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"창작애니메이션" 검색결과 161-180 / 2,670건

  • 2022 학년도 1 학기 현대광고와 카피 전략 기말시험
    애니메이션형은 광고 메시지를 만화나 동화로 처리하는 기법이다. ... 인쇄광고 카피를 창작할 때 도움이 되는 13가지 가이드 라인을 모두 나열하고 설명하시오. (10점)4. ... 광고에서 표현기법별 카피 창작의 방법으로 9가지가 제시되고 있는데 이것으로 모두 설명하시오. (10점)3.
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.14
  • (IT와 경영정보시스템 1학년) 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오
    이는 3차 산업의핵심으로 영화, 음악, 애니메이션, 게임 등의 다양한 자원들의 생산, 유통, 소비 과정을 통해 높은 경제적 가치를 창출하고 있으며 세계 각국에서 관련 문화정책을 진행 ... 문화예술 분야의 인공지능 창작에 대한 연구에 따르면, 초기 단계의인공지능이 창작의 표현 도구로서 사용되었던 반면에, 인공지능 시대의 창작과정에서는 AI가 예술가와의 협력자로서, 더 ... 서론인공지능 기술의 발전이 빠르게 가속화되면서 창작의 주체로서 AI의 발전 가능성에 대한 논란이 확산되고 있다.
    방송통신대 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.09.14
  • 현대광고와 카피전략
    (Testimonial): 실제로 상품을rtoon& Animation) : 광고의 메시지를 만화나 동화로 처리하는 기법. ... 7) 비교형 8) 노래형 9) 만화 애니메이션 형 등이 있다.1) 실증형: (Demonstration): 상품의 장점, 상품의 특성 및 서비스의 우수성을 실제로 보여줌.2) 증언형 ... 인쇄광고 카피를 창작할 때 도움이 되는 13가지 가이드 라인을 모두 나열하고 설명하시오. (20점)4.
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.15
  • 성공하는문화콘텐츠 중간고사 족보
    독창적 창작 문화콘텐츠의 성공사례를 통해 osmu전략을 설명할 수 있다..01. ... 꽃보다 남자원작 : 가미오 요코 < 꽃보다 남자 >방영 : 2005년 ~ 2007년만화->영화->애니메이션->드라마여러 나라에서 드라마로 제작됨뮤지컬 전환 만화1. ... , 애니메이션->뮤지컬같은 변화를 통해 '문화브랜드 및 상품 개발'01.적층적 OSMU좋은 소재 ->영화,드라마 뮤지컬 = 세월이 다양한 소스를 만듬02.전략적 OSMU소스 개발
    시험자료 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.15
  • 문화콘텐츠산업의 성공사례, 전망 및 발전방안 분석
    바탕으로 고부가가치를 창출 할 수 있는 산업으로 전환하는 것이 문화콘텐츠산업이다.문화콘텐츠산업은 그 내용에 따라 디자인, 패션, 음악, 출판, 애니메이션, 영화, 게임, 캐릭터, 만화 ... 문화콘텐츠산업의 분류국내 문화산업진흥기본법의 문화산업은 출판, 음반, 미술품, 공예품, 영화/비디오, 애니메이션, 방송, 광고, 게임, 디지털문화콘텐츠 관련 서비스, 문화재, 캐릭터 ... 공예, 에듀테인먼트, 광고 등 다양하게 나타나고 있고 속성에 따라 디지털콘텐츠와 아날로그콘텐츠로 구분되고 유통방식에 따라 유무선 인터넷 콘텐츠, 방송용 콘텐츠, 극장용 콘텐츠, 애니메이션
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.11.29
  • 대중문학의 이해/웹툰이 확장한 2차 창작물/웹툰 OST에 대하여/대중문학 과제 레포트
