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"한국게임산업" 검색결과 161-180 / 21,001건

  • e스포츠 역사와 발전
    우리나라의 경우 1990년대 이후로 전국에 PC방이 들어서게 되었으며 이에 발맞추어 대한민국 정부는 문화체육관광부 산하에 한국 e스포츠 협회를 설립하였다. ... 이러한 e스포츠의 성장에 발맞추어 수많은 대기업들이 프로게임단에 투자를 하였으며 이는 한국으로부터 촉발된 세계의 e스포츠 산업 성장에 커다란 기여를 하게 되었다. ... 프로게임팀이 6회(SK텔레콤 3회, 삼성 갤럭시 2회, 담원 게이밍 1회) 우승하면서 다시 한 번 한국이 e스포츠의 강국이라는 사실을 세계에 알리게 되었다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.22
  • 한류 문화콘텐츠산업
    이 사항에 대해 대한민국 외교부에서는 중국에 문제를 제기하는 등 적극적으로 대응하고 있다고 한다. ... 영화와 드라마의 유통을 금지하고 있는 중국에서 세계적으로 인기를 끈 한국의 ‘오징어 게임’이 불법 유통되고 있다. ... 그들은 콘텐츠로써의 ‘오징어 게임’을 사랑했고 이어서 각종 해외 매체에서는 한국대한 애정을 들어내는 인터뷰가 쏟아졌다.전 세계가 사회적 거리두기를 하고 있는 상황에서도 한류는 가장
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.23
  • 예술작품과영화 REPORT, 영화 ″국가부도의 날(2018)〃을 보고 예술성과 산업성에 관련해서 간단하게 느낀점을 정리 제출하시오.
    기본정보영화 “국가부도의 날”은 2018년 11월 28일에 개봉한 대한민국의 영화이다.1997년 12월, 대한민국이 국가부도 위기에 처해 국제통화기금으로부터 자금을 지원받아 국가부도 ... 사실 할리우드 영화는 미국의 폭력문화, 개척문화 등이 반영된 것이고 일본의 게임이나 만화영화는 사무라이 문화 등 일본 전통문화를 산업화 한 것이라 할 수 있다. ... 촬 영 최찬민조 명 유석문미 술 배정윤음 악 김태성편 집 신민경음 향 최태영촬영기간 2017.12.12.~2018.03.11.제 작 사 영화사 집배 급 사 대한민국 CJ엔터테인먼트,
    리포트 | 7페이지 | 5,300원 | 등록일 2021.03.20 | 수정일 2022.02.14
  • 우리나라 반도체 산업이 나아갈 방향 리포트
    철수를 했다. 1952 년 네덜란드 필립스와 합작해 반도체 사업에 진출한 지 67 년 만이다. 1990 년대에 반도체 매출에서 세계 상위 10 위 기업에 들어간 파나소닉의 몰락은 * 대한민국과 ... 반도체 산업은 치킨게임에서 한번이라도 패배 한다면 복구 불가능한 수준으로 큰 손해를 입게 된다. * 시장조사업체 IC insights 에 따르면 일본의 세계 반도체 시장 점유율은 1990 ... 일본 반도체산업이 몰락하게된 가장 큰 원인은 구조조정의 지연과 빠른 시대적흐름 변화를 정확히 읽지 못한 탓이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.12
  • 제4차산업혁명과 통계학
    이 사건은 그때까지 대다수 일반일들이거의 들어보지 못했던 인공지능, 기계학습, 딥러능 등의 생소한 단어들에 대한 관심을 불러일으키게 되었고 대한민국 국민들에게 제4차 산업혁명 시대의 ... 제4차 산업혁명과 통계학서양의 체스와 달리 동양의 바둑은 하나의 게임에서 고려할 수 있는 경우의 수가 매우 많아서 프로그램 개발이 불가능하거나 가능하더라도 먼 미래의 일로 받아들여졌다 ... 그러나 이 대국에서 구글 딥마인드 사가 개발한 바둑 프로그램인 알파고는 대한민국 프로바둑기사 이세돌 9단을 4대 1로 완파하였고 이 장면을 지켜보는 많은 사람들을 충격에 빠뜨렸다,
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.03.16
  • (사단)한국모바일게임협회
    기업보고서
  • 체육발전을 위한 동향을 학술지에서 찾아 요약하시오.
