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"온라인게임시장진출" 검색결과 161-180 / 5,006건

  • [경영학원론] 기업가정신 실례조사 - 마이크로소프트를 중심으로
    그러나 2014년 사티아 나델라가 CEO로 취임한 이후 혁신을 맞이했고 AI와 클라우드 시장진출하면서 침체기를 극복하게 되었다. 그의 혁신의 중요원천은 공감이었다. ... 그 외에도 홀로렌즈는 군사, 게임, 장애 불편 개선 등에 접목할 수 있어 미래성장가치가 높은 제품이다.3. ... 따라서 학교와 직장에서는 온라인 화상회의 프로그램을 이용한 온라인으로 사이버 세상에서 일상을 이어가는 상황이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.26
  • 레드볼마케팅전략,레드볼마케팅믹스,레드볼시장진출현황
    온라인 게임 매니아층은 에너지드링크를 애용할 수 있는 우수 고객으로, 레드불은 이러한 온라인 게임 매니아층이 주로 상집하는 PC방과의 가격대: 레드불은 출시부터 다른 제품과는 차별화를 ... -협소한 고객 타겟의 범위: 현재의 에너지 드링크 시장진출 당시에는 블루오션이었지만, 현재 그 경쟁업체가 급격히 증가함으로써 시장의 확대율은 점차 둔화되고 있다. ... 현재 시장 진출 상황 (4p)2. 마케팅믹스 4P 전략 (5~8p)3. Red bull SWOT분석 (8~10p)4. Red bull STP전략 (10p)5.
    리포트 | 18페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.09.12
  • CDN(Contents Delivery Network)에 대해 서술하시오
    이러한 CDN기술은 온라인 게임 업체들에게 큰 인기를 끌고 있는데, 그 이유는 빠른 속도 때문이다. 하지만 최근에는 악성코드 유포지로 악용되고 있어 사회적 문제가 되고 있다. ... 그만큼 시장성이 크다는 의미다. 특히 동영상 분야에선 그 중요성이 더욱 커지고 있다. ... 기존에는 주로 미국 실리콘밸리 지역에 위치한 대형 ISP들이 CDN 사업을 주도했지만 최근에는 국내 기업들도 적극적으로 진출하고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.18
  • e비지니스실무론_e비즈니스 혁신사례 기업의 성공전략 분석 (결론에는 시사점과 향후 응용방안 제시) 기업은 넷플릭스, 아마존 중 작성하시기 편한 기업으로 부탁드립니다.
    이메일, 온라인 게임, 화상회의, 인터넷 구매 등 이전에는 상상할 수 없었던 일들이 일상화된 것이다. ... 이러한 크로스보더 이커머스 시장진출하여 판매자로 활동하는 것은 세 가지 유형으로 나누어볼 수 있다. ... 이러한 중국의 크로스보더 이커머스 시장의 확대 움직임은 중국 내수시장진출하고자 하는 한국기업이 인지해야 할 주요 트렌드로서 활용될 수 있을 것이다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.12
  • OTT로 인한 국내 미디어 시장 변화 현황과 대응
    가장 큰 변화는 공중파 방송사들을 대표하는 간판 프로듀서들의 연이은 OTT 시장으로의 진출이다. ... 오징어게임을 보기 위해 넷플릭스에 가입한 사람들이 있으니 이러한 비유는 아주 틀린 말은 아니다.넷플릭스의 한국 흥행을 보고 글로벌 OTT 서비스 업체들도 서둘러 국내 진출을 했다. ... 미국의 대표적인 온라인 쇼핑몰인 아마존은 기존의 구독 서비스인 아마존 프라임에 동영상을 시청할 수 있는 서비스인 아마존 프라임 비디오를 2016년부터 제공하고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.06
  • [게임·애니메이션·VR의이해 공통] 지금까지 본인이 해봤던 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 1. 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉을 기준으로 분석하시오. (15점) 2. 엔터테인먼트 관점(ex. 왜 재미있었는지, 무엇이 부족한지 등)에서 게임의 장점과 단점을 제시하시오. (15점)
    특히 ‘한류’ 바람과 ‘(온라인게임)종주국’ 프리미엄을 바탕으로 국내 업체들이 세계 시장에서 선전을 거듭하면서 해외 진출, 즉 ‘글로벌 경영’이 올해 업계 최고 관심사로 부상했다.국내뿐만 ... 엔씨소프트는 태국의 캐주얼 게임 시장진출할 계획이다. ... 온라인, 모바일 등 플랫폼을 막론하고 게임시장이 바야흐로 도약기를 지나 성숙기에 진입하면서 이제 해외진출은 기업 성장은 물론 생존의 ‘필요충분조건’으로 간주되는 분위기다.
