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"테마파크 온라인 홍보" 검색결과 161-180 / 457건

  • 기엄성공 실패사례/디즈니월드/디즈니/NC소프트
    부문 등에 투자 55 년 캘리포니아에서 시작하여 83 년 도쿄 디즈니랜드 개장을 시작으로 세계 시장 진출 테마 파크라는 개념을 처음 도입 Disney 사는 ? ... 성공 사례 ( 대만 , 홍콩 ) NC 소프트 해외 진출 실패 사례 ( 미국 ) NC 소프트 향후 전략 차례Disney 사 소개 종합 엔터테인먼트 그룹 캐릭터 사업 , 미디어 및 테마파크 ... 62 억달러 매출액을 기록한 성공한 글로벌 기업이다 .Disney 사의 해외진출 배경 기업의 계속적인 성장에 힘입고 국내의 수요층에 한계를 느낌 일본 시장의 잠재력에 매력을 느껴 테마파크
    리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.30 | 수정일 2018.03.21
  • 서울랜드 사례조사
    선정배경 2003 년 12 월 8 일 , 세계테마파크협회 (IAAPA) TV 광고 및 인쇄물 광고 부문 1 위 수상리조트개발세미나 4 2 . ... 인재채 용 2) 채용부분 지원분야 : 총무 , 경리 , 기획 , 마케팅 , 홍보 , 온라인 , 단체영업 등 지원자격 : 해외여행에 결격사유가 없어야 하며 , 남자의 경우 병역 기피사실이 ... 사업목표 서울랜드는 현재의 시설 이외에 다양한 공원시설을 추가 도입하여 사계절 내내 일상에 지친 삶을 재충전 할 수 있는 테마파크로 발전 계획 중리조트개발세미나 8 5 .
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.19
  • 아이파크축제기획안
    – ” 모든 사람이 즐기는 축제의 장 구성*매체 연계 PR 프로모션Image – up 집객 홍보 프로모션상설/부대 Promotion엔터테인먼트 테마몰 입지 구축효율적인 IMC 전략 ... 테마 체험 파크 프로모션추후협의8. 매니아 축제 프로모션추후협의9. 사후 행사 비용추후협의10. 소 계 (고정항목 + 프로그램 항목의 합)317,500,00011. ... 전개Co-Promotion개점1주년 기념 집객 극대화 Brand Image 인식 및 이미지 각인Channel에 대한 차별적 approach 온라인, 미디어매체 등의 방송 연계 프로그램
    리포트 | 114페이지 | 15,000원 | 등록일 2011.03.31
  • 에버랜드 마케팅성공사례
    이벤트 행사이벤트 우대쿠폰 이벤트 - TV광고: 365가지 테마가 있는 리조트 온라인 광고: 365일 꿈과 모험이 가득한 축제의 나라 PR광고: 충전하세요! ... 에버랜드 개선점에버랜드 소개바람개비 형상 정열, 환희, 평화, 사랑, 신비, 모험 등을 상징우리나라를 대표하는 테마파크 많은 사람들의 마음의 점유율 차지 다양한 마케팅 전략으로 인한 ... 연속 대상 수상2000. 12고객만족경영 명예의 전당 현장2001. 6누계입장객 1억명 돌파2001. 12세계 테마파크 6위 선정 (美『Amusement Business』)2002
    리포트 | 28페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.03.20
  • 이랜드 중국진출전략
