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"온라인 게임 PPL" 검색결과 161-180 / 441건

  • NEW BALANCE
    쿨하다 . - 자유형 : 나는 자유다 . - 온라인형 : 폐인도 선택이다 . - 연애형 : 숨 쉬듯 연애한다 . ( 참고 : 통계청 조사 자료 , 제일기획 대한민국 라이프스타일 조사 ... : 요즘 게임은 20 대들이 선호하는 삶의 방식과 비슷 - 휴대전화 : 모든 대화는 휴대전화로 통함 자신의 정체성 상징4)1729 세대의 생활태도 유형 - 실속형 : 돈도 성공도 ... 자기표현 상품 구매력3) 1729 세대의 라이프스타일 - 식문화 : 20 대에게 중요한 또 하나의 식당으로 컴퓨터 ( 인터넷 ) : 20 대는 직관적인 사고로 컴퓨터를 사용 - 게임
    리포트 | 42페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.05
  • 브랜디드 엔터테인먼트 PPT 발표자료
    즉 영화, 음악, 게임, 방송 등이 지닌 오락성 및 스토리에, 브랜드의 이미지를 접목시켜 전달하는 콘텐츠를 의미한다. ... 브랜디드 엔터테인먼트는 간접적인 방법으로 상품과 브랜드를 마케팅한다는 것은 PPL과의 공통점이지만, 제작의 주체가 브랜드를 가진 회사라는 점에서 드라마와 영화 속 PPL과 많은 차이가 ... 이러한 PPL의 한계를 극복하기 위해 등장 한 것이 브랜디드 엔터테인먼트.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.01.02
  • 현대 사회와 경제
    각종 인터넷 기술과 온라인 게임의 등장으로 이미 그 분야는 확고히 자리매김 한 상태이다. ... '트랜스포터 -라스트 미션'에서는 극중 계속 아우디의 PPL을 하는 동시에 경쟁사라고 할 수 있는 벤츠를 은연중에 폄하하는 장면을 넣기도 하였다.□ 온라인 매장의 발전지금의 온라인 ... PPL을 통해 브랜드 가치가 20% 나 상승했다는 연구 사례가 있는 만큼 PPL의 위력은 상당한것이다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.03
  • 기업분석 - APPLE사
    따라서 ‘HP'상표를 단 i-Pod을 출시하여 HP 온라인 매장에서도 i-Pod을 판매하는 등 협력관계를 강화하였다.(4) Promotion1) Win-Win 마케팅PPL(Product ... 이에 아이팟 터치 또한 기존의 MP3P와 동영상재생은 물론 그 밖에 터치방식으로 변화되어 터치게임을 추가하면서 이동시에도 편하게 게임을 즐길 수가 있다.2) 음악을 입는다.? ... 영화「포레스트 검프」에 등장한 애플 컴퓨터는 PPL의 전형적인 예라고 할 수 있으며 애플 컴퓨터는 헐리우드 영화사와 아예 장기계약을 맺고 그 영화사가 계약기간에 촬영하는 모든 영화
    리포트 | 54페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.01.26
  • 스타마케팅,스타마케팅사례,스타마케팅분석,원더걸스미래,원더걸스마케팅,영향력,전략
    원더걸스의 지금까지 확장제품 실제적 제품 핵심제 품 제품의 세 가지 차원 원더걸스를 보고 느끼는 즐거움 원더걸스 원더걸스 관련 파생상품 온라인 오프라인 온라인 게임 , 인터 넷 컨텐츠 ... PPL(Product PLacement ) 유형 스타마케팅의 목적 및 유형1. ... PPL 간접광고 드라마 , 영화 , TV 프로그램 등 영화나 드라마의 내용 중에 비용을 지불하고 상품을 배치 (Product Placement) 하여 노출을 시키는 일종의 간접광고
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.27
  • 서바이벌 오디션 프로그램의 종류와 열풍
