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"애니메이션문화" 검색결과 161-180 / 11,544건

  • 본인이 본 영화나 애니메이션을 선택하여 멀티미디어 기술 중 사용된 기술을 설명하고 실생활에 미치는 영향은 무엇인지 본인의 의견을 기술하시오.
    실생활과 문화에 미치는 영향4. 필자의 의견Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론현대 사회에서 영화와 애니메이션은 단순한 오락 수단을 넘어 문화와 예술의 중요한 형태로 자리 잡고 있다. ... 실생활과 문화에 미치는 영향멀티미디어 기술의 발전과 활용은 단순히 영화나 애니메이션 산업에만 국한되지 않는다. 이런 기술은 실생활과 문화에도 뚜렷한 영향을 미친다. ... 리포트는 특정 영화나 애니메이션을 예로 들어 그 작품에 적용된 멀티미디어 기술을 분석하고 이런 기술이 실생활과 문화에 미치는 영향과 필자의 의견을 다룰 예정이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.18
  • 일본 애니메이션 산업 특징
    현재도 일본은 세계 시장에서 광범위하게 문화적으로 영향력을 행사하는 문화강국이다. ... 제작회사에서 그나마 수익을 많이 주는 것은 OVA(Original Video Animation)로, 텔레비전 방영이나 영화관 상영 등을 하지 않고 비디오나 DVD 등의 매체로만 판매되는 ... 일본의 애니메이션 붐은 1960년대 을 기점으로 일어났다 볼 수 있는데, 이를 시작으로 , , 의 히트 애니메이션이 쏟아지기 시작했다. 2009-2013년도 사이에는 애니메이션 산업
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.21 | 수정일 2022.06.23
  • 한중 애니메이션 합작투자 성공 및 실패 사례 자료
    슈퍼윙스'는 2014년 TV 애니메이션으로 한국의 퍼니플럭스 엔터테인먼트, 중국의 Qianqi Animation(千?? ... 때문에 문화 산업 부문 중 애니메이션 산업내 합작투자의 성공 및 실패 사례를 분석해서, 그 시사점을 전반적인 문화 산업에 대입해보고자 한다.개요한국-중국 애니메이션 합작 투자 - 특히 ... (참고- 한중 문화콘텐츠산업 협업 전략 연구 보고서, 문화체육관광부)(+ 왜 한국 애니메이션 기업은 유독 중국 시장을 잡으려 하는가?
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.10 | 수정일 2021.10.01
  • A+ 문화콘텐츠 레포트 1. 콘텐츠의 성공 사례 2. 콘텐츠의 실패 사례 3. 현재 문화 콘텐츠에서 중요한 이슈
    콘텐츠의 실패 사례 - 전 연령층을 대상으로 한 애니메이션우리나라는 드라마, 웹툰, 게임, 영화 등의 문화 콘텐츠들의 개발과 유통에는 활발한 편이지만, 어린이를 위한 애니메이션(뽀로로 ... 문화콘텐츠와 창의력 레포트-목 차-1. 콘텐츠의 성공 사례 - 소셜 RPG 모바일 게임 ‘쿠키런 : 킹덤’2. 콘텐츠의 실패 사례 - 전 연령층을 대상으로 한 애니메이션3. ... 현재 문화 콘텐츠에서 중요한 이슈 - 온라인 콘텐츠 & 세계화1.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.02
  • 한국의 애니메이션과 일본의 애니메이션 비교
    한국의 애니메이션과 일본의 애니메이션 비교Ⅰ 서론한국과 일본의 대중문화는 여러 방면에서 차이가 있다. 필자는 그중에서 애니메이션에 대해 비교해보고자 한다. ... 현재로서는 일본의 애니메이션 규모가 우리나라의 애니메이션 규모보다 비교를 할 수 없을 정도로 크다고 평가되고 있다. ... 일본은 다양한 연령층이 즐길 수 있는 애니메이션이 셀 수 없을 정도로 많이 생산되지만, 그에 비해 한국은 거의 대부분 유아용 애니메이션이 생산된다고 한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.10 | 수정일 2024.01.27
