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"터치폰" 검색결과 161-180 / 3,964건

  • (2019-2 최신) 문화기술과 사회변동 중간고사 범위(1~7)
    노트북 사이) • 아이패드 - 풀터치 방식으로 휴대성이 뛰어나며 아이팟, 아이팟터치, 아이폰에 이은 애플만의 패밀리룩을 적용시켜 미려한 외관을 자랑하고 있다. ... ·두 개의 뇌로 살아가는 세상 프랑스 현대철학자 미셸 세르,에서 지금의 젊은 세대는 두 개의 뇌를 가지고 있다고 분석함 젊은 세대만이 아니라, 모두 손안의 컴퓨터인 스마트폰으로 계속해서 ... 접속하고, 검색하며 살아가고 있음 ->생물학적 머리+접속의 머리 스마트폰이 우리 손 안에 들어올 때, 우리의 머리가 두 개가 되리라는 것을 상상한 사람은 아무도 없었음 ·디지털 치매
    시험자료 | 31페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.12.07 | 수정일 2020.04.23
  • 아동발달_최근 인터넷 및 신문기사 등에서 문제점으로 제기되는 영유아와 관련된 내용들을 요약정리하고 아동발달 이론을 근거로 이러한 문제점의 원인과 개선(해결)방법을 제시해 주시기 바랍니다.
    화면을 보면 자신도 모르게 터치를 하거나 손바닥을 화면에 밀어버리는 모습을 볼 수 있다. 이것은 터치화면을 자주 사용하는 사람들의 모습이다. ... 모바일 폰의 조작을 어른보다 잘 찾고 조작한다. 또 지금의 20~30 대의 특이한 행동이 있다. ... 스마트폰을 오래 사용할수록 수정체를 조절하는 근육이 피로해져 일시적으로 움직이지 않는 가성근시강태가 될 가능성이 크다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • 기업의 실패사례 (노키아) +대안제시
    태블릿 pc가 시장에 나오기 훨씬 전인 1990년대 후반에 이미 터치스크린과 무선인터넷 기술을 탑재한 태블릿pc 를 개발하여 초기 스마트폰 시장에서 높은 판매율을 기록하며 애플의 첫 ... 경영진은 애플의 아이폰이 출시되기 1년전에 이미 애플의 터치스크린 기술을 따라 잡을 만한 기술개발을 자사의 연구원들에게 대비책 마련을 지시했을 정도로 기술의 변화를 강박적으로 받아드렸다고 ... 이러한 상황 속 노키아의 신임 CEO 칼라스부오는 스마트폰 시장 보다는 피처폰 시장의 강화 전략을 내세우고. 중점이 되어야 할 스마트폰 사업부는 피처폰 사업 부문으로 통합되었다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.02.25 | 수정일 2023.03.08
  • 메타버스의 미래, 초실감 기술 독후감
    인터페이스의 혁명이라 불리는 스마트폰 터치스크린이 키보드-마우스와의 경쟁에서 승리한 이유 중 하나는 터치를 통한 자연스러운 상호작용을 제공한다는 점이다.가상 현실을 위한 몰입형 촉각 ... 현재 메타버스는 시청각 정보에 한정돼 있어 터치를 비롯한 초현실적 상호작용에는 한계가 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.03
  • 한국외대 미네르바 글쓰기 - 4차산업혁명과 디지털 격차, 디지털디바이드 (A+)
    키오스크의 경우 우선, 터치스크. ... 내가 초등학교 5학년 때, 학교에 자판이 아닌 단지‘터치’가 되는 핸드폰을 가져온 친구가 있어 모든 아이들이 몰려서 한 번 씩 만지고 게임을 해봤던 장면이 생생하게 떠오른다. ... ‘스마트 폰에서 울리는 알람을 듣고 잠에서 깨어난다. 지하철이 언제 도착하는 지 스마트 폰으로 확인하고 시간에 맞춰 집을 나선다.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.08 | 수정일 2022.07.17
  • 2021년 경영혁신_1주 1차시에서 경영혁신의 이해에 대해 학습했습니다. 경영혁신이 무엇인가에 대한 여러 가지 정의를 정리해 본 후, 학습자 나름대로 경영혁신의 정의를 제시하시오
    예를 들어서 과거 터치폰에서 스마트폰이라는 기술을 처음으로 도입해 새로운 기술 및 상업적 이익까지 거두었던 스티븐 잡스의 아이폰이 기술혁신이라고 볼 수 있다.
