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"웹2.0시대의 인터넷" 검색결과 161-180 / 3,202건

  • [A+만점]경영정보시스템_amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.
    [그림] 클라우드 컴퓨팅의 활용도클라우드 컴퓨팅에서의 클라우드도 인터넷을 나타내고, 그 인터넷을 통해 서버, 네트워킹, 스토리지, 소프트웨어, 데이터베이스, 인텔리전스, 분석 등의 ... 클라우드라는 이름은 IT 아키텍처다이어그램에서 구름으로 인터넷을 표현하던 것에서 유래된 말인데, 각종 자원 등이 구름처럼 둥둥 떠 있는 모습이 그려진다. ... WorkSpaces사용자에게 클라우드 기반 데스크톱 환경을 제공하는 기능Amazon WorkSpaces WebSaaS 앱에 안전히 액세스 할 수 있도록 지원하는 데스크톱 환경Amazon AppStream 2.0필요한
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.26
  • 미디어영상4) 소셜미디어 자신이 사용하는 모든 소셜미디어의 종류를 나열하고, 각 유형별 사용 목적과 내용 및 기능을 설명하며, 개방 수준에 따라 특성을 분석하시오.
    그러면서 소셜미디어가 인기가 많아지고 있는데, 소셜미디어는 개방, 공유, 참여의 가치로 요약이 되는 웹 2.0시대의 도래에 소셜 네트워크의 기반 위에 개인의 생각, 경험, 정보, 의견 ... 서론한국을 포함을 한 전 세계는 인터넷의 급속한 발달로 인해 오프라인의 만남보단 온라인의 만남이 활성화가 되고 있다. ... 다른 사람이 저작을 한 내용을 허가가 없이 무단으로 복사를 해서 본인의 블로그에 게시를 하는 사용자는 스플로거로 부른다.블로그는 개인적인 성격을 보이고 있지만, 때에 따라선 인터넷
    방송통신대 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.10.18
  • 경남대학교 대중미디어문학 기말고사 족보2개 및 9~14주차 필기
    , 다음, 네이버 등 웹사이트-콘텐츠 발생, 저장, 출구-멀티 플랫폼 시대→텔레비전, 동영상, 인터넷 플랫폼종합편성채널-스포츠, 드라마, 오락과 더불어 뉴스 보도까지 모든 장르를 방영함 ... →사람들을 공격할 수 있는 이야기웹툰-웹(Web)+ 카툰(Cartoon)-웹으로 보는 만화-누구나 만화를 올릴 수 있음-누구나 무료로 만화를 볼 수 있음-웹툰은 그냥 만화가 아니라 ... ) 패러디→ 김정봉(6수생)귀여니 소설의 번역과 한류-중국 번역-중국번역가 황옹에 의해 이모티콘, 통신체의 틀을 벗고 유려한 문장으로 재탄생-중국에서 인기를 얻어 한류를 이끔12-2인터넷
    시험자료 | 32페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.08.26
  • 이지서브 + 정사론
    구축한 알파넷으로부터 시작-* 웹 2.0- 웹 1.0 : 생산자가 제공하는 정보만 받아 볼 수 있음- 웹 2.0 : 공유, 참여, 개방의 플랫폼 기반으로 정보를 같이 제작 공유- ... 웹 3.0 :- 웹 4.0 : 언제 어디서나 온라인에 연결 되어 있는 것* 카스텔 정보기술과 공간 정치경제학- 맑스의 생활양식이 현대사회에서는 정보양식으로 설명되어야한다.- ‘정보적 ... 기술을 활용하여 모든 대륙의 동력 그리드를 인터넷과 동일한 원리로작동하는 에너지 공유 인터그리드로 전환한다- 교통수단을 전원연결 및 연료전지 차량으로 교체하고 대륙별 양방향스마트
    시험자료 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.20
  • e-비즈니스 모델은 2000년 이후 많은 학자들에 의해 제시되었다. 대표적인 e-비즈니스 모델인 소매모델, 중개모델, 콘텐츠서비스모델, 커뮤니티모델에 대해 각 모델별로 내용을 정리하고 운용되는 사례를 찾아서 제시하되 4차 산업혁명 시대에 알맞은 발전방안에 대해 의견을 적어 제출하시오.
