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"일본 만화 문화" 검색결과 161-180 / 6,160건

  • 각종 사전에서 새롭게 찾아본 언어 정보는 어떤 것이 있는지 소개해 보십시오. 일반사전에서 특수사전까지, 그리고 언어사전에서 백과사전에 이르기까지 사전의 형식을 갖춘 텍스트는 모두 가능합니다.
    이는 일본의 전통적인 환대 문화를 가리키는 것으로, 일본문화와 사회를 이해하는데 중요한 개념이다. ... 이 단어는 웹과 만화를 결합한 합성어로, 인터넷 환경에서 만화가 새롭게 발표되고 소비되는 방식을 설명한다. ... 일본문화와 그 특성에 대해 더 깊이 이해할 수 있다.liberté, égalité, fraternité프랑스어 사전에서는 'liberté, égalité, fraternité'라는
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.02
  • 일본드라마 심야식당 감상문
    여담이지만 집 주변에 저런 식당이 있으면 새벽에 자주 나갈 것 같았다.AV배우 역할도 나오고 되게 개방적인 일본 문화가 그대로 녹아 있었다. ... 만화책도 그랬는데 심야드라마라서 그랬는지 그런 것을 과감하게 보여줘서 마음에 들었다. 또 가장 마음에 든 점은 음식마다 각자 에피소드가 전부 있었다는 것이다. ... 일본드라마 심야식당 감상문일본드라마 심야식당을 보고 감상문을 쓴다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.08.15
  • 인천대-일본문화의이해-기말고사 과제
    만화의 주인공은 지붕과 지붕을 가볍게 뛰어다니는 힘을 갖고 있문화는 애니메이션과 엮여 있는지, 일본하면 빼놓을 수 없는 사회와 문화의 역동성을 이어가는 ‘아니메’와 ‘오타쿠’에 ... REPORT과 목 명 : 일본 문화의이해목 차1. 들어가기2. ... 일본문화와 애니메이션의 중요성과 성장-왜 일본의 서브컬처를 논하는데 애니메이션을 말하지 않을 수 없는가?
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.27 | 수정일 2020.06.23
  • 미디어 ) OSMU 활용 사례와 성과 2가지 이상 찾아오기
    이러한 개념이 일본의 전자 공학계에서 먼저 사용되기 시작했으며 이 시기 콘텐츠 매니지먼트나 디지털 자산 관리를 전재로 한 개념으로써 국내와 같이 문화 콘텐츠 전반을 아우를 수 있는 ... 웹툰은 인터넷에 연제되고 있는 만화를 이야기하는데 예전에 만화는 종이에 인쇄된 만화책을 떠올리지만 인터넷에 연재되는 만화가 폭발적으로 인기를 얻으면서 출판으로 이어져 웹툰이 문단이나 ... 서론OSMU는 하나의 원천컨텐츠를 중심으로 다양한 문화컨텐츠로 이용되는 것을 의미한다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.20
  • [경북대학교] 문화콘텐츠 기획론 중간고사 요약 및 시험 예상문제- 2020S - A0
    문화콘텐츠의 익숙함과 낯섦1) 전통문화의 활용과 확장- 일본의 마츠리와 한국의 단오- 마츠리는 원래 신령에 제사를 지내는 의식- 하나의 축제로서 마을별, 지역별로 현대에는 꾸준히 계승 ... - 만화와 영상기술의 결합: 만화는 원래 인쇄매체였으나 한 장, 한 장을 초당 24프레임으로 빠르게 넘겨 동영상을 만들게 됨.- 진흙, 인형, 모래 등 다양한 시도가 생기며 영역을 ... , 음반그림책, 만화책, 사진집, 라디오 프로그램, TV프로그램, 애니메이션, 영화, 테마파크행위콘텐츠: 춤무용, 스포츠그림콘텐츠: 미술만화, 미술관, 사진문자콘텐츠: 출판출판, 신문
    시험자료 | 36페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.08.04
  • 2021년 현대사회의이해-현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오.
