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"소니 기업조사" 검색결과 161-180 / 2,640건

  • 메타버스의 정의와 사례에 대한 레포트
    ‘제페토’의 경우, 조사 결과 접속 오류가 가장 많았다. ... ‘일시적인 오류가 발생 했어요’, ‘We’re sorry’ 등의 메시지 창과 함께 실행 자체가 되지 않거나 계속해서 로그인이 안되는 경우가 있었다. ... 가상현실을 체험하기 위해서는 VR디바이스가 필요한데, 보통 HMD를 이용하고 있으며 오큘러스사와 HTC가 시장에서 높은 점유율을 차지하고 있고 소니, 구글, 삼성 등의 회사들도 시장에
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.17
  • 국제금융시장의 주요 파생상품 중 선물거래의 특징과 유형(이용 기능에 대해서 금융선물의 하나인 통화선물에 초점을
    삼성은 한국에 있는 소니코리아에 금액을 송금하고 소니도 마찬가지로 일본에 있는 삼성에 삼성이 보내고 싶은 금액을 송금하기로 계약하는 것이 스왑 계약이다. ... (Swap dealer)라고 칭하고 거래량이 높지만 아직 거래소시장에서 거래되지 않는 장외 상품이다.예를 들어 설명하자면 한국에는 ‘Samsung’ 모회사가, 한국에 진출한 일본 기업 ... 거래시간은 월요일에서 금요일까지 9시부터 오후 세시 15분, 최종 거래일은 오전 9시부터 오후 2시 50분까지이다.이러한 한국거래소 상장의 주요선물 및 거래조건을 조사해 보며 한국의
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.27
  • 에어팟 3C & SWOT 분석
    삼성, 소니, 샤오미, 구글 등 무선 이어폰과 얼핏 관련이 없어 보이는 기업들도 잇따라 자체적인 무선 이어폰을 출시하고 있다.- 이 상 – ... Weakness(약점)① 우선 가격의 문제로 애플의 제품들은 대부분 경쟁사보다 비싼 가격으로 책정되어 있고 에어팟 프로 역시 경쟁 제품보다 비싸다.② 애플 제품들의 평균가가 여타 제조사들에 ... 기업명: 애플(Apple Inc.). 기업구분: 미국기업, 나스닥 상장. 대표자: 팀 쿡(Tim Cook). 설립일: 1976년4월1일 (창립). 상장일: 1980년12월12일.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.04 | 수정일 2021.10.20
  • 과점기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 유인이 있다면 그것은 무엇이며, 우리나라의 과점산업 또는 과점시장의 사례
    해태/크라운제과(크라운제과가 해태제과를 흡수 합병하였으므로, 현재 해태제과와 크라운제과는 1개의 기업이다)이다.현재 과자 제조사의 매출액 1위는 농심으로 2018년 기준으 있는 여러 ... 한편 비디오 콘솔 게임기의 경우에는 소니(Sony)와 닌텐도(Nintendo), 마이크로소프트(Microsoft) 등 상위3개사가 시장을 점령하고 있다.이처럼 과점 시장의 사례2019 ... 추종하는 형태일 경우: 이 경우 시장 지배적인 기업은 군소기업이 차지하는 시장 이외의 모든 시장에서 이윤 극대화를 추구하게 됨: 나머지 기업은 군소기업으로서 지배적인 기업에 의해
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.14
  • 사회 변동과 발전 - RE100과 재생 에너지 시대
    특히 미국과 유럽기업이 가장 많이 참여하고 있다. 대표적으로 구글, 페이스북, 스타벅스, BMW와 같은 글로벌 기업이 있다. 소니와 파나소닉 같은 일본 기업도 참여하고 있다. ... 삼성전자는 유럽 제조사 및 그린피스로부터 제품 생산 시 재생에너지 사용을 요구받았고 삼성SDI는 납품하는 전기차 배터리 생산 시 재생에너지 사용을 요구받았다. ... 애플의 경우 일본과 중국의 협력기업에 재생에너지 사용을 요구하기도 했다.한국 기업도 이런 요구를 받았다.
