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"중국 게임 산업" 검색결과 161-180 / 8,928건

  • 현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오. 현대사회의 이해
    한류의 지속적인 발전을 위한 해결 과제한류는 국내 문화산업을 성장시키고, 국가의 이미지를 긍정적인 방향으로 형성하며, 다양한 부가가치를 창출한다는 측면에서 국가 주도로 한류를 지속적으로 ... 실제로 2010년의 경우엔 일본에서 게임 판매량 10위권 안을 모두 한국산 게임이 차지하기도 하였다.4) 글로벌 한류 정착기 : 2010년~2019년2010년부터 한류는 아시아권을 ... 이때, 한국은 중국에 ‘질투’라는 드라마를 수출했는데, 비록 시대-문화적 배경으로 인해 해당 드라마는 중국에서 유의미한 성공을 거두지는 못했지만, 중국 사회에 한국 드라마의 영역을
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.19
  • 마카오복합리조트성공요인분석,카지노리조트의개념,카지노리조트의특성,마카오리조트성공요인,세계카지노시장현황,마카오카지노시장현황
    Political마카오 카지노 산업이 총수익의 약 1/3 이 중국 VIP 고객이다 . 마카오의 카지노에서 VIP 가 되려면 약 10.25 억원 (KRW) 가 있어야한다 . ... 즉 겜블링의 일종이 아닌 게이밍 (Gaming) 으로 또한 단순한 도박장소가 아닌 종합적인 오락 (Entertainment) 을 위한 공간으로 전환되고 있기 때문이다 .카지노 리조트 ... 카지노의 개념의 두 가지 측면 ① 일상생활에서 벗어나 여가선용을 위한 단순한 게임을 즐길 수 있는 공간적 측면으로서의 카지노 ② 재산상의 이익을 획득하기 위한 목적으로 게임을 하는
    리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.07
  • (현대사회의 이해)현대 한류의 진행과정과 발전을 위한 방안
    이에 관해 ‘더타임스’는 현재 BTS가 한국 경제에 기여하는 규모는 연간 50억 달러(6조 원)에 달하는 것으로 추정된다고 했다.영화, 음악, 드라마, 게임 등 문화 컨텐츠 산업의 ... 서론넷플릭스 드라마 ‘오징어 게임’의 성공으로 전세계가 한류에 주목하고 있다. ... 또한 산업적으로도 패션, 음식(한식)등 연관 문화 분야 홍보와 이미지 고급화에도 효과가 있다.4.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.09 | 수정일 2022.06.28
  • 치킨 게임을 통한 사회 현상 분석
    이후 도널드 트럼프 대통령은 미국 내 중국 외교 공관에서 불법적으로 군사, 산업 정보를 수집한다는 의혹을 제기했다. ... 이후의 진행 양상을 치킨 게임으로 분석해 보도록 하겠다.미국은 먼저 올해 7월 24일 16시를 기해 휴스턴 주재 중국 총영사관을 폐쇄하라고 중국 측에하는 것은 부담이 되기에 외교 공관 ... 이번 보고서에서는 그 중에 최근 있었던 미국과 중국의 외교 공관 폐쇄를 둘러싼 상황을 치킨 게임을 통해 분석해 보고자 한다. 먼저 그 전에 사전 상황을 살펴보자.
