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"엔씨 게임기획" 검색결과 161-180 / 277건

  • 소비자행동론 2012트렌드분석
    또, 게임회사 직원답게 ‘나의 첫 방어구는 사원증’ 이라는 재치 있는 표현도 눈에 띈다. ... ‘스토리텔링 마케팅’스토리텔링의 구조를 토대로 시장 환경을 분석함과 동시에 상품, 유통, 판촉 등을 기획, 실시하는 마케팅 방법이 스토리텔링 마케팅이다. ... 엔씨소프트 하반기 채용광고 문구는 상반기 공채에 합격한 신입사원들의 아이디어로 제작됐다.- 현대 자동차의 채용설명회 ‘Job Fair'현대자동차는 ‘현대차 하반기 채용’과 관련하여
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.07.10
  • ERP(A+레포트)
    엔씨 소프트1. 업체소개기본정보업 종온라인 게임 개발 및 서비스회사개요국내 최대 사용자 수를 가진 온라인게임「리니지」를 운영하는 게임소프트웨어 업체. ... 리니지는 인터넷을 통한 MMO-RPG(Massive-Multiplayer On-line Role Playing Game)으로 기존의 네트워크 게임처럼 전략이나 전술만을 겨루는 것이 ... 및 마케팅팀을 강화시켜 현재 영어와 중국어에 능통한 6인으로 구성된 기획팀을 두어 이 부서에서 국내 및 해외 사업을 활발히 진행하고 있다.
    리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.01 | 수정일 2017.09.10
  • 온라인 게임 시장의 현황과 향후 전망 및 전략 제언
    주요 온라인 게임 벤치 마킹앞에서 살펴보았듯이 국내에 온라인 게임은 이제 100개를 넘어선다. 수 많은 온라인 게임 중 본 기획자는 엔씨소프트사의 리니지, CC다. ... 시장점유율국내 온라인 게임 시장은 엔씨 소프트, 넥슨, GV의 선두 3개 기업이 전체 시장의 70% 가까이 차지하고 있는 과점시장이다. ... 경우 순수 온라인 게임을 중심으로 발전되어 왔다는 점이다.게임 분류주요 특성주요 업체의 예게임종류온라인 게임(H/C형)폭력성 기반엔씨소프트,CCR,넥슨,태울,팬택,액토즈 소프트,조이맥스
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.06
  • 우리나라 온라인게임 산업이 나가아야할 방향
    문제점한국 게임산업의 문제점조직적 능력의 취약게임 콘텐츠로 사용할 원천적 소스가 부족많은 게임사들의 기획은 시간 비용의 측면에서 비효율적이며 기획공정은 마케팅, 제작기능과 결합되고 ... 있지 못함온라인 게임산업의 문제점온라인게임 성장의 장애요인성장하고 있는 업체는 매우 제한되어 있고 몇몇 업체에 의해 과점화되어 있다 .엔씨 소프트, 넥슨 두 회사가 전체의 66% ... 우리나라 온라인게임 산업이 나아가야 할 방향학부 학번 이름목 차1온라인게임의 정의2온라인게임의 발전3온라인게임 시장의 현황5해외 온라인게임 시장과 국내시장의 차이점6온라인게임의 문제점4국내
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.04.11
  • 온라인 게임 사업계획서 -MMORPG 투자유치 제안서, 투자수익 시뮬레이션, 대차대조표
    Game 전문 Production system 사업 모델 2. 시장분석/컨셉발굴 3. 사업 기획/ 추진 4. Pre Production 5. ... 엔씨소프트의 절반수준영화 음반 방송 게임 자동차철강 석유화학 일반의 능력에 게임의 품질이 좌지우지 되고 있음 리더의 취향에 맞는 게임으로 개발될 가능성 농후, 고객을 고려치 않게 ... Game Industry Analysis 2. 기존 게임 Project의 문제점 3.
