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"온라인 게임 문제점" 검색결과 161-180 / 11,980건

  • 게임 중독 레포트
    게임 중독의문제점과 해결방안아날로그 시대를 지나 디지털 시대가 시작되면서 우리 사회에 새로운 유형의 문제들이 떠올랐다. ... 상관없이 일상생활에 방해될 정도로 게임을 하고 싶어 하는 것이다.게임중독의 문제점은 무엇이 있을까? ... WHO에서 일종의 질병도감을 만드는 과정에서 게임중독이 '게임사용장애(Gaming disorder)'라는 질병으로 분류됐다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.10
  • 청소년과 사이버 문화에 대한 의견을 정리해 보세요
    사이버공간에서는 클릭만으로도 자신이 원하는 많은 것들을 할 수 있다.다섯 번째는 온라인 게임으로 많은 청소년들은 사이버공간안에서 이루어지는 온라인게임에 관심을 가지고 있으며 우리나라는 ... 이러한 가상공간에서는 여러 문제점들도 출현하면서 기존의 법 체계만으로는 통제하기 어려운 상황도 발생하지만 기성세대 역시 이러한 가상공간 문화에 점차 익숙해지고 있다. ... 우리나라는 극단적 교육열로 인한 사회문제가 나타나고 있으며 청소년은 놀이공간, 문화를 잃게 되었고 문화가 유보된 상황이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.27
  • 청소년지도사과정 / 청소년문제와보호/ 청소년문화/ 청소년육성제도론 토론
    그러므로 청소년 온라인 게임 셧다운제에 반대한다.청소년 육성제도론현행 인터넷 셧다운제도의 문제점은 무엇이고, 이를 개정하려는 시도가 있는데, 만약 개정이 된다면 어떤 방향으로 개정이 ... 이 문제를 다룰 때 청소년이 왜 게임을 하는지를 이해해야 한다. ... 경우 왜 찬성하는지 대한 자신의 의견을, 2) 반대하는 경우 반대하는 이유에 대한 자신의 의견을 제시하시오.온라인게임 셧 다운제에 반대한다.온라인게임 셧 다운제란 온라인 게임 중복을
    리포트 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.10.30
  • 청소년 놀이 문화의 특성을 살펴보고 문제점과 개선방안을 서술하시오
    온라인 게임의 경우 온라인 상의 다른 유저들과 소통하며 게임을 즐길 수 있지만, 이러한 비대면적 소통은 실제로 이루어지는 대면적 소통과 차이가 있다. ... 스마트폰이나 텔레비전, 온라인 게임과 같은 놀이는 강한 중독성을 가지고 있어, 이러한 놀이에 빠진 청소년들은 여타의 활동적인 놀이에는 잘 참여하지 않는 경향이 있다. ... 청소년문화주제: 청소년 놀이 문화의 특성을 살펴보고 문제점과 개선방안을 서술하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.12
  • 청소년과 관련된 인터넷기사를 5가지 이상 검색하고, 사건 또는 발생시기, 주요내용요약
    청소년 육성제도론주제: 청소년과 관련된 인터넷기사를 5가지 이상 검색하고, 사건 또는 발생시기,주요내용요약,본인이 생각하는 내용의 문제점, 해결방안을 서술하시오.- 목 차 -Ⅰ. ... 특히, 최근 사이버공간에서 발생하는 문제들은 청소년들에게 부정적인 영향을 미치고 있는데 본론에서는 이러한 문제를 중심으로 관련된 인터넷기사를 조사하고 관련 문제의 해결 방안을 제시할 ... 온라인판 ‘더 글로리’...
