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"3D 영화 문화산업" 검색결과 161-180 / 3,523건

  • 메타버스 그리고 VR
    이는 2019년 그가 투어로 번 오프라인 수익 대비 10배의 매출이었다.이처럼 널리 쓰이고 있는 4차 산업혁명의 산물인 메타버스. 과연 이롭기만 할까?3. ... 학번 및 이름※ 과목명메타버스 그리고 VR(2021년 이후에는 어떤 메시지와 이데올로기를 담고 있는 영화가 만들어져야 하는가)1. 개요2. 메타버스와 VR3. ... (출처 : 한국일보)2D게임과 달리 몰입의 정도가 다른 VR(가상현실)에서의 게임으로 자극을 맛본 사람은 현실감각이 떨어지게 된다.
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.01
  • (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    기존의 스마트폰이나 데스크톱 피시에서는 사이버 공간의 정보를 2D 화면을 통해서 접하게 했다면 증강현실과 같은 메타버스는 화면을 넘어서 현실 자체가 화면으로 작용하고 가상 현실은 3D ... 이는 마치 스티븐 스필버그 감독의 최근 영화 ‘레디 플레이어 원’의 이야기가 절대로 영화의 극적인 소재일 뿐이 아니며, 해당 작품에서 표현되는 다양한 세계관과 설정이 실제로 실현될 ... 보고서를 읽고 에 따라 3장으로 요약 ㆍ정리하시오- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1) 메타버스 현황2) 메타버스 혁명3) 메타버스 미래Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ.
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.30 | 수정일 2022.03.31
  • AR, VR, MR 산업의 활용 분야 조사
    헤드셋은 게이머의 움직임과 위치를 잡아줘 현실감 넘치는 3D 영상을 제공한다.연애 시뮬레이션 썸머 레슨을 이용하면 2D의 미소녀가 모니터 밖으로 나오는 기적을 경험 할 수 있다. ... 하지만 우리나라 는 아직 VR 보급 단계에 머물러 있으며, 게임, 영화 등 엔터테인먼트 산업과의 융합이 이제 시작되는 수준이다. ... 기술 개발•‌ 문화콘텐츠 펀드 및 제작지원 사업과 연계•‌ 홀로그램 자동차· 프린팅 등 첨단 VR·AR 플래그십 패키지 R&D를 지원하고, VR·AR 기술을 활용한 치매예방·치료
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • 독일대중문화이론-한국 미디어 환경의 변화
    매체, 단말 등의 특징에 따라 1~3세대로 구분하고 있는데, 이에 대해서 구체적으로 살펴보면, 첫 번째 디지털 전환 초기, 이 시기에는 관련 산업과 기술의 디지털화가 빠르게 진행된다 ... 디지털화가 이루어지고 사회문화적으로도 디지털 전환을 수용할 수 있는 환경이 조성된다. ... 최근 국내외에서 한국 전통놀이의 열풍을 일으키고 있는 오징어게임, 남북관계에서 언급되고 있는 D.P 역시 넷플릭스에서 자체 제작한 오리지널 콘텐츠이다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 김종회 문화비평 〈문화의 푸른 숲, 도서출판 아르테, 2022〉를 읽고 비평적 감상문을 쓰시오
    내용: 김종회 문화비평 〈문화의 푸른 숲, 도서출판 아르테, 2022〉를 읽고 비평적 감상문을 쓰시오.1) 저자명: 김종회2) 도서명: 문화의 푸른 숲3) 도서출판사 : 도서출판 이르테 ... 과거 활자에 관한 문화들을 꽃피웠던 우리나라는 빠른 정보통신 기술의 발달과 더불어 이미지에 관한 산업들이 매우 급속도로 발전하는 중이다. ... 그릇된 문화이다.3)하이쿠를 넘어 디카시세상은 빠르게 활자에서 이미지로의 변환을 시작하고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.25
  • [경영학과] 2023년 1학기 국제경영학 기말시험 과제물(코비드19 시기에 성장한 산업)
    기술 개념1) 개념메타버스(Metaverse)란 현실의 나를 대리하는 아바타를 통해 일상 활동과 경제생활을 영위하는 3D 기반의 가상세계이다. ... 또한 현실세계와도 통화교환이 가능하고, 정치경제사회문화의 전반적인 측면에서 현실과 비현실 모두 공존할 수 있는 생활형게임형 가상세계라는 의미로 폭넓게 사용되고 있다. ... 메타버스는 사람들이 아바타와 소프트웨어를 통해 상호교류하고 존재하는 곳으로 묘사된 3차원 가상의 세계이며, 실제 세상을 반영한다.
