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"일본문화콘텐츠" 검색결과 161-180 / 13,404건

  • 영화 하이자오 7번지 감상문
    일본의 50년간의 식민지 통치는 문화적으로 대만인들에게 깊은 흔적을 남겼고, 이는 와 같은 콘텐츠에서도 나타난다. ... 대만의 노년층 가운데 일본 문화에 향수를 느끼는 사람들이 많으며, 젊은 세대는 일본의 대중 문화에 열광한다. ... 이를 통해 우리나라와는 다른 일본에 대한 인식을 알 수 있었다. 한국과 비슷하게 식민지 경험이 있는 대만에서 일본콘텐츠에 녹여내는 방법이 주목할만한 부분이었다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.02
  • 사회학 ) 현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오.
    국내 콘텐츠는 ’사랑이 뭐길래‘, ’겨울 연가‘와 같은 드라마를 중심으로 중국과 일본에 전파되었고, 할리우드, 빌보드가 주도하고 있는 서구권 미디어에 영향을 미치기엔 역부족으로 평가받았다 ... 예를 들어 우리나라에서는 다음, 네이버 등 국내 회사의 포털 사이트를 주로 사용하고 있고, 미국에서는 구글을, 일본에서는 야후 재팬, 중국에서는 바이두라는 포털 사이트를 사용한다. ... 현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.06
  • 2024 성공하는 문화 콘텐츠 중간(1~7주차) 정리, 퀴즈 모음
    현대 사회가 문화콘텐츠 사업에 집중하는 이유? ... 1주차창작소재 개발전략의 이해문화 콘텐츠 창작소재는 문화 산업 각 장르에 맞게 실제 문화 상품 창작으로 구체화되어, 고부가 가치를 만들어내는 원천자료를 말함Q. ... 구조나 질서 그대로 유지일본의 미디어 믹스와 비슷한 개념크로스 미디어: cross media미디어간 적극적 이동 유도를 위해 복수의 미디어 조합으로 하나의 통합적 결과물 완성트랜스미디어
    시험자료 | 104페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.29
  • 갓파의 원류와 이미지 확장과정
    즉 현대 일본인들은 문화아이콘으로서의 이러한 요괴의 특징과 요소들을 철저히 재해석하고 응용하여, 문화콘텐츠로 기획하고 상품화하여 지금의 요괴 문화콘텐츠의 커다란 문화연구 ... 일본문화 콘텐츠 속 갓파의 원류와이미지 확장과정Ⅰ. 서론2016년 하반기에 출시한 포켓몬GO는 선풍적 인기를 끌며, 국내뿐 아니라 세계적인 신드롬을 일으켰다. ... ‘귀멸의 칼날-무한열차’편의 원작인 ‘귀멸의 칼날’에서는 ‘오니(鬼)’가 그 주요소재로 등장하는데 이렇듯, 일본문화 콘텐츠에서 요괴는 중요한 소재로써 계속 사용되어왔다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.30 | 수정일 2022.01.03
  • OSMU (원소스 멀티유즈) 정의, 사례
    드라마 를 전시라는 제2의 콘텐츠로 만들었다는 점은 한국 문화콘텐츠의 진일보되어가는 과정을 보여준다고 할 수 있다. ... 일본에 한류를 불어오게 한 드라마 를 보더라도 2차 저작물은 한국이 아닌 일본 기업들이 점령한 것을 볼 수 있다. ... 문화예술콘텐츠의 이해 - 원소스 멀티유즈(OSMU)원소스 멀티유즈(OSMU)란 한 콘텐츠를 영화, 출판, 음반, 게임, 머천다이징 상품 등과 같은 다양한 형태로 활용하여 다방면에서
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.11.16 | 수정일 2023.07.26
  • 교육커뮤니케이션의 이해와 실제 기말 대체 과제 (소논문)
    이용하고 있는 ‘웹툰’이라는 문화 콘텐츠 속에서 관찰 가능한 문제적 커뮤니케이션을 분석하고자 한다. ... 국내뿐만 아니라 중국, 미국, 일본 등 해외 시장에도 웹툰을 수출할만큼 웹툰 시장은 빠르게 성장하고 있다. ... 그러나 개인적인 경험에 매몰되어 객관적인 분석이 어려울 수 있다는 판단과 함께 분석을 위한 자료 수집에 한계를 느 껴 주제를 변경하였고, 명확한 콘텐츠가 있으면서도 많은 사람들이 함께
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.27
  • 문화산업론_만화애니메이션산업, 영화산업, 방송산업의 특성과 현황 리포트
    이는 바로 여러 문화 콘텐츠들의 원천이 된다는 점입니다. 하나의 콘텐츠를 생산하여 다양한 사용처에 활용하는 것을 의미합니다. ... 많이 넘어가 일본의 애니메이션 업체에서 종사하고 있습니다. ... 예를 들어 동양권의 나라에 한국의 문화 콘텐츠를 수출하였다면 문화나 관습, 인종 등이 비슷하여 수용되기 쉽지만, 유럽과 아프리카 등에서는 수용되기 어려울 수 있다는 것입니다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.16
