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"카지노게임" 검색결과 161-180 / 2,086건

  • 화이트칼라 범죄자들은 어떻게 자신의 범죄를 합리화하는가 최근 언론에 보도된 범죄를 예로 들어 화이트칼라 범죄자들이
    최초로 경험한 사행활동에 대해서는 친목목적 게임이 60%로 가장 많았으며, 복권 구매가 25%, 온라인 게임이 10%를 차지했다. ... 게임에 대해서는 40% 이상이 경험해보았다고 답했다. ... 대표적인 사행활동인 카지노, 경마 등을 보면, 확실한 보상이 이루어지지 않음에도 지속적으로 금전을 투자할 수 밖에 없는 구조로 되어 있으며, 그럼에도 불구하고 아무런 경제적 이익을
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.13 | 수정일 2020.07.14
  • 그랜드코리아레저(주) 입사 자소서 작성 성공패턴 기출면접시험 입사시험경향 인성검사문제
    1) 카지노 출입한 경험이 있나요?2) 어떤 게임을 해보았나요?3) 이겨본 경험이 있나요?4) 얼마나 배팅을 해보았나요?
    자기소개서 | 215페이지 | 9,900원 | 등록일 2020.01.24
  • 대인관계의심리학_일상생활에서 인간관계를 하는 동안 빈번하게 일어나는 인지적 오류들을 설명하고, 본인이 자주 범하는 인지적 오류를 선택하여 그 예와 함께 설명하시기 바랍니다.
    몬테카를로 카지노에서는 룰렛 게임에서 20번 연속으로 검은색에 구슬이 떨어졌는데, 게이머들은 은연중에 '이제 붉은색에 구슬이 떨어질 차례'라고 생각하여 검은색에 구슬이 26번째까지 ... 도박사의 오류는 본래 1913년 모나코의 몬테카를로 카지노에서 벌어진 사건으로부터 유래한 말로, '몬테카를로의 오류'라고 불렸던 인지 오류이며 알려진 인지 오류 중 가장 유명한 것 ... 해당 게임에서 구슬이 검은색과 붉은색 중 어디에 떨어질지에 대한 확률을 구하면 매 순간 각각의 칸에 대한 확률은 50%인데, 사람들은 은연중에 독립 확률을 종속 확률로 착각하여 이러한
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.12
  • 마리나베이샌즈의 기업분석과 성공요인
    산업 현황ⅰ) 카지노ⅱ) 수영장(인피니티 풀)ⅲ) 엔터테이먼트 쇼ⅳ) 레스토랑ⅴ) 루프탑 바ⅵ) 쇼핑센터(더 샵스)ⅶ) 호텔 객실Ⅰ. ... 본따 만든 박물관, 국제적인 명품 브랜드 및 최신 인기 상품 매장, 유명 셰프 레스토랑, 볼거리가 끝없이 이어지는 극장과 세계에서 가장 핫한 나이트 클럽, 라스베이거스 스타일의 카지노 ... , 각 게임 시 2장의 카드가 놓여집니다.
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.07
  • 학습심리학 기말고사
    카지노에 가서 슬롯머신을 당기는 게임을 할 때,(기타 그 어떤 도박을 하더라도) 일반적으로 모든 도박 게임은 참가자가 돈을 잃을 수밖에 없는 구조로 고안되어 있다. ... 흥미롭게도 그 이유는 바로 변동 비율 계획에 따른 확률의 마법 때문이다.서로 다른 사람이 도박 게임에 참가해서, 같은 시간 (10시간 이상) 게임을 지속한다고 가정해 볼 때, 결과적으로 ... 만약 1달러로 게임을 시작한다면, 참가자는 0.9 달러를 벌 수 있는 확률 구조인 것이다.