    ELAND중국진출들어가며유통 산업 분야에서 강자로 알려진 이랜드(EㆍLAND)는 이화여대 앞 조그만 보세 옷 가게에서 시작하여 현재의 의류, 외식, 건설, 레저, 유통, 테마파크 사업을 ... 매장 진출과 제품 배송을 위해서도 이는 필수적이라고 할 수 있다.또한 바링허우 세대들은 인터넷 사용률과 온라인 쇼핑 이용률은 매우 높다. ... 실제로 유니클로는 매장의 설계와 디자인 등에 많은 투자를 하고 광고 홍보를 진행하였음에도 불구하고 브랜드 지명도는 H&M, ZARA 등 패션 강자들에 미치지 못했고, GIORDANO
    리포트 | 28페이지 | 6,000원 | 등록일 2014.07.22
  • 대상주식회사의 이론적 분석
    제공하였고, 청정원의 건강한 Nude 선언에 관련된 대표 제품 8개의 원재료 맞추기 퀴즈를 하여 다 맞추게 되면 청정원 선물세트를 제공하고 했다.또한 청정원은 어린이 직업 체험 테마파크인 ... 이는 소비자들의 호기심을 유발 하여 광고 효과 극대화 한 것이다.(5)온라인 커뮤니티청정원은 블로그, 미니홈피, 카페 등의 커뮤니티를 이용하여 마케팅을 펼쳤다. ... 퍼블리시티는 매체의 특성에 맞는 보도 기회와 취재 아이디어, 기사 거리들을 적극적으로 발굴하여 취재 편집진들에게 제공함으로써 관련 보도를 이끌어내는 적극적이고, 선행적이고, 예방적인 언론 홍보
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.02.20
  • 하나투어의 핵심역량 파악
    즉 기존의 여행 상품의 구성요소인 항공, 호텔, 현지 테마파크 등 구성요소를 포함한 상품을 기획해서 소매 여행사를 통해 위탁 판매하고 판매금의 일부를 소매 여행사에게 위탁 판매 수수료를 ... 상품 사례하나투어의 마케팅분석(7) 하나투어 특별 기획 상품 사례Chapter 3 하나투어가 나아갈 방향하나투어 마케팅의 문제점 참고문헌고객과의 일대일 관계 마케팅의 불형성광고, 홍보비 ... 분석SWOT해외 현지법인과의 직거래 증대 성장위주의 경영전략으로 우호적인 거래 관계 유지 항공노선발달로 다양한 신상품 개발고객관리 MIS 구축품질관리로 덤핑여행사에 대한 경쟁우위 확보 테마
    리포트 | 34페이지 | 8,900원 | 등록일 2013.12.31 | 수정일 2017.11.28
  • 국내 해외 유사전시
    리조트 , 모텔까지 70 여개주변관광주변관광 디즈니랜드 , 유니버셜스튜디오 , 동물원 , 아쿠아리움 박물관등 각종 테마파크와 쇼핑몰 , 카지노 , 골프 , 스파등 여가시설 , 스포츠시설 ... 마케팅 - 국내 : 홈페이지 , P I 블로그운영 , 트위터 운영 , 커뮤니티 홍보 (228 개 까페 대상 지속홍보 ), 홈페이지 온라인 사전등록자 대상 뉴스레터 발송 - 해외 : ... Better Photography, 일본 / 사진관 , 일본 / 사진문화 , 일본 / 스튜디오 NOW, 일본 / 영상기획 , 일본 / 카메라계 에키프레스 , 홍콩 /Photo G 온라인
    리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.01.08
  • 63빌딩 혁신 프로젝트
    소비자 행동론63 CITY 가 차별화된 테마파크로 가려면 ??? ... 통한 자기표현 욕구 증가 패밀리 2.0 트랜드에 부합 특징 여러가지 컨셉의 제작소 온라인이나 스마트폰으로 디바이스 확장 장점 각각 다른 테마를 이용한 간접체험 최신기술의 선도 기업 ... 패밀리 2.0 은 온라인상에서 이루어지는 가족 구성원들끼리의 의사소통을 말한다 .