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.12
  • 학은제 청소년복지론 청소년 복지의 실제 1-8 관련 신문스크랩을 한 후 내용 요약과 자신의 생각을 작성하시오
    또한 상담심리의 공간을 만들어서 단순히 학생 상담 주의가 아닌 가정 조사 및 학생의 심리를 실시간으로 관리하여 아동의 심리적인 갈등을 줄여주는 섬세한 관리가 필요하다고 생각한다. ... 인터넷 사회로의 변화에 따라 사회적 기업으로써의 모범과 학부모의 정신으로 청소년 사이버폭력을 예방하기 위해 글로벌 기업 삼성이 직접 적극적인 행보를 보이고 있다. ... 양성은 이러한 교육환경에 의해서 결정이 날 것이며 청소년기를 지나 올바른 판단을 하게 될 성인들이 선택을 할 때에 큰 영향을 주게 될 것이기 때문이다.나는 이러한 삼성의 행보에서 소니와의
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 교재 1.7.1절 개인용 컴퓨터와 2.6절 컴퓨터산업의 미래를 읽고 최근 많이 사용되며 서로 다른 기능을 하는 것으로 생각되는 개인용 컴퓨터 또는 모바일 장치 3 대를 선정한다.
    (나) 2차원바코드의 사용 사례를 조사하라. (다) 본인의 이름과 소속 학과명이 포함된 텍스트가 들어 있는 QR코드를 만들어서 보고서에 첨부하라.I. ... 이러한 발전은 국민의 생활수준이 높아지고 기업에서도 대부분 컴퓨터를 활용하면서 단순한 문서 작업이 아닌 정보 교류를 하는 도구로 사용하고 컴퓨터는 현대인들에게 필수품이 되어 버렸다. ... 방식이기 때문에 두 번째 SIM 카드와 micro SD 카드를 동시에 장착할 수 없다.5) 운영체제 : 안드로이드 8.0 오레오무선 오디오 인코딩 포맷에 대한 지원이 크게 강화되었는데 소니
    방송통신대 | 6페이지 | 2,800원 | 등록일 2020.06.01
  • 공공부문의 품질경영 도입방안
    시네마현에 있는 인구 8만의 이 도시는 서비스가 최고의 경쟁력이라는 구호 아래 지난 8년 동안 변신에 노력하였으며 지방관청의 고정관념을 깨고 세계적 일류기업소니와 어깨를 나란히 ... 지방자치단체을 대상으로 PHP연구조사에서 가장 훌륭한 시장으로 선정되었다. ... 품질경영은 원래 제조기업이 제품의 품질을 향상시키기 위한 경영기법으로 시작되었으나, 요즈음에는 민간부문의 서비스 분야 뿐 아니라, 정부 부문에도 널리 적용되고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.18 | 수정일 2020.06.23
  • 2030 애플 기업분석 영어/한글 <애플은 어떻게 세계 최고가 되었을까?> A++++ 프리미엄 애플 PPT
    첫 출시 했을 때 , 휴대폰 점유율 세계 1 위 였던 노키아를 비롯한 휴대폰 제조사들은 애플을 비웃는다 . ... (2016) 2000 년 , 시총 5 조에서 2020 년 약 2400 조의 초대형 기업으로 변화 ( 시가 총액 440 배 증가 ) Starting from $5billion worth ... $1979billion worth conglomerateiPod 아이팟 시인성과 기술력 측면에서의 혁신 Innovation in terms of visuality and technology 소니
    리포트 | 20페이지 | 6,700원 | 등록일 2020.11.22 | 수정일 2022.06.03
  • 삼성전자&하만 인수합병 분석
    삼성전자의 M&A를 조사하고 분석함으로써 한층 더 기업 인수합병, M&A에 대해서 보다 자세히 알게 될 수 있는 계기가 될 것이다.기업소개삼성전자를 모르는 사람은 거의 없을 것이다. ... 최근 발표된 2019년 상반기 글로벌 사운드바 시장 매출점유율은 삼성전자가 22.3%로 1위, 소니가 13.9%로 2위로 집계되었다. ... v=VovCuhpsZBk&t=25s" https://www.youtube.com/watch?
