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"캐쥬얼 시장" 검색결과 161-180 / 6,675건

  • (20200121) 멀티 콘텐츠의 패션 활용에 관한 연구(시대별 콘텐츠 변화를 중심으로)
    문화적 특징시대 구분 현재 레트로 패션 선호 현상 여전 새로운 복식 스타일 패러다임 1950 년대 전통과 외래 패션의 과도기 양장의 증가 2000 년대 힙학과 래퍼 패션의 유행 캐쥬얼웨어 ... 인기를 끌었으며 , 티니위니 , MARU, TBJ 등 캐쥬얼 브랜드에서 나온 ‘ 단가라‘ ,’ 카라티'가 유행 스트릿 패션의 유행으로 ‘ 새미 힙합' 이 트랜드가 됨 *사진출처: ... 어려워지자 절약과 실용주의 추구하게 되고 대중문화에서 힙합 음악이 많아지면서 힙합 스타일이 유행하기 시작함현재 문화적 배경 * 출처 : 패션엔 취재팀 , 2018 년 대한민국 패션시장
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.21
  • 마케팅원론 중간고사-STP 전략
    ex) 신발 - 정장용 구두, 캐주얼 구두, 등산용 신발, 조깅용 신발③ 소비자 구매행동(구매량/구매빈도)에 따른 시장세분화? ex) 항공사 - 마일리지에 따른 세분화? ... 욕구가 구체화↑ → 경쟁시장범위 좁아짐 ex) 욕구(음식,영화,스포츠) → 브랜드(맥도날드, 버거킹)□ 제품군에 의한 시장 범위 : 음료시장 → 탄산음료시장 → 콜라시장 → 다이어트콜라시장③ ... 시장세분화의 결과물□ 세분화된 시장 중 마케팅 활동을 전개할 가장 매력적인 시장으로 선정된 시장② 표적 시장 선정 방법□ 각 세분시장의 전반적인 매력도 평가?
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.09.01
  • 국제통상과 마케팅
    글로벌 마케팅 측면에서 분석해 보세요.갭은 미국의 유명한 캐쥬얼 옷 브랜드로 전 세계 시장에 진출해 많은 소비자들에게 판매되고 있다. ... 가격도 미국에서 판매하는 가격과 비슷한 수준의 표준화된 가격으로 판매하였으며, 미국에서는 저렴한 옷이지만 중국과 한국 같은 곳에서는 상대적으로 고가의 캐쥬얼 의류로 자리잡았다. ... 나노는 타타자동차의 인도 시장을 위해 전략적 목적으로 만들어진 저가 자동차이다.타타자동차의 최저가 자동차시장과 최고가 자동차시장 양쪽 모두를 타깃으로 하는 전략은 성공할 수 있겠는가
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.23
  • 마케팅 계획 수립 절차 각 단계에 대한 설명과 각 단계에 포함되는 구체적인 내용들에 대해 설명하시오.