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.16
  • 한양대학교 일반대학원 철학과 학업계획서
    자기소개저는 OO대학 철학과를 졸업하였고 학부 시절 윤리학, 인식론, 불교철학, 한국성리학, 한국철학사, 서양중세철학, 중국선진철학, 중국양한위진철학, 중국송명철학, 기호논리학, 형이상학 ... 사실적 조절 변수로 원인 효과를 추정하기 연구, 단순성 원리에 대한 연구: 데이터 과적합(over-fitting) 문제 해결을 위한 로드맵 연구, 삶의 안내자, 인과 철학: 4차 산업혁명과 ... 인과 모형 이론 연구, 현대영미철학에서 헤겔로의 귀환 연구, Ludic Amoralism”: 게임 윤리의 핵심 문제에 대한 철학적 성찰 연구, 놀이와 철학: 개념사 관점에서의 놀이개념의
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.04.06
  • BTS, 오징어 게임, 영화 등 K 컬처 인기가 세계적으로 확산되면서 폭넓고 폭발적인 4차 한류붐으로
    한류 연관산업으로서의 외식 산업 비즈니스한국의 영화와 드라마, 한국의 대중음악, 한국의 게임이나 한국의 웹툰 등을 비롯하여 다양한 문화 콘텐츠가 한국뿐만 아닌 세계 각지에서 소비되고 ... 글로벌경제와 비즈니스주제: BTS, 오징어 게임, 영화 등 K 컬처 인기가 세계적으로 확산되면서 폭넓고 폭발적인 4차 한류붐으로 이어지고 있습니다. ... 또 선호되고 있다.이러한 현상은 이른바 “한류(K-wave)”라고 불리는데, 과거 1세대 한류나 2세대 한류의 경우에는 한류 콘텐츠 소비지가 한국과 지리적으로 가까운 일본과 중국
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.20
  • [경북대학교] 문화콘텐츠 기획론 중간고사 요약 및 시험 예상문제- 2020S - A0
    1) 문화원형의 다양한 활용- 서유기는 다양한 문화콘텐츠의 문화원형- 중국 고전 서유기를 활용해서 드래곤볼, 날아라 슈퍼보드, 최유기 게임 등의 게임등으로 재탄생됨- 대부분의 요리가 ... 걸림돌- 게임산업에 대한 여전한 거부감- 게임 이용자들의 과도한 몰입- 일상생활 부적응- 사행성 게임화3. ... 구도3) 컴퓨터 게임 산업의 특징- 부가가치가 높다- 제조업에 비해 영업이익률이 20배 높다- 이용자수 대비 매출이 높고 매출대비 수익이 높다- 남녀노소 즐긴다.4) 게임산업 발전의
    시험자료 | 36페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.08.04
  • 기업의 전략'에 대한 CASE STUDY - Roblox (로블록스)
    리월드 역시 기업의 자체 시뮬레이션 엔진을 기반으로 게임을 할 수 있도록 만드는 플랫폼이다. 로블록스와는 다르게 중국 시장에 초점을 맞추고 있다. ... 중국의 대표적인 IT기업인 텐센트 역시 지난 2019년 로블록스와 전략적 파트너십을 체결하여 중국 합작법인회사를 통해서 중국 로블록스의 권리를 보유하고 있다.로블록스는 2021년 상반기를 ... 특히 지난 수년 전부터 이른 바 4차 산업혁명이 발전하게 되면서 이러한 변화의 흐름은 더욱 더 격화되고 있다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • [카지노경영론] 마카오 및 싱가포르 카지노 시장 조사
    15,000㎡ 15,000㎡ 게임 테이블 및 슬롯머신 610 대 / 2,690 대 500 대 / 2,400 대 게임종류 룰렛 , 바카라 , 슬롯머신 외 16 종 룰렛 , 바카라 , ... ERC( 경제심위위원회 ) 설립 2003 년 경제성장을 위한 전략을 수립하여 보고서를 발표하였고 싱가포르의 관광 허브 개발에 관련된 내용이 포함 2004~ 2005 년 싱가포르 통상산업부 ... 중독자 출입 제한 * 자진 출입 금지 신청 , 법원 판단 , 블랙리스트 마카오 특별행정 공무원 , 보안부대 및 치안부서 인력을 제한하지만 출입허가 또는 업무집행자는 제외 마카오무역산업
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.17
  • 청소년 게임중독 예방에 대한 논의점