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.24
  • <트렌드 코리아 2021> 감상문
    선물을 주기 위해 고심하기보다는 가지고 싶은 걸 조금씩 다 경험하게 해준다.모두 스마트폰을 가지고 있다. 한 시간이라도 폰을 못 보면 초조해 하는 시대를 살고 있다. ... 대표적으로 소개한 플랫폼 유튜브, 인스타그램은 스마트 폰을 가진 사람이라면 대부분 쓰고 있다. 나도 많은 시간을 보내는 장소이다. 뒷 광고 논란으로 유튜브가 시끄러웠었다. ... 그리고 코로나 19의 아픔이 지나가 대면으로 진정한 ‘휴먼터치’를 할 수 있는 날이 빨리 오기를 기대한다.아무 생각 없이 보냈던 일상들이 새롭게 다가왔다.
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.17 | 수정일 2021.05.21
  • 광고와 카피 레포트 [비교광고_광고사례분석]
    이 제품은 모바일 인터넷 기기, 모바일 폰과 터치스크린 기반의 아이팟이 결합된 제품이었다. ... 갤럭시 라인업을 발표하며 스마트폰 시장에 뛰어든지 2년만인 2011년도 스마트폰 세계 1위에 올랐다. 2013년 2분기 기준으로 스마트폰 부분 영업이익 면에서도 애플을 추월하여 1위를 ... 1분기부터 중국시장을 들어선 애플이 중국 스마트폰 시장에서 확실한 선두 자리에 올랐다.
    시험자료 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.28
  • 모바일 2.0 시대, 이동통신사업자, 모바일 인터넷 사업, 이동통신사업자의 대응
    광고수요도 늘어날 것으로 예상됨개방형 구조를 선택한 오즈의 등장여러 포털의 최적화 웹사이트의 구축 : 다음 파란 G마켓 판도라 TV 네이버 다음 다음의 공격적 마케팅 : 아이팟 터치에 ... OZ를 중심으로 이동통신사업자의 대응 방안전망)*다양한 서비스의 제공SK커뮤니케이션즈 : '보이스 블로깅' 서비스 제공 휴대전화 음성을 개인 블로그에 게시가능 야후 코리아 : 아이팟 터치에 ... 이통사들의 대승적인 취지의 통신요금 정액제 정착 지역정보나 지도를 활용한 위치기반 서비스의 활용스마트 폰의 보급5.2 스마트 폰의 잠재력과 활용6.
    리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.21
  • 2020 한양 이러닝 문화기술과 사회변동 기말고사 범위
    새로운 터치위즈 UX를 적용한 갤럭시 S2 출시?터치위즈 UX는 개인의 라이프스타일에 최적화된 콘텐츠와 서비스로의 빠른 접근이 가능함.?“Live panel” 기능? ... 스마트폰 연동이 아닌 일체형으로 출시4. 스마트폰 기반 HMD?스마트폰 기반 HMD가 VR 시장을 주도할 것으로 전망?스마트폰 기반 위주의 시장 경쟁이 치열하게 전개될 전망? ... 삼성의 1번째 텐밀리어셀러폰 (SGH-T100)을 출시하여, 일명 ‘이건희 폰’으로 불리는 조약돌모양의 휴대폰?