    웹 2.0에 기반한 오픈 콘텐츠 리눅스, 아파치등이 있습니다.Ⅲ. ... 통해 판매 인터넷을 통해 소비자와 직접 상대함으로써 판매채널의 효율성을 극대화, 저렴한 가격의 혜택을 제공하고 있다.2) 중개모델 (Brokerage Model)e-마켓플레이스 웹상에서 ... 서론e-비즈니스는 단순한 전자상거래가 아니라 인터넷을 매개 수단으로 하여 재화 및 서비스를 사고, 팔때 상거래를 쉽게 해주는 거래행위이다.
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.19
  • 정보화사회의 문제점과 해결방안 피피티
    정보화문제의 유형 및 현황 ③ 게임중독 : 인터넷을 통한 본격적인 온라인 게임 시대의 결과 게임 인구의 증가 및 게임 시장의 확장으로 게임이 하나의 중요한 문화로 정착이 됨 - 신체적 ... 64.2 73.9 농어민 42.2 47.1 56.2 취약계층 평균 50.8 55.4 63.6 취약계층의 인터넷 이용률 ( 단위 :%)2. ... 정보화문제의 유형 및 현황 인터넷 중독률 (2013 년 기준 ) 단위 : % 구분 고위험사용자 잠재적위험사용자 계 유아동 ( 만 5~9 세 ) 0.8 5.6 6.4 청소년 ( 만 10
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.28 | 수정일 2022.03.03
  • 한양사이버) 1인 미디어와 융합 콘텐츠(기출문제) 2024ver.
    1) 웹 3.0 시기의 특징은 개인 맞춤형 정보화 서비스 제공임2) 웹 1.0 시기에 양방향 콘텐츠 제작, 유통의 전통이 확립되었음3) 웹 2.0 시기의 특징은 참여, 공유, 개발임4 ... ) 웹이 진화됨에 따라 장르가 다양화되고 있음5) 웹이 진화됨에 따라 인터넷 방송은 새로운 산업 생태계를 형성하게 되었음.1인 미디어 콘텐츠 유형 중 게임의 설명으로 옳은 것을 모두 ... )4) A: 인스트림(In-Stream) B: 리액션(Reaction)5) A: 슈퍼챗(Super Chat) B: 트루뷰(True View)MCN 2.0 시대의 설명으로 적당하지 않은
    시험자료 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.09.03 | 수정일 2024.09.06
  • 언어생활의 관찰과 이해 정리본
    웹 2.0 - 모든 사용자가 콘텐츠를 생산하는 사용자 참여 중심의 인터넷 환경(일방향에서 쌍방향 소통으로)정보 생산과 소비자의 구분 사라짐개방, 공유, 참여, 평등, 협력 등을 중시2 ... 인터넷 상호작용과 언어생활 >Ⅰ. 디지털 시대의 읽기와 쓰기1. ... 웹 2.0 매체 환경과 웹 플랫폼1.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.25 | 수정일 2020.07.08
  • 아마존닷컴 경영 성공요인과 사업전략분석 및 미래전략방향제시
    아마존닷컴은 2000년대 중반 웹2.0 시대, 클라우딩 컴퓨팅 시대로 발전해가는 과정에서 기술 변화에 상응하는 사업 영역을 개척해 변화하는 인터넷 환경에 적응해 왔다.아마존닷컴은 1995년 ... 아마존닷컴은 1997년부터 VHS, DVD, 음악 CD, MP3, 컴퓨터 소프트웨어, 전자 제품 등 다양한 제품을 온라인으로 판매하기 시작했다. 2000년을 전후한 인터넷 버블 시대에는 ... 아마존닷컴 기업소개아마존닷컴(Amazon.com, Inc)은 인터넷이 대중화되기 시작한 1994년에 제프 베조스(Jeff Vezos)가 설립한 인터넷 기반 온라인 회사다.
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.05.25
  • 4차산업혁명의 이해 족보
    20세기 후반 컴퓨터, 인터넷기반의 정보화 자동화엘빈토플러 -> 제 3의 물결컴퓨터,인터넷의 범용화로 정보와 지식공유로 인간의두뇌노동을 대체 증강제4차 ? ... (industrial internet2012.11)인더스트리 4.0industrie 4.02011 11로봇 전략robot strategy 거래 속도와 네트워크 확장성 문제 해소퍼블릭 ... 망을 통해 저장, 처리 및 변환, 검색 등 다양한 서비스를 제공-개방형 웹 아키텍처인 REST가대표적으로 사용-REST는 웹 프로토콜를 활용하여 자원 중심으로 네트워크 또는 아키텍처를
    시험자료 | 56페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.04.22 | 수정일 2022.12.23
  • 인터넷과 정보사회_프로그램과 알고리즘의 차이점과 시스템 소프트웨어와 응용 소프트웨어의 기능적 차이점을 설명하시오.
