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"인터넷 과몰입" 검색결과 161-180 / 6,365건

  • 자신의 인터넷(스마트폰) 중독 수준을 평가해보고 대처방법을 나열해 보시오
    인터넷·게임·스마트폰 중독의 포괄적 진단평가 도구. 정신건강기술개발사업단. ... 현대인의 정산건강자신의 인터넷(스마트폰) 중독 수준을 평가해보고 대처방법을 나열해 보시오서론본 과제물을 수행하는 데 앞서, 나의 스마트폰 중독 수준을 평가하기 위한 별도의 척도 필요성을 ... 관련 진단평가도구들을 찾던 중, 정신건강R&D 사업단에서 제시하는 인터넷, 게임, 스마트폰 포괄적 진단평가도구를 찾게 되었다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.09
  • 스마트폰이 영유아에게 미치는 영향
    또한 영어 자체에 대한 흥미도 역시 인터넷을 활용한 학습 집단이 시청각 교재를 활용한 학습 집단보다 영어자체에 대한 흥미도가 높은 것으로 나타났다(이외자, 2003). ... 사용 목적 외에도 컴퓨터처럼 다양한 목적으로 활용할 수 있어, 2018년 기준 만 6세 이상 인구 중 스마트폰을 보유한 사람의 비율이 89.5%에 달한다(과학기술정보통신부와 한국인터넷진흥원 ... 활용한 학습 집단과 시청각 교재를 활용한 학습 집단 간에 차이가 없었지만, 영어 문장에 대한 듣기 능력에서는 인터넷을 활용한 학습 집단이 시청각 교재를 활용한 학습 집단보다 영어
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.15 | 수정일 2021.09.27
  • 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    서론정보통신 기술의 발달로 인터넷이 전파되고, 스마트폰의 높은 보급률로 청소년의 인터넷과 스마트폰 사용시간도 점차 증가추세에 있다. ... 이러한 흐름에 따라 청소년의 놀이문화도 상당부분 온라인 게임 위주로 변화되고 있으며 케이블TV나 인터넷 영상 스트리밍 사이트에서는 게임 중계 방송이 인기리에 방영되고 있으며 게임을 ... 게임을 하는데 문제가 없는 ‘게임선용군’과 ‘일반사용군’은 각각 20.6%, 57.4%로 집계되었고, ‘과몰입군’과 ‘과몰입위험군’은 각각 0.3%, 1.6%로 집계됐다.게임선용군이란
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.23
  • 한국 만화 유통의 흐름과 전망 - 유통매체를 중심으로 (만화콘텐츠 기획 레포트)
    우리나라 최초로 인터넷에 게재된 만화는 1996년 인터넷정보엑스포 홈페이지에 연재된 한희작의 ‘무인도’시리즈였다. 1997년 권윤주의 ‘스노우 캣’은 최초의 디지털 기반 인터넷 연재 ... 특히 정보통신기술, 인터넷의 발달을 토대로 온라인 만화의 선두주자가 된 한국에서 ‘웹툰’의 인기는 날로 높아지고 있다. ... 그 후 심승현의 ‘파페포포 메모리즈’의 인터넷 성공을 발판으로 많은 이들이 관심을 가지고 있고, 최근에는 VR과 AR기술을 치료에 접목하기도 한다.이처럼 AR, VR, MR은 이제
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.23
  • 청소년문화과제(청소년지도사 관련과목):청소년 게임중독 예방에 대한 논의점
    게임 등에 몰입하고 있고 그렇게 할 수밖에 없는 사회문화적 환경의 영향이 크다는 것을 알 수 있다.인터넷 중독의 악영향①학업스트레스가 청소년의 자기통제 능력을 떨어뜨려 게임 과몰입 ... 게임을 즐겨한다.게임을 하는 이유와 게임중독에 걸리기 쉬운 상황의 유형은 아래와 같다.① 우리나라의 인터넷 사용율이 세계 최고이며 속도 또한 세계 최고인 만큼 짧은 시간에 저렴한 ... 찾아보고 더 나아가 게임중독 예방에 대한 구체적 프로그램 방안이 무엇이 있는 지 조사하여 서술할 것이다.본론청소년들은 학교, 가정, 사회생활에서 오는 스트레스, 압박을 벗어나기 위해 인터넷
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.27
  • 멀티미디어 콘텐츠에서 사운드의 중요성