    또한 이러한 과정을 통해 게임산업의 건전화에 도움이 될 것이라는 입장도 존재한다.반면 게임산업계에서는 이러한 의견에 성급한 결정이라며 반대 입장을 피력하고 있다. ... 또한 의학계의 과도한 '의료화' 가능성과 함께, 콘텐츠 산업 수출 규모의 절반 이상을 맡고 있는 게임 산업의 위축이 우려된다는 입장도 피력하고 있다.문체부와 한콘진은 게임에 과몰입 ... 또 이러한 연구 및 진단 보고가 전 세계, 전 연령층에 걸쳐 나온 것이 아니라 한국과 중국 등 일부 동아시아 국가에서만 집중적으로 나타나고, 청소년이라는 특정 연령층에 집중되어 있다는
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.31
  • 중국의 문화산업(文化产业) 조사 레포트
    특히 음악, 광고, 영화, 애니메이션, 게임, 캐릭터/라이선스 등 대부분의 산업 분야가 7% 이상의 성장률을 보이며 중국의 빠른 콘텐츠 시장 성장을 견인하고 있다. ... 중국의 문화산업 조사목차1. 서론2. 중국 문화산업의 발전 현황문화산업의 정의중국 문화산업의 발전 배경중국 문화산업의 발전 현황3. ... 중국 문화산업의 잠재력중국 문화산업의 가치한중 문화산업 및 문화교류 전망4. 결론5. 참고문헌1.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.09.06
  • CJE&M,CJ E&M스마트미디어,K-Culture,엠넷닷컴,투니랜드,MWAVE,인터레스트미,CJ E&M게임,CJ E&M 음악공연사업
    CJ E M, 텐센트 통해 게임 론칭 후 ' 고공행진 ' 세계 최대 게임 시장 중국 , 중국 최대 퍼블리싱 업체 텐센트와 파트너십으로 중화권 공략을 본격화 중국향 1 호 게임인 ' ... 구축 해외 네트워크를 활용한 게임 수출 사업 글로벌 종합 게임 회사로 거듭 CJ E M 게임CJ 게임즈 , 텐센트로부터 5300 억원 투자유치 , 글로벌 공략 가속화 GAMES 2014.05.4 ... 글로벌 음악 시상식 'MAMA ' 日 메이저 음반사와 함께 ‘ CJ 빅터 ’ 글로벌 레이블 설립 Music 2014-04-28 아시아 음악의 글로벌 경쟁력 강화 동반 상생과 글로벌 산업화의
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.17
  • 경영전략-1. 해외 메이저 게임업체들이 국내시장 진출과 모바일 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁상황 가운데, NC soft는 어떻게 게임산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을까 2. PC방이 쇠퇴하고 있는 상황에서 모바일 게임에 대한 매출을 높이는 전략과 해외시장으로 사업을 확장하기 위한 전략을 구상하세요.
    즉, 글로벌 배틀그라운드 모바일의 DQU가 약5천만명(중국 제외)으로 추산할 경우에는 상당수의 유저의 유입이 가능하다. ... 게임시장- 신규 게임산업의 진출로 치열한 경쟁- 해외 게임산업의 압박2. ... 또한, 8월 크래프톤이 국내 주식시장에 입성하면서 글로벌 게임사에 대한 투자 기회가 확대되었으며, 게임산업은 흥행산업으로 재미있는 게임이 오픈할 경우에 휴면 및 잠재 게이머를 유입하게
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
  • 넥슨
    수많은 게임업체를 자회사로 편입하는 과정에서 계정을 통합하지 못하여 통합계정 보안에 취약하다.(3) Opportunity (기회)던전앤파이터와 같은 게임들로 중국과 미국, 유럽에서 ... 코로나19 이후 시장환경분석2020년에 터진 코로나로 다른 산업들은 불경제에 힘들어하고 있으나 게임 산업은 시장 조사 업체인 뉴주에서 조사한 바에 따라 2020년 전 세계 게임 산업 ... 게임개발사들을 발굴, 지원하고 있다.이는 게임 소비자들의 다양한 기호를 반영하여 개발한 넥슨의 게임이 사람들을 몰리게 하는 힘이다.그리고 게임산업의 특성상 다른 산업에 비해 대규모
    리포트 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.04.01 | 수정일 2022.05.08
  • 우리나라 게임산업의 현황과 전망에 대해 기술하시오.