    방송통신대 | 10페이지 | 16,500원 | 등록일 2023.05.06
  • 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 로그인(Log In) 메타버스 인간공간 시간의 혁명이라는 보고서를 발표하였다. 보고서를 읽고 지시사항에 따라 3장으로 요약,정리하시오
    또한 화면의 제약이 사라진 3D 공간에서 정보를 구현함으로써 현실이 화면이 된다.둘째, 범용기술이 경제 전반에 적용되어 혁신을 촉진하고 기술진화를 조력하게 되어 산업혁신에 기여하기 ... 보고서를 읽고 에 따라 3장으로 요약 ㆍ정리하시오Ⅰ. ... 개념을 알게 되면서 당시 영화의 장면들이 머릿속을 스쳐지나간다.
    방송통신대 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.22
  • [방송통신대학교 2020학년도 2학기 기말시험] 취미와예술(공통)(취미로서의 영화)
    게다가 3D 입체영화와 후각이나 신체적 움직임까지 아우르는 4D 영화가 대중화되면서 스크린 위에서 펼쳐지는 영상이라는 영화에 대한 전통적 정의 방식까지도 타격을 받게 된다. ... 더불어 읽거나 듣는 문화가 아닌 보는 문화가 우리 삶에 많은 부분을 차지하게 되었다. ... 이렇게 폭발적인 OTT 산업의 성장과 동시에 영화광팬들은 집안을 영화관으로 꾸며놓기 시작했다.
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.14
  • 쿱 힘멜브라우 건축 특성
    과거 산업혁명이후 누적된 사회적 불만과 산업혁명 이후 현대화 과정에서 문제점이 표출되기 시작한 시점이다 . ... COOP HIMMELB L AU 의 작품 UFA 영화 센터 (1993)3. ... COOP HIMMELB L AU 의 작품 부산 국제 영화의 전당 (2011)3.
    리포트 | 41페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.03.20 | 수정일 2024.07.04
  • 월트디즈니사의 M&A 전략 -픽사를 중심으로-
    월트 디즈니 컴퍼니는 영화 산업과 레저 산업을 중심으로 전세계에 진출하여 수많은 이들의 사랑을 받고 있다. 2019년 전세계 박스오피스 순위는 , , , , 순으로 월트 디즈니 컴퍼니의 ... 이 시기 픽사는 컴퓨터그래픽과 3D 애니메이션으로 부상하고 있었고, 디즈니는 픽사와의 제휴를 통해 상황을 극복하고자 했다. ... 픽사 인수2000년대에 들어오면서 전통적인 셀애니메이션의 퇴조로 캐릭터를 중점으로 전통적인 신화, 동화, 민담에 소재를 두고 있던 디즈니는 경영 악화를 겪고 있었다. , , 등 3D
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.02
  • [e-비즈니스] 최근 애플이 발표한 '비전프로'가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오.
    기존의 컴퓨팅 기기들이 2D 화면을 통해 정보를 제공한 것과 달리, '비전 프로'는 3D 공간 내에서 정보를 직접적으로 시각화하고, 사용자가 실제 물리적 공간에서 이를 경험할 수 있도록 ... 예를 들어, 건축가나 디자이너는 3D 모델을 실제 크기와 비슷하게 시각화하여 설계 작업을 수행할 수 있으며, 이는 작업의 효율성과 정확성을 크게 향상시킬 것이다. ... 서론 애플의 '비전 프로'는 2024년 현재 기술 산업에서 가장 주목받는 혁신 중 하나로 떠오르고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.17 | 수정일 2024.08.21
  • 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오.
    특히 문화산업에 미치는 영향은 주목할 만하다. ... 따라서 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향을 분석하고 이에 대한 대응 방안을 모색하는 것은 시급한 과제이다.본 과제에서는 생성 AI의 정의와 특성을 간략히 설명하고, 이 기술이 문화산업에 ... 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오.1.
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.05
  • A+받음) 조선족 이주노동자가 겪는 어려움
    또한 단순히 조선족들이 사람들이 많이 기피하는 3D업종에 직종하는 사람들이라고만 생각하여 하대해서는 안됩니다. ... 방향으로 발전해나가야 합니다.3. ... 또한 조선족에 대한 편견이 영화나 드라마에서 도시의 무법자, 범죄자로 나타나 편견을 더욱 심화시킵니다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.07
  • 한국교통대 기술경영 중간고사 자료
    영화, 스마트폰 앱 등폐쇄형 혁신: 배타적 조직문화와 독립적 운영을 하는 것이다. ... 진화로 신제품 출시가 빨라지면서 제품수명주기가 단축되고 기회의 창이 줄어들면서 기업에는 투자비용의 회수기간이 짧아지고 있다. 4차 산업으로 갈수록 노동생산성을 줄이고 있다. 3D 프린팅 ... Design, Engineering, Production, Marketing)기술의 급격한 진화로 인한 경영환경 및 산업구조의 변화에 대해 설명하시오. (1장 3번)기술의 급속한
    시험자료 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.07
  • 4차산업혁명 레포트 (클라우드슈밥, 4차산업혁명의 과거와 미래, 독후감, 분석보고서)
    그리고 이러한 가능성은 인공지능, 로봇공학, 사물인터넷, 자율주행차, 3D 프린팅, 나노기술, 생명공학, 재료과학, 에너지 저장 및 양자 컴퓨팅과 같은 분야에서 새로운 기술혁신으로 ... 기술 혁명으로 인해 발생하는 오늘날의 변화는 단순히 3차 산업혁명의 장기화를 의미하는 것이 아닌, 4차 산업혁명의 도래를 의미한다. 4차 산업혁명의 근거로는 속도, 범위 및 시스템의 ... 이를 위해서는 기술이 우리의 삶에 끼치는 영향을 비롯하여 경제적, 사회적, 문화적, 인적 환경의 변화 등에 주목하여 관점을 적립할 필요가 있다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.04.19
  • 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활과 가장 크게 달라진 점은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오.