    제가 지금 수강하고 있는것과 같은 인터넷 강의 콘텐츠가 있습니다. ... 인터넷 강의는 수업을 해주시는 선생님, 교수님들의 수업 오디오 음성이 포함이 되어있는 교육 자료입니다. ... 이렇게 인터넷 강의를 들으면서 공부를 하게 되면 교육적인 면에서도 혼자 책을 보면서 이해하는 것보다 효과가 더욱 극대화 되기 때문에 사운드를 잘 활용한 예라고 생각합니다.멀티미디어
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.03 | 수정일 2020.07.12
  • [ 멀티미디어의 과거, 현재, 미래에 대해서 기술하시오 ]
    2) 멀티미디어의 현재현재 멀티미디어는 인터넷과 모바일 기술의 발전으로 인해 더욱 다채롭고 상호작용적인 형태로 진화하였다. ... 인터넷과 모바일 기술의 발전은 멀티미디어를 대중화하고, 스트리밍 서비스와 소셜 미디어를 통해 사용자와의 상호작용을 강화하였다. ... 멀티미디어는 끊임없이 진화해왔으며, 우리의 일상생활과 커뮤니케이션 방식에 큰 변화를 가져왔다. 20세기 후반부터 시작된 디지털 혁명은 멀티미디어의 새로운 가능성을 열어주었으며, 오늘날의 인터넷
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.06.13
  • 아이젠(iGEN)이라는 신조어가 있을만큼 현대사회에서 소셜미디어는 아동의 일상생활과 뗄 수 없는 관계에 있으며 이에 대한 유해론과 무해론이 공존한다. 소셜미디어가 아동에게 미치는 영향과 적절한 부모의 역할을 제시하시오
    이밖에도 아이들은 자신 스스로가 브랜드가 되어 소셜미디어 채널을 개설하여 자신의 개성을 표출하고, 인터넷 상에서 만난 친구들과 작은 사회를 형성하여 활동하기도 한다. ... 심리학자 진 트윈지(Jean Twinge)는 이러한 시대적 변화를 체감하며 1995년경 이후 출생해 인터넷과 스마트폰에 익숙한 젊은 세대들을 아울러 iGen(i세대)라고 지칭하기도 ... 옳고 그름을 올바르게 판단하지 못하는 아동들은 인터넷에 게재된 음란물, 폭력물 등 유해한 콘텐츠들을 고스란히 받아들이고 사이버 상의 왜곡된 문화를 현실과 구분하지 못한 채 자신의 것으로
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.11.07
  • 청소년 게임중독 예방에 대한 논의점
    이 기관은 인터넷, 스마트폰 미디어 중독을 예방하고 개입하는 전문 기관이다. 이 기관에서 진행하는 청소년을 위한 인터넷 중독 예방 프로그램명은 누리자! ... 청소년 대상 ‘2018년 인터넷?스마트폰 이용습관 진단조사’ 결과전국 학령전환기(초등학교 4학년, 중학교 1학년, 고등학교 1학년) 청소년을 대상으로 실시한 ‘2018년 인터넷? ... 게임중독 예방에 대한 구체적 프로그램 방안위에서 언급한 서울시에서 청소년들의 건강한 인터넷·스마트폰 사용을 위한 6개의 ‘인터넷중독예방상담센터’라는 전문기관을 운영하고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.31
  • 청소년의 인터넷과의존(문제와 예방대책을 중심으로)에 대한 고찰
    또한 이들은 기분에 따라서 행동할 수 있고 우울, 공격성, 충동성 등을 드러내게 되면서 정서적인 불안정, 또래와의 의사소통의 어려움 등이 발생해 현실 도피 수단으로 인터넷몰입하는 ... 청소년 인터넷과의존의 문제점2. 인터넷과의존 문제 예방대책Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론최근 청소년들에게 나타나고 있는 새로운 사회문제는 인터넷과의존 현상이라고 할 수 있다. ... 성공률도 높지 않아 성인기까지 인터넷 과의존 현상이 지속되면서 건강한 사회인으로 성장하는데 어려움이 발생할 수 있다.또한 인터넷 과의존 청소년은 가상공관에서 별도의 자아를 형성하면서
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.05
  • 최근 청소년의 개인별 휴대폰 보급, SNS등의 활성화에 따라 인터넷과 의존이 증가하고 있는 실정이다. 이에 대한 해소를 위해 청소년지도자로서의 역할에 대해 논하시오.