    리포트 | 35페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.01.17
  • 차세대 전자상거래,전자상거래 시스템 비교,전자상거래와 E 비즈니스,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    E-bay 주제선정배 경 현 전자상거래 시장 경쟁시장국내 오픈마켓 현황 주제선정배 경 현 전자상거래 시장 경쟁시장테마마켓 미니숍 판매자 교육센터 G 스탬프 각종 이벤트 , 쿠폰 , ... 현 전자상거래 시장 경쟁시장 소셜커머스 경쟁심 화 마케팅 순위경쟁 대기업 자본유입오픈마켓 개인 / 사업자 자유롭게 가입 판매행위 관여 X 장소 제공 G 마켓 옥션 11 번가 인터파크 ... deal주제선정배 경 현 전자상거래 시장 경쟁시장 포스트딜포스트딜 소셜커머스 + 오픈마켓 카페 , 블로그에서 공동구매와 개인간의 중고거래 , 안전거래 , 아이템거래 , 쿠폰발행 등 온라인
    리포트 | 49페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.26
  • 캠핑사업계획서
    별 요금 체계바비큐체험 요금, 체험교육 요금워크샾 이용요금제휴사 포인트 사용저렴한 가격..PAGE:28인터넷을 통한 온라인 홍보 및 사회적 이슈화를 활용 오프라인 홍보로 학교체험학습 ... 홍보마케팅이슈화 캠핑을 접목한 기업 워크샾 프로그램 개발을통한 사회적 이슈 유발 VJ특공대 등 매이저 언론 활용기업, 단체, 가족, 학교체험교육 유치를 통한 구전홍보오프라인온라인유치원 ... 분석25마케팅전략학생/가족/기업/단체들이 즐길 수 있는 다양한 컨텐츠를 접목한 복합 엔터테인먼트 고가의 장비없이 캠핑과 바비큐를 즐길 수 있는 도심과 접근 성이 용이한 신개념 캠핑 체험파크컨텐츠
    리포트 | 34페이지 | 12,000원 | 등록일 2013.07.26
  • 에버랜드 성공전략
    대안 결론에버랜드 연혁1976. 04 자연농원 개장 1996. 03 에버랜드 개장 1998. 10 KCSI(한국산업 고객만족도) 4년 연속 1위 기업 선정 1999. 12 세계 테마파크 ... 취지www.everland.com“서비스 산업은 인류 평화 산업”서비스는 삶의 질을 결정하는 핵심요소산업 특성 환경 분석(외부, 내부) 포터의 경쟁자 모델 경쟁사 분석산업 특성(테마파크 ... 모기업의 신뢰성과 거대자본 갖춤 종사원들의 우수한 서비스 테마파크 시설 외 볼거리 제공 종사원 자체 만족도 높음SWOT 분석StrengthWeakness불편한 교통 엄청난 관리 비용
    리포트 | 53페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.18
  • 사본 - 이벤트조사(완성본)
    전국 유명 테마파크, 캐리비안베이, 대명 오션월드 등 할인. 렌터카 무료 제공, 상품권 제공, 뮤지컬 할인 등 혜택 제공.Ⅴ. ... 디지털카메라, PMP,MP3, 노트북 게임기 등 온라인 세대를 겨냥한 제품이 많음. -. 오프라인과 온라인을 연계한 이벤트가 대부분이고 점차 온라인의 비중이 늘어나는 추세. -. ... 인터파크너무너무 가고 싶은 해외여행, 인터파크 보다 [10% 더 싸게] 가는 방법하나로텔레콤하나폰 이라면 통화료 반 값! 품질은 빵빵!
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.01.22
  • 롯데자이언츠,마케팅사례,스포츠마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    할인행사 40대 : “나도 오늘은 VIP”라는 이벤트를 만들어 추첨을 통하여 다음경기에 스카이 박스에서 관람을 하게 하는 행사연령대별 고객을 위한 마케팅 전략롯데의 전략 및 방안제시5테마파크 ... in 야구장사직야구장을 언제 누구나 쉽게 찾아와서 편안하게 쉴 수 있는 휴식장소로의 역할로의 변화 도모야구장 내부의 테마 파크화 EX) 수영장, 수족관, 인공폭포출 처6위키백과 한국경제신문 ... 경기 전후로는 구장 전광판에 유니세프광고를 상영, 롯데자이언츠의 선수인 홍성흔, 조성환 선수가 직접 출연한 홍보영상도 상영 (출처: 롯데자이언츠 홈페이지)롯데 자이언츠 마케팅 사례23
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.08.07
  • 서비스 경영론 명품