    자동차, 휴대폰, 화장품 등 다양하지만, 엠넷미디어의 모회사인 CJ계열의 PPL이 주목을 받았다. ... 이에 KBS와 SBS에서는 서바이벌 생존게임 '도전자', 탤런트 선발대회 '기적의 오디션', 서바이벌 가수오디션 ‘k팝스타’ 등을 통해 오디션 경쟁에 참여하고 있다. ... 실제로 ‘주간동아’가 온라인 리서치업체 ‘마크로밀 코리아’에 의뢰해 진행한 설문조사에 따르면 응답자의 22.8%가 “각종 재주를 겨루는 오디션에 직접 참여하고 싶다”고 밝혔고, 특히
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.11.27
  • 오로라월드의 BM 전략분석 발표보고서
    테마파크와의 제휴 ( 닌텐도등 컨솔 게임과의 제휴를 통해 사업을 다각화 ) 제안 및 시사점지니키즈와 같은 유아교육 계열사를 추가 온라인게임산업 과의 제휴 Wii 와 같은 콘솔게임업체와의 ... 유후와 친구들 같은 스토리가 있는 캐릭터 개발 집중 홈페이지 개선 온라인 홍보수단 강화 ( 블로그 , 미니홈피 ) 게임산업과의 제휴 2. ... 능력 마케팅 활동능력 상품의 다각화 스토리를 통한 캐릭터 개발방식 통합 ERP 구축 블로그활용 플럽시인형 현지생산 라이센스계약 유후와 친구들 품질인증 유아용 교육자료 애니메이션사업 온라인게임사업
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.02
  • 맥카페_
    companies to give online game coupon. ... Mc Café - provide online game coupon to Man who buy Mc cafe's coffee through alliance with game companiesMarketing ... Expense 2,000,000 Design and Production for cups and uniforms Expense 15,000,000 Advertising(including PPL
    리포트 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 마케팅-sk스포츠단
    인터파크티켓 등 티켓대행사전국 TTL존 내부의 스포츠존 설치 및 판매경기장 매표소 혹은 부스 마련 판매협력은행 혹은 스폰서 업체에서의 판매PROMOTION스타마케팅을 통한 TV광고온라인스포츠게임 ... 속 광고다양한 할인 혜택각종 스포츠대회 메인스폰서 유치혹은 영화, 드라마속의 PPL광고PR한달의 한번 장애우들 초청 경기 관람 마련1독거노인의 건강 진단 및 생계비용 지원2지역연고에서의 ... 창단(2004.04) e-스포츠 협회 후원 SK 텔레콤 스포츠단 신설 T1 프로게임단 우승(2005.07) e-스포츠 협회 회장사 SK 스포츠단 통합 홈페이지 구축(2006.10)
    리포트 | 14페이지 | 10,000원 | 등록일 2012.04.04
  • IMC 전략으로서의 간접광고의 국내외 사례분석
    패션업계 최초로 온라인 게임을 이용한 PPL시도이다.캐주얼 의류 고객은 10, 20대가 가장 많기 때문에 온라인 게임PPL은 브랜드 인지도와 호감도를 높이는 데 효과가 좋은 것이다.특히 ... 자체적으로 ‘카트라이더’ ‘메이플스토리’ ‘플래시 게임’ 등 인기 온라인 게임을 할 수 있는 PPL 전용 사이트를 만들었다간접광고는 이렇게 많은 장점이 있지만, 반면 역효과를 보이기도 ... 코카콜라, BMW, 애니콜 등은 레이싱 게임 ‘카트라이더’에서 PPL 마케팅을 벌였다.이 게임 속 차량에 코카콜라 풍선을 매달고 로고를 노출시켜 큰 광고 효과를 본 코카콜라는 아예
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.12
  • ARTBOX 아트박스 기업분석과 SWOT분석및 중국시장진출 마케팅 STP,4P전략분석 보고서