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.12
  • 물리치료 ) 물리치료과 대입 면접을 본다는 가정하에 아래 문항들을 답변하시오
    따라서 게임 중독을 질병으로 규정하는 것은 절제되지 않은 게임 활동을 취미생활로 치부해버리는 사람들을 방지할 수 있다는 점에서 긍정적인 방안이라고 볼 수 있습니다. ... 그러나 한편으로는 e-스포츠 산업 또한 부정적으로 보는 시선이 존재하고, 이들이 e-스포츠 산업을 부정적으로 보는 의견에 뒷받침할 근거로 게임 중독이 질병이라고 규정된다는 점을 든다는 ... , SNS 등과 같은 온라인 매체에 관한 윤리교육의 필요성을 말해 보십시오.8세계보건기구(WHO)에서는 게임중독을 질병으로 규정하였습니다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.07.12
  • 청소년들의 스마트폰 과다사용의 유해한 점을 무엇인지 적어보시오
    온라인 게임, 소셜 미디어, 동영상 시청 등으로 인해 학업에 집중하지 못하고 성적이 하락할 수 있습니다.정서적 영향: 스마트폰 사용이 과도한 청소년들은 사회적인 비교, 부정적인 온라인 ... 아래는 그러한 유해한 점 몇 가지를 설명해드리겠습니다신체 건강 문제: 스마트폰 사용으로 인해 청소년들은 눈의 피로, 거북목, 손목 통증 등과 같은 신체적인 건강 문제가 발생할 수 있습니다 ... 청소년복지론청소년들의 스마트폰 과다사용의 유해한 점을 무엇인지 적어보시오.청소년들이 스마트폰을 과다하게 사용하는 것은 다양한 유해한 영향을 미칠 수 있습니다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.08.30
  • 넥슨(NEXON) 게임개발직 합격자소서
    [Why Game-Programming? ... 실력 있는 개발자가 되려면 좋은 코드를 작성하는 것도 중요하지만, 코드의 문제점을 파악하는 능력도 중요하다고 생각했기 때문입니다.창의적이고 열린 사고를 하기 위해서는 마음의 여유도 ... 메이플스토리, 카트라이더 등 동시에 많은 사용자가 접속하는 온라인 게임의 서버를 담당한다면 온라인 게임 라이브 서비스 분야에 있어 전문성을 함양할 수 있을 것이로 생각합니다.
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.09
  • 현대사회의 정신건강 이슈(가족문제, 행위중독, 알코올중독, 자살 등) 중 가장 문제라고 생각하는 주제를 선택하여 서술하시오
    행위중독이란 알코올, 마약, 도박, 온라인 게임이나 행위 자체 등의 물질에 중독된 상태를 말합니다. ... 행위중독이란 알코올, 도박, 온라인게임, 스마트폰 중독 등의 물질과 행동장애를 의미하며, 최근에는 쇼핑, 성생활, 일 등으로 확대되고 있습니다. ... 또한, 2016년 교육부에서 공개한 자료에 따르면 학교폭력 가해자의 22.3%가 '온라인 게임'으로 폭행했다고 응답하였으며, 2017년 여성가족부 조사에서 학생 5명 중 1명꼴로 사이버
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.25
  • 현대사회에서 발생하고 있는 다양한 청소년 문제 중 인터넷중독 청소년의 증가 원인, 문제점 및 해결방안에 대해 서술
    청소년의 인터넷 중독으로 인한 문제점3. 해결방안 - 가족 내 지도 방안Ⅲ. 결론Ⅰ. ... 과목명 : 청소년복지론주제 : 현대사회에서 발생하고 있는 다양한 청소년 문제 중 인터넷중독 청소년의 증가 원인, 문제점 및 해결방안에 대해 서술하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. ... 되고 있는 청소년의 인터넷 중독에 대해 원인과 문제점 및 근본적 해결방안에 대해 본고에서 분석해 보고자 한다.Ⅱ.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.22
  • [저널리즘의이해]저널리즘의 기본요소인 진실의 관점에서 본 오늘날 언론의 문제점과 사례
    문제점과 사례인터넷 언론이 잘못된 뉴스로 피해를 유발한 사건은 우리 주변에서 쉽게 찾을 수 있다. ... 게임업체인 ‘네오위즈’가 서비스하는 게임이 유료화된다는 뉴스가 보도되었으나, 실제로는 다른 게임업체의 기사를 업체명만 바꿔 보도한 것으로 밝혀졌다. ... 문제점과 사례Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론저널리즘은 공중이 흥미를 느끼거나 중요하다고 여기는 사건에 대하여 정보를 생산하고 분배하는 업무이자 이를 실천하는 과정을 말한다.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.03
  • 영유아-청소년기 중, 현재 우리사회의 가장 큰 정신건강 문제는 무엇이라고 생각하는지 작성하고
    (여성가족부 2021)청소년의 스마트폰을 이용한 도박실태도 심각한 수준으로, 불법인터넷도박(14.6%)과 온라인 카드/화투게임(10.2%), 기타 온라인 내기게임(8.2%)등 온라인을 ... 통한 도박 경험이 차지하는 비율이 33%, 온라인으로 참여가 가능한 스포츠 경기내기 게임의 참여율(26.3%)을 고려하면 온라인 도박의비중이 매우 클 것으로 추정된다(한국도박문제관리센터 ... 그러나 이런 변화는 우리 일상생활에서 편리함을 주기도 하지만 동시에 여러 문제점도 발생시키고 있다.
