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"인터넷머그게임" 검색결과 161-176 / 176건

  • [문화] 코스튬플레이
    이러한 평가를 일기장이나 인터넷 등에 올려 다른 사람들과 공유하게 된다면 여러 사람들이 그 작품의 이미지들을 모으기 시작할 것이다. ... 작품안에서만 존재하던 캐릭터는 그들이 머그잔이나 편지지나 인형으로 현실화되면서 작품의 이미지는 현실로 다가온다. ... 만화와 게임캐릭터를 친구로 삼아 성장한 캐릭터세대의 대표적 문화이다.코스프레의 발전과정을 보면 이것의 원류가 인류의 시초에서부터 나타나고 있었음을 알 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.16
  • 온라인 게임의 과거,현재,미래
    위한 개발업체들의 노력의 산물이라 볼 수 있다.흔히들 우리나라의 온라인 게임 수준은 세계적이라고 말한다.물론 인터넷의 출발지인 미국을 제외하고는 우리나라 만큼 온라인 게임을 위한 ... 온라인 게임의 역사온라인게임의 효시라고 할 수 있는 다중 유저가 동시에 즐길 수 있는 머그 게임이 최초로 활성화된 나라가 바로 한국이다. ... 온라인게임 상황이 현실로 이어져 각종 범죄로 확산되는 사례가 늘면서 심각한 사회문제로 대두되고 있다.특히 인터넷 온라인 게임인 ‘리니지’는 게임에서 사용되는 각종 아이템을 둘러싼 사기범죄가
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.08
  • [인터넷] 3D 안내지도 에디터의 설계 및 구현
    게임의 경우를 예로 들자면 예전의 간단한 머그게임에서 시작된 온라인게임이 지금은 화려한 그래픽을 자랑하는 3D온라인 게임으로 서비스되고 있는 것을 볼 수 있다. ... 예를 들어, 레포츠를 서비스해주는 회사의 경우 사람들은 인터넷 사이트의 정보를 접하고 찾아가는 경우를 쉽게 볼 수 있다.그런데 이러한 약도를 보면 대부분 2D로 만들어져 있는 것을 ... 상에서의 서비스 질 개선은 앞으로 더 가속화될 것으로 예상이 되며 그에 따른 다양한 컨텐츠가 개발될 것이라는 것은 쉽게 예측할 수 있다.큰 기업에서부터 매우 소규모로 운영되는 회사의 인터넷
    리포트 | 34페이지 | 5,000원 | 등록일 2003.06.26
  • [디자인] 게임디자인
    시뮬레이션이 전략, 연애, 스포츠 등의 여러 분야에 걸쳐 있으면서 리얼리티를 추구하는 것에 비해 롤플레잉은 주로 판타지 세계를 기반으로 하고 있다.요즘은 인터넷의 확산으로 머그 게임이 ... 노인들도 요즘은 인터넷 바둑이나 체스 등을 즐기는 시대이다. 게임의 범주는 너무나 넓다. ... 절대적인 차별성을 부각시킬 수 있는 게임디자인 전략을 수립하여야 흔히 말하는 "Make Money Games", "Blockburster Game"의 게임을 개발 할 수 있을 것이다.여기서
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.08.06
  • [국제경영] 넥슨의 해외진출 사례 연구
    그와 반대로 동남아시아에서 성공할 수 있었던 것은 동남아시아에 진출했던 2001년도에 동남아시아에 PC방을 중심으로 인터넷이 폭발적으로 보급되었기 때문이다.. eq \o\ac(□,2 ... 넥슨은 국내 최초의 머그게임 ‘바람의 나라’로 온라인게임 시장을 개척한 대표 기업으로써 온라인게임의 개념조차없던 시기에 해외로까지 눈을 돌려 시장을 공략해 왔다. 97년 7월 미국 ... 이회사는 초고속 인터넷사업을 하는 회사로 넥슨과 제휴함으로써 초고속통신과 온라인 게임의 시너지 효과로 초고속 인터넷과 온라인게임유저의 수를 늘리고 있다.
