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"장편만화구조" 검색결과 161-180 / 435건

  • 애니메이션 종류와 제작기법 Report
    현재 우리들이 접할 수 있는 대부분의 TV만화 시리즈, 단편 만화영화, 극장판 장편 만화영화등의 애니메이션이 이 정의에 포함된다.2. ... 캐릭터 모델링은 인물특성을 얼마나 잘 표현해느냐가 관건인데 특히 신경을 써야할 부분은 해부학에 기초한 신체구조의 비례, 근육의 움직임, 얼굴 표정 등도 세심하게 고려해야 한다.
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.25
  • 미야자키 하야오 작품론
    남성을 위한 만화영화'라고 감독은 말한다. ... 치히로의 행방불명(2001)은 일본에서 2,400만 명의 관객을 동원, 일본 열도에 미야자키 하야오 신드롬을 불러 일으켰으며 베를린 국제 영화제 최우수 작품상과 아카데미 영화제 최우수 장편 ... 나에게는 그저 재미있는 만화 영화, 아니 굉장히 재미있는 애니메이션 감독으로 인식되어 있는 미야자키 하야오.
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.07
  • 일본애니메이션과 한국애니메이션의 비교
    ’의 경우는 의 캐릭터만을 도용하였을 뿐 서사구조는 전혀 다르게 전개하고 있다. ... 를 현대적으로 재구성한 애니메이션영화로 원작은 도리야마 아키라와 요시후미 유키이고,1984년부터 일본 만화 잡지 에 연재되었다. ... 를 모티브로 하여 제작된 시리즈물들이다.우선 한국의 애니메이션인 ‘날아라 슈퍼보드’는 허영만의 원작 만화를 1990년 KBS와 ㈜한호흥업에서 텔레비전 애니메이션영화 시리즈로 제작한
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.15
  • 몬테크리스토 백작을 읽고
    이러한 소설의 구조는 나를 이 책에 굉장히 몰입하게 만들었고, 빠져들게 만들었다. ... 그 중 특히 파란만장한 장편 모험소설 《몽테크리스토백작》(1844∼1845)은 세계적으로 유명하다.(2)작품소개1845년 작. ... 그의 작품 수는 무려 250편이 넘었으며, 천변만화(千變萬化)하는 장면전환과 등장인물들의 활기찬 성격묘사 등 작가로서의 수완은 천부적인 것이었다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.26
  • 초등학생 독서 지도 자료(계획안)입니다.
    (만화보기, 컴퓨터 하기)? 어른이 된다는 것은 무엇일지 생각해 보고 자유롭게 이야기 해 보아요. ... 대상 학년 : 6학년- 장편동화이기 때문에 분량이 적지 않아서 아이들이 읽는데 꽤 오랜 시간이 걸릴 것 같다. ... 어휘 수준은 높지 않지만 시적 표현이 많이 사용되었고, 동화속의 인물이나 사건, 그리고 이야기 구조가 단순하지 않다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.18
  • [애니메이션][만화]애니메이션의 개념, 만화와의 차이점, 종류와 애니메이션의 변천과정, 제작 현황 및 향후 애니메이션의 발전 과제 분석
    그러나 극장용 만화영화는 중소제작사의 기획력 부족, 제작비 조달의 어려움, 관객동원의 어려움, 디즈니 장편만화의 독주 등으로 몇몇 작품을 제외하고는 고전하고 있는 편이다. ... 다른 영상상품과는 달리 애니메이션은“한정적인 시장구조”와“고정된 수용자 체계”를 갖고 있는 것으로 간주된다. ... 개요애니메이션 산업은 다른 문화산업과 동일하게 문화상품이 공통적으로 갖고 있는 특수성 때문에 문화산업에 독특한 구조상의 특성을 갖고 있는 동시에 애니메이션 산업 고유의 특성들을 갖고
    리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.10.07
  • 김성동 만다라 - 만다라 작품 소개
    상상력이 들어갈 공간이 없는 만화책을 집어 던지고 나서 잡게 된 것이 소설책이었다 . ... 비워내지 않고서는 채울 수가 없다 . - 작가후기 중에서 -1979 년 출간된 장편 소설의 개정판 . ... 집단 ▶ 고독 , 외로움 , 폐쇄적 사회와의 단절처럼 내면과 외면에서 동시에 갈등하는 구조가 전개된다 .