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.21
  • CJ제일제당 비비고 기업 브랜드 분석 보고서(회사소개, SWOT분석, STP전략, 마케팅믹스, 4P전략, 평가 및 제언)
    이는 86 아시안게임과 88 서울올림픽의 공식 공급업체로 선정되는 등의 성과로 나타났습니다. 1990년대에는 외식산업과 생활용품산업에 진출하였고, 2000년에는 해찬들을 인수하였습니다 ... 이 기간에 제일제당은 국내뿐만 아니라 해외 시장에도 진출하기 시작했습니다. 그 후 여러 회사와의 분사, 합작, 합병 등을 통해 현재 위치까지 이르게 되었습니다.3. ... CJ제일제당 매출액, 이익, 직원수, 진출국가5. 비비고 소개6.
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.06.07
  • 4차 산업혁명시대에 변화하는 직업의 세계에 대하여 필요한 역량과 직업진로 지도전략에 대하여 서술하고 자신의 직업과 진로에 대하여 적용하여 정리하시오
    증강현실 전문가는 게임부분, 비행 시뮬레이션 부분 등에 진출할 수 있다는 점, 앞으로 가상현실 시장이 폭발적으로 확장될 것이라는 점에서 미래 대표적 유망직업이라고 생각된다. ... 포브스의 VR시장에 관련한 올해 발표자료에 의하면 2020년이면 가상현실 시장은 190조원대로 폭발적으로 성장할 것이라 하였고, 2030년이면 주요 산업군으로서 가상현실시장이 성장할 ... 자율주행자동차, 인공지능 비서, 구글의 알바고는 모두 인공지능의 산물이라 할 것이며, 앞으로 인공지능기술은 산업계의 근간을 바꾸는 게임체인저가 될 전망이다.
    리포트 | 4페이지 | 5,900원 | 등록일 2020.03.23
  • 한국 SNS 시장,소셜 미디어 산업,블로그,SNS,다음카카오,트위터
    다른 시장 진출 비용이 거의 들지 않음 다음카카오 다음카카오 + 패스 (Path ) 페이스북 쇼핑 검색 엔진 업체‘ 더파인드 ’ 트위터 온라인 광고 대행사 ‘ 모펍 ’본론 - 행위 ... 포럼 특정한 주제나 관심사를 두고 온라인 토론이 이루어지는 장소로 , 소셜미디어라는 용어의 등장 이전에 이미 활성화되었고 온라인 커뮤니티를 구성하는 보편적인 요소가 된다 . ... ’에 지속적으로 광고를 노출시킴으로서 이를 통해 광고수익을 얻는 것가격행위 Pay-per-use model Subscription model 광고 – 총 매출의 절반 이상 카카오 게임
    리포트 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.06
  • 레크리에이션활동지도 ) 게임 산업의 현황과 전망 - 한국 콘솔 게임의 현황과 미래를 위한 방향성 제시
    무한한 가능성을 지닌 세계시장을 전략적으로 진출하는 것은 모든 유형, 무형의 제품과 서비스에 똑같이 적용되는 과제이다.그런데도 세계시장을 목표로 콘솔 게임을 개발한다는 것은 수백, ... 이와 같은 저력을 통해 게임 산업이 지속적으로 경제를 선도하는 중요 산업으로 자리매김하기 위해 이제는 60조 이상의 가치를 지닌 글로벌 콘솔 게임 시장으로 진출해야 한다.이를 위해 ... 게임이다.리니지를 시작으로 최근 배틀그라운드까지 한국은 이미 세계시장에서 통하는 온라인 게임을 출시하여 서비스하고 있다.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.23
  • 언어의 다양성을 영어로 예를 들어 설명하시오
    그러나 한국 기업이 중국 시장진출하기 위해서는 중국어에 능통해야 한다. ... 또한, 온라인 채팅이나 게임에서의 신조어, 줄임말, 언어적 패턴 등은 새로운 언어적 서브컬처를 형성하고 확장시킨다. ... 예를 들어, 한국 기업이 중국 시장진출한다고 가정해보자. 중국은 매우 큰 규모의 시장이며, 경제적으로도 매우 중요하다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.17
