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"엔터테인먼트 발전방" 검색결과 161-180 / 1,787건

  • 21세기 대한민국의 위상을 이끌어갈 문화 요소 분석과 시사점
    뿐만 아니라, 먹방(mukbang), 달고나 커피(dalgona coffee), 재벌(chaebol)와 같은 단어 표기 또한 해외에서 한국어 발음을 그대로 사용하고 있다. ... , 한국 문학은 문화적인 열풍을 일으키기에 쉽지 않을 것으로 예상된다.4) 영화실질적으로 존재하는 동영상, 일상생활을 담은 다큐멘터리의 형태, 연극적인 요소를 담은 영상인 영화는 엔터테인먼트의 ... 이후에 아이, 어른 모두 사랑하는 애니메이션, 디즈니도 CG와 컴퓨터 프로그램의 발전으로 큰 열풍을 일으켰다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.07
  • (대중문화의이해) 교재 19쪽에 보면 문화상품의 생산자는 가장 문화소비에 적극적인 계층과 세대를 주요한 대상으로 삼아 문화상품을 생산하고자
    결국, 대중문화의 발전에는 기술적 발달이 큰 영향을 주고 있으며 궁극적으로 엔터테인먼트 기업들이 추구하는 방향은 ‘소비자와의 소통’이라고 볼 수 있다.SNS의 등장은 개인의 일상과 ... 스마트폰을 통해 방에서, 대중교통에서, 카페나 쉼터에서 언제든지 몰입경험을 할 수 있기 때문이었다. ... 이러한 챠트 역주행 곡들이 가지고 있는 가장 큰 특징은 ‘듣고 싶은 노래’이자, ‘따라부르고 싶은 노래’라는 것이었다. 10대들이 주로 찾아가는 코인노래방의 증가도 이와 같은 흥행을
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.03
  • 라이엇 게임즈의 글로벌 시장 진출 성공 케이스 스터디
    그 중, 전세계적인 게임 기업은 블리자드 엔터테인먼트(이하 블리자드)와 라이엇게임즈(이하 라이엇) 그리고 EA등 다양하다. ... 따라서, 게임 산업은 음악, 애니메이션 등 타 콘텐츠 산업과의 연계성이 높으며 VR(가상현실), AR(증강현실)과 같은 신기술 발전에 기여하는 바가 크다.그 중, 라이엇게임즈가 다루는 ... 라이엇게임즈는 한국의 발달된 인터넷 기술과 PC방 문화 등을 통해 많은 사람들이 게임을 즐기는 것을 출시 이전부터 눈여겨보고 있었다.
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.04.08
  • CJ ENM 2019년도 하반기 공채 디지털콘텐츠사업부(엠넷) 합격자소서
    몬스타엑스 셔누의 양꼬치짤로 시작한 밈이 ASMR 먹방 콘텐츠로 발전하는 것을 보며, M2의 콘텐츠 기획력에 감탄하게 되었습니다. ... 또한, 음식에 대한 풍부한 지식과 경험까지 함께한다면, 먹는 것만큼 듣고 보는 것도 예술인 새로운 먹방 콘텐츠로 발전할 수 있을 것입니다. ... 디지털콘텐츠 전문가"저는 KPOP 디지털 콘텐츠에 관한 실무 경험을 쌓기 위해 다양한 활동을 해왔습니다.첫째로는 엔터테인먼트 회사에서 교육생으로 있으며, 다양한 콘텐츠를 기획제작한
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.10
  • 문화콘텐츠 입문 요약
    정부가 제시한 콘텐츠시티 조성계획을 토대로 엔터테인먼트형 문화기술 복합기능의 구축이 우선 시행되어야 한다. 융복합화 및 집적화를 통해 콘텐츠 시티로 발전을 추구하게 될 것이다. ... 이로 인해 최종적으로 국가경쟁력을 높일 수 있을 것이다.조선초기 진법(陣法)의 원리와 운영체계 -세종시대 『계축진설』, 정조시대 『이진총방』을 중심으로1. ... 산업적인 필요성으로는 한국 산업발전 비전2020을 통해 상징성, 경제성, 공공성을 겸비한 산업으로 선정하여 애플, 구글 등과 같은 기술-서비스-콘텐츠 결합 비즈니스 기업과 같이 세계시장을
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.01
  • 한국게임의 러시아 진출방안-유라시아 지역 문화협력 방안