    시험자료 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.02 | 수정일 2022.06.28
  • 청소년 도박중독예방을 위한 방안
    교원들이 아는 도박은 화투, 포커, 카지노 등을 생각한다. 그러나 기성세대와 최근 청소년들을 놀이문화, 게임문화는 너나 다르다. ... 따라서 학생들이 몰입하는 게임이 무엇인지, 최근 게임 트렌드는 어떻게 되는지 알고 있어야 한다. ... 보드게임은 대표적인 대면활동으로 정해진 규칙으로 게임을 하며 사회성을 함양할 수 있고, 대면활동을 통해 서로를 이해할 수 있는 기회도 제공해준다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.18
  • 토론- 학교사회복지 실천 모델에 대해 알아보고 사례를 들오 논하시오
    도박 처벌 기준이 시간, 장소, 직업, 재산 등 명절에 친족이 모여 있는 일시적인 레크리에이션 도박이라면 마을회관에서 지역 주민과 100원 고스톱 게임을 하면 그냥 게임으로 볼 수 ... 있다.복권(위원회), 카지노(강원랜드), 스포츠토토(국민체육진흥공사), 소싸움(청도공영사업공사) 경마(한국마사회)는 불법 도박과 달리 경기당 베팅금액이 있고, 경제경전의 경우 환불, ... 운영비, 세금을 제외한 순이익의 100%가 공익기금에 배분된다.모두 인터넷 도박 사이트, 개인 경주, 경주, 개인 카지노, 개인 복권, 불법 주택 도박 및 합법적인 운영을 제외한
    리포트 | 4페이지 | 8,000원 | 등록일 2023.02.14
  • 리조트의 성립요건과 구성요소
    /오락카지노, 범퍼카, 회전목마, 유람선, 공중레일카, 포커, 눈썰매장, 낚시터, 노래방, 오락실 등 ... 것구분구성요건숙박기능휴식휴양콘도, 관광호텔, 가족호텔, 유스호스텔, 펜션, 방갈로, 오토캠핑, 휴양촌 등볼거리 기능공연동물원, 식물원, 컨벤션, 연회장, 음악당, 전시장 등놀거리 기능게임
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.24
  • 토론- 학교사회복지 실천 모델에 대해 알아보고 사례를 들오 논하시오
    도박 처벌 기준이 시간, 장소, 직업, 재산 등 명절에 친족이 모여 있는 일시적인 레크리에이션 도박이라면 마을회관에서 지역 주민과 100원 고스톱 게임을 하면 그냥 게임으로 볼 수 ... 있다.복권(위원회), 카지노(강원랜드), 스포츠토토(국민체육진흥공사), 소싸움(청도공영사업공사) 경마(한국마사회)는 불법 도박과 달리 경기당 베팅금액이 있고, 경제경전의 경우 환불, ... 운영비, 세금을 제외한 순이익의 100%가 공익기금에 배분된다.모두 인터넷 도박 사이트, 개인 경주, 경주, 개인 카지노, 개인 복권, 불법 주택 도박 및 합법적인 운영을 제외한
    리포트 | 4페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.01.09
  • (취미와예술A형)교재의 1장 “취미의 역사”의 4절 “고상한 취미와 천박한 취미”(11-13쪽)에 보면 19세기의 피아노 연주처럼
    기존의 카드 게임이란 중세 유럽 및 근대 사회에서는 카지노를 통해 귀족들끼리 놀이 문화를 양산함과 동시에 금전적인 거래를 하는 등 나름 고상한 문화로서의 양상을 보였으나, 최근 이러한 ... 같은 카지노의 예를 고려해보고자 한다. ... 게임이 도박성을 갖는 문화로 변모하게 되면서 천박한 취미가 됨과 동시에 사회적인 물의를 일으키는 취미가 되고 있다.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.30
  • 레저서비스의 서비스전략 개요와 성공 요인, 실패요인을 정리 소개한 자료입니다.
    경기장 또는 TV, 매스컴 ) 참여형 골프 , 스키 등 각종 스포츠활동에 직접 참여 관광여행형 여행 , 축제참가 , 테마파크 , 리조트 이용 , 외식 , 드라이브 등 취미 〮 오락형 게임 ... 례 레저용품산업 레저 관련 용품을 판매하는 업 스포츠 및 아웃도어 레저용품 판매업 , 오락 관련용품 판매업 레저서비스산업 레저활동을 지원하는 무형의 서비스업 레저활동 지도업 , 게임소프트웨어 ... , 인터넷서핑 복권 , 경마 , 경륜 , 카지노 , 화투놀이 및 카드놀이 등산 , 낚시 , 음악감상 , 독서 바둑 , 장기 , 체스 전통 민속놀이 , 현대적 놀이 노래방 , 나이트클럽
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.07
  • ((강추자료A+)) 규제의 역설 - 좋은 의도의 정책이 나쁜 결과를 산출하는 이유 - 최성락교수, 규제의 정책효과
    도박 중독을 심화시키는 카지노 입장 제한 253 입장 제한으로 사람들은 오히려 불법 온라인 베팅으로 이동하거나 24시간 운영하고, 베팅금액의 한도가 없는 카지노로 이동하게 만들었다. ... 자녀와 아무 관계없는 사람들은 공부해라, 게임하지 말라는 말을 하지 않는다. ... 이렇게 자녀가 잘 되라고 계속 말을 하는데 이 말을 듣고 공부 열심히 하는 자녀, 게임을 끊는 자녀는 없다.