    카카오와 네이 버의 웹툰 콘텐츠가 애니메이션, 드라마, 영화를 넘어 음원시장까지 영향력을 넓히고 있다는 것이다. ... 커져가는 웹툰 시장에 따 라 원작 웹툰이 확장할 수 있는 2차 창작물의 장르나 형태의 한계가 적어지고 있으며 OST(오리 지널사운드트랙) 등 다양한 IP사업이 나타나고 있다. 2000년대
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.08
  • 구비 설화 콘텐츠의 현대적 활용 방안-애니메이션 기획
    의도가짜 열녀 설화와 과부 재혼 설화를 혼용해 새로운 ‘설화’를 창작하고자 했다. ... 구비 설화 콘텐츠의 현대적 활용 방안-애니메이션 기획개요제목 : 시어머니 똥 찍어 먹은 간부형식 : 애니메이션 / 장르 : 시대극 / 주제 : 시대에 뒤처진 양반 가문 여자들의 애환기획 ... 웹드라마, 자체 제작 애니메이션, 콩트 등이 여기에 해당한다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.11.27
  • 디지털콘텐츠 - 디지털콘텐츠의 사례 A+
    클레이 캐릭터의 몸 안에 뼈대를 만들고, 그 위에 유토를 붙임으로써 균형을 잃지 않게 하며, 발바닥의 모든 애니메이션 기술과는 차이가 있지만, 애니메이션 제작자들을 위한 더 큰 창작 ... 기법으로, 기술과 예술의 고차원적인 결합으로 인해 전통 애니메이션보다 대중성이 더욱 뛰어나다.1970-1980년대 2D 애니메이션 기술이 대거 개입하기 시작하면서 3D 애니메이션은 ... 클레이 애니메이션클레이 애니메이션은 찰흙이나 점토와 같은 점성이 있는 소제를 사용하여 캐릭터를 만들고, 이 캐릭터의 형태를 한 프레임씩 변형해 가면서 스톱모션 기법을 촬영하는 애니메이션으로서
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.08.20 | 수정일 2021.04.19
  • 파리넬리 또는 카핑베토벤 중에서 하나를 선택하여 영화감상문 제출
    예술가들의 생애를 전면에 내세우고, 그들 중 또 많은 작품들이 예술가에 대한 관심을 새삼 불러 일으키면서 관객들로부터 좋은 평가를 얻는다.네덜란드의 화가 빈센트 반 고흐의 일생을 애니메이션 ... 영화적 창작과 2. 예술가들에 대한 처우와 시대적 반영III. 결론IV. 참고문헌I. ... 영화적 창작과 은 루드비히 판 베토벤이 청각 장애를 앓게 되어 가면서 스스로 작곡하는 것을 어려워해, 베토벤의 생각이나 아이디어를 악보로 옮겨줄 수 있는 도우미로 한 학생을 고용하게
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.11
  • 청소년시기의 발달과제와 연결하여 과거와 오늘날의 바람직한 청소년 팬덤문화에 대한 창조적인 과제와 자신만의 생각을 논리적으로 기술하시오
    인기 있는 팬덤으로는 K-pop, 애니메이션, 만화 등이 있으며, 이들 팬덤은 전 세계적으로 확산되고 있다. 그러나 이러한 팬덤에는 문제점도 존재한다. ... 따라서 팬덤 활동을 지원하고 유도하는 창조적인 방안이 필요하며, 이를 위해서는 청소년들이 창작적인 활동을 할 수 있는 환경과 교육이 제공되어야 한다. ... 이를 통해 청소년들은 자신의 창작물을 공유하고 서로의 작품에 대한 피드백을 주고받으며, 창조적인 활동을 통해 성취감과 자신감을 얻을 수 있다는 것이다.4.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.25
  • 유학원 인턴부문 지원자 이력서
    IT를 부전공하면서, 3D 캐릭터 모델링과 애니메이션분야에 큰 흥미를 느꼈으며, 캐나다에서 3D에니메이션 분야가 취업시장의 문이 넓고 발전가능성이 높다는 것을 알게되었습니다. 3D ... 개인 창작 소설을 소셜미디어에 올려서 블로그를 운영하며 독자들과 소통하고 피드백을 받은 경험이 있기 때문에 변화하고 있는 트렌드를 파악하고, 게시글을 읽는 독자들의 궁금증을 유발하며 ... 애니메이션과 게임 분야의 여성CEO, 콘텐츠 기획자가 되기위해선 다양한 현지문화의 이해와 어학공부는 필수적으로 느끼게 되었습니다. 4개월 동안 어학연수를 가게된 계기로, 필리핀에서