    IP 주소의 개수가 늘어나면서 거의 무한대로 만들어 낼 수 있으며 컴퓨터나 스마트폰뿐만 아니라 사물인터넷 시대로, 인터넷을 사용하는 전자 기기라면 모두 IP 주소를 가질 수 있습니다 ... “먼저 IP란 독립적인 통신망을 서로 연결하여 사용할 수 있도록 인터넷 상의 숫자로 구성된 고유의 컴퓨터 주소를 의미하며, 0부터 255 사이의 숫자와 ‘.’으로 이루어져 있습니다. ... 이러한 도메인 이름들을 사용자 임의로 부여한다면 인터넷 주소를 인식하지 못하는데, IP주소와 도메인 이름의 그 관계를 관리하는 것이 바로 DNS입니다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.24 | 수정일 2021.11.19
  • [잊혀질 권리]회복의 실마리는 아날로그적 삶의 모방에 있다. (잊혀질 권리에 대한 레포트입니다)
    사용자들이 각종 콘텐츠를 자유롭게 올리고 인터넷 서비스를 직접 만들 수 있게 하며 이용자의 적극적인 참여를 유도하고 정보 공유를 확대하는 인터넷 환경인 웹2.0 에서 유명인의 SNS ... 사진과 필름매체를 거치며 디지털 시대로 접근함에 따라 기억의 외부화는 일상이 되었고, 모든 참여자가 송신자인 동시에 수신자가 될 수 있는 디지털 네트워크인 인터넷의 등장은 기록하는 ... 쿠키 파일은 곧 마케팅으로 연결되어 개인의 인터넷 사용성향을 파악하여 맞춤광고로 구매욕을 자극한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.22
  • 노트북,PC,스마트폰,SNS 발전과정,SNS 현황,클라우드 컴퓨팅,인터넷의 순기능,미디어 리터러시,SNS 이용현황
    1 인터넷 윤리 인터넷 시대의 시민2 인터넷 윤리 1. 노트북 , PC, 스마트폰 , 일반이동전화 비교 2. SNS 개요 3. SNS 발전과정 4. SNS 현황 5. ... 인터넷 시대의 딜레마 7. 인터넷의 순기능과 역기능 8. 인터넷 특성에 기반한 해결 접근법 10 . 리터러시 추진방향 9. ... 미디어 리터러시인터넷 시대의 신기술을 이해할 수 있다 . 인터넷 사회의 특성과 책임 있는 인터넷 시민 의식의 제고 방안을 파악할 수 있다 .
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.11
  • 디지털 소외와 해결 방안 소논문
    서론인터넷과 디지털 기기 없이는 살아갈 수 없는 시대가 되었다. 21세기, 화려하게 새 세기의 막이 열리면서 디지털과 인터넷은 본격적으로 대중들에게 보급되기 시작해, 시간이 흐르며 ... 서론2. 디지털 기기 활용 증가 현황2.1. 키오스크2.2. 어플·인터넷3. 디지털 기기 활용 증가의 문제점3.1. 고령층의 소외 문제3.2. 장애인의 소외 문제3.3. ... 생활 서비스 이용률 중에서도 ‘공공 서비스’ 이용률이 가장 낮은 21.0%, 전자상거래 서비스가 39.기를 웹 페이지를 이용할 때도 문제를 겪을 수 있다.
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.29
  • 경영정보시스템_2주 강의에서 제4차 산업혁명의 도래로 인한 사회 변화 모습을 학습했습니다. 제4차 산업혁명의 특징과 미래 삶의 변화 모습을 설명하십시오. 필요 시, 사례를 제시하여도 됩니다. (2)
    인터넷과 정보통신기술의 급진적인 발전과 확산으로 인하여 ‘초연결성’이 강화되고 있다. 정보기술의 발전에 따라 사물에 인터넷을 연결하여 다양한 서비스를 구축해 나아가고 있다. ... 결론 10년마다 인터넷 패러다임은 변화를 겪었으며, 그 때마다 특정 산업 분야는 와해성 혁신이 이뤄졌다. ... 가상과 현실세계의 진입장벽을 허물고 연결하는 초현실 시대에 접어들게 되는 것이다.