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.28
  • 1) 사이버 문화의 개념에 대하여 정리하고, 2) 사이버문화의 문제점과 청소년에게 미치는 영향 및 그에 따른 대책은 무엇인지 설명하시오
    이러한 문화는 인터넷과 디지털 기술을 통한 소셜 미디어, 온라인 게임, 가상현실 등의 플랫폼에서 형성되며, 전통적인 문화와는 다른 새로운 특징을 가지고 있다. ... 특히, 청소년들의 인터넷 사용 패턴과 관련된 연구에서는, 인터넷을 통한 성적 취약성, 게임 중독, SNS 중독 등의 문제가 발견되었다. ... 반면, 온라인 교육과 같은 긍정적인 측면도 존재하며, 청소년들이 온라인에서 다양한 문화를 접할 수 있는 기회를 제공한다는 것이 연구 결과로 나타났다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.08
  • [A+레포트] 현재 청소년활동시설이나 청소년단체에서 실시되고 있는 청소년교류활동 프로그램을 한 개 선정하여, 프로그램에 관한 소개와 평가(프로그램 장점 및 문제점, 개인 소감, 전체 평가 등)를 하고 보고서를 제출하여 주시기 바랍니다.
    셋째, 팀 빌딩 게임과 문화 탐방 활동은 참가자들이 소통과 협력 능력을 개발하는 데 도움을 준다.그러나 프로그램 운영에는 몇 가지 문제점도 존재한다. ... 둘째, 온라인 플랫폼과 대면 활동의 병행은 기술적 문제나 접근성 문제를 야기할 수 있으며, 특히 대면 활동의 경우 여행 비용이나 시간적 제약이 참가를 어렵게 만들 수 있다. ... 프로그램의 장점과 함께 발견된 문제점에 대해 논의하고, 이를 통해 얻은 개인적인 소감과 전체적인 평가를 제시할 것이다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.19
  • 2021년을 살아가고 있는 아동청소년들은 디지털원주민 세대, Z세대라고 한다. Z세대의 특징 및 Z세대의 온라인(디지털) 문화의 특성을 알아보고 이에 대한 자신의 생각을 서술하시오
    반면에, 온라인상에서의 허위 정보, 사이버 폭력 등의 문제점도 발생하고 있다. ... 이들은 인터넷과 스마트폰, 게임 등 디지털 기술에 능숙하며, 이를 활용한 다양한 새로운 문화를 만들어내고 있다.Z세대의 대표적인 특징은 소셜미디어를 통한 소통과 정보교류, 다양한 디지털 ... Z세대의 특징 및 Z세대의 온라인(디지털) 문화의 특성을 알아보고 이에 대한 자신의 생각을 서술하시오?
