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"원 플랫폼 흥미유발" 검색결과 161-180 / 381건

  • 코로나19와 교육적 변화
    이 같은 사회적 거리두기로 인한 외로움은 마치 굶주림과 비슷한 사회적 갈망을 유발한다. ... 그런데 최근 인공지능(AI)과 관련하여 흥미로운 기사가 하나 올라왔다. AI를 사람처럼 느끼는 이들이 많아졌다는 이야기였다. ... 이는 질병 감염의 위험을 줄이기 위해 대다수의 박물관이 비대면 방식인 온라인 플랫폼을 이용한 교육을 택하고 있는 것인데 온라인 학습의 효과성에 대한 적지 않은 회의적인 시각과 디지털
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.28
  • 현대인의 정신건강에 있어서 (자신의 시각에) 가장 심각한 문제를 선정하여 극복 방안을 기술하시오
    우울증은 정신적, 신체적인 증상을 동반하는 심각한 정신질환으로, 개인의 삶의 질을 현저하게 저하시키는 주요 인 중 하나로 여겨진다.우울증은 무기력함, 흥미 상실, 슬픔, 자존감의 ... 또한, 디지털 플랫폼을 통한 온라인 치료와 자기 관리 프로그램의 개발과 보급도 고려할 가치가 있다.또한, 우울증 극복에 있어서는 개인의 책임과 사회적인 지이 조화롭게 작용해야 한다 ... 극복방안」, 국내석사학위논문 한일장신대학교 심리치료대학, 2014성경미 외, 「인간성장과 발달 이론과 실제」, KMS, 2014장윤미, 「우울증 현황과 보험산업의 역할」, 보험연구,
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.11
  • SNS 수출마케팅의 성공 및 실패사례와 시사점
    유발시켰다. ... 10대, 20대, 30대가 83%를 차지하고 있을 만큼 젊은 층이 활발한 활동을 하고 있음●현재 약 900여 개의 기업과 기관이 이용 중2) 유투브●세계 최대의 비디오 전송/공유 플랫폼 ... 오프라인 상의 사회적 관계 개념을 온라인 공간으로 가져와 개인의 일상 및 관심사를 공유하고 소통시켜 인맥구축 및 네트워크 형성을 지하는 서비스라고 말할 수 있다.또한, 한국 인터넷진흥
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.17
  • 현대의서양문화 ) 소설 [보바리 부인]을 읽고, 소설의 전체적인 특징을 설명하고, 세 가지 이상의 사례를 들어 이 소설이 영화적 기법과 어떻게 연결될 수 있는지 자세히 분석하시오.
    흥미로운 것은 파국이 파국 그 자체로부터 유발된 것이 아니라는 것이다. ... 소셜네트워크 서비스를 기반으로 한 다양한 플랫폼들이 등장하였다. 페이스북, 트위터, 유튜브 그리고 인스타그램과 같은 플랫폼들이 존재한다. ... 자신이 하는 컨텐츠를 올리는 것을 통해 돈을 벌 수 있다는 것은 많은 사람에게 희망을 준다.
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.02.25
  • 이중언어교육의 실제 (다른 나라 수업 살펴보기)
    관련 지도 및 흥미 유발)Grade 2- 우리나라 민속놀이 : 공기놀이, 윷놀이 등- 각종 민속놀이의 뜻을 알고, 모둠별로 민속놀이 하기- 한국의 전통 음식 알아보기- 김밥을 간단하게 ... 적용 · 활용 가능 학습도구 및 활동1) 듀오링고듀오링고는 언어 학습과 언어능력평가 시험(Duoling English Test, DET)을 제공하는 플랫폼입니다. ... 2) 모든 과목을 두 가지 언어로 가르침(단, 단위 시간에는 한 가지 언어 사용)(3) 예를 들면 수학 1차시는 영어로 지도, 수학 2차시는 한국어로 지도(4) 한국어-영어를 유치
    리포트 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.10.25
  • 요약정리(제9장 테크놀로지 활용 수업, 제10장 효과적인 테크놀로지 활용)