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
  • e-비즈니스 과목은 멀티미디어(동영상) 강의로 진행되며, 전체가 15강으로 구성되어 있습니다
    컨버전스 산업은 ‘혁신’으로 정의할 수 있으며 기술적으로는 WEB 2.0의 등장으로 관련 산업이 끊임없이 창출될 전망이다. ... 인터넷에서 검색 서비스를 활발하게 사용하는 이유로는 웹 상에 존재하고 있는 다양한 정보를 수집하기 위함에 있다. ... 인터넷 기반 산업은 세부적으로 부라우저 등 애플리케이션, 모뎀, LAN, 백본 네트워크 서비스, 웹 호스팅 등이 있다. 인터넷 활용 산업의 가치는 매우 높다고 볼 수 있다.
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.23
  • 3장 신문의 과거와 현재 요약
    2.0, 스마트폰의 확산은 쌍방향적 소통 구조를 확산- 수동적 소비자 → 적극적 참여자, 위키피디아의 등장으로 불특정 다수에 의한 집단지성 기능 확대, 소셜미디어의 확산, 모바일 매체의 ... 외에 사진, 음성, 동영상 등의 첨부로 멀티미디어 기능도 제공- ‘미디어 컨버전스(Media Convergance)’와 관련성O → 종이 신문, 인터넷, 스마트폰 등 다양한 경로로 ... 보도, 온라인 저널리즘 발달- 물리적 공간에서 벗어나 다양한 지역과 영역으로 취재 분야 확장 가능해짐4) 온라인화와 전달 방식의 혁명: 온라인 신문이란 새로운 정보 전달 방식처럼 인터넷
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.13
  • 크라우드펀딩의 종류, 사례 및 개선방안
    간단히 말해, 웹1.0은 인터넷에서 인터넷을 사용하는 사용자가 자료를 찾는 환경위주라면 웹2.0은 인터넷을 사용하는 사용자들끼리 까페, 블로그, 미니홈피 등과 같은 개방된 곳에서 서로 ... 웹3.0시대는 SNS의 기반 확장으로 사용자와 사용자, 사용자와 미디어 간의 상호작용이 확장되면서 단순한 인맥 관리 및 홍보를 넘어서 다양한 분야로 전문화 되고 있으며 여론형성에도 ... 웹3.0은 스마트폰과 태블릿PC, 무선인터넷서비스의 급증과 발달로 인해 대중들이 시간과 공간의 제약 없이 개인의 정보와 지식을 공유하는 소셜 네트워크 서비스를 즐길 수 있게 된 것이다
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.12
  • (현대의서양문학) 소셜 네트워크라는 개념을 설명하고, 이 개념이 자신의 삶과 사회의 변화 과정에 있어서 어떠한 영향을 끼쳤는지를 피력
    이것은 ‘e-혁명’, 디지털인간, ‘웹2.0’의 연장선에서 데모크라시2.0, 마켓2.0 같은 용어를 사용하고 현 세상이 그전의 다른 어떤 시기와 근본적으로 다르다는 것을 역석해주고 ... 그 예가 초창기의 웹2.0 열풍의 사상적인 영감이 된 클루트레인선언이다. ... 인터넷을 네트워크화된 플랫폼으로 바꾼 뉴미디어가 등장하였다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.24
  • 성적보장] 한국 엔터테인먼트산업의 시장전망과 발전방안에 관한 연구
    둘째, 온라인 소비자에 대한 정책과제로 제기될 수 있는 것은 소비자 권익을 보호하는 일과 인터넷 환경에서 소비자들이 활용하는 정보의 양과 질에 관한 일 또는 수많은 웹사이트에서 제공되는 ... 9 9 0년의 9 . 7 %에서 2 0 0 2년에는 1 4 . 6 %로 증가했다. ... 또한, 1980~2 0 0 2년간 우리나라 가계의 총지출은11% 증가했으나, 여가 관련 지출액은 무려 2 0 . 7 %나 증가한 것으로 나타났다.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.10.18
  • 아이템매니아 이벤트
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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10:06 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대