    게임 시장 규모는 중국이 점유율 21.6%로 세계 1위이며, 그 뒤를 미국(19.8%), 일본(11.1%), 한국(3.6%)이 뒤를 잇고 있다. ... 그중 선두 5개사는 2019년 매출 1조 원을 기록하였다.네오플은 던전앤파이터로 큰 돈을 벌고 있는데, 매출의 94%가 중국에서 발생하였다. ... 국내 게임산업의 전망1) 위드 코로나와 게임산업최근, 게임산업이 코로나19 덕분에 성장했기에, 코로나의 지속성은 게임산업의 전망과 매우 밀접한 연관성이 있을 것으로 판단된다.서론에서
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.06
  • 글쓰기_민족문명 역사를 통한 신 냉전체제에서의 한국 외교 연구
    결국 이러한 영국은 1810년 완전한 중국의 경제 수준을 역전한다. 당시 대표적인 사례 중 하나로는 산업혁명 외에도 아편전쟁이 있다. ... 한국의 외교는 눈치게임의 분석적인 외교를 펼쳐왔다. ... 하지만 현재 3차 산업시대의 인터넷 세계로 인해서 전 세계는 가 현실의 공간에서 판게아를 형성하였으며 이 판게아는 더 나아가 4차 산업시대의 가상현실을 실현하며 민족이라는 개념이 아닌
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 골프입문_1. 골프의 3대 원칙의 중요성 2. 한국골프의 미래와 중국 골프시장 미래분석
    한국과 중국의 골프 시장은 지난 몇 년 간 눈에 띄는 성장을 이루었으며, 이는 두 나라의 골프 산업에 큰 영향을 미치고 있다. ... 중국 정부는 스포츠 산업 발전을 국가 전략의 중요한 부분으로 삼고, 골프를 포함한 스포츠 인프라 구축에 큰 투자를 하고 있다. ... 이 게임의 복잡성과 미묘함을 이해하고 성공적으로 수행하기 위해서는 리듬, 박자, 밸런스라는 3대 원칙을 잘 지키는 것이 중요하다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.19
  • 동남아시아의 e스포츠 발달
    중국의 LPL과 같은 독립적인 리그로 승격되었다. ... 게임 산업의 발달은 해당 국가의 경제적 기반에 크게 의지한다. ... 해당 국가를 구성하는 인구의 게임에 대한 열정만 있어서 게임 산업이 발달하는 것이 아니라 이를 지지해주고 경제적인 뒷받침을 해주는 거대 기업들의 지원이 필요하다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 넥슨코리아(Nexon)_파트너십사업본부(해외사업서비스)_최종합격 자기소개서_자소서 전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    “폭넓은 업무역량과 게임산업에 대한 높은 이해도를 보유한 인재”저는 어린 시절부터 오랫동안 독일에서 생활해 온 성장배경을 보유하고 있어 원어민 수준의 유창한 독일어 능력을 보유하고 ... 적극적인 기술투자와 우수한 인재영입을 통해 경쟁력을 지속적으로 강화해 나가고 있습니다.저 또한 장기적인 안목으로 혁신과 도전을 거듭하며 글로벌 게임산업을 선도해 온 넥슨코리아의 구성원이 ... 해외사업운영 직무라고 판단했고 글로벌 게임산업을 선도하는 혁신기업의 구성원으로 회사와 함께 성장해 나갈 수 있는 기회를 지속적으로 모색해 왔습니다.넥슨코리아는 유저들의 다양한 Needs에
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.15
  • (학은제)/A+자료/국제경영론 학기과제/무역이론인 절대우위이론, 비교우위이론, 제품수명주기이론, 신무역이론의 각각의 개념 및 장, 단점을 설명하시오.
    상품이 표준화되는 성숙기에 접어들면 가격경쟁이 치열해지고, 생산비용이 저렴한 산업화 국가에서 생산을 하게 되며 처음의 상품혁신이 있었던 산업국에서 역으로 그 상품을 수입하게 된다. ... 존재한다.첫째, 한 국가가 극희 희소하여 다른 어떤 곳에서 없는 물품을 보유한 경우로 천연자원들을 많이 보유한 국가들이 대표적으로 러시아와 배터리 생산광물 기업들을 많이 보유하고 있는 중국 ... 그러나 시간이 감에 따라 컴퓨터가 개발되고 컴퓨터를 통해 게임을 할 수 있는 시대가 되면서 게임스탑의 비디오게임을 하는 사람들을 다수의 대중이 아니라 소수의 매니아들만 남게 된 것이다
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.26
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 14일 토요일
AI 챗봇
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대