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"2014 콘텐츠산업" 검색결과 161-180 / 2,995건

  • 넷플릭스 마케팅 전략 분석_코로나 여파
    산업 내 경쟁오늘날 영상 콘텐츠 소비는 대중화되었다. 따로 수 있다. ... 수) 미션이 떨어진 것이나 마찬가지이다.소프트웨어정책연구소에 따르면 국내 OTT 시장 규모는 2014년 1926억 원에서 2020년 7801억 원으로 연평균 26.3% 성장한 것으로 ... 추천 콘텐츠가 마음에 들지 않으면 ‘다른 콘텐츠 재생하기’로 이미 시청 중인 콘텐츠 또는 ‘내가 찜한 콘텐츠’를 볼 수 있다.
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.27
  • (현대사회의 이해)현대 한류의 진행과정과 발전을 위한 방안
    이에 관해 ‘더타임스’는 현재 BTS가 한국 경제에 기여하는 규모는 연간 50억 달러(6조 원)에 달하는 것으로 추정된다고 했다.영화, 음악, 드라마, 게임 등 문화 컨텐츠 산업의 ... 최근의 자료를 찾아보면 2014년 드라마 가 중국 내에서 40억이 넘는 조회 수를 기록하며 큰 인기를 끌었고, 2015년 중국에서 방송된 예능 프로그램 중에 72.45%가 한국에서 ... 콘텐츠분야는 우선 가까운 중국에서부터 점점 좋은 성과를 냈다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.09 | 수정일 2022.06.28
  • 인도네시아의 경제발전 레포트
    이에 조코위 대통령은 2014년 대선 후보 시절부터 인프라 확충과 이를 통한 투자환경 개선을 강조 유인이 있다. ... Hyperlink "https://contents.premium.naver.com/snahm/knowledge/contents/*************38ge" https://contents.premium.naver.com ... 조선일보(2023).고창현, “왜 지금 인도네시아인가.” 2023 나라경제 8월호(2023): 62-63.네이버프리미엄콘텐츠. “인도네시아 경제가 한국경제를 추월한다고?
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.01.29
  • [1인 방송과 크리에이터, MCN산업]정보사회와 대중매체 레포트
    그런데 1인 미디어 산업이 각광받는 시대에서 오히려 자유를 더 보장해주지 않고 규제하려 하는지에 대한 의문을 제기할 수 있다. ... 다른 국가에서도 1인 미디어 산업에 대한 전망과 기대치는 매우 높다. 따라서 타국가들 또한 1인 미디어를 크게 규제하려 하지 않는다. ... 「방송심의에 관한 규정」, 방송통신심의위원회규칙(제109호), 2014년 12월 30일 시행.석대성,옷벗기는 기본 성관계까지 생중계...‘도넘은’ 11.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.14
  • [합격 이력서 + 자기소개서] 문화관광재단 문화도시 모니터링단
    문화콘텐츠 경연대회 (3위) / 대전정보문화산업진흥원장2018) 제 7회 유권자의 날 기념 강연 콘테스트 (1위) / 중앙선거관리위원장2014) 청년 유네스코 세계유산 지킴이 (3위 ... 문화분권과 지역 기반 문화예술 콘텐츠 개발로 그 틀을 잡아가고 있습니다. ... 문화예술이란, 모든 국민이 평등하게 누려야 할 권리를 말하는 것이며, 문화예술 향유를 통한 창조력 함양은 문화진흥정책 궁극적인 지향점이라고 생각합니다.21C 4차 산업혁명 시대의 문화예술정책은
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.20
  • e스포츠의 세계 족보관련 정리
    도구이자 현실의 인식 대상으로 사회적 관심의 증가 (대통령배 아마추어 e스포츠 대회주최, 제11회 월드 챔피온십 국제 e스포츠연맹 개최)· 20년의 짧은 역사에도 불구하고 신세대 문화 콘텐츠로 ... 중계 플랫폼이 케이블 텔레비전 중심에서 온라인 플랫폼으로 확장- 문체부는 이러한 이스포츠의 환경 변화를 성장을 위한 디딤돌로 인식하고, 이스포츠를 문화와 스포츠가 결합된 하나의 콘텐츠이자 ... , 종주국, 플랫폼, 디지털, 인지도)· 산업적으로 엄청난 잠재력 보유- 전 세계 e스포츠 산업 규모의 증가로 2021년에 글로벌 e스포츠 시장 규모는 1,650백만 달러로 추정-