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.11 | 수정일 2021.04.14
  • 넥센타이어 환경안전관리 신입 자기소개서
    아르바이트로 했던 재고조사에서 PDA 오차율 0.1%미만을 달성하여 인센티브를 더 받았고, 자원봉사로 하게 된 지스타(G-Star)행사 때 소니(SONY) 진행요원을 하면서 플레이스테이션 ... 저는 이 서브 골(sub goal)작전을 실생활에도 적용시켜 목표를 세우면 중간에 제 자신을 독려할 작은 목표를 세워 중도에 포기하지 않고 끈기 있게 하게 되었습니다.마라톤을 하면서 ... ‘넥센타이어’라는 ‘용(龍)’에 마지막으로 그리는 ‘눈(睛)’과 같은 중요한 인재가 되어 Driving dream을 이루고 싶습니다.취미 및 특기때로는 dynamic하게, 때로는 static하게취미
    자기소개서 | 3페이지 | 4,500원 | 등록일 2024.08.22
  • 고도로 발전하는 4차 산업혁명시대를 살아가는 법<포노 사피엔스>의 독후감
    과거에 가전 전자제품을 생산하여 세계 최대의 기업이었던 소니를 비롯한 일본 기업들이 몰락하고, 디지털 플랫폼을 기반으로 한 애플, 구글, 페이스북, 아마존 그리고 우리나라의 삼성이 ... 연령대가 높을수록, 소득 수준이 낮을수록 모바일 뱅킹에 대한 사용률이 떨어지고 신뢰도도 떨어진다는 조사 결과는 베이비붐세대와 X세대가 새로운 문명에 얼마나 낯설어하고 있는지를 잘 보여줍니다 ... 일상의 모든 변화가 개개인의 손안에서 시작되어 크게는 거대기업이나 언론사 방송사까지 미치고 있다는 것을 실감하고 있습니다.그리고 교수님은 스마트폰으로 인해 새로운 기업들이 탄생한 것을
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.02.02
  • 4차 산업혁명 기술과 자동차 이야기
    국내의 경우 교통연구원의 조사를 결과 2012년 기준 약 30조 3,000억 원의 혼잡비용이 발생할 것으로 평가되고 있다. ... 현재 전기 자동차에 주로 쓰이는 2차 전지는 1991년 일본의 소니가 개발한 리튬이온 배터리이다. 이는 폭발 위험성이 높고 내구성이 약하다는 한계가 있다. ... 아니라 내연기관 자동차를 생산기업 모두 전기 자동차에 관심을 가지고 있다.
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.26
  • 경영지원시스템 레포트 [가상현실 VR]
    특히 구글의 구글 글라스 개발과 2014년 페이스북의 CEO 마크 저커버그의 오큘러스 인수가 가상 현실 시장에 사람들의 관심을 집중시키는 계기가 되었으며, 최근에는 삼성전자, 소니, ... IT 전문 시장조사 업체 가트너의 하이프 사이클에 의하면 현재 가상현실 기술은 '현실적 재조정기’ 단계에 속해 있는데, 기술에 대한 투자가 지속적으로 유지되고 있고 얼리어답터를 만족시킬 ... 여기서 말하는 인터랙티브는 고객과 기업, 기업기업 고객과 고객이 서로 상호작용을 하며 다양한 인사이트와 정보, 경험을 하게 되는 것이다.
    리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.02.24
  • 플렉서블 배터리 개념, 특징, 필요성 및 시장전망 [배터리,전지,2차전지,플렉서블,구부러지는 배터리]
    그만큼 국내외에서 플렉서블 배터리 기술 개발에 나선 글로벌 기업들이 많다. ... 반면에, 이들 기기에 필요한 에너지-저장 기기인 리튬-이온 배터리(lithiumion battery)와 슈퍼커패시터(supercapacitor)는 일반적으로 너무 무겁고, 딱딱하고, ... 건전지를 개발했다. 1976년 스탠리 워팅엄 뉴욕주립대 교수가 리튬이온을 개발하였고, 1991년 소니에서 리튬이온전지를 장착한 워커맨을 대량생산하였다. 2000년대 접어들면서 2004년
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.11
  • [마케팅원론]최근 3년 이내에 등장한 신제품 중에서 한가지를 선택하여, 그 신제품의 마케팅 전략을 설명하시오.