  • 콘텐츠 기획과 독립출판의 중간고사 대비를 위한 정리본
    콘텐츠가 될 수 있음- 문화적 요소가 부재해도 성립contents : 목차2. ... 지속해서 개발할 수 있나가 중요- 일본 마케팅 전문가 사토 나오유키 : 좋은 제품이 넘쳐나는 초성숙시장에서 핵심 지지층의 존재는 거의 모든 기업의 생존기반3. ... 자발적인 확산을 만드는 엔터테인먼트 요소 -> 누구나 쉽게 이용- 과자를 먹듯 5~15분 내외의 짧은 시간 내에 가볍게 소비할 수 있는 문화콘텐츠 트렌드- 다양한 장르의 종합 오디오
    시험자료 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.08.01
  • 건국대학교 미디어커뮤니케이션학과 대학원 기출문제유형분석 기출문제패턴탐색 자기소개서성공패턴 지원동기작성 입학면접시험 논술주제
    189) 신문방송의 역할에 대해 가장 중요한 것 두가지만 제시하고 그 이유를 설명하세요.190) 문화콘텐츠가 다가오는 미래에 젊은이들에게 현대문화 창조에 주요 콘텐츠 공급원이 될 것이라는 ... 수준으로 평가되고 있습니다. 2021년 기준으로 Reporters Without Borders (RSF)의 세계 언론 자유 지수에서 한국은 42위를 차지하며, 아시아 지역에서는 일본에 ... 중요한 근거를 만들어 보세요.191) 언론이 지니고 있는 정치적 사회적 문화적 특성을 고려하여 어떻게 지원자가 그러한 특성을 가진 전공을 선택하였는지 설명해 보세요.192) 북핵위기를
    자기소개서 | 397페이지 | 9,900원 | 등록일 2023.04.24
  • 대한민국의 국력,위상, 소프트파워의 힘
    특히 동남아, 일본의 넷플릭스 TOP10에는 항상 한국의 콘텐츠가 자리하고 있다. ... 이러한 시대의 흐름 속에서 대한민국의 문화콘텐츠가 큰 힘을 가지고 있는 것은 매우 대단한 일이다.이러한 문화콘텐츠 힘과 함께 우리나라가 가진 상징적인 소프트 파워가 한가지 있다. ... 이러한 문화콘텐츠만큼 한 나라의 문화를 자연스럽게 알게 해주고, 그 문화양식에 매력을 느끼게 해 어떤 한 국가에 호감을 느끼게 할 수 있도록 하는 효과적인 도구는 없다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.15
  • 화작+연설문 _ 중국의 한국 콘텐츠 도용
    문화체육관광부에 따르면 우리나라의 문화 콘텐츠 산업은 2018년 기준으로 10조 5천억 원의 콘텐츠를 세계 각지에 수출했습니다. ... 이 중 중국은 약 37%의 비율을 차지해 일본, 북미를 제치고 우리나라 콘텐츠가 가장 많이 수출된 곳으로 나타났습니다. ... 낮추기 위해 다른 국가로 수출을 늘리며 매년 콘텐츠 수출액을 늘리고 있지만, 중국은 일본과 함께 여전히 한국 콘텐츠 산업에서 중요한 시장 중 하나이며 산업 규모도 매우 커 결코 무시할
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.27
  • 전세계를 강타하고 있는 한류문화의 순기능과 역기능을 세계에서 바라보는 우리나라의 인식 측면에서 논하시오
    활용을 해서 관광수입에도 지대한 영향을 끼친 결과를 내고 있는 방송콘텐츠 문화이다.또한 일본,중국,홍콩 등으로 방송콘텐츠, 드라마, k-pop 등 해외에서 유입되는 관광인원은 엄청나게 ... 콘텐츠의 획일화 및 쏠림현상에 주의해야 한다.최근 한류 주로 수익을 내고 있는 곳인 일본 등을 겨냥한 음악, 드라마 등이 많이 나오고 있습니다. ... 2억 2,863만 달러(33.4% 증가* 일본에서 한국드라마 다수 방영(‘10년 101작품)* 음악콘텐츠 수출: ‘08년 1,646만 달러 → ‘10년 8,326만 달러(405%
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.12.14
  • 인하대학교 게임콘텐츠기획 중간고사 총정리본
    문화콘텐츠학에서의 인터랙티브 콘텐츠- 초기에는 게임 분야에 관심이 적었던 한국의 문화콘텐츠학 //연구한지 얼마 안 됨- 한국 문화콘텐츠학의 흐름은 문화관광부의 정책 변화에 많은 영향을 ... 연구에서 시작한 문화콘텐츠학과 접점을 찾지 못함- 영상콘텐츠에 기반한 인터랙티브 콘텐츠 연구가 문화콘텐츠 연구의 초기 주제- 세계적으로도 게임에 대한 종합적인, 학문적 접근이 본격화 ... 주고받고 있기에 서로 동조화되는 경향을 보임- 과거에 유해성(교육적인 분야에서 반대)과 수익 많은 대표적 문화 콘텐츠 수출 산업(현실로서의 찬성)이라는 양 극단의 논리 속 문화예술
    시험자료 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.29
  • 국내 K-pop과 관련된 기업, 또는 단체를 선정하여, 그 기업의 특별한 경영 전략