    시험자료 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.19 | 수정일 2022.10.13
  • 유튜브 마케팅 성공전략 분석 PPT
    YouTube GLOBAL VALUE CREATION MANAGEMENT Most famous platform SINCE 2005Contents 01 서론 ㆍ 기업선정 배경 ㆍ 기업소개 ... 최초 영상 업로드 및 서비스 시작 2007 자막 사용 시작 국가별 현지화 서비스 시작 09월 360P 해상도 추가 12월 360 48P ㆍ 60P 해상도 추가 2005 2008 - 2014 ... 환경분석 [SWOT] Strength S O W T Weakness Opportunity Threat 1) 안드로이드 스마트폰 과 인터넷 사용의 전 세계적 증가 2) 광고 없는 유료 컨텐츠
    리포트 | 20페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.12.23 | 수정일 2023.03.16
  • a+보장 인간과문화 대체과제
    최근에는 한류라는 용어가 음식·건축·미용·패션 등 여러 분야에서 사용되고 있고 K-Pop·K-Drama·K-Fashion·K-Contents 등 한국을 의미하는 K라는 접두어와 함께 ... K-Pop에 대한 글로벌한 관심이 확인되었다. 2012년에는 싸이의 「강남 스타일」이 엄청난 유튜브 조회 수를 기록하면서 빌보드 핫 100차트에서 7주 연속으로 2위를 기록했다. 2014년에는 ... 중국과 베트남의 급속한 경제성장과 함께 새로운 소비층이 형성되고 미디어와 문화상품에 대한 수요가 급증했지만, 이를 채워줄 콘텐츠가 부족한 상황에서 그 자리를 한국의 대중문화 콘텐츠
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.31
  • 생성 AI시대에는 일하는 방식이 변한다.
    생성 AI 자체가 디지털 콘텐츠의 쉽고 빠른 생성에 특화되어 있기 때문이다.과거의 콘텐츠 산업은 겉으로 보면 화려해도 실상은 디지털 가내 수공업과 크게 다를 바 없었다. ... 타겟 고객들의 과거 상세 구매 이력 데이터, 음악, 게임, 영화 등 디지털 콘텐츠의 생산 영역에서는 생성 AI가 산업혁명에 준하는 엄청난 변화를 가져올 수 있다. ... 8..FILE:Contents/section0.xml제목: 생성 AI시대에는 일하는 방식이 변한다.목 차 -1.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.19
  • 오피스 대지분석(성적-A+)
    3,099 인) 수용 호수 : 29,263 세대 (1단계 28,230 세대, 2단계 : 1,033 세대) 판교 신도시 역사01 역사 - 경기도 성남시 분당구 삼평동에 있는 첨단 산업 ... 센터 개소식 ( 지식경제부 반도체선포식 병행 ) 07 월 현재 44 개 컨소시엄 중 20 개 완공 2013 05 월 글로벌 R D 센터 개소식 ( 지식경제부 반도체선포식 병행 ) 2014 ... SITE 대지 분석목차 INDEX 01 SITE 개요 역사 02 건축법규 03 주변 분석 04 SITE 분석CONTENTS 01 SITE 개요 역사01 SITE 개요 SITE : 경기도
    리포트 | 31페이지 | 2,900원 | 등록일 2023.07.30 | 수정일 2023.10.10
  • A+ 절대보장) 미래관광 전망 분석 및 나의 미래로드맵
    문화체육관광부는 2014년부터 자연 친화적 관광자원 개발통합 가이드라인을 운영하며 지자체 관광개발 사업 추진을 적용하고 있다. ... 첫째, 관광산업의 경우는 여러가지가 있지만 나의 경우 인천국제공항공사, 호텔산업의 경영관리 및 지원부서, 민간항공사가 있다. ... 직접 관광콘텐츠 기획 및 개발하기누구나 쉽게 관광콘텐츠를 기획하고 개발할 수 있는 여건이 마련될 필요가 있다고 보았다.