    참고문헌대한민국 정부관계부처합동 (2023) 「온 국민의 스포츠, 건강하고 행복한 대한민국」, 제1차 스포츠진흥기본계획, Hyperlink "https://www.opm.go.kr/ ... 이와 관련하여, 학계 연구에서는 스포츠, 게임, 엔터테인먼트, 관광, 플랫폼 비즈니스 등의 스포츠산업을 대분류하기도 하였으며, 이는 4차 산업혁명에 따른 빅데이터 및 3D프린팅, 스포츠 ... 결론본 과제를 통해, 정부가 추진하고 있는 체육 발전을 위한 노력과 이를 보완 하기 위한 학계의 연구는 분명 미래 대한민국 체육 발전의 청사진을 보여주고 있다고 생각합니다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.30
  • 자기소개서 ) 자기소개서, 생애학업과정 . 전공선택이유. 계획 또는 전망
    계획 및 전망특히, 귀 대학의 일본어학과는 대한민국의 아이돌 산업 즉, K-POP 문화와도 밀접한 관련이 있는 것으로 알고 있다. ... 현재 그 어떤 산업보다도 큰 수익률을 가지고 있는 닌텐도 게임은 현재 많은 수익을 올리고 있고 한국과 일본을 이어주는 중요한 선이다.저는 닌텐도 게임에도 해박하며 일본의 닌텐도 게임을 ... 저는 현재 대한민국과 일본 사이의 여러 가지 문제에 대해서 그 누구보다 깊이 있는 정보를 알고 있다.
    자기소개서 | 5페이지 | 3,200원 | 등록일 2020.02.03
  • 과점기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 유인이 있다면 그것은 무엇이며, 우리나라의 과점산업 또는 과점시장의 사례를 제시하시오
    과점시장 기업들의 대상 상품의 품질이 동일하면 순수 과점이고, 차이가 있다면 차별화된 과점이라고 한다.대한민국 산업 구도는 대체로 과점의 형태이고 주요 산업군인 자동차, 가전, 식품 ... 과점시장 사례대한민국에 다양한 과점 경쟁 시장에 놓인 산업이 많지만, 그중 대표적으로 맥주시장이 있다. 맥주 시장의 경쟁 기업인 오비와 하이트 진로가 대표적이다. ... 이를 다른 말로 공급자들 간의 게임이라고도 한다. 완전경쟁시장이나 독점시장에서는 게임이 형성될 수 없고 오직 과점시장에서만 존재하는 형태이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.06
  • 빈 살만의 대한민국 방문이 가지는 의미와 우리가 사우디에 기대를 거는 이유는 무엇인가
    빈 살만의 대한민국 방문이 가지는 의미와 우리가 사우디에 기대를 거는 이유는 무엇인가? 내용사우디아라비아는 우리에게 기회와 희망을 줄 나라 중 하나이다. ... 전 세계 시청자들은 한국 드라마 '오징어 게임'에 열광하고 환호했다. ... 사우디는 빈 살만 왕세자가 이끄는 '친환경 원전' '친환경 고속철' '에틸렌 생산 석유화학 산업' '녹색 수소에너지 인프라 확충' 등 제2의 경제 도약을 꿈꾸고 있다.한국의 K드라마와
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.17
  • 한국 코딩 기초교육이 올바르게 나아갈 방향
    2---년 2학기 보드게임활용코딩교육 과제한국 코딩 기초교육의 나아길 방향1. ... 인식의 양극화, 사교육의 문제, 영어로 된 소스코드의 이해와 어려운 작성기법 등 프로그래밍 언어장벽의 문제가 극복할 과제로 대두되고 있다.또한 입시와 내신의 결과를 중요시하는 우리 대한민국의 ... 한국 코딩 기초교육이 올바르게 나아갈 방향학 과 : 교육공학과과목명 : 보드게임활용코딩교육교수명 : ---- 교수학 번 : H1111이 름 : OOO1.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.13
  • 88만원세대 독후감
    종신 고용 해체부터 태권도 국가대표, 공기업, 조직폭력배, 불법 다단계까지 대한민국 20대의 경제적 운명을 분석한 저자는 세대 불균형의 배경과 유사성을 분석한다. ... 하지만 88만 원 세대는 한국에서 승자독식 게임을 받아들인 첫 세대다. 빠져 나갈 길이 없다. ... 저자는 이 같은 현상을 산업 다양성이 극히 낮은 분야의 독점, 지방자치제를 통한 지역경제 해결의 부재, 20대가 수용할 수밖에 없었던 승자독식 게임의 과도한 일반화 탓으로 보고 있다
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.21
  • (사단)한국게임개발자협회
    기업보고서
  • 동아시아 문화콘텐츠 중간 퀴즈 정리
    대한민국 유일한 사적형 국립공원은 1968년 지정된 경주국립공원이다(O)-> 지리산 국립공원은 아님2. 경주소재 유적 가운데 유네스코 세계문화에 두 번 등재된 유적은 옥산서원이다. ... 각종 국제 학술 회의 및 국제 행사를 유치하는 친환경 고부가가치 지식 서비스 산업을 컨벤션 산업이라고 한다. ... 한국에서 방영된 애니메이션 ‘날아라 슈퍼보드’의 문화 원형은 삼국지이다.(O)5. 중국 정부가 진행하고 있는 일대일로는 전통시기 서안의 실크로드에서 착안한 것이다.