  • [대학교, 대학원 레포트] (주)카카오의 사업다각화
    회사는 게임포털 및 PC방 사업을 지속적으로 강화하고 있는 상황이지만 이미 모바일게임시장은 글로벌 시장 진출이 최대 관심사로 떠올랐기 때문에 후발주자의 입장인게임이 얼마나 빠르게 사업을 ... 이는 바이러스 공포가 촉발한 사회경제적인 변화가 온라인을 중심으로 한 플랫폼 업종에게 유리하게 작용했기 때문이며, 국내에는 ‘카카오’와 ‘네이버’가 언택트 업종의 대장주로서 주식시장을 ... 즉, 온라인 이용자들을 한 곳에
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.13
  • 엘롯데,롯데백화점,쇼루밍족
    또한 러시아, 중국, 베트남, 인도네시아 등 해외 시장진출하여 총 135개의 점포를 운영하고 있다.2) 엘롯데(el LOTTE) 소개2012년 3월 30일 문을 열게 된 엘롯데는 ... 현재 매장 방문과 온라인 구매 중에서 어떠한 방법으로 상품을 구매할지 고민하는 소비자가 무려 35%에 달 할 정도로, 전 세계 유통 시장은 오프라인 매장에서 온라이다. ... ............................................다카시마 백화점과 업무를 제휴했으며, 이듬 해 9월 김포공항점을 열었다. 1985년 10월 86아시안게임
    리포트 | 19페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.09.12
  • 중국 게임 규제 사례와 현황
    결국 커야하는 한국의 게임들은 침체되고, 중국 게임들만 한국돈을 벌어서 나가는 것이다. 또 흥미로운 점은 중국 게임시장에는 한국이 진출하기 어렵다는 점이다. ... 또한, 공개 채팅과 길드 시스템을 갖춘 모든 온라인게임이 감독의 대상이 되고, 인게임 내에서도 '닉네임'이 아닌, 실제 이름을 사용해서 플레이하도록 규제를 뒀다. ... 대표적으로 한국의 모바일 게임 시장이 그렇다. 한국의 모바일 게임시장은 중국산 게임 때문에 몸살을 앓고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.10
  • stp 전략 요약 및 관련 사례
    닌텐도는 게임 시장의 사용자를 온라인-지인, 오프라인-지인, 온라인-혼자, 오프라인-지인 이렇게 네 가지로 나누어 초반엔 오프라인 시장을 경계했다. ... 표적시장의 선택 전략의 유형단일 세분시장에 집중하는 전략복수의 세분시장진출하는 전략비차별화 포괄 전략차별화 포괄 전략자원이 부족한 기업은 특정 시장의 성공을 바탕으로 다른 세분시장들에 ... 평가파급효과: 특정 세분시장에서의 성공이 다른 세분시장들의 추가진출에 중요한 교두보의 역할을 할 수 있는지 검토정부관련시장: 모든 기업을 관심을 가짐대학생시장: it 기업들이 많은
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.14
  • [대학교, 대학원 레포트] 아마존그룹 사업다각화
    의료 및 제약 : 2018년 온라인 약국업체인 필팩을 인수하면서 제약시장에진입, JP모간 등 과 함께 헬스케어회사 설립, 아마존의 인공지능 알렉사가간단한 진료와 처방을 맡게될 전망 ... (기업과 소비자간 거래)로 고객 접점을 만들었고풀필먼트 사업을 통해 B2B(기업 간 거래) 접점을 만들어 옴3.2.6 기존 생태계의 변화 : 인터넷 기술을 기반으로 다양한 사업에 진출해기존의 ... 아마존그룹의 주요 사업2.1 전자상거래(온라인 커머스) : 30여개 이상의 상품 카테고리를 다루고 있는최대 규모의 온라인 커머스 업체, 미국가정의 약 50%가 아마존을 이용,미국 전자상거래
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.13
  • [A+레포트] 국내 기업 중 한 회사를 선정하여 간략한 회사 소개 후, 해당 기업을 마이클 포터의 5팩터 경쟁요인에 적용하여 경쟁력을 분석하시오.