    Promotion (촉진)1) 기프트 마케팅2) 유동인구 많은 곳과 제휴3) PPL전략Ⅰ. ... 그중 포스터, 테이블용 게임, 포커 등의 수요가 가장 높게 나타났으며 액세서리, 생활용품, 수납함 등이 뒤를 이었다.4. ... 경쟁력이 있으며 이 시장은 향후 더욱 확대될 것으로 전망된다.- 중국 내 팬시중국 대도시 만화산업 시장점유율 30%에 달하는 사이트 만커(漫客)와 만요우(漫友)의 통계에 따르면 온라인
    리포트 | 26페이지 | 6,500원 | 등록일 2015.07.30
  • 애경그룹소개 SWOT 4P
    ② Promotion 인지도 `* 게임업체와 협의 * 온라인게임 웹 페이지 내 설문조사 이벤트 게임PPL 광고 이용 게 임 웹의 특성 상 , 노출빈도가 잦다 !! ... 게 임 게 임 위닝일레븐 스페셜포스 기타 게임 게임 이용 58.6% 게임 하는 남성 73.2% 게임이용여부 남성 게임이용여부 이용하는 게임의 분야 온라인게임 67.1% 남성들이 많이 ... 적기에 철수 후 다음 단계의 프로모션이 필요한국콘텐츠진흥원에서 일반 국민을 대상으로 비례할당추출법을 통해 추출된 1700 명을 대상으로 설문조사 실시 결과 , 결론적으로 온라인게임
    리포트 | 89페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.16
  • 사업계획서 -엔터테인먼트 ,마케팅(투자유치용)
    PPL 의뢰3. PPL 의뢰3. PPL 의뢰4. 승인 대행 수수료2. 계약 조건 제시5. PPL 상품 요청6. ... Company Profile회사 프로화일마케팅 관련 컨설팅 및 마케팅 용역 데이터 베이스 및 온라인 정보 제공업 영화, 방송 및 이벤트 산업 사업 및 무형 재산권 중개업 저작권, 초상권 ... 이른 모든 분야로의 산업 확장 One Source Multi Use가 가능한 사업 영역으로의 확장을 통한 시너지 창출기존 벤처 기업과는 달리 닷컴이 아닌 오프라인 기반에서 출발하여 온라인으로
    리포트 | 38페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.03.31
  • 화장품 시장 분석 및 ETUDE의 마케팅 전략 분석 및 사례, 전략 도출
    X2game 조이온 노라조 여자 남자 게임포털 상위 10 개 성별분포도 출처 : 랭키닷컴온라인 게임의 경우 회원 가입자 수 , 동시접속자 수 , 접속시간 , 연령층 등의 데이터가 ... 스페셜포스 ‘ 스페셜포스 ’ 에 한달 반 가량 ‘ 왕뚜껑 ’ PPL 을 진행 이벤트 참가 건수 150 만건 이벤트 사이트 가입 회원수 40 만명SNA Game 사회적 상호작용 게임 ... 바닐라캣 프린세스메이커의 온라인판 국내 최초 온라인 패션게임을 지향 3000 여벌의 의상과 1000 여종의 액세서리를 제공하여 여성들의 입 맛에 맞는 게임 17~23 세의 여성이 주
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.30
  • 모바일 메신저 시장의 성장과 네이버 라인(LINE) 마케팅 전략 분석(MIM 모바일인스턴트메신저, 라인 일본 성공, 라인 가입자수,네이버라인 swot 4p분석,왓츠앱 위쳇카카오톡)
    이용 목적은 모바일 메신저(40.6%), 뉴스 검색(17.6%), 온라인 게임(8.3%) 등의 순이었다. 이들은 '스마트폰이 없으면 불안하다. 스마트폰에 많은 시간을 보내는 ... 라인 게임3. 공식계정, LINE@, 프리코인4. 스티커5. E-Commerce6. 2014년 신규 서비스7. 기타 서비스2. Price1. 게임 아이템2. 스티커3. ... PPL3. 이벤트Ⅴ. 네이버 라인의 경쟁기업1. 왓츠앱(WhatsApp)2. 위쳇(WeChat)3. 카카오톡(KakaoTalk)Ⅵ. 인지도 향상을 위한 방안 및 결론1.