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.03.28
  • [경찰행정] 사이버 범죄
    머그게임에서 해킹 당해서 수가 없을 때에는 신고를 하고 신고할 때 짜증난다고 해서 욕을 하면 안 된다. ... 인터넷에는 차마 입에 담을 수 없는 욕지거리가 난무하고 있다. ... 자신의 모습을 숨기고 적을 공격하는 것처럼 효율적인 방법도 없다면, 익명은 인터넷 기술이 현대인에게 선사한 가장 위협적인 무기이다.
    리포트 | 78페이지 | 9,000원 | 등록일 2002.05.13
  • [MIS IT] 유비쿼터스 발표자료(ppt 80장)
    n c l u s i o nANYONE 컴퓨터 단말 보급 및 이용 활성화 정책 '99.3 세계 10대 지식정보강국 건설 목표 CYBER KOREA 21 추진ANYTIME 폭넓은 인터넷 ... 기 술 동 향산 업 동 향C o n c l u s i o n사물 부문교육공간 부문도시공간 부문홈 공간 부문일반 머그컵에 Smart Its를 탑재하여 컵과 관련한 정보와 함께 사용자의 ... e-Korea 2006 (02. 4 ~ 06. 3)정보의 “교환” (e-mail, 웹 검색, 채팅)사람/사물/정보의 유기적 연계에 의한 가치창조정보의 “거래” (전자상거래, 네트워크 게임
    리포트 | 80페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.01.06
  • [마케팅]엔씨소프트(온라인 게임)
    자사분석 - NC소프트1 리니지 게임에 대하여리니지는 온라인 게임의 새로운 장을 열었다고 평가받는 인터넷 기반 3차원 머그게임이다.다수의 사용자가 인터넷에 동시 접속해 사용자간 다양한 ... 등 콘텐츠 공급 및 인터넷 서비스산업이 크게 활 기를 띠고 있다. ... 더욱이 최근 국가의 인터넷 강국’이라는 기치 하에 초고속정보통신 망 구축 2단계 계획 실행을 통해 초고속 인터넷망이 전국 아파트 단지를 중심으로 확 산되면서 고속인터넷 가입자의 수가
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.06.16
  • 게임 산업!!
    온라인용 게임은 PC통신과 인터넷 등 통신망을 이용하는 게임으로 네트웍게임 또는 머드형 게임이 주류를 이루며 최근 정보통신망의 발달과 더불어 게임개발이 급속히 진전되고 있다.게임콘텐츠의 ... 온라인 게임시장은 통신과 인터넷을 통한 급속한 네트워크화로 향후 성장 가능성이 높을 뿐 아니라 현재도 국산 게임소프트웨어가 해외에서 점차 호평을 받고 있는 것으로 알려져 있다. ... 특히 머그 게임이 제공하는 너무나도 비현실적인 부문에 관해서 말이다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.09.09
  • [경제] CEO안철수와 송승환
    이러한 제품은 공연장 앞 난타 숍만이 아니라 인터넷 판매로 편리하게 구입할 수 있다. ... 게다가 바른손 위즈와 함께 캐릭터의 다각적인 상품화와 각종 체인망사업과의 연계, 캐릭터를 이용한 통합마케팅 등을 벌이고 있다.머그컵, 티셔츠, 열쇠고리, 엽서, 시계, 핸드폰 줄 등 ... 요리사들이 즉석에서 음식을 만든 다음 한 쌍의 남녀를 무대로 불러내 음식을 대접하고 사모관대와 족두리차림을 시켜 전통 결혼식을 올려주는 것이나 만두 쌓기 게임에 관객을 동원함으로써
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.10.31
  • 공연 난타 분석
    이러한 제품은 공연장 앞 난타 숍만이 아니라 인터넷 판매로 편리하게 구입할 수 있다. ... 게다가 바른손 위즈와 함께 캐릭터의 다각적인 상품화와 각종 체인망사업과의 연계, 캐릭터를 이용한 통합마케팅 등을 벌이고 있다.머그컵, 티셔츠, 열쇠고리, 엽서, 시계, 핸드폰 줄 등 ... 또한 난타 컴퓨터 게임, 스티커 등 부대 사업까지 펼칠 계획이다.(4) 해외 시장 개척난타가 성공한 이유 중 한가지는 흥행공연, 지방순회공연에 그치지 않고 세계 무대를 향해 더 노력하고
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.16
  • [경영학] 마케팅 전략 발표자료(스타벅스를 중심으로)
    설치  인터넷망을 이용한 직불 카드 결제허용 검토그밖의 제휴업체들 Nordstorm(쇼핑몰), Holland America Ferry(여객선), Sheraton Hoel(호텔) ... 미국 문화에 대한 거부감 해소를 위한 방안 마련시장 항후 전망5.국제적인 대규모 행사 월드컵, 부산 아시안 게임, 세계적인 영화제에 대비6.방어전략- 스타벅스와 같은 기업의 진출이 ... 다국적 기업의 마케팅 성공사례목 차Ⅱ스타벅스 현실태Ⅲ국제 마케팅 환경Ⅳ국제 마케팅 전략Ⅴ국제 마케팅 믹스 정책Ⅵ성 공 요 인Ⅶ시장 항후 전망Ⅰ스타벅스 개관Ⅰ.