    테크놀로지 활용 수업 온라인 수업 이러닝 이러닝 : 인터넷을 이용해 학습하는 것으로 시간적 · 공간적 제약을 극복하고 언제 어디서나 학습자가 하는 교육 콘텐츠에 접제 소셜미디어 특징 ... 교실 개념에 대한 중요성이 축소됨 둘째 , 학습자들이 수업 관련 활동에 언제 , 어디서나 접근이 가능하므로 학습이 일상생활에 더 쉽게 침투할 수 있도록 해 평생학습에 대한 동기 유발 ... 테크놀로지 활용 수업 2) 가상현실의 교육적 활용 사례 구글의 카드보드 구글이 만든 저가 가상현실 플랫폼과 기기 카드보드를 접어 렌즈를 부착하고 스마트폰 앱을 가동하여 카드보드를 작동하면
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.10
  • 방통대- 미디어스와스토리텔링 드라마 혹은 예능프로그램 스토리텔링 전략 분석하기
    함께하는 방송국과의 경쟁 과정 등을 통한 재미, 이질적 공간 및 낯선 직업적 미션을 부여하고, 무엇보다 캐릭터의 반응을 온전히 담는 형식이란 점에서, 필자에게 굉장히 흥미롭게 느껴졌다.해당 ... 운동을 한다는 모습을 시청자들에게 부각시키고 덩치 있는 여성 예능인에게 가진 부정적인 이미지를 버리고 긍정적인 이미지로 재생산한다는 점에서 의미 있, 퀸와사비, 이영지양치승, 김민경플랫폼TV ... 과제명:(TV/모바일/웹툰) 드라마 혹은 예능프로그램 스토리텔링 전략 분석하기- 2020년 방영분(혹은 방영중인)으로 할 것- 2개 프로그램을 택한 후 (TV/모바일/웹툰 장르 중 하는
    방송통신대 | 5페이지 | 4,200원 | 등록일 2020.08.29
  • 골목여행 트렌드에 관한 내용 입니다.
    유발 SNS( 인스타그램 , 페이스북 ) 활용 오프라인 상권과의 경쟁 뿐만 아니라 온라인 쇼핑과 경쟁하는 상태에 놓여있음 . ... 위메프를 통한 판매 OTA 사를 활용한 판매 마이리얼트립 , 프립 , 솜씨을 활용하여 판매 랜선여행을 통한 잠재소비자 유입 유튜브 , 줌을 활용하여 랜선여행 진행 실시간 소통을 통한 흥미 ... 소상공인의 디지털화 SNS 를 활용한 마케팅이 중요함 [ OTA, 커머스 사례 : 대구 중구 ] [ 랜선여행 사례 : 서울 성수동 ] 장시간 진행 (4 시간 ), 비싼 금액 (10 만
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.14
  • 가상인간 imc 분석
    유발보다 다양한 방식으로 소통 가능그룹의 활동 반경이 확장기업 및 가상인간 소개Part 1,에스파 ae- 29세 디자인 연구 (부업:패션모델) - SNS 인플로언서로 활동 중- ... 현실 세계의 멤버와 가상 세계 아바타가 공존기업 및 가상인간 소개Part 1,에스파 ae아바타의 독자적 활동 가능아바타가 생활 속에 깊숙이 들어온 미래를 미리 경험하게 함으로써 흥미 ... 활용Part 2,로지의 활동보험회사 신한라이프 광고 조회수 1,000만 회 육박중국 SNS 웨이보 진출넷플릭스 드라마 단역 출연 추진로지의 마케팅 활용Part 2,로지의 활동패션 플랫폼
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.07
  • [디지털교육 2024 기말] 1. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체, 본인이 제시한 교수매체 중 3개를 선택하여 각 교수매체가 지닌 장단점 2. 인공지능의 개념 및 리, 일상생활과 교육분야에서 인공지능 활용사례에 대해 기술 3. 미래 유아교사에게 필요한 핵심역량과 디지털 역량, 자신의 디지털 역량을 강화하기 위한 계획을 서술
    동기를 유발하며 정보의 연결이 용이하다.학생들은 플랫폼을 통해 수업 중에서도 상황에 따라 빠르게 참고자료를 수집하거나 공유할 수 있다.(2) 단점첫째, 아직 학습효과에 대한 검증이 ... 볼리는 환경을 파악해 바닥, 천장 등 사용자가 하는 공간 어디에든 필요한 콘텐츠를 최적화된 크기로 투사한다. ... 있으므로 잠재적으로 유아의 문해 학습을 돕는 도구가 될 수 있다.또한 태블릿 PC는 융통성 있는 구조를 가지고 즉각적인 피드백과 선명한 색상, 음향효과 등 다양한 기능 등이 유아의 흥미