    매출의 15%는 대전장르 {대전-상대방과 전투를 하는 장르}이다. 그 외의 장르는 매출 비중이 많이 높지 않다. ... 예를 들어 매출액의 35%를 차지하는 전략 게임(전략-자신의 전략적 팀을 꾸려 상대방의 성을 공략하는 장르)이다. ... 일반적인 형태의 게임으로는 한국의 넥슨, NC소프트, 넷마블 또는 해외의 라이엇게임즈, 슈퍼셀, 블리자드엔터테인먼트 같은 대형 자본과 기초 고객들을 확보한 기업들의 게임을 이기기 힘들다
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.01
  • 1주 2강에서 제시한 외식산업의 특성과 범위 및 타산업과의 관련성에 대해 학습했습니다. 본인이 생각하는 외식산업의 범위를 정리한 후에 외식산업이 타산업(제조, 금융, ICT 등)과 어떠한 관련성을 보이는지를
    외식업의 질을 높이고, 더욱 전문화된 서비스를 제공할 수 있는 기반을 마련한다.5차산업과의 연결에서는 패션, 오락, 레저, 엔터테인먼트 등이 포함된다. ... 한국에서는 초기에는 이를 '밥장사' 또는 '먹는장사'로 불렀으나, 시간이 지남에 따라 '요식업', '식당업', '음식업'으로 명칭이 발전했고, 1979년 이후로는 '외식산업'이라는 ... 외식산업은 배달, 테이크아웃, 확장된 영업시간, 예약 서비스, 고객 대기실, 어린이 놀이방 설치 등 다양한 편의 서비스를 통해 고객의 다양한 요구와 편의를 충족시킨다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.28
  • 유투버와 인터넷방송 BJ들의 영향력에 대해서(개인의견 위주로)
    반면, 아프리카 TV의 경우, 소위 ‘먹방’을 통해 대중적인 인기를 끌기 시작했다. 정보 전달보다는 흥미 위주의 개인 방송을 하는 사람이 많았던 것이다. ... 초기에는 단순하게 보고 즐기는 사진 혹은 글 위주의 엔터테인먼트 콘텐츠 형태였던 것이 최근에는 동영상과 음성을 포함한 정보제공 콘텐츠 위주로 확대시키고 있는 국면이다.특히 유튜브는 ... 방송은 급속도로 발전하기 시작했다. 그러나 이처럼 짧은?기간?내에 급속한 발전을?이룬?인터넷?개인 방송은?새로운?미디어?매체로 급부상함과?동시에 다양한?
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.11
  • 롯데시네마 마케팅 4P전략과 STP,SWOT분석
    상대적으로 저렴하고 접근성이 좋은 영화관의 성장 가능성이 높다.(4) Threat경제의 성장에 따른 소비자들의 엔터테인먼트에 대한 수요의 증가와 다양화로 인해 점점 멀티플렉스의 수는 ... 받는 다는 이미지를 심어주었다.더불어 시설 측면에서도 “언제나 고객과 함께”라는 슬로건으로 고급스러운 백화점이지만, 내 집처럼 편안한, 즐거움이 넘치는 공간(오락실, 카페, 피시방, ... 점에서 영화관에 대한 수요는 다소 감소할 것으로 보인다(3) Opportunity영화산업이 과거에 비해 기반이 탄탄해졌고 멀티플렉스에 대한 선호도 증가하고 있다.그리고 영화산업의 기술발전으로
    리포트 | 9페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.04.04 | 수정일 2022.04.20
  • <삼국지> 종합적인 분석_ 주제, 등장인물 및 구조(줄거리) 독후감 및 학술적 분석
    그는 때때로 완고하고 충동적일 수 있으며 때때로 상대방의 강점과 능력을 과소평가합니다. ... 그는 자신의 실수로부터 배우고 삼국 시대의 정치적, 군사적 지형에 대한 미묘한 이해를 발전시킵니다. ... 의의와 유산6.1 중국 문학과 문화에 대한 영향 - 소설이 중국 문학과 문화를 형성한 방식6.2 대중 매체 및 엔터테인먼트에 미치는 영향 - 소설이 영화, TV 및 비디오 게임의 각색에
    리포트 | 42페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.17
  • 스포츠시설론_메가스포츠이벤트 사후시설 활용방안
