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"포켓" 검색결과 161-180 / 4,536건

  • (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    포켓몬을 잡기 위해서 멀리 원정을 나가는 사람들까지 생길 정도로 선풍적인 인기를 끌었던 게임이다. 포켓몬고의 화면에는 AR이 쓰였다. ... 몇 년 전 전 세계적으로 선풍적인 인기를 끌었던 게임 중에 ‘포켓몬 고’라는 게임이 있었는데, 사용자의 스마트폰 카메라가 사용자의 주변 환경을 보여주는데, 실제 현실에는 없는 포켓몬이 ... 현실 세계에 가상의 존재인 포켓몬을 결합했기 때문이다.(2) 라이프 로깅(Life logging)개인의 현실 생활에서 이루어지는 정보를 통합하여 제공하는 방식이다.
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.07 | 수정일 2022.02.09
  • 시니어클럽 노인일자리사업에 대하여 조사하고, 해당 시니어클럽의 특성화 사업에 대한 평가와 의견을 제시하시오.
    쇼핑백, 박스포장 등 단순 반복형 일을 통한 일자리 및 수익창출을 하고 있다.포켓조립사업은 외주업체의 물품(버스포켓주머니, 신발고무마감작업등)을 통하여 일자리 참여노인에게 안정적인 ... 버스포켓주머니, 신발고무마감작업등 단순 반복형 일을 통한 일자리 및 수익창출을 하고 있다. ... 결론 - 시니어클럽의 특성화 사업에 대한 본인의 평가와 제안부산사상시니어클럽의 특성화 사업은 사상드림이라는 박스포장사업, 포켓조립사업, 부품제조사업을 하고 있다.박스포장사업은 외주업체의
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.06
  • [관광경영학과/관광문화론] 특이한 지역 문화, 수요가 충분할 때 하는 마케팅, 관광자원의 공통점, 젠트리피케이션
    네 번째로 사우디아라비아에서는 포켓몬스터 게임이 금지된다. ... 포켓몬스터 게임에서 사용되는 카드에 별이 등장하는데, 이 별 모양이 유대교의 표식이랑 비슷해서 이슬람 국가인 사우디아라비아는 이를 받아들이지 못한다. ... 또 포켓몬스터가 아이들에게 유대교를 세뇌시키는 음모라는 주장을 펼치고 있어 금지하고 있다. 마지막으로 호주에서는 가슴 A컵 이하는 성인물에 출연금지 시킨다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.23
  • 평생교육프로그램 개발(가죽공예)
    재단작업 포켓 결합작업 포켓 마감작업 앞판과 뒷판 결합작업 엣지코트 마감 작업 6 7 반지갑 공예 ( 전 과정 총 정리하기 ) 패턴 제작 , 가죽 재단 지갑 안감 재단 , 보강재 ... 가죽재단 작업 엣지코트 , 스크랩 작업 가락지 만들기 작업 스크랩 , 가락지 결합작업 원판경헙 엣지코트 마감 작업 4 5 카드지갑공예 ( 패턴이해와 스킬 상승 ) 패턴과 가죽 살펴보기 포켓
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.07
  • [물리학과][현대물리실험]방사선 측정 사전보고서
    방사선량계는 플라스틱 용기 안에 집전용 전극과 이온화가 잘 되는 원통 용기로 되어 방사선에 노출된 정도에 따라 대전량이 달라지는 구조로 되어 있는 포켓형, 사진건판을 빛에 노출되지
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.09.18
  • (정보사회와디지털문화) 교재 2장의 내용을 참조하여, 우리 사회에서 프라이버시의 보호가 제대로 이루어지지 못해 피해를 입었던 사례를 분석
    ’의 프라이버시 침해 사례(1) 포켓몬고의 특성포켓몬고는 2016년 7월 출시된 스마트폰용 포켓몬 시리즈 중 하나로, 모바일 애플리케이션 앱으로 능동적인 플레이가 가능한 게임이다. ... 4차산업혁명 기술 중 하나인 증강현실을 이용해 현실에서 나타나는 포켓몬을 잡거나 즐기는 컨셉의 게임이다. ... 포켓몬고는 게임 내 지도가 현실의 지도와 일치하는 증강현실 기술이 적용되어 있어 한번도 가보지 못 한 곳을 여행처럼 걸으며 플레이가 가능하다.