    일본만화 및 애니메이션 시장은 타의 추종을 불허할 규모와 수준을 자랑하고 있었지만 웹툰 시장은 미미한 수준이었다. ... 일본만화 및 애니메이션 시장은 타의 추종을 불허할 규모와 수준을 자랑하고 있었지만 당시 웹툰 시장은 아직 걸음아 수준에 불과하였다. 2013년에 네이버가 먼저 '라인망가'를 일본에 ... 현대사회의 이해현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.27
  • 미네르바 상 받음) 한국외대 미네르바 1학기 글쓰기 과제 리포트
    그리고 코로나19를 계기로 나타난 비대면 사회로의 급속한 전환으로 만화책 등 일본이 전통적으로 강세를 드러내던 아날로그 콘텐츠에 대한 수요가 OTT 플랫폼 등의 디지털 콘텐츠로 옮겨가는 ... 그리고 무엇보다도 중요한 이유는 만화나 애니메이션에서 나타나는 쿨 재팬은 귀여운 것, 작은 것에 가치를 두는 미의식에 소비자들은 식상해버렸다는 것이다. ... 한국에서도 1998년부터 시작된 일본 대중문화 개방 정책을 시작으로, 현재까지 다양한 일본 문화 콘텐츠가 인기를 누리고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.16 | 수정일 2023.11.06
  • 에드워드 홀과 밀드레드 홀이 개발한 고맥락-저맥락 문화 접근방식을 설명하여라, 고맥락 문화와 저맥락 문화권에서 관찰된 사업환경의 가장 큰 차이점은 무엇인가?[A+]
    분석이 지배적 이였다.만화의 경우에도 아시아의 만화는 미국 유럽 만화에 비해 대사의 양이 훨씬 적으며 주로 그림으로 표현한다.광고와 마케팅에서도 고맥락/저맥락 문화권의 특성과 사업환경 ... 일본의 유명한 격언이다.이는 고맥락 문화권의 특성을 아주 잘 말해주고 있다. 고맥락 문화권과 저맥락 문화권은 사업계획서, 광고, 마케팅 등에서도 그 차이점이 분명하다. ... 미국에서 대성공을 거둔 TV 드라마 댈러스는 일본에서 실패했는데 마음의 움직임을 언어화 하기보다는 상황에 의해 판단하는 것이 익숙한 일본인에게 회화중심의 드라마는 위화감을 주었다는
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.07.28
  • 경영학특강 최근의 우수기업 사례를 제시하고, 이 기업의 공유가치 및 기업문화에 대하여 논하시오. 할인자료
    출시 이후에 일본 애니메이션과 만화를 좋아하는 소위 오타쿠 계층에게 많은 화제가 된바 있다. ... 실제로 붕괴3rd는 중국은 물론이고 오타쿠 문화의 본거지인 일본에서도 큰 화제가 되었으며, 상업적으로도 의미 있는 성과를 거두게 되었다. ... 서브 컬쳐에 대한 열정과 노력 자체가 하나의 문화로서 자리잡게 된 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 3,600원 (5%↓) 3420원 | 등록일 2023.02.01
  • 이지메와오타쿠,이지메의개념,이지메의등장과사례,이지메로인한영향,오타쿠의개념,오타쿠와팬과마니아의차이,오타쿠에대한인식
    일본 대중문화 속에서 오타쿠적 요소가 담긴 만화, 애니메이션, 게임 등이 인기를 얻자 하위문화의 중요성이 인식되면서 오타쿠에 대한 인식도 달라지 있는 추세이다. ... '오타쿠'라는 단어가 공식적으로 언급된 것은 1983년.1983년 일본의 한 만화잡지 만화 브리코 에서 おたく 연구라는 제목의 기사로부터 알려지게 되었다. ... 지극히 일본적인 “위치문화”에서 연유하는 것으로 본다.