    약점으로 작용한다.기업의 외부환경은 기회와 위협이다. 1980년대 중반 이후 경기침체의 해소와 사회적 민주화의 분위기에 편승하여 교복자유화가 시행되었고, 이를 잘 응용한 젊은층 대상의 캐주얼 ... 그 목표는 다음과 같이 구체적이고 수량화하는 것이 보통이다.- 기업의 총판매 금액, 제품별, 고객별, 세분화된 시장별 판매금액- 제품별, 총판매 금액에 의한 시장 점유율- 제품별, ... 확보한다.- 차기 연도에는 전국적으로 판매한다.- 3차 연도에는 전국적으로 10%의 시장점율을 확보한다.4.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.15
  • 넥슨 크레이지아케이드m런칭 캠페인 분석
    seqno=58상황분석 2000 년 초반 성인 남성위주 PC 게임시장을 여성 · 아이들 확장  국민 게임 https://news.naver.com/main/read.nhn? ... 300,000 2001 년 10 월 크레이지 아케이드 , PC 게임 출시 단 1 년만에 30 만 동시접속자 국내는 물론 전 세계적으로도 유래 없는 세계 최고의 접속 신기록상황분석 CASUAL ... 글로벌 전체 회원 수 2 억 5 천만 명을 보유 캐주얼 게임 크레이지 아케이드 2019 년 3 월 21 일 해당 IP 를 활용한 모바일 버전 출시를 준비 중인 상황 문제인식상황분석
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.28
  • 디지털 기술의 확산에 따른 사회전반의 디지털 경쟁이 급속하게 진행되고 있다. 새로운 디지털 기술의 적용 여부는 광고 시장
    모바일 기술과 만난 리얼 크로스로 도쿄 걸스 컬렉션의 경우 일본에서 모바일 정보통신 기술과 젊은 여성을 대상으로 한 캐주얼 의류 중심의 소비자들이 언제 어느 때든 캐주얼하게 입을 수 ... 새로운 디지털 기술의 적용 여부는 광고 시장에도 중요 쟁점이 되었고, 광고의 경쟁력을 위한 디지털 트랜스포메이션(전환)이 다각도로 진행되고 있다. ... 디지털 시대의 등장은 광고 시장 전반에 있어서 어떤 변화를 가져오고 있고, 경쟁력을 위한 중요한 요소가 무엇인지에 대해서 설명하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론1.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.09 | 수정일 2022.02.10
  • 토론 주제 - 소셜 카지노게임 국내 유료서비스 합법화 (찬성/반대 논의)
    ‘소셜카지노게임 도입에 의한 웹보드게임 시장 경제적 효과 분석 연구’ 에 의하면 온라인 카지노 도박의 성격 분류를 이렇게 묘사했다. ... 전 세계적인 게임 산업에서 소셜 카지노 게임은 사행적인 게임이 아닌 일반 캐주얼 게임과 같은 부류로 인식되고 운영되고 있다. ... 또한 미국과 일본과 같이 카지노 산업이 대중적인 나라에서는 거의 소셜 카지노게임은 일반 캐주얼 게임과 동일선상에서 볼 정도로 사행적인 요소를 크게 법체계에서 규제하지 않고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.11.09
  • [경영 케이스 스터디] 중국시장에서 성공한 10대 한국기업 5C 분석
    차 도시로 확대 골프웨어에 집중하고 있지만 영캐주얼 시장도 확보할 예정 디테일을 보강 + 우수한 디자인력 - 젊은 소녀들을 집중적으로 공략할 계획 유니클로 화동지역 2 차 도시로 ... 서부 내륙지역China Market Change Consumer C ompetitor Company 02 중국에서 고급 의류로 repositioning 된 이랜드 중고가형 유니섹스 캐주얼 ... 많은 업체가 치열하게 경쟁 중 고급라면 제품시장에서는 농심의 신라면 등 외국 라면업체들의 성장세 康師傅 35% 統一 20% 중국 시장 점유율 캉스푸사 : 대표적인 중국시장의 라면업체
    리포트 | 70페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.03.23 | 수정일 2021.06.22
  • 패션 분석
    캐주얼한 실루엣으로 제안되는 경량 수트는 프린트셔츠 혹은 스니커즈와 함께 매칭되어 여유 있는 스마트 룩을 완성한다 . ​ ... 유연하면서도 광택 있는 실크소재와 반투명한 레이스 , 튤 등의 센슈얼한 소재가 주를 이루며 , 전체적인 스타일은 페미닌하되 함께 매칭되는 액세서리는 캐주얼과 포멀한 스타일을 넘나드는 ... 경우 , 1980 년대 이후 패션 시장에 마케팅 활동의 중요성 인식이 시작 되었다 What is fashion marketing?