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17
  • 디지털스토리텔링 A+ 기말고사 요약본+문제정리(족보)
    디지털 스토리텔링의 영역* 이야기 예술의 IF 기법들‘만약에 ~ 이라면’ 이라는 상황의 가정에서 모든 이야기 시작강한 서사 잠재력을 가진 상황의 가정을 창작의 출발점으로 잡음- 드라마의 ... 애니메이션의 스토리텔링* 애니메이션 장르의 가능성아직 상호 작용성이 큰 애니메이션 존재 X, 상호작용성이 가장 큰 영역인 게임과 밀접 연결캐릭터 산업을 고려한 형태의 애니메이션의 멀티 ... 스토리 연구 및 생성해야 함* 애니메이션 스토리텔링 작법애니메이션 스토리 쓸 때 고려해야 하는 것: 캐릭터, 소재, 사건의 흐름, 주제, 대상, 장르상업적인 스토리텔링 같은 경우
    시험자료 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.02
  • 밥 배철러 <스탠 리, 상상력의 힘 더 마블 맨> 감상문
    각종 웹툰 산업이나 애니메이션 산업을 통해 이런 만화 산업의 가치는 올라가고 있지만 많은 사람들의 인식은 아직도 과거에 머물러 있다. ... 이러한 도전 정신과 창작을 두려워하지 않는 마음이 가장 인상 깊었다. 무엇이 그를 그렇게 몰아붙였을까? ... 만화뿐만 아니라 세상 모든 독자들은 언제나 새롭고 신비한 것에 열광하기 마련이고 그 새로운 무언가를 찾기 위해 창작자들은 노력을 해야만 한다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.09
  • 문화콘텐츠와저작권_각자의 주변에서 저작권 침해사례를 찾아 개요 및 바람직한 처리방법에 대한 의견 작성하기
    문화콘텐츠란 영화, 음악, 애니메이션, 게임, 캐릭터를 비롯하여 정보 자료, 도서 저작물 등을 포함한 모든 자원을 일컫는다. ... 문화콘텐츠는 누군가의 창작에서 비롯되는 것이다. 사람들이 창작물에 대한 관심도가 높아지고 이것을 좋아할수록 창작자는 이윤을 취하게 된다. ... 창작자는 저작권 인식에 대한 경각심을 늘 떠올리며 창작 활동에 임해야 한다. [참고문헌] 논문
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.04
  • '포켓몬 Go'와 저작권
    상상력으로 창작창작캐릭터, 어문-시각 이분법적 분류에서 어느 것에도 완전히 적합하지 않은 시청각 캐릭터(또는 영화캐릭터), 만화나 만화영화의 등장인물로서 시청각적으로 표현된 팬시풀 ... 캐릭터란 ‘실재인물을 제외한 나머지, 즉 만화, 애니메이션 등에 등장하는 가공인물이나 동물의 용모, 자태, 성격이나 이름, 명칭 또는 소리 그 밖에 일반 공중에 의해 쉽게 인식되는 ... NC소프트는 계약금 1500만원에 '리니지 원작사용계약'을 맺고, 애니키노라는 회사에 '리니지'의 애니메이션 제작 판권을 500만원에 넘겼으나 애니키노는 NC소프트를 상대로 '리니지'의
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.02
  • (세계의정치와경제 2C학년) 전 세계에서 한국 문화가 차지하는 위상이 갈수록 커지고 있습니다. 교재 13장과 여러 자료를 참고하여 이러한 상황을 묘사하고 한국 문화가 문화제국주의가 아닌 다양성을 지향하는 방향으로 나아갈 수 있는 방안에 대해 논하시오
    이렇게 다문화 인식의 확산 속에 창의성이 요구되기 시작하면서 새로운 애니메이션 문화를 시작하였다. ... 일차적으로 상상력을 바탕으로 영화를 만드는 애니메이션의 특성상, 기술 진화론적 관점에서 본다면 디즈니 작품성을 긍정적으로 수용하는 분위기이다. ... 이런 인재들이 장차 음악 창작이나 음악 산업의 관리에 종사하든, 그들은 보통 사람들보다 더 경험과 열정을 가질 것이다.
