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"신화 콘텐츠" 검색결과 161-180 / 3,031건

  • 현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오. 현대사회의 이해
    T'나 '신화' 등이 인기를 모은 시기이다. ... 한류 콘텐츠의 세계적인 확산을 위해서는 효율적인 유통 및 홍보 전략이 필수적이다. ... 이를 위해 끊임없는 연구 및 개발, 그리고 다양한 장르와 주제에 대한 콘텐츠 제작이 이루어져야 한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.28
  • [A+리포트] 자신 혹은 자신이 속한 조직의 광고를 제작해보자.
    유튜브 콘텐츠 제작유튜브는 매우 인기 있는 동영상 콘텐츠 플랫폼이다. ... 오딘:발할라 라이징은 노르딕 신화를 바탕으로 한 MMORPG 게임으로, 높은 자유도와 리얼리스틱한 그래픽, 다양한 직업과 커스터마이징 요소를 제공하고 있다.넥슨게임즈는 이러한 대표적인 ... 인플루언서와의 협력을 통해 넥슨게임즈의 게임 컨텐츠를 다양한 측면에서 소개하고, 새로운 이용자를 유치할 수 있을 것이다.6.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.21
  • [중앙대학교][A+]글로벌 다문화 콘텐츠 기획(청소년 타겟 웹드라마 기획)
    청소년을 위한 다문화 콘텐츠 기획서론 다문화 콘텐츠 기획 청소년에게 콘텐츠 contents 란 ? ... 스토리텔링본론 2 콘텐츠 구성요소 기획 의도 및 제작 방향 ‘ 다문화 수용성 ’ 이 자연스럽게 녹아든 컨텐츠 Cf. 설득지식 콘텐츠 기획의 단계 1. 요구분석 2. 창의발상 3. ... 와이즈앱 ( 안드로이드 사용자 2 만 3000 여명에 한하여 )서론 다문화 콘텐츠 기획 청소년에게 콘텐츠 contents 란 ?
    리포트 | 28페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.02.06 | 수정일 2024.06.26
  • 중국 부동산의 몰락
    이는 중국 부동산의 불패신화(不敗神話)를 만들어냈다. ... 이는 중국 부동산의 불패신화(不敗神話)를 만들어냈다.2. 중국 부동산 산업의 성장중국인들의 부동산 사랑은 세계적으로 유명하다. ... 8..FILE:BinData/image1.bmp..FILE:BinData/image2.bmp..FILE:Contents/section0.xml중국 부동산의 몰락1.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.01.14
  • 사진영상론
    이러한 영상은 흥미로운 내용과 상호작용적인 기능을 결합하여 사용자가 직접 영상 콘텐츠를 조작하고 영향을 미칠 수 있도록 한다. ... 신화는 영상이 이데올로기를 전달하는 대표적인 방법이다. 신화는 추상적인 문제를 개념화하는 문화의 한 방식이다. ... 이러한 영상은 기존의 비디오와 달리 사용자가 직접 영상 콘텐츠를 조작하고 영향을 미칠 수 있다는 점에서 차별화된다. 상호작용적 영상은 다양한 용도로 활용될 수 있다.
    방송통신대 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.14
  • 지중해 문화산책 A+ 기말 족보 팝니다
    .FILE:Contents/section0.xml23-2학기 A+ 기말 족보1. ... 그리스 신화에 등장하는 신에 대한 설명으로 옳지 않은 것은? ... 고대 그리스인들의 상상력의 산물이다.최고 신인 제우스의 아버지는 크로노스다.카오스 상태에서 만들어진 최초의 신은 바다와 신이다.그리스 신화의 신들은 오리엔트 신화의 영향을 받았다.6
    시험자료 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.04.28 | 수정일 2024.05.09
  • [콘텐츠커머스제안서] 한골만 넣자_축구 콘텐츠 기획
    2022 하반기 다시 타오를 2002 4 강 신화 도전과 성취에 대한 갈증을 해소시키는 스포츠 예능의 각광 불가능해 보이는 목표를 향해 각본없이 펼쳐지는 극적 스포츠 2022 년 하반기를 ... 축구 콘텐츠 스폰서쉽 제안서지금은 콘텐츠 커머스 전성시대 ! 콘텐츠 커머스란 ? ... 콘텐츠 구조도 신개념 콘텐츠 라이브 커머스 한 골만 넣자 ! 이커머스 완결성 을 갖춘 3 단계 콘텐츠 전략 1. 콘텐츠 제작 2. 라이브 커머스 플랫폼 3.