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.23
  • 멀티미디어개론_현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    이에 2016년 7월에 증강현실 위치게임 포켓몬고를 출시하여 세계적 히트작이 되었으며, 이러한 포켓몬고는 디지털기술과 현실을 결합한 증강현실이라는 신기술이 얼리 어댑터를 위한 장난감이라는 ... 특히, 첫째로 증강현실 산업의 대중화 열쇠는 포켓몬고나 AR 게임 등의 킬러 콘텐츠를 개발하면서 양질의 콘텐츠 공급이 지속적으로 가능한 인프라에 있다. ... 그 이후 안드로이드 전용 증강현실 첩보게임인 인그레스(Ingress)를 출시했는데, 이처럼 양 진영으로 나뉜 사람들이 포털이라고 불리는 가상의 땅을 점령하는 게임으로서 이는 포켓몬고의
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 패션디자인 ) 디자인 요소나 기법들이 어떻게 사용되어 문제에서 요구한 내용의 좋은 사례가 되는지 논리적으로 설명하시오.
    그 다음은 포켓이다. 해당 사진의 자켓에서는 패치 포켓이 사용되었다. 패치 포켓의 경우 의상의 겉 부분에 덧붙인 것과 같이 포켓을 넣는 방식이다. ... 이 방법을 의상에서 포켓 부분을 주목 및 강조하기 위해서 하는 행동이라 볼 수 있다.
    방송통신대 | 11페이지 | 4,800원 | 등록일 2021.08.20 | 수정일 2021.12.20
  • 4차 산업혁명 기술, AR/VR 활용 사례 (개조식)
    전 세계 포켓몬 열풍▷ 스마트폰 64대의 포켓몬고 할아버지결 론1. 4차 산업혁명에 따른 AR·VR산업의 미래가치▷ 첨단 기술로서 인류의 미래를 바꾸고 이끌어 갈 고부가가치 산업▷ ... 고”▲ 포켓몬 GO [출처 : NAVER뉴스]▷ 2017년 출시된 게임으로 GPS·구글 지도·AR기술을 활용하여 세계적으로 인기를 얻음▷ 애니메이션 “포켓몬”을 실제 현실에 적용하여 ... 젊은 층의 관심을 유도▷ PvP, 포켓몬 도감 콘텐츠를 만들어 플레이어의 유출을 최소화시킴▷ 속초에 피카츄 떴다!...
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.21 | 수정일 2020.12.09
  • 트렌드코리아 2022 독후감 2부 - 나노사회, 머니러쉬, 득템력
    트렌드 코리아 2022 (2)저자 : 김난도부제 : 나노사회, 머니러시, 득템력1) Transition in to a ‘Nano Society’예전의 한때 나는 바텐더를 꿈꾸고 공부했던 적이 있다. 바텐더가 되고 싶었던 이유는 ‘Bar’를 사이에 두고 손님에게 감동을 ..
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.23
  • 소비자의 비논리적인 의사결정의 유형을 사례를 들어 설명해주세요
    포켓몬빵은 지금으로부터 20여년 전 당시 어린이들 사이에서 포켓몬 스티커가 들어 있다는 이유로 크게 유행을 했던 제품이다. ... 재출시되자 포켓몬빵을 구매하기 위하여 편의점 앞에서 빵이 입고되기를 기다리는 오픈런 현상이 자주 발생하였다. ... 하지만 오늘날에는 백화점 디저트 판매점과 같이 점차 더 다양한 상품군에서 오픈런 현상이 발생하고 있다.이러한 디저트 오픈런의 사례로는 포켓몬빵이 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.21
  • 4차산업혁명의_미래사회_시나리오
    포켓몬 고’라는 게임으로 포켓몬스터라는 만화를 배경으로 하는 게임이다. ... 현재 내가 속한 공간에 핸드폰으로 비추면 포켓몬스터가 나타난다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.08
  • 1100건 컨설팅, 경영/경제/사업 시장분석 노하우 5가지
    1-1 시장분석은 절대 검색만으로 끝내선 안 된다. a. 왜 우리는 항상 긍정적인 시장분석만 하는 것인가? 시장분석에 대한 명확한 이해가 필요!사업계획서 컨설팅을 하다 보면 시장분석을 하는 이유에 대한 명확한 이해 없이 정부지원 양식에 긍정적인 포털뉴스 기사들을 정제없..
    리포트 | 15페이지 | 8,800원 | 등록일 2020.02.11 | 수정일 2020.02.15
  • 한 명의 영유아를 3회 관찰하고, 발달영역 중 3가지 발달영역을 선정하여 표본식 기록법 등으로 기록하고 발달상황을 평가하라.