    중단 시도와 노력, 실패, 몰입의 과정에서 인터넷 사용의 통제능력을 점차 상실하는 것이다. ... 이는 곧 가상공간의 지나친 몰입은 일상에서 가족과 친구 및 다른 사람의 대인접촉 기회를 줄여서 대인관계 문제는 해결할 사회적 기술을 습득할 수 있는 기회를 놓친다는 걸 보여주고 있다.인터넷 ... 인터넷게임 말고는 다른 데 전혀 관심이 없고, 부정적인 기분을 회피하거나 경감시키기 위해서는 인터넷게임을 이용하는 등의 인터넷게임에 대한 지속적인 집착 등이 바로 인터넷중독일 것이다.즉
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.09
  • 멀티미디어의 과거, 현재, 미래에 대해서 기술하기 바랍니다. 과거, 현재는 있는 사실을 기술하면 되고, 미래는 자신이 생각하는 멀티미디어의 미래를 기술하면 됩니다. (여기서, 멀티미디어의 과거, 현재, 미래란 과거, 현재, 미래의 멀티미디어 사용 영역을 의미한다.)
    멀티미디어의 현재현재의 멀티미디어는 디지털 기술의 발전과 인터넷의 보급으로 인해 그 범위와 영향력이 크게 확장되었다. ... 특히 인터넷의 보급은 스트리밍 서비스, 소셜 미디어, 온라인 게임 등 다양한 멀티미디어 플랫폼의 성장을 촉진하였다.스트리밍 서비스는 현재 멀티미디어의 주요 영역 중 하나이다. ... 인터랙티브 콘텐츠는 사용자와의 상호작용을 통해 더 깊은 몰입감을 제공한다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.20
  • 온라인 게임의 장단점을 파악하고 온라인 게임중독 예방을 위한 효과적인 방안에 대해 서술하시오
    이러한 상황 속에서 본 연구자는 인터넷 게임 과몰입 실태 조사 결과를 바탕으로 하여 학생들이 주로 즐기는 대표적인 온라인 게임인 리그 오브 레전드(League of Legends)라는 ... 실제로 인터넷중독대응센터 상담 통계에 따르면 2010년 12월 기준으로 만 9세 이상 24세 이하 청소년 중 4.7%가 인터넷 중독 위험군으로 나타났다. ... 특히 PC방 문화 확산과 더불어 인터넷 사용 인구수가 늘어나면서 청소년들 사이에서 인기를 끌고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.08
  • 청소년복지론 ) 청소년 중독의 종류와 청소년 중독이 사회에 미치는 영향이 무엇인지에 대하여 작성한다.