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.28 | 수정일 2021.04.19
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오. 할인자료
    전체 모바일 광고의 약 35% 가 게임 분야에 집행됐으며, 가볍게 즐길 수 있는 하이퍼 캐주얼 게임 및 퍼즐 게임 등이 광고 시장에서 높은 인기를 얻었다.앞으로 성장 방향모바일 광고시장의 ... 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향전체 모바일 앱 시장의 성장을 주도한 것은 모바일 광고 분야였다. ... 따라서 앞으로 모바일 광고 시장의 성장세는 지속될 것이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2024.01.08
  • 유니클로,자라,유니클로SWOT,자라SWOT,자라4P,유니클로경영전략,자라경영전략
    유니클로 SWOT 및 전략 캐주얼 웨어의 특화 언제 어디서든 누구나 쉽게 입 는 생필품 같은 옷 로고의 삭제 언제 어디서든 누구나 쉽게 입 는 생필품 같은 옷2. ... 유니클로 4P 와 전략 고객층 10 대 ~50 대 ( 주요고객층 20 대 , 서브고객층 10 대후반과 주부 ) 베이직 + 트렌드 고품질의 베이직 캐주얼 니트 , 청바지 등 기본 품목 ... 시장의 확대 국내 시장에 관한 지식 상대적으로 부족 유통 채널의 확보2.
    리포트 | 44페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.03.24
  • [경영학개론]스타트업의 성공 사례 분석(무신사를 대상으로)
    그도 그럴 것이 그 당시 백화점 시장을 제외한 국내 패션 시장은 동대문 도매시장에서 상품을 사들여 브랜드 라벨만 교체한 뒤 판매하는 이른바 보세 쇼핑몰과 해외 유명 브랜드 병행 수입쇼핑몰 ... 그래서 스트리트 캐주얼 비중이 큰 입점 브랜드와 다르게 무신사 스탠다드는 흔히 말하는 기본템으로 구성되었다. ... 캐주얼부터 남성복, 여성복 가릴 것 없이 국내 유력 브랜드들과 일하는 생산업체를 만나 무신사 스탠다드의 방향성을 설명하며 파트너십을 맺었다. 대표적 예가 효
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.30
  • 패션 제품 창업 사업계획서(클라이밍 바지)
    확대로 클라이밍을 즐기는 사람들에게 넓은 선택의 폭을 제공 02실현가능성 _ 경쟁사 현황 및 비교 우위 Positioning Map 02 Casual Extreme High Price ... 합리적인 가격대의 클라이밍 전용 의류 개발이 필요 01 제품의 필요성 _ 제품의 개발동기01 제품의 필요성 _ 제품의 개발동기 단위 : 원 활성화 되지 않은 전문 클라이밍 의류 시장 ... 가격과 일상에서도 입을 수 있는 심플한 디자인으로 20~30 대 공략 높은 가격으로 부담스러운 입문자에게 최고의 대안 제시 실현가능성 _Targeting 국내 클라이밍 의류 브랜드 시장
    리포트 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.20
  • 노스페이스 서비스 마케팅
    및 전문성 캐주얼하면서 실용적인 디자인 ”Promotion Price Product Place 제품라인의 확장 6~7 주 단위의 신상품 출시 실제테스트를 통한 품질향상 등산전문가를 ... The North Face ㅣ Marketing 전략 – STP 전략 ( 포지셔닝 ) 고기능 저기능 BASIC 노스페이스 마운틴 하드웨어 네파 나이키 콜롬비아 CASUAL “ 고 기능성 ... 중심주의 ’ 라는 차별화된 브랜드 콘셉트로 아웃도어 시장의 새로운 방향을 제시하는 기업PART 3.