    방송통신대 | 13페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.04.14
  • 글로벌 스타트업 ) 글로벌스타트업 교재 제5장부터 제7장까지 내용을 A4기준 4페이지 이상으로 요약하시오. 교재 각 장별로 1페이지 요약하고, 본인 의견을 1페이지 이상 작성 요약하시오
    유발하면 소비자가 검색을 통해 소비하고 결과를 공유한다는 이론이다. ... 페이스북은 기업가치가 가장 높으며 소비자 친화적인 비즈니스 모델로 마케팅을 하는 기업에 가장 친절하며 적합한 개발 도구와 플랫폼을 제공하고 있다. ... 이는 흥미 위주의 순간적인 콘텐츠를 지향하는 기타 SNS와 차별되는 점이며 정보제공을 통해 기업은 자사
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.03
  • 기가지니의 시장분석과 보완점
    음성인식 기술이 알려진 것은 수십 년이 지났으나, 초기에는 인식률과 정확도가 낮아서 사용자의 편의성을 위해 사용되었다기 보다는 새로운 방식에 흥미유발되어 관심을 끄는 정도였다. ... 현재 단품으로 구매 가능한 기가지니1의 가격은 정가 299000이며 멤버쉽 할인을 받으면 269100에 구매가 가능하다. ... 주요 업체들은 이러한 범용적 특성을 지닌 인공지능 핵심 기술을 개발해, 인공지능을 플랫폼화 하려는 노력을 하고 있다.많은 인공지능 스피커 중 내가 KT의 기가지니를 선택한 이유는 이미
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.22
  • [사회변화와미디어트렌드 1학년] 국내 온라인 플랫폼 사업자 중에서 네이버(Naver)와 카카오(Kakao)가 디지털 미디어 기술을 기반으로 산업을 주도하고 있다. 이 두 기업 중 하나의 기업을 선정하고, 이 기업이 개인과 사회를 어떻게 바꾸었는지를 기술과 사회의 관계를 바라보는 관점 중 하나인 사회 구성론 관점에서 기술하시오
    커뮤니케이션이란 서로의 정보와 메시지를 전달하고 수신하여 공통된 가치를 수립하고 나아가 서로의 행동에 변화를 유발하는 모든 과정을 의미한다. ... 또한 홍순기(2006)는 다양한 정보를 상호 작용하여 얻는다는 것은 구성 개개인을 사회화(socialization)시켜 욕구를 충족시킨다는 긍정적 측면이 있다고 하였다. ... 지식검색의질문과 답변에서 흥미로운 것은 실명으로 질문과 답변을 하지도 않고, 답변을 올리고 채택하는 사람들 모두 전문성을 갖지 않은 사람인데도 불구하고 ‘답변’으로 채택되는 것이 대부분
    방송통신대 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.04.15
  • (현 금융권 재직자) KB국민카드 공채 자소서 (스마트금융직무)
    강연 위주가 아닌 참여형 포맷으로 바꾸자는 의견이 나왔지만, 잘못하면 지식전달도 흥미유발도 놓치는 어설픈 행사가 될 위험이 있었습니다. ... 포털사업자와 협력한다면 그들의 플랫폼과 컨텐츠로 고객기반을 넓힐 수 있을 것입니다.하지만 상생 속에서도 KB국민카드의 아이덴티티를 지켜내는 것이 중요합니다. ... 불성실한 팀의 변화를 이끌어내고자 노력한 수업에서는 더디지만 좋은 성과를 냈습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.09.26 | 수정일 2022.03.24
  • 수영구술 -생활스포츠지도사-
    가장 먼저, 물에 대한 공포심을 없애주는 것이 중요합니다.물익히기, 물놀이, 흥미 유발을 위한 게임 등을 60%, 나머지 40% 는 영법지도의 비율로 지도합니다.? ... 실내에서 하는 종목으로스프링 다이빙 1m, 3m, 플랫폼 다이빙 5m, 10m종목이 있다.Q : 하이다이빙이란? ... 소집 ? (2명)규정된 수영복 착용 여부, 광고 관련 위반사항 확인하여 심판장에게 보고 합니다.- 부정출발, 로프담당 1명, 아나운서 1명?Q : 경영 영법의 종류와 방법은?