    인터넷 중독인터넷 중독이란 과도하게 인터넷에 접속하고, 집착하여 일상생활에 심각한 사회적, 육체적, 정신적, 금전적인 지장을 받고 있는 상태를 말한다. ... 특히 인터넷 중독은 ‘게임’과 ‘SNS’가 주된 문제라 할 수 있다. ... 몰입하여, 가정과 대인관계에 부정적인 영향을 받고 있는 상태를 말한다.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.19
  • 오늘도 딴 생각에 빠진 당신에게
    인터넷 창을 슬쩍 보며 일을 하거나, 전화 통화를 하며 보고서를 작성하는 등 이것저것 뒤섞어 일을 한다. ... 넘쳐나는 정보, 인터넷, 유튜브, 불안한 미래, 피곤한 인간관계 등 집중력을 해치는 방해요소들이 차고 넘친다.우리가 착각하고 있는 것 중에 하나가 있다. ... 란 말은 중심이 없는 현대인들에게 해주고 싶은 말이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.10
  • 몰입 독서감상문
    그것은 아마 우리가 몰입을 할 수 없게 방해하는 무수히 많은 것들(스마트폰, 인터넷, 유튜브 등) 때문일 것이다. ... 몰입을 하기 위해서 내가 어떻게 집중해야 할지 생각하게 만들고 독자들에게 무한한 반복에 몰입하라고 말한다. ... 몰입저자 :황농문? 감상문몰입이라는 단어를 해석해보자면 주위의 모든 잡념이나 방해물들을 차단하고 자신이 원하는 어느 한 곳에 모든 정신을 집중하는 일이라는 의미를 가지고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.26
  • 게임 중독
    동법에서는 게임문화 진흥을 위하여 제12조에서 게임문화의 기반을 조성하도록 규정하고 있으며제12조의 2에서는 게임 과몰입에 대한 예방을 위하여 1. 게임. ... 인터넷 게임중독2. 사회적 문제로서의 게임중독3. 인터넷 게임중독이 가져오는 폐해4. 인터넷 게임중독에 영향을 미치는 위험요소5. 게임중독과 법제Ⅲ. 결 론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 또한 부모의 인터넷에 대한 과잉통제가 부정적인 태도들도 인터넷 중독의 위험요인으로 보고되고 있다3) 학교관련 요인학업성적과 인터넷 게임중독의 경우 학업성적이 낮을수록 인터넷 중독 위험성이
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.25
  • 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.
    현재 청소년들을 대상으로 하여 큰 문제가 되고 있는 인터넷, 스마트폰 게임 중독이 행위중독의 한 예다.인터넷, 쇼핑, 도박에 과하게 몰입하는 경우 물질중독과 같이 내성과 금단이 생기고 ... 컴퓨터가 널리 보급되면서 컴퓨터 중독이라는 용어가 등장했고, 90년대를 지나 인터넷 사용과 보급이 널리 퍼졌으며, 이후 인터넷 사용이 증가하면서 인터넷 중독(사이버 중독)이 나타나게 ... 게임중독에 대한 구체적인 진단은 없으나 인터넷 사용에 대한 강박, 내성과 금단, 과한 인터넷 사용, 과한 게임으로 인한 부정적 결과 무시 등의 증상이 있다.1) 게임중독의 증상우선
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.14 | 수정일 2021.01.15
  • 청소년 사이버일탈(인터넷 중독, 범죄)의 문제점
    신체적 및 심리적 부작용청소년들은 인터넷이나 게임에 과다하게 몰입함으로써 건강상의 문제와 심리적 어려움을 경험하게 된다. ... 사이버범죄자로 전락* 참고문헌청소년 사이버일탈(인터넷 중독, 범죄)의 문제점청소년들은 사이버공간에 과다하게 몰입하거나 일탈행위를 반복적으로 행함으로써 신체적 ? ... 대한청소년정신의학회가 인터넷 중독으로 병원치료를 받고 있는 청소년들을 대상으로 조사한 결과에 의하면, 청소년 인터넷 중독 환자 중 85%는 우울증, 충동조절장애와 같은 증상을 겪고
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.01
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    많은 이들이 편의성에 의해 간과하고 있는 문제가 사물인터넷 기술은 스스로 정보를 축적하고 분석 및 활용할 수 있다는 것인데 사물을 사용함에 따라 인터넷을 통해 엄청난 데이터가 쌓여 ... 특히 우리나라보다 일찍이 외국에서는 이미 IOT기술과 증강현실, 가상현실 등을 활용한 스마트 기기와 산업이 빠르게 성장하고 있는 추세이며 인터넷의 발달과 함께 멀티미디어 기술은 실생활 ... 하지만 사물인터넷 기술과 마찬가지로 증강현실은 가상성에 기반한 현실세계에 지나치게 몰입하게 해 폭력성을 조장하며 실제로 범죄를 일으킬 위험이 있다는 의견이 제기됨에 따라 인기가 사라지고
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.21
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2024년 09월 16일 월요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대