    시험자료 | 64페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.09
  • 아동의 게임 중독, 스마트폰 중독의 보도자료 중 1가지를 선택하여 소개, 선택한 사례의 해결방법과 해결했던 사례
    맞벌이였던 김 군의 부모는 늦게 퇴근하는 날이 많은데다가 게임을 한다고 생각하기 보다는 늦은 시간이다 보니 ‘방에서 자겠지’라고만 생각하여 따로 터치하지는 않았다. ... 지훈이에게 그 누구도 유튜브를 가르쳐 준 적이 없지만 동영상 목록을 스크롤해 자신이 마음에 드는 동영상을 시청하고 터치로 ‘빨리 넘기기’와 ‘다시보기’까지 할 줄 안다. ... 서론스마트폰 보급률이 높아지면서 스마트폰이 없는 가정을 찾아보기가 어려우며, 스마트폰을 접하게 되는 나이가 점점 더 어려지고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.30
  • 닌텐도,닌텐도소개,닌텐도역사,닌텐도위기분석,글로벌게임시장,뉴미디어와게임시장의변화,닌텐도SWOT
    스크린 독특한 조작법으로 차별화 순수한 게임기능을 강조 WIFI 를 통한 네트워크 기능 터치의 즐거움 고 사양의 게임이 아니더라도 , 고객에게 재미를 주자ANALYSIS IDEAS ... Nintendo Wii (2006) 전 세대를 아우르는 게임기 게임 이외의 일상 생활과 접목한 콘텐츠 인터넷을 활용한 풍부한 기능과 서비스 경쟁사들과 전혀 다른 포지셔닝 전략 듀얼 터치 ... (2011.02) 닌텐도 Wii U (2012.11) 매 출 동일본 대지진으로 내수 급감 소비자 기대와 동떨어진 성능ANA게임 매니아 층 Playstation , Xbox 스마트폰
    리포트 | 47페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.07
  • 디지털 트렌드를 반영하는 신생단어
    드퀘르뱅 증후군은 본래 가사일, 혹은 노동에 의한 손목 과사용 증후군이지만 최근에 는 스마트폰 과사용이 원인의 많은 비중을 차지하게 되었습니다.T세대T세대는 태어나서부터 터치 기기에 ... 쇼핑몰에서는 QR코드에 할인 쿠폰 정보를 넣어 고객들이 스마트폰으로 쿠 폰 사용을 할 수 있습니다. ... 인도어 디지털 사이니지 는 건물 내부에 설치하거나 작은 입간판 형태나 터치스크린, 키오스크 등 다양한 형태이다.디지털 노마드 (Digital Nomad)디지털 노마드는 인터장점이 있습니다
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.01
  • 증강현실의 개념 및 스마트폰에서의 구현 사례 분석 서론
    사용자 제스처, 음성 인식, 터치 등 다양한 인터페이스를 사용하여 사용자와 상호작용하는 방식이다.적용 분야에 따른 분류: 증강현실은 게임, 교육, 의료, 마케팅, 디자인 등 다양한 ... 각 분야마다 다양한 증강현실 애플리케이션이 개발되어 사용되고 있다.스마트폰에서의 증강현실 구현 사례 분석스마트폰 기반 증강현실 애플리케이션스마트폰 하드웨어의 역할과 제한스마트폰은 증강현실을 ... 스마트폰은 내장된 카메라와 센서를 통해 사용자의 위치, 움직임, 방향 등을 감지하고 분석할 수 있다. 또한 스마트폰의 디스플레이를 통해 가상 객체를 시각적으로 표현할 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.26
  • 노키아의 몰락
    스마트폰을 출시했다. the 5800 Xpress Music 이라는 이 단말기는 800만대가 팔렸지만 터치가 수준 이하라는 평가를 받았다. 2007년 노키아는 배터리 결함 때문에 ... 최고경영층에선 이를 묵살해버렸고 시대의 흐름에 뒤쳐진 OS 심비안을 버리지 못해 차세대 플랫폼을 확보하지 못했다.2007년 1세대 아이폰이 출시된 후 2008년에 노키아는 최초의 터치식 ... 스마트폰 판매 1위의 자리를 애플에 내주고 만 것이다. 2012년 초 노키아는 핀란드의 오래된 공장을 폐쇄하고 아시아로 이전했지만 노키아의 윈도우폰은 여전히 소비자를 사로잡기에는 역부족이었다
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.10
  • 메타버스의 미래, 초실감 기술 독후감