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.08 | 수정일 2021.11.15
  • 최근에 경영 관련 이슈 중 경영조직의 개편으로 혁신 또는
    넷마블, 위메이드 등에서 공격적인 퍼블리싱을 진행했고, 모바일시장 초기 개발사 M&A로 미래를 준비했던 경험과 성과를 바탕으로 신사업과 가능성 있는 영역에 도전해 카오게임즈의 가치를 ... 강화해 나가며, 성장을 위한 근간을 더욱 탄탄히 했다.조직개편을 통해 개발과 퍼블리싱의 밸런스를 맞춘 프렌즈게임즈는 산하 여러 개발 스튜디오 등 구조로 카카오프렌즈 IP를 활용한 캐주얼게임 ... , 액션 RPG ‘블레이드2’, 전략RPG ‘창세기전: 안타리아의 전쟁’, 웹툰 소재의 ‘외모지상주의’, 카카오프렌즈 IP를 활용한 캐주얼 게임 ‘프렌즈젬’, ‘프렌즈타워’, ‘프렌즈레이싱
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.12
  • 토스 ppt
    Toss ㅣ 마케팅 전략A table of Contents 기업철학 Toss 팀의 목표와 사명 ( Make Finance Casual ) 환경분석 SWOT 도표를 활용한 환경분석 STP ... 주관적인 미래 전략 미래 환경분석과 앞으로 나아가야 할 방향 제시 6Toss 의 목표 Make Finance CasualToss ’s Slogan Make Finance Casual ... 성장률 High 시장 성장률 Low 시장 점유율 High 시장 점유율 LowPOSITIONING MAP 수수료 Expensive 수수료 inexpensive 보안 Strong 보안
    리포트 | 38페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.05
  • 마케팅전략-라인확장과 브랜드 확장의 사례 조사
    제작한 중고급 캐쥬얼 의류 브랜드입니다. ... 라인확장브랜드 전략에서 라인확장이란 기존 제품의 카테고리에서 새로운 세분시장으로 진입할 때 시존의 브랜드를 활용해서 새로운 제품을 출시하는 것을 의미한다.1) 빈폴빈폴은 한국의 제일모직에서
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.30
  • 지금까지 본인이 해봤던 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택
    이는 온라인 게임이며, 게임 제목에 나와 있듯 캐주얼 레이싱 장르의 달리기 게임이다. ... 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉을 기준으로 분석하시오.2. 엔터테인먼트 관점(ex. ... 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉을 기준으로 분석하시오.2. 엔터테인먼트 관점(ex.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.28
  • 기업이 STP전략을 수립하는 궁극적인 목표를 찾아보고, 세분화를 위해 사용되는 기준변수가 무잇인지를 사례를 통해 설명하시오. 또한 STP전략 중 리포지셔닝으로 재도전에 성공한 푸마의 포지셔닝전략에 대해 서술하시오. 할인자료
    □ 용도별 고객 세분화ex) 자동차 - 출퇴근 승용차, 버스, 트럭, 승합차, 레저용 차ex) 신발 - 정장용 구두, 캐주얼 구두, 등산용 신발, 조깅용 신발소비자 구매행동 (구매량 ... 한 마디로 요약하자면 시장을 세분화하고, 타겟을 설정함에 있어서 위치를 정하는 것이다.시장세분화오늘날 시장세분화는 전체시장을 동질성을 지닌 몇 개의 세분 시장으로 구분함에 있어서 각각의 ... 시장을 세분화한 후에 각 세분 시장의 매력도를 평가하여 진출하고자 하는 표적 시장을 선정함에 있는 마케팅 활동을 하는 과정이다.
    리포트 | 3페이지 | 8,000원 (5%↓) 7600원 | 등록일 2023.01.19
  • 한국,일본의 시대별 패션조사에 관한 레포트 A+자료
    세계적 브랜드 상품들이 국내 시장으로 들어오며 외국 고가 브랜드들이 백화점에 본격 영업을 시작하며 명품이 대중화 되었다.패션에서 가장 혁신적 아이콘은 ‘서태지와 아이들’로, 청소년들에게 ... 그들만의 청년문화를 만들며 청바지와 장발도 시대의 유행을 이끌었다. 73년 3월엔 미니스커트와 장발을 단속하는 ‘경범죄 처벌법’이 청년문화를 억압했다고 한다.1980년대 영패션, 캐주얼 ... 여성들은 얇거나 투명한 소재를 이용해 몸을 반투명하게 보이게하는 시스루와 같은 노출이 많은 옷들을 즐겨 입었고 남성들은 커다란 카라가 달린 셔츠의 앞가슴을 노출시키고 캐주얼한 바지를
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.10
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2024년 09월 15일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대