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.07
  • 일본, 한국 애니메이션의 분석 및 한국 애니메이션의 개선점(일본 애니메이션 산업정책을 바탕으로)
    ‘쿨 재팬’이란 문화적 측면에서 보면 일본의 소프트파워가 대외적으로 인식되는 현상이자, 외국인들이 ‘Cool’하다고 생각하고 있는 일본 고유의 콘텐츠(애니메이션, 만화, 게임, 패션 ... 본격적으로 정책적 지원이 시작된 것은 2000년대에 들어와서부터지만 일본 내에서 애니메이션이 하나의 문화로 자리 잡고 해외 수용자들의 일본문화 포용 등으로 인해 일본문화강국으로서의 ... 그리고 그 중심에는 일본이 존재한다.현재도 일본은 전 세계적으로 문화적 영향력을 행사하는 문화강국의 면모를 발휘하고 있다.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.11 | 수정일 2023.07.23
  • '카모메 식당' 영화감상문
    한 달간 손님이 없어 매일 공치던 카모메 식당에 첫 손님은 일본 문화를 좋아하는 청년 토미다. ... 핀란드인들과 일본인들 사이의 식문화에서 접점을 찾고자 했고, 평범한 일본의 가정식이 핀란드인들에게도 따뜻한 고향을 느낄 수 있게 되기를 바랐다. ... 커피 한 잔을 시킨 그는 사치에씨에게 궁금하던 일본 만화주제가를 묻지만, 사치에씨도 정확히 기억이 나지 않아 애를 먹는다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.01.11
  • 그만 두어 보았습니다
    이렇게 사소한 계기로 시작한 것이 어느덧, 어떻게 하면 심플하게 인생을 살아갈 수 있는까하고, 여러 가지 방법을 시도하게 되었다는 것이다.일본이랑 우리나라는 문화적으로 비슷한 것도 ... 미니멀리스트 삶은 어떻게 시작해야 할까하는 궁금증에 여러 가지 책을 찾아보다가 만화로 미니멀리스의 자신을 삶을 그린 책을 발견하였다. ... 저자가 만화가인데, 미니멀스럽게 심플한 캐릭터로 여러 가지 에피소드를 간단하게 그려져 있고 쉽게 이해되어 금방 읽고 말았다.웃긴 에피소드이지만 와타나베 폰이 처음 미니멀을 시작하게
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.24
  • 일본문화 바로알기 감상문 (A+, 중간고사 감상문)
    나 또한 어릴 적부터 지브리, 이누야샤, 나루토 등 일본 만화와 애니메이션을 즐겨보았다. ... 일본 만화와 애니메이션을 좋아해 어릴 적부터 많이 접해왔던지라 그 추억을 떠올리면 아직도 행복하고 향수에 잠기곤 한다. ... ‘일본문화 바로알기’ 를 읽고-무조건적 혐오의 확산에 대한 우리의 태도‘무조건적 혐오를 멈춰주세요.’ 「일본문화 바로알기」 를 읽고 든 생각이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.23
  • 인하대 문화산업분석실습 A+ 레포트
    이뿐만 아니라, 정부의 일본 문화 개방 정책은 국내 만화 산업으로 하여금 국내 창작 만화의 경쟁력을 단기간에 상승시켜야 하는 부담을 주었다. ... 실제로 기존 만화 플랫폼이었던 대본소와 코믹스 만화 잡지는, 사회문화 전반의 디지털화를 따라잡지 못하고 소비자를 붙잡아두거나 신규 유치하는 데 실패했다. ... 이것이 주된 트렌드가 되어 기존 출판 만화 3사(서울문화사, 대원씨아이, 시공사)뿐만 아니라 여러 벤쳐기업이 너도나도 온라인 만화 서비스를 시작하였다.그러던 중 포털 사이트에서 온라인
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.07
  • 일본의 언어와 문화 레포트 (주제 애니로 보는 일본문화)