    또한, 글로벌 시장으로의 진출도 적극적으로 모색하고 있으며, 특히 일본에서의 선전을 비롯해 다양한 국가에서 글로벌 서비스를 제공함으로써 국제적인 기업으로서의 면모도 갖추어가고 있다.경영전략의 ... 라인은 단순한 메시징 앱을 넘어, 소셜 네트워크, 디지털 결제, 게임 등 다양한 기능을 제공하며 아시아를 중심으로 폭넓은 사용자 기반을 확보했다.마지막으로, 네이버는 국내 시장에서의 ... 서론네이버는 대한민국의 대표적인 인터넷 기업 중 하나로, 검색 엔진 서비스를 시작으로 다양한 온라인 서비스를 제공하며 국내외 시장에서 그 입지를 굳히고 있다. 1999년 설립 이후,
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.12
  • 한류의 정의 및 원인, 발전사
    무엇보다도 유튜브와 트위터, 페이스북 등 SNS가 활성화되었고, 온라인 상에서 디지털 콘텐츠 소비가 증가하는 것이 가장 큰 원인으로 볼 수 있다.소녀시대와 그 이후 국제 무대에서 큰 ... 이후 정지훈(비), 동방신기, 보아 등 그 당시 최고 가수들이 해외로 진출하여 큰 성공을 거두게 됩니다.최근에는 예능, 드라마, 인터넷 방송, 관광, 대중가요 등 다방면에서 해외 진출을 ... 또한 소녀시대 등 다양한 한류 스타들이 소속되어 있는 기획사 SM 엔터테인먼트에서는 이런 시장 트렌드를 이미 읽고 오래 전부터 고품질의 영상을 제공할 수 있도록 준비해 왔으면, 관련
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.06
  • 디지털경제론 기말 정리
    , 오프라인 기업이 온라인 시장진출하거나 온라인과의 협력을 강화하는 형태를 의미한다.온라인 커뮤니티: 공통 관심사와 욕구를 나누기 위해 온라인에 모여드는 사람들의 모임소셜 커머스 ... 활동오프라인 시장과의 비교오프라인 시장: 실물 공간에서 이루어지는 모든 경제 행위온라인 시장: 인터넷이란 가상 공간에서 이루어지는 모든 경제 행위Click and mortar 기업이란 ... 만들어 상생하게 된다.스마트폰은 디지털 경제 2.0 시대를 대표하는 상징이다온라인 시장의 진화온라인 시장: 인터넷을 매개로 하려 이루어지는 모든 종류의 거래 혹은 네트워크적 경제
    시험자료 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.03.22 | 수정일 2023.09.22
  • 넷플릭스 기업 앙트레 분석
    진출함에 따라 역으로 OTT 기업의 자체 제작 컨텐츠 시장을 개척했다. ... 이를 기반으로 sustained regeneration과 domain redefinition을 이끌어낼 수 있었다.하지만 현재 OTT시장은 다양한 컨텐츠 기반 기업의 시장 진출으로 ... 이는 드림팀에서 제시한 아이디어가 혁신적이라고 판단될 경우 상위 부서의 승인 없이 바로 실행되도록 하여 아이디어의 빠른 시장 진출을 돕는다.
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.29
AI 챗봇
2024년 08월 31일 토요일
AI 챗봇
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대