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.27
  • [독서후기] 포노사피엔스-최재붕 지음
    6.25전쟁이후 최빈국인 대한민국을 지금의 선진국 반열에 오르게 한 중심은 베이비붐 세대이다. ... 최근에도 한국의 우버라 할 수 있는 벤처기업 풀러스, 타다 등 새로운 서비스에 대한 도전은 기존 거대한 산업의 시위에 막히고 정부는 모른척 눈감아 준다. ... 따라서 보수적인 기성세대와 정부는 부정적인 면에 더 민감하게 반응하여 아이들에게 게임하지 못하도록 혼내고 게임산업에 지속적인 규제를 했으며, 그들처럼 주입식 입시교육에 열중하도록 강요했다
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.04
  • [누가 김부장을 죽였나] 주 52시간제의 시행에도 스스로 야근하는 사회가 된 대한민국 사회에 대한 고찰
    안타깝지만 이것이 대한민국 직장인의 현실이다. ... 과연 어떻게 우리 사회가 변할지, 정말로 모두가 저녁과 주말이 있는 삶을 누릴 지 기대가 된다.예전 선배들의 이야기를 들으면, 불과 10~20년 전만해도 대한민국의 노동환경은 정말 ... 바로 도달할 수 있는 ‘플랫폼 산업’이 그야말로 대세이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.11
  • 경북대학교 문화콘텐츠 기획론 중간고사 정리본
    하나의 사회적 공감대를 형성한 문화원형은 다양한 장르에서 재창작 가능예) 연극 '이' - 영화 '왕의 남자' - 뮤지컬 '왕의 남자'- 한번 제작된 문화콘텐츠는 계속해서 활용 가능- 대한민국 ... 대단한 문화적 경제적 발전을 한국에 가져다주고 있다- 싸이의 공연 등- 가수 개인의 명성과 한국이라는 나라의 콘텐츠4. ... 에듀테인먼트 산업- 미래 콘텐츠의 대표적인 사례 ? 게임과 축제2. 게임 콘텐츠 산업의 잠재력과 특징1) 게임- 요한 호이징가인간은 ‘호모루덴스’.
    시험자료 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.23 | 수정일 2021.09.27
  • 대형 국가이벤트에 대한 찬반논의
    그것이 대한민국의 힘이자 저력이다.??여기에는 영남도 호남도 없었으며 세대 간의 단절도 없었다. 그저 온 국민이 목이 터져라 외치는 “대한민국”만이 있었다. ... 대형 국가이벤트에 대한 찬반논의[시론] 88올림픽과 세계육상선수권비교적 짧은 역사지만 부침이 많았던 대한민국 역사 중에서 국운이 괜찮았던 시절을 꼽으라면 1986년부터 3년 세월을 ... 집중 소개3) 또한, 한국의 인지도에 대한 조사- “한국에 대해 보통이상으로 잘 알고 있다”의 응답 : 73%(월드컵 이전에는 63%)2.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.03
  • [A+ 독후감] 명견만리, 새로운 사회(정치, 생애, 직업, 탐구) 편(부재 '급변하는 사회의 새로운 해답')
    하지만 그 후 한국은 제대로 된 민주주의를 이루기 위하여 노력하였고, 현재의 대한민국은 대통령 탄핵이 이루어질 만큼 어느 나라에 뒤처지지 않을 만큼 민주적인 나라가 되었다. ... 이번 작품에서는 정치, 생애, 직업 탐구에 대하여 논의하고 있다.대한민국이 일제강점기를 겪고, 6.25를 겪은 뒤에도 수 십 년간 제대로 민주주의가 이루어지지 않았다. ... 즉 청년층과 중장년층 간에 일자리로 인한 제로섬 게임은 벌어지지 않을 것이라는 말이다.한국의 의료보험은 세계 최상위권이라 불린다. 하지만 노인복지는 이에 비하면 최하위권이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.09
  • 관광산업은 숙박,교통,외식,문화 등의 다양한 산업으로 구성 되어 있어 트렌드 변화에 민감한 특성이 있다. 스마트 관광/ 메타버스/ NFT가 관광산업에 미치는 영향에 대해서 작성
    관광 산업은 이런 트렌드 변화에 민감하게 반응하며 선제적으로 움직이기 시작했다.먼저 디지털을 통해 한국의 문화콘텐츠가 확산되며 대한민국 자체를 관광지로서 선호하는 경향이 늘는 것이 ... 이를 발판 삼아 대한민국은 지속적인 문화 성장을 이루며 문화산업 강국으로 부상했고, 지금의 위치에까지 이르게 되었다. ... 이렇게 비약적으로 확산된 한류는 대한민국이 문화 강국이라고 소개될 만큼 강력한 문화의 힘을 갖게 만들어주었다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.03
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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4:27 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대