    리포트 | 55페이지 | 6,800원 | 등록일 2008.11.25
  • 리차드 게리엇에 대하여
    Game Planning게임 기획About 리차드 게리엇 [Richard Garriott]Game Planning1Page프로필- 본 명 : Richard Allen Garriott ... 1992오리진시스템 공동설립2000 ~데스티네이션 게임즈 설립2001 ~엔씨소프트 미국현지법인 엔씨오스틴 개발총괄이사, 타뷸라라사 제작주요 수상 경력- 인터랙티브 아츠 앤 사이언스 ... - 출 생 : 1961년 7월 4일- 출생지 : 영국- 직 업 : 해외기업인- 소 속 : 현 엔씨소프트 이사경 력경 력 기 간경 력 내 역1980 ~게임 아칼라베스 발표1982 ~
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.26
  • [e비즈니스]국내 게임산업 동향 및 발전방안
    심화국내 게임업체의 시장점유율을 살펴보면, 엔씨소프트, 넥슨, 네오위즈 등 상위 업체의 시장 과점화가 지속되고 있다. 2006년 국내 게임시장에서는 엔씨소프트(19%), 넥슨(17% ... 구조출처 : 한국소을 기획/개발하며 테스트하는 일을 담당하고 게임 퍼블리셔는 게임을 위한 비즈니스 모델을 수립하고 판매전략을 비롯한 마케팅의 역할을 수행한다.온라인 게임업체의 구분출처 ... 게임산업 개요1. 게임산업 분류2. 플랫폼별 게임산업 구조3. 게임산업의 특징Ⅱ. 국내 게임산업 동향1. 게임산업 시장규모2.
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.03
  • 문화콘텐츠와 인문학적 상상력
    엔씨소프트사는 최근 대만의 게임 유통 사이트인 감마니아와 합작하여 [리니지]를 통하여 홍콩 온라인 게임시장을 공략하겠다는 포부를 밝혔다. ... 앞으로 (주)손오공이 기획한 [하얀 마음 백구], (주)선우엔터테인먼트가 기획한 [마일로의 대모험]같은 우수한 창작물이 이어져 나와야 할 것이다. ... 그러나 아직까지 한국이 기획한 애니메이션콘텐츠가 세계무대를 배경으로 성공한 경우는 드물다.
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.09.15
  • 기획
    기획서 작성- 게임기획안● 목 차 ●1. 서론2. 기획배경3. 분석1) 업계동향 및 시장분석2) 타켓 분석4. 기본방향1) 컨셉2) 타이틀3) 기본전략5. ... 특히 국내업체 엔씨소프트가 개발한 리니지1,2가 2006년 세계 온라인게임 시장에서 회원 수 기준으로 각각 2,3위를 차지하는 등 해외진출 역량을 갖춘 상위 업체들의 매출증가가 가속화될 ... 기획 배경기존 게임시장에 보편화 되어 있는 경쟁구도방식의 게임에 환멸을 느끼고 경쟁구도를 버리는 대신“추리”방식을 도입하여 새로운 게임형식을 만들며, 우리나라의 고유이야기를 접목시켜
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.05
  • 넥슨의 경영전략 및 성공요인
    기획 측면1) 스토리, 2) 공모를 위한 스토리 발굴3. 제작단계의 문제 - 그래픽과 사운드의 향상4. 운영단계의 문제 - 게임서비스5. 판매 후 관리단계 - 게이머 네트워크6. ... 또한 이미 선두업체로 자리 잡은 업체의 신규 MMORPG는 게이머에게 쉽게 환영받는데 이는 기존 게임에 대한 신뢰 및 브랜드 인지도에 기인한 것으로 분석된다.반면 Casual Game은 ... 참고로 엔씨소프트는 가 출시되었음에도 불구하고 반년마다 에 새로운 에피소드를 추가하고 있고 이 때문에 현재도 을 즐기는 게임 유저들이 많다.