  • 일본의 애니메이션산업과 모노즈쿠리의 상관성 연구
    일본 애니메이션 문화 “아니메(Anime)”1. 3차 아니메 열품일본의 애니메이션을 흔히 아니메(Anime)라고 지칭한다. ... 일본 애니메이션 문화 “아니메(Anime)”1. 3차 아니메 열품2. 일본특유의 제작과정과 특수성Ⅳ. 모노즈쿠리(ものブくリ)와 아니메(Anime)Ⅴ. 결 론참고문헌Ⅰ. ... 이는 Animation을 일본식으로 발음한 단어로 20세기 후반에서야 등장한 용어다. 바꿔 말하면 일본 애니메이션이 세계개봉 2년 만에 4억 달러에 달하는 수익을 벌었다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.09
  • 동양 영화 분석 및 비평
    어려서부터 많은 애니메이션들을 보았고 지금까지도 다양한 작품들을 극장에 가서 즐겨보곤 한다. 그래서인지 자연스럽게 애니메이션의 대가인 일본의 애니메이션을 굉장히 많이 접했다. ... 애니메이션에서도 많은 교훈들을 얻을 수 있다. 특히 이 하이큐라는 애니메이션에서는 더욱 그러했다. ... 강의시간에는 교수님께서 이러한 문화가 있다고 알려주셨지만 막상 과제를 통해 내가 직접 문화를 찾으려니 어렵게만 느껴졌다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.20
  • [엘리멘탈] 감상문
    감상문 (중/고등학교 수준)불과 물이 만나 사랑이 되는 이야기- 순서 -내용 요약감동적인 장면한국 문화적 요소추천하는 이유아쉬운 점내용 요약이 애니메이션은 한국계 감독 피터 손의 ... 부모와 자녀 간의 깊은 사랑과 존중을 느낄 수 있었습니다.한국 문화적 요소한국 문화의 요소들이 영화 곳곳에 녹아 있었습니다. ... 앰버의 가족은 잡화점을 운영하는데 이러한 직업 설정 또한 주로 편의점이나 세탁소를 운영했던 이주 한국인들의 모습을 반영한 것 같았습니다.불 원소들이 효심을 중시하는 모습도 한국 문화
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.08.02
  • <센과 치히로의 행방불명> 감상문 (일본문화내용도 포함되어있어서 리포트로 제출하기에 매우적합)
    그런데 이런 문화의 내용도 이 영화에 포함이 되어있는 것 같다. 성매매 문화하면 일본이라고 생각이 들 정도로 매춘업 관련 나라는 일본이 대표나라인 것 같다. ... 그래서 현실 세계의 욕망처럼, 영화에서도 부모가 돼지로 변신한 것은 돌이킬 수 없는 것으로 설정했다고 한다.내가 알고 있는 일본문화의 하나가 일본 성매매 문화이다. ... 더 어른스러워진 지금은 이 애니메이션이 일본 사회에 대한 비판적인 시선을 담아냈다는 것을 해석할 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.06
  • 팝아트 작품 분석 - 로이 리히텐슈타인
    만화, 애니메이션과 팝아트, 연관성이 전혀 없다고 생각되는 것들을 한 수업에서 배우며, 만화와 팝아트의 연관성에 대해 생각하게 되었다. ... 팝아트는 1950년대 등장한 대중 매체와 대중 미디어 문화 그리고 대량생산과 대량소비 문화가 가지고 온 물질적 풍요가 합해져 이뤄진 문화이다. ... 문화의 민주화가 이루어짐과 동시에 상류 사회의 전유물로 여겨졌던 예술들이 대중의 기호에 맞게 재편성되게 되었다. 문화의 소비 주체가 다수의 평범한 대중이 되었기 때문이다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.01
  • 아동문화콘텐츠 내의 성차별 논제 건의문
    아동 관련 정책과 문화콘텐츠가 시대 흐름을 반영하지 못한 채 도태하는 중인 것입니다. ... 그런데 최근에 보았던 ‘브레드 이발소 1’(2019)라는 애니메이션에서 현대의 아동이 접하기에는 다소 구시대적인 표현들을 보게 되었습니다. ... 아동용 문화콘텐츠 생산 가이드라인’을 제작해 배포할 계획이라고 밝혔습니다. 하지만 이는 7년 가까이 지켜지지 않고 있습니다.