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.20
  • 4차 산업혁명시대에 대비하여 유아과학교육이 나아가야 할 방향에 대하여 본인의 생각을 논하시오.
    정리한 콘텐츠 모델을 토대로 하고 있다. 4차 산업혁명 시대의 인재가 갖춰야 할 10가지 역량을 순위대로 살펴보면 복합 문제 해결 능력, 비판적 사고 능력, 창의력, 인적 자원 관리 ... 영국은 2014년부터 컴퓨팅 관련 수업을 유아교육에 포함시키고 있고, 미국 또한 정규 교과에서 코딩교육을 가르치고 있다. ... 이러한 변화는 학습자에게 새로운 학습 환경 속에서 자신의 지식과 경험을 재구성하고 구축하는 능력을 요구하게 되므로(이연승, 이민정, 임수진, 2014) 유아들도 이러한 능력을 갖출
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.08
  • 문화콘텐츠기획입문 A+ 레포트 - 한국 RPG 게임의 개선 방향 '검은 사막'을 중심으로
    이런 흐름으로 국내 게임 산업의 중심은 온라인게임에서 모바일 게임으로 넘어 갔다고 할 수 있다. 2014년 대한민국 게임대상 수장작도 최초로 온라인 게임이 아니라 모바일 게임(‘블레이드 ... 왜냐하면 유저들은 레벨을 올리고 사냥하고 또 다양한 컨텐츠를 즐기는 데에 중점을 두기 때문이다. 퀘스트를 깨면서도 그 퀘스트 내용엔 덜 집중하는 것이다. ... 콘텐츠 개요2.2. 평가 내용2.3. 개선안3. 결론4. 참고문헌1. 서론 : 평가 대상 선정 이유게임은 이미 우리 삶의 일부가 되었다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.19
  • [경영학 레포트] SM엔터테인먼트 기업 전략 분석
    또한 소속 연예인을 내세워 PPL 효과를 노리고, 어플로 연예인과 함께 노래할 수 있는 서비스를 제공하는 등 기존의 기업 역량을 해당 사업에 적용하기 위해 노력했습니다.또한 2014년 ... 국내에는 엔터테인먼트 요소를 가진 상설 콘텐츠 체험 공간, 어뮤즈먼트 파크가 없다고 판단했고 이것을 마련하기 위해 코엑스 아티움을 설립했습니다. ... 이렇게 산업에 전반적인 다각화 경향이 나타나고, 그 범위가 매우 넓은 것은 K-pop 산업, 더 나아가서 엔터테인먼트 산업이 유일하다고 생각합니다.저는 이러한 엔터테인먼트 산업의 동시다발적
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.17
  • 뉴스 콘텐츠 혁신을 위해 필요한 '상생' (기성 언론과 미디어 스타트업)
    연구문제 및 연구방법자사의 실수를 뼈저리게 반성하는 혁신보고서를 쓴 뉴욕타임스는 그 후로도 (전통적인 언론사치고는) 변화에 적극적으로 대응했다. 2014년 보고서에서 이미 뉴욕타임스의 ... 이론적 논의1) 미디어 환경의 변화4차 산업혁명, 디지털 전환 등 오늘날 미디어 환경의 가장 큰 변화는 미디어 플랫폼이 새롭고 다양하게 변화하였다는 점이다. ... 각자 도생 방식으로의 혁신과 도전은 그것만으로도 의미가 있고, 또 값진 경험이 될지 모르지만, 서로 같은 산업 분야에서 부족한 면을 채워나가는 방법 또한 디지털 전환 시대의 좋은 전략적
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.18 | 수정일 2022.03.17
  • 생활 속의 스마트 it 전범위 정리본
    001 편이며, 2014년 10월 5일 오후 1시에 한국 김포공항을 출발하여 한 시간 후에 일본의 하네다 공항에 2014년 10월 5일 오후 2시에 도착하게 됩니다. : 구조화되지 ... 않음ex) 정보B- 대한항공 001 편 : 대한 민국 김포공항 > 일본 하네다 공항- 출발 : 2014년 10월 5일 목요일 13:00- 도착 : 2014년 10월 5일 목요일 14 ... 바이럴 효과의 극대화- 고객들의 소셜 미디어 네트워크를 통해 마케팅 경험이나 콘텐츠 유통- 입소문 효과를 얻을 수 있음3.