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.02.21
  • 네이버(NHN)사업 분석
    엔씨소프트가 블록버 스터 업체라고 하면 NHN은 웹보드게임 중심의 저예산 소규모업체로 규정할 수 있다. ... 초반부터 네티즌들의 관심을 끄는데 성공하였으며 현재에는 이미 어느 정도 성공한 포탈사이트 네이버를 바탕으로 하였다.⑦ 네티즌들의 욕구를 재빨리 정확하게 파악할 수 있는 NHN 측의 기획력이 ... 현재 캐주얼 게임뿐 아니라 온라인 RPG, 1인칭 슈팅 게임, 스포츠 게임 등 다양한 라인업을 갖춘 280종 이상의 게임을 서비스하는 국내 최대의 게임 포털로 자리 잡았다.
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.16
  • SM,YG,JYP 엔터테인먼트 서비스마케팅사례분석및 마케팅전략 시사점
    엔씨소프트와도 JYP는 제휴하여 게임 대중화와 가수 홍보에 윈윈전략을 구사하고 있다.5. ... 매니지먼트의 일반적 정의에 따라, 스타와 문화콘텐츠 산업인 방송, 영화, 음반, 공연, TV드라마, 연예프로그램, CF등을 통해 선보이는 전체적인 과정을 기획, 관리, 유지하며 매니지먼트 ... 문화콘텐츠 산업은 방송, 음악, 영화, 공연, 영상, 게임, 애니메이션, 캐릭터 등의 각각의 콘텐츠가 디지털이라는 새로운 테크놀로지와 결합하여 발전한 산업이다.
    리포트 | 15페이지 | 4,300원 | 등록일 2011.03.13
  • 블루오션
    나 ‘인터넷 오락실’ 개념을 도입한 , 카툰랜더링 온라인 게임인 등이 꾸준히 실적을 내 주기는 했지만 엔씨소프트의 나 웹젠의 처럼 빅히트 브랜드를 가지지도 못했고, 한게임이나 넷마블처럼 ... 물론 전략 캔버스가 전략기획과정의 전부는 아니다. ... 아닌 큰 그림에 포커스하라이 원칙은 많은 노력과 시간을 투자하고도 레드오션의 전술적 이동만 행하게 하는 기획리스크를 덜어준다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.11
  • 온라인 게임의 발달과 이에 따른 문제에 관한 논의
    대형 BBS들의 머드 서비스→ 1995년을 넘어 1996년까지 이어짐.→ 1996년 3DO사, 마이크 셀러스가 기획. ... .3) 내용(장르)에 따른 분류① 아케이드 게임(arcade game)전자오락실에서 흔히 보는 가장 고전적인 형태의 게임을 말함. ... 메리디안 59를 출시→ 1998년 온라인게임의 맹주인 엔씨소프트와 넥슨이 해외 수출 최초 시작.→ 2000년 우리나라 게임물 등급 분류 실시 (2002년 모든 게임 등급 분류 받음)
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.28
  • 웹젠의 중국 R&D 센터
    공략하기 위한 기획 안이 나타났다. ... 인식해야 할 것이다-웹젠의 아시아시장진출에 대해 (중국 위주로)한국 온라인게임의 승부수는 해외다엔씨소프트에서 개발한 ‘리니지’의 대만에서의 강세는 국내 온라인게임이 대만 등 동남아 ... 특히 엔씨소프트의 ‘리니지’와 넥슨의 ‘바람의 나라’ 등이 빠른 성장을 보이면서 매출이 급등하게 되고, 이것은 수많은 온라인 게임 개발사들의 탄생을 예고했다.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.11
  • 사업다각화, 아웃소싱, 해외시장 진출, 전략적 제휴, 합작투자, 인수합병, 서비스 경쟁, 원가 효율성, 개별화
    대부분의 기업들이 라이 센스 방식으로, 현지파트너 선정 후 기본적인 현지화 지원과 높은 저작권사용료를 교환하고 있다.엔씨소프트의 경우에는 온라인게임 시장이 형성되어 있는 국가별로 리니지라는 ... 게임을 통해서 서비스할 수 있는 인프라(망)를 구축하고, 그 인프라를 통해서 후속 게임들을 유통할 수 있는 기반을 다지면서 해외진출 국가를 늘려가는 전략을 구사하고 있 구매자와 판매자들이 ... 엔씨소프트 ‘리니지’서비스 개발 초기부터 해외진출을 염두에 두고 다국어 지원에 대한 이해를 바탕으로, 시스템을 설계.