    또한 엔터테인먼트 리조트 구역과 복합콘텐츠 구역, 해양레저구역으로도 개발할 것이다. ... 예를 들면 여수 엑스포는 지속적인 성장을 위한 기반 마련으로서 핵심 자원을 이용한 지역발전을 위함으로써 배경 및 의의가 된다. ... 노력을 하고 있다.또한 사라고사 엑스포에서는 스페인 및 아라곤 관을 행정 빌딩으로 사용하여 엑스포 관은 콘퍼런스 센터로 사용되고 있는 것은 좋은 메가 스포츠 이벤트 사후시설의 활용방안
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • [챗봇 분석자료] 하이테크마케팅 발표용 PPT
    챗봇 - 명령 방식에 따른 분류 챗 봇 텍스트 메시지 음성 인식봇 음성 개인 비서 텍스트 메시지 + 음성 + 검색패턴 , 위치 사용패턴 명령방 식 핵심 서비스 주요 기업 FB messenger ... 피드 , 날씨 정보 , 금융상담 , 일정관리 , 길 찾기 Google, ms , 샤오빙 공공 서비스 법률 상담 , 세금 납부 , 부동산 정보 , 구인 구직 법무부 , 경기도 기획실 엔터테인먼트 ... ) 출처 : 테크나비오 고객이 앱보다 챗봇 이용을 선호 - 올해까지는 대다수 기업이 자체 앱과 챗봇을 동시에 운영 이후 완전히 챗봇으로 이전 기업 증가 예상 ㅍ 음성 인식 기술이 발전하면서
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.07 | 수정일 2023.08.30
  • 코로나19 이후 삶과 여가생활의 변화
    현대사회의 여가 ( : 코로나19 이전의 발전)현대사회는 과학기술이 급속도로 변화하고 발전하여 기술의 진보와 사회생활의 모든 영역에 걸쳐 지대한 영향을 미치고 있다. ... 이를 통해 특정 장소를 중심으로 이뤄지던 엔터테인먼트와 여가생활의 중심이 집으로 이동했음을 있다. ... 사회적 거리두기, 여행 제한, 온라인 수업, 마스크, 재택근무 등 생활에 밀접한 변화를 겪은 만큼 생활 속 여가 또한 많은 변화를 맞이했다.사회적 거리두기로 많은 시간을 밖이 아닌 방
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.20
  • 해외투자론, 넥슨의 미국해외진출 사례
    인벤 - 샌프란시스코에는 PC 방이 없다 ? ... 만 달러 2014 년 30 억 5000 만 달러로 증가‘Next Generation Online Games’ 상상 속의 세상 , 새로운 즐거움으로 통하는 소통의 문NEXON 의 발전과정 ... 샌타모니카 비치에서 베니스비치까지 이르는 4 마일의 구간 실리콘 밸리에 비해 비교적 저렴한 임대료와 생활비 ( 약 30% 이상 저렴 ) 근처 할리우드 문화사업의 탄탄한 기반 이 마련 ( 엔터테인먼트
    리포트 | 23페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.07.14 | 수정일 2020.07.16
  • 홍대앞의범위,홍대앞대표컨텐츠분석,홍대앞의범위와바달과정,홍대앞의특징을통한타지역과의비교,홍대
    결론서론 26 일 새벽 1 시 홍익대학교 앞의 한 노래방 앞의 500m 구간에는 술에 취해 주저앉아 있는 사람의 수가 38 명이었다 . ... 최희승 , 「주류와 비주류의 불편한 동거 , 인디밴드 장기하와 얼굴들의 대중화 과정 연구」 , 『 한국엔터테인먼트산업학회 추계학술대회 』, 2010. ... 음식점과 주점 등이 밀집 홍대와 차이점 발전의 방향성의 차이대학로 – 방향성에 따른 차이 두 지역의 기능체 분석 결과 주점과 음식점이 차지하는 비율이 각각 36.37% 와 35.49%
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.27
  • [독후감/경제경영/도서요약] 2022 한국이 열광할 세계 트렌드
    하이퍼 엔터테인먼트(1) 공연 산업의 새로운 미래, VR 콘서트 (디트로이트)코로나19로 공연장에 관객이 모일 수 없게 되자, ‘방구석 콘서트’라는 새로운 개념이 등장했다. ... 더욱이 드벨르아이큐는 기술 발전에 따라 자연스럽게 업그레이드된다. 때문에 거주자 역시 주기적으로 집을 업데이트해 사용할 수 있다. ... 단순한 시청을 넘어 직접 공연이 펼쳐지는 공간에 간 기분을 느낄 수 있는 ‘진짜 방구석 콘서트’가 실현되는 것이다.4.