    인터페이스의 혁명이라 불리는 스마트폰 터치스크린이 키보드-마우스와의 경쟁에서 승리한 이유 중 하나는 터치를 통한 자연스러운 상호작용을 제공한다는 점이다. ... 현재 메타버스는 시청각 정보에 한정돼 있어 터치를 비롯한 초현실적 상호작용에는 한계가 있다. ... 현재의 메타버스는 터치 등 초현실적 상호작용의 한계, 가상현실에서의 상호작용에 대한 이해 부족, 가상 멀미, 제한된 실제 공간 자원으로 인한 가상공간 활용 제한 등 다양한 문제를 겪고
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.04
  • 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다
    그래서 요즘 아이들은 종이책의 책장을 넘기는 것보다 스마트폰을 터치하여 스크롤을 내리는 것이 더 익숙하다. 패러다임이 바뀌고 있는 것이다. ... 중고등학생의 스마트폰 보유유도 이와 크게 다르지 않다. 95% 수준을 상회한다.스마트폰을 가지고 있으니 당연히 스마트폰을 사용하기 마련이고, 스마트폰을 사용하는 경우 인터넷에 접속하지 ... 학년이 올라갈수록 스마트폰을 사용하는 아이들의 비율은 늘어나서 초등학교 6학년이 되면 스마트폰 보유율은 92.6%에 달한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.14
  • 문화기술과 사회변동(문기사) 기말 기출(2019년 2학기, 2020년 만점 최신 기출, 정답포함)
    스마트폰이 앱으로 다양한 기능을 수행하게 되면서 스마트폰은 단순히 커뮤니케이션 수단을 넘어 ‘문화 인터페이스’로 기능이 확장되었으며 책, 영화, 텔레비전 등 전통 미디어와 마찬가지로 ... 데이터의 빠른 수집, 발굴, 분석을 지원하도록 고안된 차세대 기술Q) 스마트폰 앱으로 다양한 기능을틀리다. ... 성공적인 구현을 위해서는 인간의 섬세한 감정을 파악해 공감을 이끌어내는 ‘하이터치(high touch)’가 중요하다. (O)26.
    시험자료 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2020.02.26 | 수정일 2020.04.16
  • 아두이노 프로젝트 조사 (5개)
    통해 실행 가능함 기존 터치식 도어락의 경우 지문이 남거나 터치버튼이 닳아서 비밀번호가 유출되는 경우가 있는데 , 해당 프로젝트의 경우에는 이러한 단점을 보완하여 열쇠 없이도 높은 ... 중 어느 하나라도 없애는 것은 쉽지 않음 ( 휴대폰 , 지갑 , 회사 출입증 , 자동차 키 등 ) 해당 프로젝트는 그 중에서 ‘ 자동차 키 ’ 를 항상 소지할 수 밖에 없는 스마트폰과 ... 누군가 실제로 아두이노를 사용해 구현한 것이 놀랍고 혁신적이라고 생각하여 선정함 Smartwatch Car Remote / PROJECT HUB ( Link ) 스마트워치 or 스마트폰을
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.15 | 수정일 2022.03.16
  • 현대 사회의 정신건강 이슈
    한 연구에서는 스마트폰만의 터치스크린, 아이콘, 자판배열, 크기, 색상, 디자인 등이 기존 휴대전화와 비교했을 때 다양하고 운영체제별로 각각 인터페이스가 존재하여 이용자들이 자신에게 ... 청소년과 스마트폰 중독2. 스마트폰 중독의 개념3. 스마트폰 중독으로 인한 청소년 정신건강 영향4. 청소년 스마트폰 중독에 영향을 미치는 정신건강 관련 요인Ⅲ. 결론Ⅳ. ... 특히 우리나라는 스마트폰 중독 문제가 심각해지고 있는데 스마트폰 중독은 지나치게 스마트폰에 몰입하여 스스로를 통제하기 어려운 상태를 의미하는 것으로 이러한 스마트폰 중독은 우리의 삶에
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.30
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 15일 일요일
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12:19 오후
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대