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.06
  • 훈련과 교육은 지식 및 기능을 습득하는 과정이다. 훈련과 교육의 여러 방법 중 자신에게 도움이 되는 방법이 무엇인지 생각해 보고 그 이유와 사례를 기술하라.
    나에게 도움이 되는 방법과 그 이유나에게 도움이 되는 훈련과 교육 방법은 온라인 교육이다. 이 방법을 선택한 이유와 그로부터 어떻게 이점을 얻었는지 설명하겠다. ... 해결 능력을 강화하는 데 도움이 된다.6) 게임 기반 학습: 게임적인 요소를 활용하여 학습 과정을 더 재미있고 유익하게 만드는 방식으로, 모바일 앱, 시뮬레이션, 퀴즈, 경쟁 등을 ... 지도와 조언을 제공하는 방법으로, 개인적인 성장과 스킬 향상을 지원한다.5) 학습 그룹 및 협업: 학생들이 함께 공부하고 지식을 공유하는 그룹 학습 방식으로, 토론, 피드백, 그리고 문제
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.02
  • 한국게임의 성공과 미래
    그러나 한국 게임회사는 부정적인 전망을 이겨내고 성공을 거두게 된다. 그렇지만, 한 가지 문제가 더 있었다. ... 그래서 페루에는 영문게임만이 존재했다. 이런 점을 파고들어 한국기업은 게임을 라틴어화 해서 페루에 진출했고, 현재 이곳에서 그들의 게임은 독무대이다. ... 이런 점을 볼 때 중국시장은 매우 중요하다고 할 수 있다. 한국 게임회사들은 중국의 규모와 성장을 보고 많이 진출해있다. 특히 한국게임은 중국에서 가장 많은 수익을 내고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.31
  • 메타버스
    대신 이는 게임이 목적보다는, 게임적 요소에 다른 SNS처럼 사람들과 소통할 수 있는 점이 있다. ... 가능해지면 가능성이 무궁무진할 것 같다.(3) 게임제페토 [Zepeto], 메타 (페이스북의 새로운 이름), 모여봐요 동물의 숲(닌텐도 회사의 게임), 로블록스(온라인 게임) 등이 ... 메타버스 활용분야와 사례(1) 방송,연예,스포츠(2) 쇼핑(3) 게임(4) 기업들의 마케팅(5) 금융권(6) 부동산7. 메타버스 미래전망8. 느낀점1.
    리포트 | 9페이지 | 4,300원 | 등록일 2023.06.07
  • 국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오
    또한 중국인들이 온라인상에서 언론에 대한 반감이나 자신들의 의견을 표출하길 좋아하는 점에 주목하여 게임을 하면서 그와 동시에 채팅 역시 즐길 수 있도록 설계하였다.2) 실패 사례(1 ... 중국에서는 온라인 게임 시장이 급성장할 때 진출을 하였는데, 중국 고유의 게임 문화가 있었기 때문에 새롭게 중국 시장에 진출하는 데에 어려움이 따랐다고 한다. ... 당시 일본에서는 혼자서 게임을 즐기는 것을 더 선호하는 이용자들이 많았기 때문에 온라인 게임에 대한 관심이 낮다는 사 않고 일본인들의 성향을 철저하게 분석하여 그들에게 더 적합한 서비스를
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.05
  • 전자미디어(TV, 컴퓨터, 스마트폰 등)을 이용한 다양한 유아교육 컨텐츠가 개발되어 활용되고 있다. 전자미디어를 이용한 교육에 대한 자신의 생각을 기술하시오
    특히 게임 중독성이 강한 온라인 게임들이 청소년들 사이에서 유행하면서 많은 부작용을 낳고 있다. ... 또 다른 문제점으로는 사이버 공간에서의 익명성 때문에 상대방을 배려하지 않는 언어 사용 습관이 형성된다는 점이다. ... 하지만 아직까지 국내에서는 활성화되지 못하고 있어 그 현황을 파악하고 문제점을 분석함으로써 향후 발전 방향을 제시하고자 한다.Ⅱ.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.06
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 19일 목요일
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12:30 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대