    리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.24 | 수정일 2023.08.27
  • 한국외국어대학교 일반대학원 노어과 연구계획서
    러시아어 이동사건 표현의 어휘화 패턴 습득 양상 연구, 라라의 세 남자와 파우스트: 파스테르나크의 에 투영된 괴테의 연구, 러시아어 РАЗ구문의 의미구조 연구, 러시아 상징주의의 신화론 ... 러시아어 상관관계구문의 통시적 발전과 변이형 연구, 미학과 윤리의 드라마투르기 - 톨스토이의 윤리적 비판에 대한 체호프의 예술적 해명 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 한국 방송콘텐츠
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.03
  • 스트리텔링의 이해 퀴즈와 토론 (제주대)
    있다.제주도에 남아있는 다양한 신화는 문화콘텐츠산업에서 가능성을 주목받고 있다.2) '마두의 말씨앗'의 신화적 요소의 변용 내용으로 적절하지 않은 것은? ... 인해 집들이 헐리면서 전통적인 가택신들이 이승을 떠나는 상황을 보여줌.해설 : ①뮤지컬 저승편 지장보살과 염라대왕의 대립적 요소 강조② 현실적 ④ 뮤지컬 이승편7주차 1차시1) 문화콘텐츠 ... 신화 서사의 재현을 통해 전통성을 강화하는 경향을 보인다.신화는 수많은 예술가들에게 원형 모티프로서 창작의 영감을 제공해 왔다.옛날이야기로만 치부되었던 신화가 문화산업의 관점에서 재조명되고
    시험자료 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.03 | 수정일 2024.04.30
  • 한국고전소설론 수행평가
    김시습의 『금오신화』에 등장하는 삽입시들은 정서적 측면에서 뿐 만 아니라 소설 전개에 있어서 결정적 역할을 담당하기도 한다. ... 현대 문화 콘텐츠로서도 충분히 경쟁력 있는 작품이라 생각한다. ... 한국고전소설론 수행평가선택의 이유먼저 이번 수행평가의 작품으로 김시습의 『금오신화』에 수록된 「만복사저포기」를 선정하였다. 살면서 처음으로 접한 고전소설이 「만복사저포기」였다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.19
  • [교수첨삭포함] 한국 건국신화 중 하나를 골라 특징을 정리하고 한국어 교실에서의 활용 방안을 논하라.
    우리나라의 건국 신화를 배우는 것은 단순히 읽기 텍스트와 이해력을 높이는 것뿐 아니라 신화 안에 숨겨져 있는 한국의 문화까지도 배울 수 있는 콘텐츠가 될 수 있다. ... 단군신화의 특징출처 : 위서, 고기, 삼국유사 등특징① 대한민국의 건국 신화② 영웅신화 ? ... 이번 과제에서는 우리나라 최초의 건국 신화인 단군신화의 특징을 정리하고 단군신화를 통해 문화의 어떤 부분을 배울 수 있을지 교실에서의 활용 방안을 정리해 보려 한다.본론1.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.18 | 수정일 2024.01.18
  • 일본의 문화콘텐츠 산업에 착안한 한국적 적용 사례 구상
    일본의 문화콘텐츠 캐릭터 산업의 발달일본은 신화집 이래로 수많은 요괴가 창작 전승되며 독특한 요괴 문화를 형성하며 발전해 왔다. ... 과목명: 일본 문화콘텐츠와 전통문화주제: 일본의 문화콘텐츠 산업에 착안한 한국적 적용 사례 구상목차서론본론1. 일본의 문화콘텐츠 캐릭터 산업의 발달2. ... 시대의 흐름을 잘 따라간 요괴 문화 컨텐츠이다.2.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.15
  • 라그나로크와 티타노마키아, 기간토마키아를 통해 분석한 그리스 신화와 북유럽 신화의 차이
    그리고 이를 통해 최근 다양한 콘텐츠로 변주되어지고 있는 그리스·로마 신화와 북유럽 신화에 대해 보다 깊은 이해를 통해 쏟아져 나오는 다양한 콘텐츠들을 자신만의 방식으로 즐길 수 있게 ... 서론현 시대에서 가장 유명한 신화를 말하자면 빼놓을 수 없는 두 가지가 바로 그리스·로마 신화와 노르드 신화, 즉 북유럽 신화일 것이다. ... 그리스 신화가 티탄들의 무질서한 세계를 그리스 신들이 타파하여 조화로운 시대를 만들어가고 나아가 로마 신화와 연결되며 세계가 질서와 조화 아래에서 나아간다는 이야기라면 북유럽 신화
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.02
  • 건국신화_건국신화주인공 한 명을 선택하여 수강생 자신이 스스로 평가한 후, 그 인물의 삶과 관련한 자신의 실제 경험담 쓰기