    즐기기 위하여 하는 일, 아름다운 대상을 감상하고 이해하는 힘이라고 한다.네이버 국어사전, 「취미」https://ko.dict.naver.com/#/entry/koko/e9417b3a57fa4eb1a350ed1c86569b2d다시 ... 또한 성장세를 거듭하고 있었다.이와 더불어 스포츠 관람, 공연관람, 영화관람 등의 문화생활도 인병 예방을 위해 사회적 거리두기가 시행되면서 온라인 수업, 재택근무 등이 확대 시행되었으며 ... idxno=304427물론 이러한 상승에는 OTT의 다양한 컨텐츠 개발 등의 이유도 있겠지만, 코로나19로 인하여 오프라인에서 문화생활을 즐기는 것이 어렵게 되면서 가정에서 문화생활을
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.02
  • [A+리포트] 비비고 마케팅 플랜
    EB%9D%BC%EC%8A%A4&tmnlImageCours=*************3_6f2268bd1d3d3ebaabb04d6b5d099425.jpg&cntntsId=00000566& ... 이어 ‘혼쇼(혼자 쇼핑하기)’(70%), ‘혼영(혼자 영화보기)’(64.8%)가 뒤를 이었다. 1인 활동의 빈도는 ‘주 3회’(20.1%)가 가장 많았다(김민수,2019)Personality ... CSRFToken=a1ca70bd-41f3-48be-a7cb-7d363fd03966윤선용 (2018년 10월 12일).
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.21
  • 한양사이버 문화행정론 중간고사 A+족보
    예술과 문학뿐만 아니라 삶의 양식, 공동생활 방식,가치체계, 전톤, 믿음 포함3) 문화 개념의 분류- D.Throsby▶ 인류학, 사회학적 체계: 특정 집단이 공유하는 태도, 신앙, ... ) 문화예술계 내부의 정치적 영향력 불균등장르, 집단별 정치적 영향력의 불균등 → 정책결정과정에서 이해관계 불균등 반영영화산업이 정치적 영향력이 높다 ↑. ... 남이섬 / 영화 ‘메디슨 카운티의 다리’창의성/독창성 배양을 통해 경제활동의 고급화 촉진4) 문화와 행복?
    시험자료 | 37페이지 | 12,000원 | 등록일 2020.06.01
  • 문화산업문화기획3) 이번 학기수강내용 가운데 가장관심이 가는주제-콘셉트 컨셉트-를 고르신 후 다음의 내용을 서술하시오0k
    문화산업문화기획3) 이번 학기수강내용 가운데 가장관심이 가는주제-콘셉트 컨셉트-를 고르신 후 다음의 내용을 서술하시오0k문화교양학과 문화산업문화기획3이번 학기 수강 내용 가운데 ... 그 과정에 기본적으로 콘셉을 통한 시장조사가 선행되어야 할 것이다.이 장에서는 문화산업문화기획3) 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 -제10장 콘셉트, 소구대상과 ... 문화분야에서 지속적으로 양적조사가 진행되고 있는 것은 영화제, 축제 등 관객의 적극적인 참여를 대상으로 하는 조사에 해당한다.
    방송통신대 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.05.28
  • 가상현실의 개념과 활용사례
    구글과도 협력하고 있는 영국 에딘버러대학 출신들이 만든 스타트업, 투빅이어즈Two Big Ears의 ‘3D셉션 공간 워크스테이션3D ception Spatial Workstation ... 이를 위해 인디고 엔터테인먼트는 문화재청으로부터 고해상도 3D 스캔 사진을 제공받았다.여기에 게이미피케이션Gamification이란 사용자 경험 요소를 도입해, 가상현실 속 석굴암에 ... 이는 양쪽 눈의 약 6센티미터의 시차(양안시차)에 의해 수집된 정보가 뇌로 들어가 우리가 보는 물체에 입체감을 부여하는 것과 같은 원리다.가상현실에 실감 있는 소리를 들려주기 위한 3D
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.29
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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3:52 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대