    평소에 일본 애니메이션을 즐겨보던 저는 ‘원피스’를 통해 더욱 더 이 수업과 일본문화에 빠지게 되었습니다. ... 부르는 것, 단팥죽, 소바 등등 일본인들이 즐겨먹는 음식도 많이 등장하면서 일본문화를 잘 드러내주는 장면들이 많았습니다. ... 현대 살아 숨쉬는 전통 문화일본 애니메이션 ‘원피스’로 보는 전통 문화제출자: 김**‘원피스’는 1956년 설립된 토에이 동화에서 연재하고 있는 애니메이션이며, 일본뿐만 아니라 전
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.08
  • 이케이도 준 소설 원작 일본드라마 루즈벨트 게임 감상문
    이츠와 전기에서 주간 에메랄드였나 어디 자극적인 기사를 쓰게 도운 것도 키사라기였을텐데 야구가 좋다니 어쩌니 하는 건 일본 야구 만화를 따라 베낀 것처럼 오글거렸다. ... 인수하려고 한 것 자체가 기술 경쟁을 피하려고 한 것이었음이 나중에 드러나는데 더 큰 회사가 작은 회사에 경쟁력이 밀리는 건 우습다.물론 아오시마 제작소가 자유로운 연구, 기술 중시 문화가 ... 이케이도 준 소설 원작 일본드라마 루즈벨트 게임 감상문호소카와의 인물 성격이 바뀌는 게 재미가 있는 드라마였다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.09.09
  • [대중문화 분석] 대중문화 속에서의 '오타쿠'에대한 사회적 변화를 비평한 리포트 .
    나 자신 또한 중학교 시절부터 일본 만화책을 자주 접했고 애니메이션도 따로 찾아 보면서 만화의 세계에 흠뻑 빠졌었던 경험이 있다. ... 그들이 오늘날의 일본의 시각, 영상 문화의 기수로서 세계적으로 인정받으며 세계를 대표하는 일본 문화의 한 분야로써 당당히 그 자리를 지키고 있다. ... 블로그를 통해 매주 일본에서 방영되는 애니메이션을 게시하고, 만화에 대한 정보를 공유하였고 매일 방문하는 블로그 방문자는 약 300명에 달할 만큼 인기가 많았다.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.02.16 | 수정일 2020.12.08
  • 일본문화의이해 시험대비 단어정리(개념정리)
    동물의 시대12.세대론13.다카라즈카:이 만화는 다소 우편향이라는 평가를 받는다. ... 미국의 도쿄 공습4.1960년대 신주쿠5. 6.8운동6.안구라7.세존문화8.커다란이야기9.연합적군사건10.오타쿠계 검색엔진11. ... :세존그룹의 감성경영, 문화전략을 뜻함.:국가에 대한 충성, 정치, 사상....(근대는 커다란 이야기가 지배한 시대였다.)
    시험자료 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.27
  • [현대의서양문화B형] 현대서양미술에서 팝아트와 네오팝, 팝아트와 네오팝의 주요 미술의 형식, 이들이 어떤 점에서 과거 모더니즘과 차별성을 사회적, 경제적 상황과 비교하시오
    일본만화영화의 성공에는 망가(만화 세대)와 오타쿠(특정분야에만 관심을 가져 일반적 상식이 결여된 사람이라는 부정적 의미)라는 그들만의 독특한 집단이 있다. ... 묶어내는 미술용어인 동시에, 전후 일본의 사회적, 문화적 배경에 대한 하나의 독법으로서 의미를 확장해 왔다. ... 따라서 사진, 광고, 잡지의 삽화, 그리고 만화책등을 채택하면서 다다와는 달리 오늘의 문명과 근대 미술을 긍정적으로 받아들였으며, 상업문화속에서 무한한 소재의 원천을 자연스럽게 찾아낸
    방송통신대 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.10.19
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2024년 09월 14일 토요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대