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.11.09
  • 기업의 E-Marketing
    패치를 위한 다운로드 분산 기술(Nexon Download Agent)온라인게임은 완성된 게임을 판매하는 패키지 게임과 달리 지속적인 기획과 개발을 통해 패치를 실시함으로써 변화를 ... 이로써 (주)엠플레이는 세계 최초로 1PC 다중 플레이 온라인 게임(One Machine Multi Play Online Game :OMMPOG)의 시대를 개척하였다.※ NDA 온라인게임 ... 실제로 온라인게임 `리니지`로 잘 알려진 엔씨소프트의 경우 지난해 경기침체에도 불구하고 매출과 순이익이 전년보다 각각 48%, 145% 증가한 2천468억 원, 777억 원을 기록하였다
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.06
  • [경영]NC- soft 사례연구
    X-Man으로 유명한 미국의 만화작가인 조 마두레이라(Joe Madureira)가 캐릭터, 크리쳐(creature) 및 배경 아트를 기획한 엑사크는 공상과학 소재에 전통적인 판타지 ... 엔씨소프트의 역사1) 엔씨소프트의 역사는 한국온라인게임의 역사1997년 창립 이후 엔씨소프트는 온라인게임 시장을 개척하고 대중화 시대를 열었으며 새로운 문화 현상을 만들어내며 세계인의 ... 그중 게임산업의 대표적인 기업인 엔씨소프트에 대해 알아보도록 하겠다.Ⅱ. 엔씨소프트의 역사, 연혁 및 제품소개1.
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.09
  • [마케팅조사]블리자드와 엔씨소프트 마케팅전략 비교분석 (A+리포트)
    진행리니지, 울티마 온라인기준시장세분화내용주요게임게임내용시뮬레이션게임전략 수립, 아이디어 창출게임스타크래프트, 삼국지RPG게임(roll playing game)게임 스토리 내에서 ... NC소프트(1) 연혁미션: 대한민국을 세계 속의 온라임게임 강국으로 만드는 것1. 1997년 3월 김택진 사장 (주)엔씨소프트 창립2. 1998년 온라인게임 리니지 한국 상용서비스 ... 블리자드(1) 연혁1. 1994년 블리자드라는 이름으로 회사 설립2. 250명 이상의 기획자, 프로듀서, 프로그래머, 아티스트, 사운드 엔지니어들로 구성3. 1994년 블리자드 초기작인
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.07
  • [재무관리]NC soft(엔씨소프트) 재무분석 보고서
    기획 등록미국 현지법인 엔씨인터렉티브(NC Interactive) 설립리니지 세계 최초 동시접속자수 30만 돌파올해의 정보통신중소기업 대상 수상 (정보통신부)산업자원부 선정 세계일류상품 ... 자료참조문헌목 차기` 업 선 정- 1 -분석대상 기업온라인 게임시장의 역사 - 엔씨소프트엔씨소프트의 역사는 한국 온라인게임의 역사이기도 하다. 98년에 출시된 리니지는 “게임은 아이들이나 ... 따라서 온라인게임시장의 기업분석으로는 엔씨소프트가 적정하다.- 2 -비교대상 기업온라인 게임시장의 무시할 수없는 2인자 - 웹젠회사는 2000년 4월 자본금 5천2백만원으로 설립된
    리포트 | 35페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.12.04
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2024년 09월 18일 수요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대