닌텐도닌텐도는 1899년 화투제조업으로 출발하며, 100년이 넘는 기간동안 장수하고 있는 일본의 대표적인 게임기업이다.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.26
  • 마츠시타 기업의 사례를 바탕으로 글로벌 경영에 대해 논하시오.
    마츠시타 기업의 사례를 바탕으로 글로벌 경영에 대해 논하시오.Ⅰ. 서론마츠시타 그룹의 설립자인 마츠시타 고노스케는 "경영의 신" 으로 존경받고 있다. ... 가전제품도 침식되고, 소니 TV도 구식이 되고, 디지털 카메라와 게임기기가 시장에 엄청난 패배를 겪은 후 새로 도입되었다. ... 레코더(비디오 레코더 판매는 200개로)의 큰 성공이 증가했다.1977년 생산된 20만대는 1984년 소니와의 VCR 표준전쟁의 결과로 680만대로 증가했다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.10.18
  • 점, 선, 면을 이용한 실내디자인의 사례
    <벽에서의 점의 활용-sony Ericsson 전시장>2) 실내디자인에서의 벽과 천장에서의 점 활용 사례벽면의 기능은 왼쪽 사진에서 그 역할이 확대되어 있다. ... 실내 건축에서의 점의 활용사례Ⅲ. 선의 디자인1. 선이란2. 선의 활용 사례Ⅲ.면의 디자인1. 면2. 면의 활용 사례Ⅰ. 건축디자인 요소1. 건축 디자인건축디자인은 인간. ... 점, 선, 면을 이용한실내디자인의 사례를 조사목 차Ⅰ. 건축디자인 요소1. 건축 디자인2. 형태Ⅱ. 점의 디자인1. 점이란2. 전통 건축에서의 점의 사례3.
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.05.13 | 수정일 2021.07.27
  • (국제경영학) 한국 이외의 지역에 본사 또는 핵심 거점을 가지는 글로벌 기업을 하나 선택하여
    소니(SONY)는 지금까지 살아남았지만 과거의 명성에 비하면 현실은 초라한 수준이다. ... 전 세계를 시장으로 하기 때문에 코카콜라 그룹은 당연히 글로벌 기업, 다국적 기업일 수밖에 없다.앞서 코카콜라가 ‘다국적 기업’이라 이래로 꾸준히 다국적 기업을 설명하는 사례로 언급되었다는 ... 과거에는 노키아, 모토롤라, 소니 등과 함께 거론되었다면, 현재는 애플, 메타, 마이크로소프트 등과 함께 거론된다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.23
  • 비즈니스커뮤니케이션 ) 협상의 7요소 말고 협상의 전술을 작성
    그러면 중간에서 타협이 이뤄져도 목적달성 가능하다.국제적 사례로는 1982년 미국과 멕시코의 820억불 채무이행 협상이 있다. ... 확대하면 이 앵커링은 상대방의 기대 수준을 조절하려는 모든 시도나 행위를 앵커링이라고 할 수 있다.협상전문가인 짐 토머스의 사례소개에 따르면, 미국의 로널드 레이건 대통령 시절 과도한 ... 거버와 피터스는 소니에게 소니-컬럼비아 협상만 타결되면 로스는 그들을 기존 계약에서 풀어주겠다고 구두로 약속했다면 안심시켰다.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.13
  • 2020년 생확속 마케팅 중간고사 개념정리
    고객A/S센터나 고객방문참여형 소비자인 프로슈머* 우연찮게 상품 개선에 대한 아이디어가 들어오는 경우* 웹 사이트를 개설* 고객의 의견을 수집* 상금 수여의 소비자 공모전을 시행하는 ... 새로운 사업으로 부상하고 있는 향기 마케팅빌보딩 : 상품이나 매장에 어울리는 향을 개발해 소비자들이 향과 상품을 자연스럽게 연상하도록 만드는 것(예 : 소니사, 여성 고객을 공략하기 ... 소니매장에서 사용예 : 가전업체로서 편안한 이미지를 강조하기 위해 지난해부터 뉴욕 맨하튼 중심가의 삼성 체험관에 편안함을 느낄 수 있는 삼성 브랜드 향을 개발하여 주기적으로 뿌리고
    시험자료 | 68페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.15
  • 고객만족경영 성공 실패사례연구
    고객만족경영성공.실패사례연구0목차01. 고객만족경영 도입배경2. 고객만족경영 기법소개3. 고객만족경영 기업 성공사례 및 실패사례(1) 성공사례 연구(2) 실패사례 연구4. ... 고객만족경영 기업 성공사례 및 실패사례(1) 성공사례 연구일본자동차 메이커 닛산은 제품에 불만을 가진 고객 중 5% 만이 회사에 공식 항의한다고 분석하고 이 5%의 목소리를 정확히 ... 고객들은 쥐를 잡고 나서의 버리는 편리함을 원했지만, 울워스는 실용성만을 강조했기에 실패할 수밖에 없었다.그리고 세계 가전제품 시장의 최고 강자인 소니는 사이버샷이라는 브랜드로 디지털
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.01.26