    시험자료 | 229페이지 | 8,000원 | 등록일 2020.11.27 | 수정일 2023.04.23
  • 미래사회와 문화콘텐츠로서의 태권도발전방향에 대하여 논하시오
    태권도 문화콘텐츠 산업에 대한 관점 분석 내용은 다음과 같다.먼저,산업의 발전을 유도할 수 있어야 할 것이다. ... 그 중에서도 특히 태권도는 한국 고유의 무도에서 출발하여 이제는 전 세계에서 관심과 사랑을 받는 스포츠로 자리매김한 지 오래인 문화이다.2014년을 기준으로 해 보았을 때, 세계태권도연맹에 ... 태권도 문화콘텐츠 미래 발전 방안우리나라에서 태권도 문화콘텐츠 산업이 그 동안에 제대로 활성화 되지 못했던 이유는 무엇일까?
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.20
  • 하나투어 마케팅,하나투어 여행사,하나투어 산업분석,하나투어 마케팅사례
    하나투어 업계 1 위 유지 비결CONTENTS 하나투어의 현황과 여행서비스 산업 추이 하나투어 서비스의 전략 분석 문제점과 해결방안 제시 결론 참고문헌 21. ... 여행시장의 온라인화 – 국내외 여행사들의 온라인 서비스 발전 온라인을 통한 판매의 비중 또한 매년 증 가 추세국내 여행 시장 현황 1) 여행 서비스 산업 추이 6 2014 년 출국자 ... 그래프로 최저가 상품 비교가 용이 검색 및 결제가 신속하고 간편 하나 free 모바일에선 해외항공권 최저가 보상제 실시 발권 수수료 무료 땡처리 항공권 휴대폰 푸시알림 서비스 문화 콘텐츠
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.06
  • 지역문화 콘텐츠 논문요약
    =이를 통해 지역문화콘텐츠로서 역사문화자원 활용의 방향성을 모색해 보고자 함.2. 역사문화자원의 보존-대한민국의 급격한 산업화 및 도시화. ... 지역문화콘텐츠로서 역사문화자원의 활용사례 연구- 군산근대문화유산거리와 전주한옥마을을 중심으로 -1. ... =역사·문화 거점지역으로 관광·서비스산업을 육성해 지역 경제 활성 도모.=거버넌스 형성을 통한 도시재생의 모범 사례.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.12.10 | 수정일 2023.12.12
  • '나는 3D다' 독후감
    나는 이를 실천하기 위해 디지털 콘텐츠(영상, 포스터, 카드 뉴스 등)라는 시각적인 방법을 택하였지만, 산업 디자인이라는 이 책의 큰 줄기는 나에게 지대한 도움이 되었다. ... 도서1 : 배상민, “나는 3D다”, 시공사 , 2014책의 내용 중 나에게 감동을 준 한 구절은?“나는 나눈다 고로 존재한다.” ... 뉴욕 최고의 산업디자이너 배상민은 소비 중심주의 사회 속 ‘아름다운 쓰레기’를 만드는 자신의 직무에 회의감을 느낀다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.27 | 수정일 2022.09.19
  • 아이템매니아 이벤트
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AI 챗봇
2024년 09월 18일 수요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대