    리포트 | 2페이지 | 1,200원 | 등록일 2021.08.07
  • 건국대-일본 문화의 이해-정리본-족보
    일본의 영화와 애니메이션[일본 영화의 탄생]일본 최초 단편영화 - 1898년 아사노시로 가목의 , 전통문화인 ‘가부키’와 ‘분라쿠’ 같은 전통 연극과 관련성대중성↑, 예술 장르↓초창기 ... ]아스카시대(700년대)부터 불교문화와 함께 정착메이지시대에 ‘화장금지령’이 있었으나, 계속된 화장문화를 막지 못하고, 이후 위생관리시설로 취급하여 허가일본의 화장률은 99% 이상으로 ... 그리는 작품)최초로 영화가 촬영된 곳액션 영화시대극전통적 시대극 제작명량한 시대극[일본 영화의 황금기]첫 번째 황금기(1920-1930)두 번째 황금기(1950-1960)모더니즘 문화
    시험자료 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.10
  • 미야자키 하야오 작품 연구
    미야자키 하야오는 애니메이션의 특성을 살리면서 당시 일본의 사회적인 이슈나 지극히 일본적인 문화를 접목함으로써 자신의 의도를 극명히 표현했다고 할 수 있다. ... 이러한 키워드는 이야기를 이끌어 가는 핵심적 소재인 동시에 일본 문화의 특수성을 보여주는 소재이기도 하다. ... 미야자키 하야오 작품에 대한 연구나는 미야자키 하야오의 애니메이션을 중점으로 각각의 애니메이션이 어떤 의미를 가지고 있는지 어떤 점이 사랑을 받았는지 등 그의 작품의 특징을 알아보는
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.11.30
  • [일본문화] 센과 치히로의 행방불명의 비평적감상문입니다.
    일본문화콘텐츠의 이해센과 치히로의 행방불명 비평적 감상문나는 일본 애니메이션에 대해서 잘 알지 못한다. 그렇지만 미야자키 하야오 감독에 대해서는 많이 들어봤다. ... 그런데 여러 작품 중에서 나의 이목을 집중시키는 애니메이션이 하나 있었다. 바로 센과 치히로의 행방불명이었다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.08
  • 일본 속의 한국 문화 비평
    그것이 침략전쟁이 아니라 서구열강이 아시아를 식민지배하는 것으로부터 아시아를 지키기 위해 벌인 평화수호전쟁이었다고 주장하는 단체로, 우리가 생각하는 것 보다 많은 일본 드라마, 애니메이션 ... 하지만 점점 패션, 음식, 한글, 뷰티, 한국 생활 문화까지 보다 폭넓은 한국 문화의 해외 진출로 확산되는 중이다. ... K-POP뿐만 아니라 화장법, 패션, 음식까지 한국의 생활 문화를 일본인들의 생활에서 자연스럽고 익숙하게 사용 되어 지고 있다.한류는 한국의 문화와 생활 등을 해외로 알리면서, 국가
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.30 | 수정일 2020.06.05
  • (주)문화로공감
    기업보고서
    • (주)문화로공감 (보고서 2건)
    • 대표자명 김영주 사업자번호 105-87-***** 설립일 -
      기업규모 중소기업 업종분류 애니메이션 영화 및 비디오물 제작업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
  • 일본어 교과 세특 자료 100명분(일본문화탐구활동 및 관심분야진로 작문하기 중심으로) - 입력바이트 표기됨
    애니메이션 산업 및 문화를 주제로 극장판 애니메이션의 흥행기록 및 애니메이션의 인기성, 인상깊게 보았던 작품 등을 소개하며 작품성에 대한 본인의 생각을 더하여 기술함. ... 산업 및 문화에 깊은 관심을 가지고 초기에 만화영화란 명칭을 쓰다가 시장의 규모가 커진 후에는 애니메이션이란 명칭으로 통용되는 점, 대표적으로 인기를 끌고 있는 작품의 단행본 판매 ... 주제로 정하여 애니메이션 계통에058531일본사회문화 조사론에서 일본의 대중음악을 관심 주제로 선정하여 일본 음악의 시장 규모 및 해외에서의 영향력, 음원 공개로 인해 발생하는 문제점
    서식 | 12페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.08.19 | 수정일 2024.07.17
  • 스페이스벅문화산업전문회사(유)
    기업보고서
  • 한국문화콘텐츠시각화연구소(주)
    기업보고서
  • 햐니문화산업전문회사(유)
    기업보고서
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2024년 09월 18일 수요일
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대