    인증 획득2002년 7월 고급 백색가전 브랜드 "하우젠" 발표2003년 12월 플래시메모리 전체, 첫 세계 1위 달성스마트폰 및 TV 사업 성장기 (2004년~현재)2004년에 소니와 ... (SA조사, 2013년 2분기, 삼성 52억불, 애플 46억불) 또한 애플과 삼성을 제외한 다른 휴대폰 회사의 순이익은 삼성과 애플의 1/100도 안되는 수준으로 휴대폰 부분 전체 ... 엿보였다.심지어 이것이 끝이 아니라는 듯, 그동안 존재감이 전혀 없었던 번들 이어폰을 하만 카돈 인수를 적극 활용한 AKG 번들 이어폰을 통해 말끔히 씻어냈고, 안전에 대한 염려 또한 ‘전수 조사
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.09.15
  • 사물인터넷
    이미 애플, 구글, 삼성, 소니 등IT 메이저 기업과 기발한 아이디어를 토대로 다양한 IoT 기기를 개발하는 스타트업 및벤처기업들은 실생활에 사용 가능한 수준의 다양한 센서를 부착한 ... [그림] LGU+의 지능형 차량 관제 서비스2) IoT의 미래시장조사 업체 가트너에서는 2020년 사물인터넷 디바이스 시장이 260억대로 늘고,업체수익은 300억 달러를 넘어설 것이라고 ... 향후 사물인터넷서비스의 대상자는 기업뿐만 아니라 일반 사용자 모두가 될 것이다. 현재 인터넷을접속하지 않은 이를 찾기 힘든 것처럼 말이다.3.
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.11
  • AR, VR, MR 산업의 활용 분야 조사
    < AR, VR, MR 산업의 활용 분야 조사 >VR 산업우리 모두의 꿈이 현실로 구현되고 있는 기술이 있다. 바로 ‘가상현실(VR, Virtual Reality)’이다. ... 그럼에도 불구하고 이 게임은 앞으로 많은 남성들에게 큰 인기를 끌 것으로 예상된다.의료와 VR의 융합 INCLUDEPICTURE "http://www.speconomy.com/news ... 가상현실 게임으로 많은 솔로 남성들을 타깃으로 삼아 전략적으로 개발 한 것이다.이 게임은 일반 컨트롤러대신 소니의VR헤드셋 ‘프로젝트 모피어스(Project Morpheus)’를 착용하고
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • A+) e스포츠의세계 2023-2 중간, 기말, 퀴즈 족보
    공익적방송권문제 29번. e스포츠 선수 보호를 위한 민원접수, 조사, 권고, 시정 등이 가능한 기구의 명칭은? ... 소니4. 아타리5. 라이엇 게임즈문제 6번. Covid-19 팬데믹 동안 e스포츠 시청률이 가장 많이 상승한 온라인 플랫폼은?1. 네이버2. 유튜브3. 페이스 북4. 트위치5. ... KeSPA에 의해 스타크래프트 프로리그 최초의 중계사업자로 선정된 기업은?1. IEG2. 온게임넷3. 블리자드4. 라이엇 게임즈5. MBC게임문제 2번.
    시험자료 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.12.09 | 수정일 2023.12.24
  • 녹색경영과 기업사례,녹색경영,녹색경영의 효과,유한 킴벌리 사례,유한 킴벌리 경영사례.유한 킴벌리 그린마케팅,POSCO 의 녹색경영
    환경정책 Tobin’s q 긍정적 Yoon and Kim(2000) ISO 인증관련 친환경이미지 , 이익 , 에너지 긍정적 Kim(2005) ISO14001, 환경친화기업 수익성 ... 연구조사 산림전문가 , 생태전문가 , 환경보호산림 포럼 , 환경운동 연합 , 녹색연합 활동 2001 년 아름대운 숲 전국대회 개최 , 시민참여 숲 가꾸기 활동 등유한킴벌리의 녹색경영 ... 네덜란드에서 수입불가 판정 - 전량을 폐기 해 약 2000 억원 경제적 손실 과 이미지 실추 - 협력 업체 대상으로 자체 환경영향평가를 실시 : ' 그린 파트너 ' 제도 를 도입 - 이후 소니
    리포트 | 44페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.03.11
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:03 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대