    또, 건국신화는 국가와 민족의 정서를 자극하여 사회 통합과 공동 유대감 형성에 도움이 되기도 하며, 문화 콘텐츠 개발 시 중요한 모티브로 사용될 수도 있다.이러한 건국신화의 특성과 ... :이 름:차 례1.서론2.내가 선택한 건국신화주인공3.단군신화 속 웅녀의 삶 ? ... 마늘과 쑥4.단군신화 속 웅녀의 삶 ? 일광금기5.결론1. 서론대부분의 민족과 국가에는 건국신화가 있고, 건국신화는 국가의 중요한 사료(史料)로써 작용한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.17
  • 온라인 광고와 오프라인광고중에 성공한 광고에대해 조사하고 이유를 설명하시오
    이 '스타일'의 성공 신화는 광고 마케팅의 성공 결과라고 생각합니다. ... 광고모바일 기기는 광고보다는 콘텐츠 위주 제품을 대신해 광고를 진행해 소비자에게 시각적 요소를 충분히 전달할 수 있다. ... 바이럴 광고(1) 스토리텔링 광고(2) 컨텐츠 중심의 시각적인 광고(3) 다양한 온라인 매체 광고 활용(4) 인플루언서를 활용한 광고Ⅲ. 결론Ⅳ.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.11
  • 경영경제1_IT와경영정보시스템 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향
    AI는 학습 데이터의 질에 따라 결과물이 달라지며, 편향된 데이터로 학습할 경우 사회적 편견이나 신화가 반영된 콘텐츠가 생성될 가능성이 있다. ... 생성 AI가 창출한 콘텐츠와 인간이 만든 콘텐츠 간의 독창성과 질에 대한 질문이 제기되며, 특히 저작권 문제와 윤리적 이슈가 갈수록 중요해지고 있다. ... 또한, AI가 제공하는 다양한 스타일이나 장르의 콘텐츠는 작가에게 새로운 영감을 줄 수 있어, 창작의 폭을 넓힌다. 둘째, 생성 AI는 개인 맞춤형 콘텐츠 제작에 강점을 가진다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.15
  • 자청비 신화 분석
    자청비 신화2020130043 조윤성이 글은 자청비 신화에 대해 소개하고, 해당 신화를 분석하는 것을 목적으로 한다.자청비 신화는 무속 신앙과 결부되어 전승되는 신화이므로 신화의 분류에서 ... /Index" http://www.grandculture.net/ko/Contents/Index>(접속일:2020.05.15.). ... 무속 신화에 속한다.
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.10.05
  • [연세대학교] 동아시아 신화 기행 - 보고서
    이 두 권의 책을 읽으면서, 요즘 뜨거운 감자가 되어버린 역사 교과서 국정화 문제에 대해서도 좀 더 진지하게 생각해보게 되었다.게다가 점점 개성 있는 문화 콘텐츠의 개발이 중요한 세계가 ... 물론, 서양에서도 독일의 지그프리트 신화신화의 이데올로기적인 이용이 나타난다. ... 반면에 『태초에 할망이 있었다』는 제주도의 창세여신인 설문대 할망과 관련된 신화를 세계의 다양한 신화들과 비교분석하면서 ‘원형(archetype)’으로서의 여신 신화에 대한 이야기를
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.30
  • 구비문학의세계, 두 신화로 살펴본 신화의 역할과 의미 - ‘상아사 할아버지와 상아시 할머니’와 ‘락 록 꿘과 어우꺼’를 중심으로
    다문화콘텐츠연구, 10, 195-213. ... 이를 해결하기 위한 전방위적인 노력이 진행되는 상황에 덧붙여 최근의 문화콘텐츠 연구 가운데 신화를 활용한 스토리텔링이 주목 받고 있다. ... 서론본론태국의 창세신화 ‘상아사 할아버지와 상아시 할머니’1.1 줄거리베트남 건국신화 ‘락 록 꿘과 어우꺼’2.1 줄거리두 신화의 비교신화의 역할과 의미결론참고문헌Ⅰ.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.08.27
  • 문화산업 영역의 기업(업체) 중 인상적인 한 곳을 선택해서 ‘경영전략’ 분석하기
    및 후발주자 S.E.S, 신화 , 플라이투더 스카이 등을 배출 1 세대 아이돌로 1990 년대 후반 데뷔 , 한국 시장과 중국 시장을 적극적으로 개척한 H.O.T. ... 와 신화SM 엔터테인먼트의 개요 2000 년대 후반 2 세대 아이돌 동방신기 , 슈퍼주니어 , 샤이니 , 소녀시대 , F(X) 등이 다시 한 번 아이돌 시장을 개척하면서 K-Wave ... 마케팅에 있어 바이럴 전략을 중시하며 , 확산 효과가 큰 “ 힙한 콘텐츠 ” 에 집중 연예기획사를 넘어 콘텐츠로 , 콘텐츠를 넘어 미래의 플랫폼으로 회사 위상 재정립 *한우리경제
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.15 | 수정일 2021.01.16
AI 챗봇
2024년 08월 31일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:14 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대