    이름을 댐.11시5분 우리 oo이가 가장 좋아하는 포켓몬 캐릭터를 묻자 네르네아스라고 답함.11시6분 색종이접기 책을 갖고 오자 살펴보고 책에 대해 얘기함.11시9분 머 만들어? ... 상황)11시 엄마출근시간에 맞춰 엄마와 인사를 하고 우리집으로 옴.11시1분 거실에 앉아 손에 들고 있던 색종이로 종이 접기를 함.11시2분 반으로 접고 또 접고 하더니 완성하고 포켓
    리포트 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.09.08
  • [관광자원론] 자연을 활용한 관광 성공 사례 및 활용방안 연구
    돗토리시에서 포켓몬GO 인기의 부상에 맞추어 마케팅 활동을 전개한 것은 돗토리시의 국내·외 관광객의 수 증가를 이끌었다. ... 관광 사업 전략1) 교통 상품 개발2) 자연 경관과 연계한 경험 제공3) 드라마 및 포켓몬GO를 활용한 마케팅Ⅲ. 관광 사업 실행 이후 돗토리시의 변화Ⅳ. ... 그러나, 포켓몬GO의 인기가 점차 하락함에 따라 관광객 수는 다시 감소할 것으로 전망되며, 이에 따라 새로운 마케팅 전략을 세워야 할 필요성이 대두되었다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.27
  • 크라우드펀딩 사례 조사
    킬리 배낭만의 시그니쳐 아이템으로 시크릿 포켓이 있다. 시크릿 포켓은 여행자의 소지품을 좀 더 안전하게 보관할 수 있는 방법을 찾기 위해 개발했다고 한다. ... 시크릿 포켓은 수납 공간의 뒷면에 지퍼를 달아 중요한 소지품을 담아두는 공간이다. 평소에는 벨크로를 사용하여 지퍼가 보이지 않는다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.12
  • 아이젠 등장으로 인한 미래유아용품에 변화 전망_v2
    ' 에서 19 일 점심 ' 포켓몬 ' 대량 방출 ! ... 어떤 포켓몬 ?Q A{nameOfApplication=Show} ... 미래 유아용품 변화 전 망3 ) 유아용품 향후 전망 7 / 11 최신의 인터넷 기술 등을 활용하여 가상 및 증강현실 등을 이용한 포켓몬고와 같은 유아용품이 활발히 출시될 것이라고 판단됨
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.09
  • 증강현실의 활용 사례 및 향후 전망
    이러한 증강현실을 활용한 사례로는 어떠한 것들이 있는지에 대해 알아보고자 한다.1) 게임 앱의 활용2016년에 출시해 전 세계적으로 포켓몬 붐을 일으켰던 ‘포켓몬GO’는 가장 성공한 ... 실시간 GPS를 활용해 다양한 포켓몬을 잡기 위해서는 플레이어가 직접 움직여야 하기에 게임이라는 비활동적인 취미생활을 활동적으로 바꿈으로써 더욱 인기를 끌었다. ... 이는 GPS를 이용하여 사용자의 현재 위치를 파악하고 스마트폰으로 보이는 화면에 각종 포켓몬들의 이미지를 증강시켜 사용자들이 이를 잡아 다른 플레이어들과 경쟁할 수 있도록 만들어진
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.12
  • 학군 문방구 실태 탄원
    본 문구점은 포켓몬 게임이 초등학생에 폭발적으로 인기가 있는 것을 알고 이런 식으로 다른 학생들에게도 많은 돈을 내어 뽑기를 하라고 부추긴 것으로 알고 있습니다. ... 최근 제 아이가 제 지갑에 손을 대어 20만원을 가져 가서 학군의 00 문구에서 포켓몬 뽑기 게임을 했습니다.제 지갑에 손을 대어 돈을 훔쳐가는 것은 제가 자식교육을 잘못 시킨 불찰이지만
    서식 | 1페이지 | 500원 | 등록일 2023.07.25
  • 대한항공의 마케팅 전략
    그 이유는 바로 대한항공의‘포켓몬 찾으러 미국 어디까지 가봤니’이벤트 때문이었습니다. ... 한국에 불어왔던 ‘포켓몬 고’ (스마트 폰을 이용한 증강현실 게임) 열풍에 대한항공은 발 빠르게 마케팅을 시작했습니다. ... 그것에 시작은 2016년 9월 5일부터 10월 15일까지 시행했던 ‘포켓몬 찾으러 일본으로 가자!’였습니다. 이벤트 내용은 단순했습니다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.31 | 수정일 2021.11.02
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:51 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대