    리포트 | 45페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.08
  • [마케팅, 공연. 예술, 경제, 소개] 공연예술의 마케팅 측면에 관한 소개
    이러한 제품은 공연장 앞 난타 숍만이 아니라 인터넷 판매로 편리하게 구입할 수 있다. 또한 난타 컴퓨터 게임, 스티커 등 부대 사업까지 펼칠 계획이다.Ⅳ. ... 투입요소로서의 지식이나 기술은 교육 또는 훈련에 의한 인적자본에의 투자를 통해서만 형성된다. 중요한 것은 이렇게 형성된 인적자본은 불가역적 이라는 점이다. ... 게다가 바른손 위즈와 함께 캐릭터의 다각적인 상품화와 각종 체인망사업과의 연계, 캐릭터를 이용한 통합마케팅 등을 벌이고 있다.머그컵, 티셔츠, 열쇠고리, 엽서, 시계, 핸드폰 줄 등
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.11
  • 베니건스의 마케팅 전략
    터넷의 활용 증대로 인해 무점포 영업을 하는 업체도 있으며, 음식 맛이 표준화 되고 있다.2) 고객 개념의 변화외식 고객의 세분화가 이루어지고 있는데, 20-30대의 세련되고 감각적이며 ... 베니건스가 발전하게 되면서, TV와 한, 두 개의 게임용 테이블을 매장내에 비치하였지만 원래의 풍미와 건물형태를 보존시키기 위해 노력한다.2) 베니건스의 특징(1) 맛 (Taste) ... 요리와 200여종의 음료와 꾸며져 있는데 이를 살펴보면,(1) APPETIZERS- 베니건스 드래프트 비어 (Bennigan's Draft Beer) : 얼음처럼 시원한 베니건스 머그잔에
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.11.17
  • [마케팅] CBRL사의 경영사례 분석
    .- 현 재 :지역거주자, 여행객들, 미식가들, 인터넷이용자* 주이용고객이 처음에는 단순했으나 현재는 고객층이 다양화 됨에 따라 차별 화 전략이 필요하다.5. ... 행동계획(의사선택)① 고객의 가치에 대한 개념을 개선시키기 위한 것과 부합하여 새로운 메뉴 아이템 개발* 접시가 있는 서브 커피잔에서 머그잔으로 대체→ 음료잔의 크기가 리필에 대한 ... )와 로건로드하우스는 작지만, 좋은 위치와 성장 잠재력을 가지고차 이 점잡화점(선물가게)Rogan Road-houseCarmine's제품(Product)각종지역적특산품-양초,인형,게임기등
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.17
  • [이력서] 자기소개서 모든 자료
    우연이 동네형에게 이끌려 머그 게임 개발을 하는 곳에서 일을 하게 되었습니다. ... 우승, 부총장배 바구니농구대회우승 등을 통하여 학교에서 명물로 불릴 만큼 자리 메김을 하면서도 실무경험을 넓히기 위하여 98년도에 지인들과 함께 ‘○○○’을 함께 운영하며 익힌 인터넷
    자기소개서 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.08.22
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대