    리포트 | 45페이지 | 10,000원 | 등록일 2014.04.16
  • [IT 미디어]게임시장의 새로운 트렌드로 떠오른 소셜게임의 특징과 현황 분석
    게임업계의 시장규모로 보면 소셜게임이 차지하는 비중은 콘솔게임과 클라이언트 기반의 온라인게임에 비해 아직은 한참 낮은 실정이다. ... 소셜게임의 특징과 이용실태3.1 짧은 플레이 타임과 단순한 조작, 높은 접근성으로 비게이머 확보에 유리소셜게임은 비동기식 온라인게. ... 과거 무분별하게 제품을 노출시키던 영화 PPL(Product in Placement)이 시나리오에 녹아 들어간 제품 광고로 발전한 것과 동일한 맥락이다.
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.03.06
  • CGV 기업조사, CGV 기업분석 및 환경분석, CGV STP분석, CGV SWOT분석, CGV 7p, CGV 기업에 대한 마케팅 분석 자료
    유형적 단서인 CGV 특유의 인테리어와 상징인 별 마크를 보여주어 CGV 만의 특성을 전달 또한 인터넷 포털 사이트 상의 광고 를 통해 인터넷 예매를 촉진시킴 P romotion온라인 ... ① 가격할인 : 제휴카드 , 학생증 학생할인 ② 이벤트 ex) 화이트데이 , 발렌타이데이 , 바캉스 , 성탄절 , 성년의 날 , 수능의 날 등 시즌별 다양한 특별한 날 이벤트 ③ PPL ... 영화관 내 혼잡을 관리하기 위하여 넓은 로비 , 넓은 좌석 배치를 통해 편리한 동선을 만듦 전자 게임 시설 , 쇼핑 시설 , 음반 판매점 , 서점 등과 같은 시설과의 연계로 종합적인
    리포트 | 59페이지 | 3,900원 | 등록일 2014.07.28 | 수정일 2015.07.30
  • 웹툰의 발생과 유통과정 및 웹툰산업 현황과 실태 그리고 우리나라 웹툰 발전을 위한 제언
    온라인에서 인기를 얻은 웹툰은 최근 게임과 영화 등 다양한 분야로도 영역을 넓히고 있다. 사실 만화산업은 지난 80-90년대 전성기를 끝으로 끊임없는 하락을 거듭했다. ... 들어가며인터넷 만화로 출발한 ‘웹툰’이 모바일 게임의 뒤를 잇는 차세대 콘텐츠로 급부상하고 있다. ... 제작시장매체사원고료272서비스 운영비용272콘텐츠제공료27.2창작자 그룹콘텐츠제작비136소비시장사용자 그룹콘텐츠이용16광고주 그룹광고료324수익쉐어광고료84광고웹툰 원고료102.9PPL사용료51.45매체
    리포트 | 23페이지 | 3,800원 | 등록일 2014.07.18 | 수정일 2021.12.03
  • BTL중심의 광고 마케팅 Trend
    현대 오일뱅크 + 주유소 습격사건② 컨텐츠 및 스토리 활용- 내용상의 공통 요소를 활용 → 특성상, 영화처럼 특정 스토리와 분위기가 있는 게임 업체와 주로 결합- 영화를 소재로 하므로 ... 동일한 메시지를 각각의 매체 특성에 맞는 형태로 변화시켜 시너지를 창출)1) TV광고 : 브랜드 benefit/identity 전달, 광고 상품의 인터넷 검색 유도2) 인터넷 : 온라인 ... )이 다양하며 제휴협상 과정도 용이하기 때문이다.또한 감성 상품 특성상 Emotional Approach가 손쉬운 점도 공동마케팅의 제1파트너 위치를 확보하는데 중요.① 시사회, PPL
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.23
  • 방송과 광고의 연관성
    과거 상품의 브랜드를 모자이크 처리하던 것을 합법화한 것으로, 흔히 PPL이라고 부른다.최근 드라마는 물론 영화, 스포츠 경기, 쇼, 오락프로, 심지어 온라인 게임까지 간접광고가 확대되고
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.02.03
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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9:34 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대