    리포트 | 20페이지 | 5,500원 | 등록일 2021.11.22
  • 가상현실의 활용의 현실대체 가능성 연구
    가장 가까운 예를 들자면 요즘 많이 하는 ‘페이스북’을 들 수 있는데 상대방의 글에 정체성을 잃곤 한다. ... 버츄얼 코쿤을 통해 사람들은 더욱 실감나는 경험을 할 수 있으며, 이를 게임, 영화 등의 분야에 적용시킨다면 더욱 현실에 가까운 엔터테인먼트를 개발할 수 있을 것이다. ... 현재에도 생산을 대부분 자동화 되어 있고 계속 발전하고 있다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.26
  • 식물의세계 총 정리
    모든 나자식물 [겉씨 식물, 밑씨가 씨방에 싸여있지 않고 밖으로 드러나 있는 식물로나자식물(裸子植物)이라고도 함]이 균근과 서로 관련을 맺고 있음. ... : story+telling=이야기하다- 알리고자 하는 바를 단어, 이미지, 소리를 통해 사건, 이야기로 전달하는 것- 스토리 또는 내러티브: 모든 문화권에서 교육, 문화 보전, 엔터테인먼트의 ... 최근 중국의 산업이 발전함에 따라 중국 각 지역에 사막화가 발생함.? 중국의 사막화 속도는 1960년대에 1560km² 이었으나 현재는 2460km²으로 가속화됨.?
    시험자료 | 151페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.22 | 수정일 2023.11.27
  • 코로나19 이후 달라진 소비 트렌드
    비대면 판매시스템인 ‘키오스크’, 앱으로 미리 주문이 가능해 줄을 서지 않아도 편리하게 구매할 수 있는 ‘사이렌 오더’ 등으로 점차 보편화되고 있으며, 영화관이나 패스트푸드점, PC방, ... 대부분의 여가는 물론 소비활동까지 해결하는 홈족들이 증가하면서 생겨난 현상이다. 2019년 11월 19일 KB국민카드는 홈코노미 서비스를 음식배달, 가전 렌털, 일상용품 구매, 홈엔터테인먼트 ... 배달 음식이나 신선 식품 등의 판매량이 증가했으며, 집콕 생활이 놀이문화로 발전하면서 홈쿡이나 홈캠핑, 홈트레이닝, 홈카페 등과 관련된 다양한 상품에 대한 관심도 늘어났다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.17
  • [방송통신대학교 2021학년도 2학기 중간과제물] 취미와예술(공통)(취미, 미식가, 요리사)
    오늘도 방구석 요리사가 되어 나와 나의 가족들과 함께 먹을 음식을 만들 생각이다.2. ... 이런 경험의 보편성이 있기 때문에 먹고 마시기를 취미로 발전시킬 여지는 누구에게나 있고 서로 공감할 수 있는 여지도 다른 어떤 행위보다 크다고 하겠다.” ... 코로나19로 인한 록다운 기간 동안 약 35∼40%의 미국 소비자가 처음으로 집밥을 해 먹기 시작했고, 이러한 새내기 요리 인구들에게 조리는 마치 엔터테인먼트와 같은 새로운 경험을
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.18
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2024년 09월 18일 수요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대