    시험자료 | 11페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.09.06
  • 삼성전자 서류100퍼 합격 자소서 (19상하반기, 20상하반기 합격),(설비)
    대중적인 곡으로 일단 흥미유발하고 나서 이를 클래식 기타에 가미하여 색다른 매력을 표출하면 충분히 경쟁력이 있다고 판단했습니다. ... 이전에 TSMC의 핵심 고객사였던 퀄컴은 삼성과 협력해 중저가용 5세대(5G) 이동통신 플랫폼 ‘스냅드래곤 4시리즈’를 생산하기로 했습니다. ... 그리고 이는 평균적으로 한 학기씩 활동하던 회 대부분이 1년 이상씩 활동하는 성과로 이어졌습니다.이러한 경험을 바탕으로 공동의 목표를 위해 다방면으로 생각하는 엔지니어로서 조직들과
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.20
  • 장애인스포츠지도사 역도 구술 암기 자료
    경기시간파워리프팅, 웨이트리프팅: 2분 , 연속으로 실시할 경우 +1분 추가스쿼트, 데드리프트: 1분, 연속으로 실시할 경우 +1분 추가-경기끝나고 30초이내에 플랫폼을 나와야한다. ... 유발개별성의 리: 수행자의 체력수준, 건강, 목적등을 고려하여 프로그램 제공반복성의 리: 체력은 1회성으로 발달되는 것이 아니기 때문에 반복적으로 실시전면성의 리: 특정부위에 ... 운동 강도와 빈도를 증가특수성의 리: 트레이닝이 적응된 근육동작, 부위, 형태 등에 따라 효과가 달라짐다양성의 리: 운동과 휴식, 강도, 트레이닝 방법 등 다양하게 변경하여 흥미
    시험자료 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.21
  • 미래사회와 유아교육 ) 미래사회 인재 특성에 대해 기술, 미래교사의 다양한 역할 역량 중 본인 가장 중요하다고 생각 것을 5가지 제시하고, 그 이유에 대해 간단히 기술하시
    제공하여야 하는데, 이는 미래교사가 학생들에게 흥미유발하고 배우고자 하는 마음키우게 하기 위하여 창의적이고 융합적인 교육 컨텐츠를 학생들에게 제공하여야 한다. ... 미래교사는 이러한 새로운 기술과 플랫폼 및 사용방법을 익히고 활용할 수 있어야 한다.셋째, 창의적인 교육 컨텐츠를 제공하여야 한다.미래교사는 학생들에게 융합적이고 통합적인 교육과정을 ... 미래유치의 모습을 상상하여 그리고, 자신의 그림에 대한 설명을 쓰시오.(*1주차 강의 중 미래사회 모습 삽화를 참고할 것, A4크기 기준 그림과 글을 1페이지 이내로 작성.)미래사회와
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.08 | 수정일 2024.05.11
  • 소비자행동론 ) 파트 1 소비자 행동의 중요성 (기업 마케팅에서) 파트 2 소비자 행동을 기업에 활용할수 있는 아이디어, 의견, 느낌
    따라서 소비자의 관심과 흥미유발하고, 이를 상품 구매에 대한 욕구로 촉진하여 구매를 하도록 소비자 행동을 변화하는 것이 기업의 마케팅 과정에서 중요하다.디지털 미디어를 기반으로 ... 소비자 행동을 기업에 활용할 수 있는 아이디어, 의견, 느낌디지털 미디어 시대가 발전함에 따라 다양한 플랫폼에서의 소비자의 소비 방식은 수동적인 형태에서 능동적인 형태로 변화하게 되었다 ... 소비자들은 스마트폰의 애플리케이션을 통해서 모든 유통 채널을 비교 검색하고 있으며, 이를 이용해 하는 제품을 구매하거나 정보를 공유하고 확산하게 된다.
    리포트 | 8페이지 | 4,700원 | 등록일 2020.12.02 | 수정일 2020.12.07
  • 디지털 교육(기말) ) 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수 매체를 제시하고, 본인이 제시한 교수 매체 중 3개를 선택하여 각 교수 매체가 지닌 장단점을 기
    유발하고 학습 효과를 높이는 것에 기여할 수 있다. ... 이는 음성 비서를 통해 음성 명령을 인식하고 처리하는 기술을 사용하는데, 사용자의 명령을 이해하고 하는 정보를 제공하거나 작업을 수행하는 것이 주요 기능이다.또한 인공지능은 자연어를 ... 질문 응답 등의 기능을 제공하는데, 이는 교육 분야에서도 다국어 교육 자료의 번역이나 수업 진행 시 학생들의 질문에 대한 자동 응답 과정 등에 활용될 수 있다.인공지능 기반의 학습 플랫폼
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.08.01
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:39 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대