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.16 | 수정일 2016.08.11
  • 미국, 일본, 한국 애니메이션의 특징 - 산업적 특징과 시나리오적 특징을 중심으로 -
    애니메이션 산업의 특징과 구조 ------------------ 51) 애니메이션 산업의 특징 --------------------- 52) 애니메이션 산업의 구조 --------- ... 일본의 미디어 믹스 전략은 전통적으로 출판만화와의 유기적인 연계를 통해 많은 수의 애니메이션 작품이 출판만화를 원작으로 하고 있으며 특히 『달의 요정 세일러문』은 당시 폭발적인 인기로 ... 또한 한 회에 스토리가 종결되는 형식의 TV방송용 애니메이션과는 달리 장편의 연속된 스토리를 이용하여 시리즈로 제작함으로써 매회 TV앞으로 사람들을 모을 수 있는 차별화된 전략을 사용하였으며
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.28
  • 일본의 문화콘텐츠와 문화산업
    문화콘텐츠의 다양한 영역캐릭터 :소설이나 영화, 만화, 애니메이션, 게임 등 픽션에 등장하는 인물. 또는 동식물, 요괴가 가진 성격이나 성질. ... 소년용, 소녀용, 여성용, 가족용 장르나 소재 : SF, 로봇, 마법소녀, 귀여운 소녀주인공, 성인용, 개그, 스포츠, 격투기 1963년'철완 아톰' - 본격적인 텔레비전 방송용 장편 ... 속에서 일본의 문화와 예술은 그 자체의 구조와 미학을 논의하는 일도 중요 BUT 문화산업이라는 측면에 의하여 전개되고 있음을 간과할 수 없음.
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.01
  • 캐릭터 디자인
    1938년 캐릭터미국의 디즈니사에서 최초의 장편 만화영화 “백설공주와 일곱 난장이”가 제작되었다. ... Deforme)캐릭터는 일본에서 발달된 인물캐릭터의 형태로, 실제비율을 무시하고, 상대적으로 머리가 2분의1정도를 차지해서 인상을 강조시키고, 반대로 몸을 작 게하는 일종의 변형 구조이다 ... 1959년미국의 디즈니사에서 만화영화 “잠자는 숲속의 미녀”가 극장용 만화영화로 제작되었다.?
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.28
  • 애니메이션(만화)의 역사, 애니메이션(만화)의 발전과정, 애니메이션(만화)의 종류, 애니메이션(만화)의 특징, 애니메이션(만화)의 문제점, 애니메이션(만화)의 상품화 전략, 애니메이션(만화)의 발전 방향 분석
    둘째, 만화가 산업의 한 형태로 생산과 소비의 역할이 분업화되고 판매망이 전국 단위로 나아가면서 창작과 생산, 소비체계가 분리되는 근대적 유통구조의 틀을 구축하기 시작하였다. ... , '미녀와 야수'에서 두 주인공이 춤을 출 때 빙글빙글 도는 무도회장의 배경과 질감있는 대리석 기둥의 무늬가 컴퓨터 그래픽으로 처리된 것이다. 1995년 디즈니사와 픽스사는 첫 장편 ... 애니메이션(만화)의 역사, 발전과정, 종류, 특징과 애니메이션(만화)의 문제점 및 애니메이션(만화)의 상품화 전략, 애니메이션(만화)의 발전 방향 분석Ⅰ. 서론Ⅱ.
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.09.28
  • 글로벌 대중문화
    영화와 영화의식 - 다시 우리는 디즈니의 주문에 걸리고디즈니의 만화영화의 존재 기반 - 어린이의 상업화어린이의 상업화를 가능하게 하는 현상은 새로운 가족 구조의 출현. ... 저패니메이션의 차별적 담론저패니메이션이란 극장용 장편 애니메이션. ... 우리가 디즈니 만화에서 목도하는 것은 어린이의 상업화를 넘어서는 동화의 디즈니화.동화의 영토를 점령하고자 하는 디즈니의 시도가 중요한 의미를 갖는 이유는?
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.05
  • 사우스파크를 보고
    미국인들은 테란스와 필립을 체포하는가 하면 아이들은 테란스와 필립 구조회인 ‘레지스탕스’를 만들게 된다. ... 하지만 월트 디즈니 만화에서는 절대 볼 수 없는 심한 욕설과 독설은 신선한 충격과 함께 조금은 색다른 유머를 맛 볼 수 있었다. ... 사우스 파크-트레이 파커-는 종이를 오려서 만든 컷아웃 애니메이션 기법을 사용한 장편 애니메이션이다.월트디즈니가 가지고 있던 기존의 고전적인 성격을 깨고 안티디즈니적인 요소를 띠는
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.18
  • 롯데월드 마케팅 전략
    놓치지 않고 테마를 적용하여 소비자들에게 좋은 반응을 얻고 있음 “ 작은 지구마을 ” 의 기본테마를 강화하기 위한 다각적 차원의 변화 테마 강화 시설의 지역색을 살리기 위해 랜드마크 구조물을 ... 있으며 , 유통 측면에서도 판매점이 롯데월드 안으로 한정 “ 로티와 친구들 과자 선물세트 ”C C: Character Marketing 스토리텔링 마케팅 테마파크를 찾는 소비자들에게 만화영화나 ... 영화 시작 전 방영하는 방안 플래시 / 단편 애니메이션을 통해 캐릭터의 인지도와 매력도를 강화하고 장기적으로 기업홍보용이 아닌 애니메이션 자체로 직접적인 수익창출이 가능한 방송용 장편