  • 문화기술과 사회변동 12주차 교안 2019년 2학기 최신버전
    , 일기예보 등에서 빠르게 도입 중체험, 공감 확대 기법 : 게임 분야온라인 또는 컴퓨터 내 가상공간만으로는 현실감이 부족한 상황현실감 향상을 위해 가장 많이 응용되는 분야Ex) 소니의 ... 카드보드 기기를 생산 중에 있음가상 증강현실 산업 경쟁의 가열화기기 생산 독점, 콘텐츠 제작 관리로 가상현실의 고급화를 꾀하는 현상이 늘어남오큘러스VR(페이스북), 마이크로소프트, 소니 ... 플레이스테이션의 ‘Eyepet’, 닌텐도의 포켓몬고체험, 공감 확대 기법 : 교육 분야실제환경에서 가상의 객체를 이용하여 관찰대상과 연계한 학습경험을 제공하는데 큰 참고서의 역할Ex) 소니
    시험자료 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.01
  • 루쉰,광인인기,과거제시작,시그모이드곡선
    Porter’s 5 Forces Model 새로운 상품 , 기술 및 진입기업의 위협 싸이월드 : 모바일 서비스의 등장 청나라 : 서양문물의 유입 현실에의 안주로 인한 대응실패 오늘날 ... 기업 , 제품 삼성 ‘ 신경영 ’ 코닥 : 필름 카메라 ( 디카로 대체됨 ) 애플 : MP3, 스마트폰 노키아 LG : 2G 휴대폰 ( 스마트폰으로 대체됨 ) 구글 : 안드로이드 소니 ... IBM : EBO P G : Future Team GE : Imagination Breakthrough 3M : Incubation System 시대에 너무 앞서간 기업 , 기술 소니
    리포트 | 28페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.03.23
  • 현 시대는 리더의 중요성을 절감하고 있습니다. 왜 기업에서 리더가 중요한지 성공한 리더나 실패한 리더의 사례
    두세번의 실패를 거친 후 나온 갤럭시S 시리즈는 모서리가 둥근 것을 기본 디자인으로 삼았고, S펜이라는 삼성전자만의 고유한 제품을 넣어서 제품 경쟁력을 높였다. ... 당시 소니는 카메라, 워크맨, TV 등으로 아주 유명한 회사였다. ... )열린채용3.이건희 회장 사례를 통해서 본 리더의 중요성Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ.서론기업의 리더들은 회사의 성과를 책임지고, 기업을 대변하는 일을 맡는다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 애플 비전프로와 메타버스
    개요애플의 Vision Pro는 혁신적인 혼합현실 헤드셋으로 다양한 고급 기술을 통합하여 사용자가 가상과 현실 세계를 seamlessly 연결할 수 있도록 합니다. ... 디즈니와의 협업 사례Apple Vision Pro는 디즈니와의 협업을 통해 엔터테인먼트 콘텐츠의 새로운 지평을 열었습니다. ... VR 2는 소니의 콘솔 게임기인 PlayStation과 연동되어 사용되는 VR 헤드셋입니다.
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.05.22
  • [대학교, 대학원 레포트] PART 6 표준화와 품질경영
    베타맥스 방식과 마츠시타의 VHS 방식의 경쟁이였는데, 기술적으로우세한 소니가 기술의 열세에도 호환성으로 승부한 마츠시타에 굴복한 사례이다.4. ... 유러터널이 개통되었지만, 프랑스는 차가 오른쪽이고, 영국은 차가 왼쪽이기 때문에 교통사고 위험이 높았다.표준을 지배하는 나라가 세계를 지배하며, 표준은 첨단기술까지 초월한다고 한다.일본 소니의 ... 과목 : 기업경영사례세미나제 8 주차 : PART 6 표준화와 품질경영 사례< 목 차 >1. 포드시스템 사례2. 과천선의 전동차 사고 사례3. 비표준화 문제 사례4.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.13
  • [조직행위론 A+] 의사소통을 중심으로 본 잘못된 협업의 부작용과 앞으로의 부서·개인 간 협업
    새로 단장한 SK E S 의 공유 오피스를 소개합니다 , SK E S 블로그 , 정희원 커리어 에디터 , 2018.11.02. ... SK E S 전력사업기획팀 김근태 매니저 4. ... 소니의 몰락 , 최대주범은 ` 사일로 `, 매일경제 , 손재권 기자 , 2014.02.09.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.16
  • 2020 스마트 글래스 동향 조사