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.07 | 수정일 2024.06.13
  • 팀켈러 고통에 답하다 서평
    그리고 3/10은 나의 생활비로 쓰고 3/10은 다음 게임을 위한 투자비로 정하고 나름의 규칙을 세웠다.그 당시 교회에서 받던 매달 사례비는 300불이였다. ... 그리고 친구들과 함께 카지노에 가기도 했다. 어쩌면 나의 강의에 설득당한 친구들은 그때 나와 같이 카지노에 빠지기 시작했다. ... 월급날이 되면 항상 카지노를 향하여 갔고 친구들한테 돈을 빌려서 카지노를 하기도 했다. 카드값을 못 갚아서 독촉전화가 올 때마다 마음이 힘들었다.정말 괴로웠다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.24
  • 인터넷 중독 실태와 지도
    온라인 도박 중독 : 국내외에 개설된 카지노 사이트에 금전을 송금한 후 인터넷상에서 포커, 훌라 등의 게임을 하는 상태? ... 온라인게임중독 : 게임에 접속하여 자기 통제력을 잃고 병적으로 집착하여 사용하는 상태? ... 게임을 못하게 하면 부모와의 관계가 급속하게 악화될 것이다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.13
  • 사이버공간에서의 윤리에 관해 동기적인 관점
    캘리포니아 주는 인터넷 연결을 제공하는 전화 회사가 있을 경우 카지노 도박 홈페이지를 제공하는 인터넷 서비스 제공업체(ISP)를 추적하지 말라고 경고한다.또한, 돈세탁 관련 관련 관련 ... 이것은 가상 화폐를 이용한 간단한 게임에서 실제 신용카드 게임으로 바뀌었고, 시장은 빠르게 성장하고 있다. ... 또한 CD나 인터넷으로 중계되는 전용 게임 시뮬레이터, 스포츠 이벤트 우승팀과 일치하는 도박 웹사이트, 또는 도박 사이트를 통한 기타 불법 활동으로 게임하는 방법이 있다.미국에서는
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.10.18
  • 독후감_기업가치란무엇인가
    다만 조금씩 승리 확률을 높여감으로써 투자 게임의 기본 전제들을 충족해나가는 것이 중요하다.‘기업 가치란 무엇인가’의 1부는 가치의 핵심 원리이다. ... 그렇게 되면 투자자들이 가치를 중시해도 기업은 단기적인 관점만으로 주식시장을 다시 카지노판으로 만들 가능성이 있다. ... 주식시장은 단기적으로만 보면 시세가 출렁이는 카지노판처럼 느껴지지만 기업 자체를 잘 분석해서 기업과 함께 커가는 마음으로 투자하면 올바른 수익을 주는 적금과 같다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 청소년의 스마트폰 사용의 현실과 문제점, 대안에 대하여 기술하세요
    실제 지난해 9월 우리나라에서는 부모의 카드로 몰래 불법 카지노게임을 즐기다 약 9천만원을 잃은 청소년이 있었는데... ... -스마트폰 게임에 빠진 청소년은 학교생활을 제외한 모든 일상생활의 초점을 게임에 몰두해 있다. ... 게임을 하지 못하게 막는다면 채 몇 분도 지나지 않아 청소년은 조급해 하고, 안절부절못하면서 우울증적 증세까지 보이게 된다. 왜 청소년이 게임중독에 빠지는지..
    리포트 | 4페이지 | 5,900원 | 등록일 2020.05.30
  • [학교사회복지론] 청소년문제 사례 - 청소년도박문제 사례분석 Report
    이른바 합법적인 게임의 경우에도 그 문제는 심각하다. ... 카지노의 슬롯머신처럼 매우 빠른 시간 안에 뽑기가 진행되며 이는 인지, 사고의 기회를 박탈하고 충동적 조건반응 행위를 통한 중독증상으로 연결된다.4) 코로나팬데믹으로 인한 미디어중독 ... 랜덤박스 등을 통해 현금 100만원을 다 소비하는데 불과 3~5분이 소요되며 이러한 빠른 스피드의 전개와 터치는 돈을 쓴다는 생각을 망각하게 하는 마치 “카지노의 칩”을 연상하게 한다
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.03
  • 몬테카를로 시뮬레이션으로 원의 면적 구하기 (파이썬코드예제 포함)
    몬테카를로 추정의 이름은 몬테카를로 카지노에서 주사위를 사용한 게임에서 유래되었습니다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.07
  • 스키너의 미신실험과 사례소개
    그러자 박한이 는 부진에 빠졌고, 다시 모든 동작을 최대한 빠르게 실행하며 12초 안으로 맞췄다.3)카지노의 행운 : 우리는 카지노에서 주사위를 던진다거나 카드를 선택하고 뒤집는 등의 ... 이는 핸드폰 게임 내에서 아 이템을 선택할 수 있게 설정함으로서 유저를 통해 본인의 판단이 결과를 바꿀 수 있다는 착각을 갖게 하는 것과 유사하다.3.자신과 주변 사람의 미신행동처음
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.22
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:46 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대