    디즈니랜드는 규모나 제공 서비스 면에서 단연 테마파크의 모델로 불리우고 있으며 매년 2,500만 명의 고객이 방문한다. ... ‘서비스 명품’은 삼성에서 다른 테마파크와 차별화 하기 위해서 노력하는 점이다. ‘애버랜드 서비스 리더쉽’이란 책자를 발간하여 그 위상을 더욱 더 높이고 있다. ... 개 요최근 각광 받고 있는 사업들은 시니어타운, 애완동물 전문몰, 가사업, 명품 리스, 복합리조트형 테마파크, 친환경 주택 등으로 LG 경제연구원이 미래의 ‘돈 되는 사업’으로 꼽은
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.26
  • 유로디즈니 사례분석 레포트 A+
    도쿄 디즈니랜드는 미국에 있는 파크와 같은 미국식 테마파크이다 . Euro Disney 는 성공이 보장 된 Project 라고 모두들 평가했다 .요 약 서비스운영관 리 . ... / 모바일 게임 산업에도 진출 2001 년 2 월에는 디즈니랜드 바로 옆에 새로운 테마파크인 《 디즈니 캘리포니아 어드벤처 》 를 개장 1992 년에는 프랑스의 마른느라발레에 《 ... entertainment for people all ages everywhere주요 사업 1983 년에는 일본의 지바현 우라야스시에 총 넓이 820.6㎢( 그 중 460.2㎢ 가 테마파크
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.11.12
  • 에버랜드 서비스 인력 전략
    . 05 세계 테마엔터테인먼트협회 선정 세계 테마파크 'TOP 10'회사 개관시장 상황회사 개관우리나라 테마파크 현황 수도권 : 에버랜드, 롯데월드, 서울랜드, 어테마파크를 포함한 ... 시장의 성장 한계주 5일 근무제 실시 확실한 시장 점유율과 선점효과 한류열풍으로 외국인잠재고객 증가수도권 외곽지역으로 교통이 불편 최대 규모로 인한 엄청난 관리비용 상대적으로 캐릭터 홍보의 ... 5일제 실시조사 대상 선정소비자 생활 패턴의 변화, 문화생활의 시간 증가관광브랜드 관심 증가가족간의 놀이 공간을 찾는 소비자 증가영업 전략의 변화제품 판매의 목적 ▶ 고객 만족의 목적테마파크에버랜드의
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.14
  • 캐릭월드테마파크기획
    : 2008.1~2008.12“바이킹 캐릭월드”1단계 : SBS 방송프로그램 『바이킹』촬영 세트장 건립 및 방송녹화를 통한 입장수입 및 부대사업 캐릭터 상품 개발 등 2단계 : 테마파크 ... 완공, 체험학습공원 및 게임∙캐릭터 테마파크 공사 및 운영 3단계 : 숙박시설 및 단지조성 기타 연계사업 진출KINTEX 및 경기권 일대 (남양주 외)구 분200620072008철인가족 ... 콘도.펜션청소년 체험 위주의 에듀공원바이킹 캐릭월드▶ SBS일요일이 좋다”바이킹” 방송시설과 연계하여 가족과 청소년들의 에듀엔터테인먼트 공간으로 국내 유일의 레저 및 관광 콘텐츠 체험 테마파크
    리포트 | 94페이지 | 20,000원 | 등록일 2011.03.31
  • 캐릭터산업
    유통 활성화를 위한 민관 협력 온라인‘문화콘텐츠몰’오픈국산 캐릭터 상품의 유통 활성화를 목적으로 국내 최초 민관 공동으로 문화콘텐츠상품 판매를 지원하기위해, 2009년1월인터파크온라인쇼핑몰내에 ... 이 외에도 민간주도키즈카페, 테마파크로와카푸카(평창), 딸기가좋아(영등포,올림픽공원,용인) 유통했으며 약 14억원의 매출이 예상된다.(2) 주요 시장 현황가. ... 자전거를 테마로 한 캐릭터 및 캐릭터상품 공모‘자전거를 테마로 한 캐릭터 및 캐릭터상품 공모’는 자전거를 테마로 한 신규 캐릭터 및 캐릭터를 활용한 자전거 관련 상품 디자인을 발굴하고
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.15
  • 21세기 문화트랜드 읽기, 만화산업
    증강현실은 마케팅·테마파크·박물관·전시관·교육 등 다양한 분야에서 활용될 가능성이 보인다. ... 만화는 IT산업의 발전과도 밀접한 관련은 맺고 있는바, 온라인 사용 인구의 급증과 더불어 인터넷을 만화창작의 수단으로 삼은 ‘온라인 만화’가 활발한 움직임을 보이고 있다. ... 실제 제작 개발 사례들로 의 시간계획표 애플리케이션, 의 아동용 한글 낱말놀이 게임 애플리케이션, 의 닌텐도 DS의 게임 발매 홍보용 애플리케이션, 의 그림 퍼즐 게임 애플리케이션을
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.08
AI 챗봇
2024년 09월 03일 화요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대