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.30
  • WaltDisney 월트 디즈니의 성공전략 기업분석
    11923년 월트 디즈니사 공식출범PART 2PART 31928년 월트디즈니 프로덕션 설립(미키마우스 탄생)1937년 최초 장편만화 1955년 디즈니랜드 개장1966년 월트디즈니 ... 각각의 사업영역에 맞는 Family Brand를 강화하는 Independent 구조를 병행하는 브랜드 구조 전략을 구사하고 있음♣ Walt Disney Company HistoryPART ... 프로덕션을 설립하는 것을 시초로 현재는 다양한 사업영역을 가지고 있는 세계 최대의 엔터테인먼트 회사임월트 디즈니는 Corporate Brand를 강화하는 Monolithic Brand 구조
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.26
  • 소설 완득이 인물과 사건 분석 및 다문화 가정에 관한 시사점 및 감상평 [소설속의 현실]
    특별한 성장담의 표면 구조에 숨어있는 익숙함이란 삐딱한 시선을 지닌 마음 따뜻한 선한 인물에서 오는 친근감에 다름 아니다.난쟁이 아버지를 무시하는 말에는 참지 못하고 폭력을 행사하던 ... 않으면서도 흥미진진하게 이야기를 풀어나가는 필력이 단연 돋보이는 작가로 평가받고 있다.그런 그녀의 소설 는 불우한 환경에서도 활력을 잃지 않는 17세 고교생 '완득이'를 주인공으로 삼은 장편소설로 ... 순박하고 어리버리한 면모를 보여 주고 있지만, 그것이 그의 장애를 보여주는 것이기도 해, 마냥 웃으며 볼 수는 없는 장치였다.(8) 정윤하‘공부는 끝내주게 잘하지만, 본의 아니게 에로만화
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.16
  • 동화의 세계 강의내용 녹취록 김정철 교수님
    동화 오리지널 텍스트를 볼 건데요요번학기에 뭘 해야 할지를 말해 드릴께요독일 그림동화일기 중에서 가장 많이 알려졌다1930년대 월트디즈니 대공황 이후에 장편만화영화 만들고 커버렸다 ... (보통 동화들은 결혼으로 끝나요, 결혼은 가장 큰 상이기 때문에, 근데 이 동화는 결혼해도 끝나지 않는다, 자 이것을 보통 식그러면서 동화에서 사건을 배열할 때 구조는 줄거리 구조에 ... 그런 이유들에대해서 다음시간에 하도록 할께요.저번시간복습 할께요죽음 많이 등장하는데 동화 초반부 죽음은 동화서사구조의 큰 영향X 등장인물 하나 사라졌다 그 정도 의미,,, 잔인성하고도
    시험자료 | 74페이지 | 8,000원 | 등록일 2011.12.23 | 수정일 2014.11.05
  • [애니메이션]일본 애니메이션
    이러한 국내 TV만화영화 제작에 대한 선의의 대결구조는 TV만화영화 시장의 질적, 양적 발전에 커다란 가산점이 되었다. . ... 일본 최초의 장편 애니메이션은 세오 미츠요가 만든 "모모타로의 바다매"인데 예술적 감각이 뛰어난 작품으로 평가받고 있다.1)1960년대일본이 처음부터 만화나 애니메이션의 나라라고 불릴 ... 풀 애니메이션으로 제작되고 있는 극장용 장편 애니메이션을 뜻하는 용어이기도 하다.
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.05
  • 일본의 애니메이션에 관한 레포트
    애니메이션 TV애니메이션은 판권 소유가 제작사인 경우와 방송사인 경우에 따라서 배급과정이 둘로 나뉘게 된다.일본의 TV애니메이션의 배급체계는 광고 대행사와 방송국, 제작회사 3자 구조 ... 하록북두의 권은하철도 999메가존 23기동전사 건담드래곤볼베르사유의 장미시티헌터도라에몽용맹자 라이딘지구로,, 테라에바람계곡 나우시카전설거신 이데온왕립 우주군(1) 드래곤볼중국 명대의 장편소설 ... 애니메이션의 정의애니메이션은 기존의 만화와는 달리 여러 장의 만화적 그림을 연속 촬영, 조작하여 움직이도록 보이게 만든 영화의 일종이다.
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.03.12
  • 일본 애니메이션과 오타쿠 문화
    적자를 보전하는 구조5. 캐릭터 비즈니스6. 놀이의 질적 전환과 애니메이션산업Ⅱ. 오타쿠 문화1 정의2. 일본에 오타쿠문화가 발생한 이유3. 오타쿠 문화의 중심은 영상문화4. ... 까지 거대한 시장 규모를 갖출 수 있었던 것은 사회상황의 변화, 그리고 시장의 수용의 변화를 읽어 내고 그에 맞는 애니메이션을 끊임없이 개발해 왔기 때문이다.② 세계 최초의 컬러 장편 ... 대본소 만화였다.
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.08.27
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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4:21 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대