    방송통신대 | 15페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.03.10
  • 표현의 자유에 대한 법적근거
    입장을 정리해 본다면 우선 표현의 자유를 무조건적 허용을 해야한다는 측에서는 일부라도 제한한다면 원래 창작자가 의도했던 바가 그대로 작품에 나타나지 않고 왜곡되서 해석되거나 남용될 ... 또한 여기서 자신의 의견이 왜곡될 수 있다는 생각을 심어주거나 창의적인 발상이 제한될 수 있다는 점에서 창작자의 제작 의욕이 감소할 수 있음을 주장한다.다음으로 표현의 자유를 제한해야 ... 음란 애니메이션에 나오는 등장인물 아청법 해당될까해당 사건은 파일노리의 대표이사 임씨가 2010년 5월부터 2013년 4월까지 웹사이트의 성인애니 카테고리내 이용자들이 음란 애니메이션
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.21 | 수정일 2024.04.30
  • 홍익대 영상애니메이션학부 최초합 미활보
    또한 영상 미디어에 대한 관심이 많아 영화와 애니메이션과 같은 시각 예술을 자주 접했는데, 이 경험이 디지털 문환콘텐츠를 제작하는데 필요한 이론과 실기를 배우는 영상애니메이션과에 지원하는 ... 교내 미전2지원자활동명하이퍼리얼리즘, 거리풍경드로잉전, 참사랑스승전 등활동유형자율창작 및 전시참여활동참여횟수비정기적 7회활동 참여기간2019. ? ... 어두운 상황 속에서도 인간으로서의 존엄성을 유지하기 위해 지적인 활동과 예술의 창작 활동을 놓지 않았던 예술가들의 노력이 시대의 변화를 이끌어내고 인간의 존재 가치를 증명할 수 있는
    자기소개서 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.02.08 | 수정일 2023.02.10
  • 메타버스 비즈니스 승자의 법칙 독후감
    콘텐츠 창작에 적극 나서면서 창작자의 영향력을 극대화하고 온·오프라인을 연결하며 가상공간에서 생활할 수 있도록 돕는 방향으로 발전할 필요가 있다는 얘기다. ... 기본적으로 메타버스는 개인의 정체성을 표현할 수 있는 아바타가 필요하며 아바타 디자인 과정은 애니메이션이나 게임 속 캐릭터를 디자인하는 과정과 유사하다. ... 따라서 메타버스 플랫폼은 크리에이터가 창작활동에 집중하고 자유롭게 놀 수 있는 크리에이터 스튜디오 역할을 해야 하며, 크리에이터가 쉽고 빠르게 거래하고 사용자와 소통할 수 있는 마켓플레이스와
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.23
  • 국제기업측면에서 OEM수출방식의 제조업자입장에서의 장점 및 단점 그리고 문제점을 설명하고, OEM수출방식에서 탈피한 성공 사례를 제시하시오.
    이남식 다빈치 대표는 “OEM 방식의 애니메이션 수출에서 벗어나 자체 창작물에 도전해야 한다” 며 도전 의욕을 보인 바 있다.시계 제조업체인 ‘로만손’ 또한 대표적인 OEM방식에서 ... 애니메이션 전문 제작회사 ‘다빈치’가 그 예이다. 애니메이션 산업에서 단연 우위를 점하는 국가는 일본과 미국이다. ... 한국도 아동을 대상으로 한 애니메이션을 내놓았으나, 일본 애니메이션의 상표를 달고 하청 제조를 하는 비중이 훨씬 높았다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.01
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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10:20 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대