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"클랜" 검색결과 161-180 / 350건

  • 일본 온라인게임 시장 조사 2012
    .- CBT 컨텐츠서버- 초보자 / 클랜전 서버맵- 대전모드: 7개- 협동미션: 3개- 원작미션: 1개모드- 대전모드미션- 기본(튜토리얼), 싱글미션, 협동미션, 원작미션퀘스트- 총 ... 1(화) 17:00 ~ 6/17(목) 오전까지참가인원무제한대상기존 CBT참가자 / 신규 회원비고신규 회원은 3:00 ~ 18:00에만 OBT 참가- OBT 컨텐츠서버- 초보자 / 클랜
    리포트 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.11.25
  • [다문화사회와 교육] 다문화의 배경과 다문화주의의 이론, 정책과 교육, 활동영역 및 해당 국가에 대한 이해
    또한 이러한 흐름과 궤를 같이 한 것이지만, 노예제도와 3K단(KKK(Ku KIux Klan), 큐클럭스클랜)에서 확인할 수 있는 탈문화(문화제거, 문화말살)로의 경향을, 이제 여러
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.12.18
  • 동북아시아의 여진족에 관한 설명
    전통적으로 능력이 있는 아들 또는 사촌은 누구든지 지도자로 선택받을 수 있었다.명나라 시대 동안 여진족은 고대적인 클랜 (hala)의 소규모 클랜 (mukun, 또는 hala mukun ... 여진족 클랜의 일원들은 동일 조상에 대한 인식을 공유했으며 단일한 장의(mukunda) 통치를 받아들였다. ... 모든 클랜들이 혈연으로 얽혀져 있는 것은 아니기 때문에 이들 사이에는 자주 분쟁과 합일이 빈번하게 일어났다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.03.12
  • 버지니아 울프의 The Legacy 원문과 해석
    길버트 클랜든은 아내의 거실 작은 테이블 위에 어수선하게 놓여 있는 반지와 브로치 가운데서 그 진주 브로치를 집어 들고 ‘사랑하는 시시 밀러에게’라고 아내가 적어놓은 것을 읽어보았다
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.05.18 | 수정일 2020.02.27
  • [경영학]네오위즈 기업분석
    클랜은 단순히 사람들이 모인 것이 아니라, 게임을 보다 다양하게 즐기기 위한 방법을 공유하고, 클랜클랜 사이의 경기를 통해서 결속력을 더욱 가질 수 있도록 해주고 있다. ... 스페셜포스 측에서는 이러한 클랜을 보다 활성화하기 위해서 사이트 내에서 클랜의 홈페이지를 개설할 수 있도록 해주고 있고, 유저들이 자신이 속하고자 하는 특정한 클랜을 바로 검색할 수가 ... .△ 그림 17 건빵 PC방 이용시의 혜택넷째로 클랜문화의 활성화이다.
    리포트 | 27페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.09.04
  • 서든어택의 성공비결
    클랜전은 이용자의 클랜과 다른사용자의 클랜과 경기를 하는 것으로 전적과, 킬뎃이 클랜전기록으로 남으며 클랜전을 많이 할경우 클랜의 등급이 향상된다. ... 클랜의 활성화온라인게임의 중요한부분의 하나는 클랜의 활성화 부분이다. ... 서든어택에서는 클랜전의 활성화로 같은클랜과 네이버폰, 팀보이스 등으로 어디서든 헤드셋만 갖추면 보이스채팅으로 전략적인 클랜전운용이 가능하다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.26
  • 두달 유럽여행 예산 및 계획 준비물
    콘셉트, 리뉴, 썬크림, 우산, 마스크, 가위옷걸이, 비닐봉투, 멀티콘셉트, 빨래망, 자물쇠, 비타민,필기도구, 티슈, 물티슈, 면봉, 핸드크림, 반짇고리, 백팩,폼클랜징, 클랜오일
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.10.02 | 수정일 2020.06.28
  • 온라인 게임 2WAR 전체 마케팅 프로모션 제안서
    - 2WAR 게임의 홍보 모델 겸 프로젝트 섹시 클랜 - 5명에게 각각의 캐릭터를 부여, 모든 남자들에게 어필 - 섹시하고, 귀엽고, 청순하고, 지적이고, 우아한 모델 2WAR GIRL의 ... 역할  2WAR 광고 모델  클랜 배틀  PC방 투워/아카데미  온게임넷 제휴 프로그램 진행  바이럴 마케팅 컨텐츠  Costume Play2WAR GIRL의 섹시한 이미지를
    리포트 | 78페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.20
  • 내인생과 기업가정신 중간고사
    일자리 창출 경제성장률의 향상게임- 로비오사의 앵그리버드, 슈퍼셀의 클래시 오브 클랜 등 게임회사가 만들어지면서 지속적으로 일자리가 늘어남슘페터의 “경제발전이론”기술변화 3단계 과정1
    시험자료 | 33페이지 | 10,000원 | 등록일 2018.02.07 | 수정일 2023.04.25