    기술 - 삼성증권 VR/AR 비현실의 현실화 PDF 참고자료 : Reference - https://letinar.com/technology/ - https://developer.sony.com ... / - https://www.vuzix.com/ - https://www.google.com/glass/start/ - 그리고 구글링 해서 나온 온갖 뉴스 자료들 … w} ... 때문에 산업용 기기와 동일하게 방수 · 방진 기능이 적용 주요 운동성과 , 방향 , 속도 , 심박 수 ,지 못한 운동을 하는 고객을 타겟을 대상으로 하여 발전의료 용 AR 글래스 사례
    리포트 | 43페이지 | 8,500원 | 등록일 2020.10.11 | 수정일 2021.02.09
  • 빗물 재사용 사례 및 결과
    빗물 재사용 사례 및 결과교수 :학번 :이름 :목차1. 가의도2. 스타시티3. 베를린 소니센터4. 하노버 엑스포 호수5. 뮌헨 레오폴드 거리1. ... 베를린 소니센터소니센터 집수면을 통해 축적된 빗물은 Postdamer Platz 오피스 타워 내 화장실 물이나 외부 조경수로 사용되며 오피스 타워 화재 시 소방수로 사용된다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.08
  • 사회 변동은 촉진요인과 장애요인이 공존합니다. 촉진요인에 의해 사회 변동이 긍정적으로 이루어진 경우와 장애요인
    사회 변동 촉진요인 사례2. 사회 변동 장애요인 사례Ⅲ. 결론 (사회 변동 촉진요인 활용에 대한 생각)Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론일반적으로 사회 변동은 다음과 같이 정의할 수 있다. ... 양장과 소프트커버 책자 판매가 작년보다 각각 12%, 3.2% 늘어서, 매출의 성장세를 주도했다고 한다.둘째, 로봇 강아지에 대한 외면을 들 수 있다.소니(SONY)사에서 출시되었던 ... 털빠짐이 없고, 배변이나 목욕에 대한 뒤처리가 없어 편하게 키울 수 있다고 광고했던 소니(SONY)사의 로봇 강아지는 출시와 동시에 대중의 큰 관심을 끌었지만 사람들의 선택을 받지는
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.23
  • 수원대학교 이러닝(교양과목) 유럽문화와 사회 주차별 정리 시험문제
    소니 음악사, 소니지멘스(전기회사), 제약회사인 사노피(sanofe), 등 사무실 기능- 전체의 20%에 달하는 주거공간은 주로 맨 위층에 위치- 도심 공동화를 방지하기 위해 오피스빌딩도 ... 용적률 상향 등 인센티브 부여를 통해 역사적 가치가 있는 건물을 복원- 새로운 복합적 도시개발의 모델을 제시하였으며 지식기반산업, 생태친화적 개발 등 선진도시형 모델의 성공적 사례15주차 ... 일정 비율을 주거용으로 할당토록 규정- 특징적인 건물과 조형물, 아케이드 등을 통해 공간에 상징성 부여하고 공공용지로서의 활용도를 높임(소니센타의 포룸, Arkaden 아케이드)-
    시험자료 | 49페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.25
  • 기업문화란 무엇이며 경영자는 조직문화에 대해 어떻게 영향을 미칠 수 있는지 논하시오.
    기업문화의 중요성을 단적으로 보여주는 사례를 살펴보자면, 삼성전자와 일본의 소니를 예로 들 수 있다. ... 본론(1) 경영자와 기업문화의 관계(2) 경영자가 기업문화에 미치는 영향(3) 기업문화 사례Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 싱가포르 국립대 장세진 교수의 말을 빌리자면 삼성전자의 급격한 부상과 소니의 부진에는 조직내부의 프로세스, 경영자의 리더십, 그리고 조직문화에 있다고 하였다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.09.27
  • 글로벌 메가 트렌드화,글로벌 메가 트렌드화에 따른 기업 전략,조직을 구성하는 구성원, 사람을 중시하는 경영.기업의 지적재산권 전쟁 (IBM&FUJITSU)
    “ 글로벌 메가 트렌드화 ” [ Global mega-trend strategy ]Ⅰ. 연구목적 Ⅱ. 글로벌 메가 트렌드화에 따른 기업 전략 III. ... 결론 목 차급변하는 글로벌 환경에서 전략화를 통해 고려해야 할 부분에서 사람이라는 키워드를 통해 그 사례를 살펴보고자 한다 . ... 허먼 홀러리스 기업대표 : 사무엘 팔미사노 설립 : 1911 년 주 업종 : 컴퓨터 및 사무기기 기업의 국적 : 미국 본사 : 뉴욕 주 아먼크 기업 간의 전쟁경영 철학 Think smart
    리포트 | 53페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.05
AI 챗봇
2024년 09월 01일 일요일
AI 챗봇
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4:15 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대