    서론20세기 후반에는 일본의 J-POP이 성행하면서 일본문화가 대한민국에 들어오면서 주류 문화가 되었다. 10-20대의 청년 계층은 개성을 중요시하면서 자신만의 문화를 추구하는 ... 분위기를 갖고 있었기에 당시의 일본문화 및 스타일은 굉장히 유행했다. ... 이는 해외 시장을 타켓팅하여 MD, 콘텐츠 유통 사업을 벌이는 플랫폼 사업을 하고자 하는 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.13 | 수정일 2023.02.14
  • 숙명여대 문헌정보학과 재직자전형 자기소개서 (최종합격)
    구성이 하나의 문화 콘텐츠가 되어 보는 사람에게 영감을 줄 수 있다는 것을 배웠습니다. ... 다양한 일본, 중국인 승객께서 수속을 하러 오시면 영어만 사용하여 소통을 하던 저는 외국인 승객 분들께 정확한 안내를 하지 못한 것이 항상 후회가 되었고 이는 중국어와 일본어를 공부하는 ... 디지털 콘텐츠 개발 과목을 공부하여 다양한 콘텐츠를 개발 및 출간하는 것이 저의 목표입니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.10.22 | 수정일 2023.10.23
  • 경북대학교 문화콘텐츠기획론 중간고사
    전통문화, 토토로- 일본의 전통문화· 우리의 전통문화는? ... 문화콘텐츠기획론1주차1-2 문화란 무엇인가1. ... 공연 콘텐츠- 아날로그 감성의 체험? 오락 콘텐츠- 놀이문화의 연장4-2 디지털 시대의 문화콘텐츠1.
    시험자료 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.04.30 | 수정일 2023.04.18
  • 중국 한류 문화의 성공 요인
    중국은 근대에 들어와 일본과는 중·일 전쟁으로 인해 장기간 일본의 침략을 받은 적이 있었기 때문에 일본의 대중문화는 어느 정도 경계당하고 있는 실정이고 또한 중국 문화 소비 시장 내에서 ... 일본의 대중문화는 상업적 색채가 매우 강해서 이들의 마음에 와 닿지 않는다는 반응을 보이기도 한다. ... 한류 문화의 성공 요인(1) 대중문화 소비 욕구의 확대와 중국 내 문화 콘텐츠 공급의 부족(2) 한류 콘텐츠가 가지고 있는 특수성과 높은 완성도 및 경쟁력(3) 중국 신세대 의식의
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.28
  • 이미지에서 영상시대로의 전환, 스낵 컬쳐로서의 미디어 문화를 즐기는 시대 상황을 보았을 때 인간은
    바로 직전까지 소외되었고 주목받지 못하였던 많은 콘텐츠들이 네트워크를 통해서 주목 받기 시작하면서 문화 소비의 다양성을 보다 극대화시키고 있는 것이다. ... 그에 대한 답은 우선 그가 일본인이라는 점에서 모색해 볼 수 있다. 기본적으로 일본인들은 신(神)에 대한 경외가 심하다. ... 시장 상황과 관련되어진 융합의 트렌드는 전송망 통합, 유무선 네트워크 통합, 플랫폼 통합 등과 같은 기술적인 융합과 방송 및 통신 융합, 통신과 문화 콘텐츠의 융합 등과 같은 산업적인
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.17 | 수정일 2023.02.19
  • [성공하는문화콘텐츠소재개발] 2019년 2학기 기말고사
    한국콘텐츠진흥원2.문화예술진흥원3.전통문화진흥원4.무형문화진흥원문화 원형사업을 통해 개발한 콘텐츠는 2차적인 산업 활용을 전제로 한 형태이어야 한다. ... 문화원형의 디지털 콘텐츠 개발 및 창작콘텐츠 제작 지원을 위한 설립한 기관으로 맞는 것은? ... 현대적 감각으로 바꾸어 놓았다.문화원형 사업의 결과물을 문화콘텐츠에 잘 활용한 사례가 잘 못 된 것은?
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.24
  • 미디어정책 ) OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스미디어
    따라서 OSMU 활용을 통한 문화콘텐츠의 관심은 높아지고 있다. 실제 웹 소설 은 단행본과 웹툰 등 다양한 문화콘텐츠로 활용되고 있다.3. ... 즉 OSMU가 성공한 원천콘텐츠를 ‘다시 쓰기’ 했다면, 트랜스 미디어 스토리텔링은 원천콘텐츠들에 비어 있는 스토리를 찾기 위해서 빈 곳을 ‘새로 쓰기’하는 것이다.일본의 는 다양한 ... ‘푹’ 유료 가입 서비스로 글로벌 OTT 넷고 있으며, 쿠팡 플레이도 다양한 콘텐츠를 제작해 소비자의 관심을 끌고 있다.특히 미국 유료 방송 시장의 포화상태로 중국과 인도, 일본 등의
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.27
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대