  • 건설경기부양책의 실패와 경제성장, 그 대안에 관한 연구 (글쓰기2 논문)
    그리고 이렇게 육성된 인재들이 ‘앵그리 버드(Angry Bird)’를 만든 로비오(Rovio)사나 최근 인기를 끌고 있는 게임인 ‘클래시 오브 클랜(Clash of Clan)’의 슈퍼셀
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.27 | 수정일 2021.04.19
  • 예술과 예술가에 대한 명언 모음
    .* 달과 6펜스런던에 있는 어느 증권회사 사원인 찰스 스트리클랜드라는 중년 남자가 어느 날 갑자기 처자식을 두고 가출해 버렸다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.04.23 | 수정일 2020.02.27
  • 2012년 하반기 넥슨 네오플 서류합격 자소서
    또한 더 많은 고객을 확보하기 위해 나름대로 쿠폰을 지급하고, 게임클랜을 만들어 고객들과 게임을 하고 상품을 주는 마케팅도 해 보는 색다른 경험도 해보았습니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.27
  • KBS한국경제의 골든타임(국내 경제의 저성장과 앞으로의 경제발전계획)
    노키아는 해고 근로자에게 1인당 약 4천만 원의 창업자금과 창업 훈련 프로그램을 지원함으로써, 현재 열풍적인 인기를 끌고 있는 앵그리버드의 로비오, 클래쉬오브클랜의 슈퍼셀과 같은 회사
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.01.11 | 수정일 2016.02.15
  • 아프리카tv를 통해 나타난 새로운 방송시청문화
    아프리카 TV의 BJ는 방송 중 받은 추천(30%), 최고시청자 기록(40%), 팬클럽(10%), 스티커지수(10%), 클랜지수(10%)에 따라 결정된다.
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.08.17 | 수정일 2018.10.08
  • [국제경영학] 설화수 in China
    .- 지역동쪽 부분(색칠있는 부분)이 경제적으로 가장 발전하였고 그에 따라 클랜 해체도 가장 먼저 일어났고 유교의 영향력도 줄어들며 화장품의 수요는 계속 증가하고 있다.
    리포트 | 42페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.11.23
  • [PPT발표자료][증오범죄] 증오범죄에 대한 모든 것 (사례, 개념, 증오범죄 대책방안)
    선입견에 의한 범죄로 이유 없는 증오심을 갖고 불특정 상대에게 테러를 가하는 범죄행위 CONCEPTION - 증오범죄 Hate Crimes ex) 나치주의자 , KKK( 쿠클럭스클랜
    리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.06.30 | 수정일 2015.07.03
  • 가족, 사적 소유, 국가의 기원 요약 및 서평
    인들 사이에서 대우혼과 일부일처제가 있음을 알 수 있다.아일랜드 씨족의 존재는 17세기의 잉글랜드 법학자들에 의해서도 확인되었다. 17세기 직전까지 우두머리가 소유하지 않은 토지는 클랜
    리포트 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2015.05.26
  • 2012년 하반기 리바트 대졸공채 서류합격자소서
    또한 기존고객들과 온라인게임 클랜을 만들어 같이 게임을 하고 최고수훈고객에게 쿠폰을 지급하는 등의 친목도모전략을 도입했습니다.결과와 소감도입 후 고객의 수는 증가하였고 매출은 상승하였습니다
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.28
  • 게임에 대한 심리학의 법칙
    이 부분에서 레벨이 높은 유저 혹은 자기가 속해 있는 클랜 마스터 등의 의견을 참고로 한다면 이 부분에서는 권위의 법칙이 적용 된다. ... 레벨이 높은 유저,클랜 마스터는 거의 이 게임에서 전문가 수준 이므로 경험에서 나온 좋은 정보이다. 그래서 대부분의 유저들이 그 의견을 따르게 된다. ... 속해 있으면 혹은 어느 게임처럼 천족,마족,으로 나뉘어 성을 점령하는 경우 자기가 속해있는 곳의 성을 빼앗기는 것을 누가 좋아 하겠는가.클랜소속은 회의를 통해 몇일 몇시에 모여서
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.05.12
  • 영화 미시시피버닝독후감
    미시시피 버닝사건은 1964년 미시시피 주 네쇼바 카운티에서 흑인 인권운동을 벌이던 청년 3명이 백인우월주의 단체인 ‘쿠클럭스클랜(KKK)’ 단원 10명에게 구타당한 뒤 총에 맞아
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.09
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대